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Company of Heroes France

[Actu][Nouvelle] Mod avec les nouveaux commandants - MaJ 4.0


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Le mod pour tester les nouveaux commandants est passé en version 4.0.

Citation

Version 4.0 changes

USF

Urban Assault Kit

  • Rifle Grenades renamed Urban Assault Kit.
  • Riflemen Incendiary Device moved to this ability slot.

Cover to Cover

We are slightly reducing the power of this ability to only affect units in the nearby target area.

  • Number of smoke shells increased from 1 to 3.
  • Sprint now only affects infantry within 50m of the ability.
  • Smoke dropped in the center of the UI reticle.

Rangers

Rangers are having their received damage modifier removed as no other infantry unit in the game has this trait and due to recent cost changes. The unit is receiving a slight boost to received accuracy to compensate.

  • 0.9 Damage reduction removed.
  • Received Accuracy from 0.8 to 0.73

Soviets

IL-2 Rocket Strafe

A slight delay has been added due to the high damage this ability can deal to armored vehicles in a short period of time, before players can react.

  • Added a delay of 2 seconds before the airstrike arrives.

OKW

Tiger

Due to recent feedback, the ability is being locked behind the Panzer HQ to solidify the tech bridge between the Tiger and King Tiger.

  • Now requires Schwerer Panzer HQ to be called in; previously required all 3 trucks.
  • Removed CP requirement.

Wehrmacht

Observation Bunker

Due to the theme of the commander and feedback, we are changing the ability to better mesh with the idea of gaining intelligence on hostile forces. This change will also make the ability viable on a greater number of map.

Note the UI for this ability is still a work-in-progress as we’re still deciding on assets to be used and the building will be found in the base building construction menu due to attribute editor limits.

  • Replaces Forward Supply Station.
  • 300 manpower; same durability as Defensive Doctrine Concrete Bunkers.
  • 2 CP requirement;
  • Bunker has 45 sight radius.
  • Detection Ability: Reveals enemies on the minimap within 90m of the bunker. 50 second duration. No cost. 90s recharge.
  • Artillery Flares: Deploys OKW-esque within 60m of the bunker. 60 munitions.
  • Ability recharged shared amongst all bunkers.

Wehrmacht Core Unit Changes

A number of changes have been made to a small group of underused Ostheer units to increase their viability and increase composition diversity. More details can be found below.

Ostwind

We’ve made some significant improvements to the Ostwind to improve its viability compared to the Panzer IV, and make it a reliable vehicle against both infantry and aircraft.

In this mod, the Ostwind does have an issue of being too powerful against clumped up infantry in light cover. Further adjustments will come to reduce its power against grouped up infantry, without impacting its power against single models.

  • Reload Frequency from 5 to 7
  • Scatter from 7.1 to 5.25
  • Cooldown from 0.5/0.7 to 0.25
  • Scatter offset to 0
  • Minimum range removed.
  • AA chance from 17% to 24%
  • Veterancy 2 AA chance from 24% to 40%

StuG III G

The StuG III is being given increased mobility and a reduced target size to improve its survivability on the field against AT-based units, and to compensate for its lower range compared to other tank destroyers and fixed turret

  • Target size from 20 to 17
  • Rotation rate from 22 to 28

Panzergrenadiers

Panzergrenadiers are in a difficult position in the live game. We want to experiment with earlier deployment, before considering raw performance changes. Being able to fit Panzergrenadiers more easily into a build, and acquire veterancy sooner should result in more build diversity for Wehrmacht, while giving them access to a unit which can compete more readily with late-game Allied Infantry.

We also want to emphasize their role as mechanized infantry, despite removing them from T2. As such, we have added the Infantry Doctrine Combined Arms passive as a stock vet 1 ability.

  • Infantry Doctrine Combined Arms now a veterancy 1 passive. Medkits removed.
  • Now available from the HQ after Battle Phase 1
  • Population from 9 to 8
  • G43 upgrade from 60 to 25.

Bugs

  • Fixed a bug where the British Mortar Emplacement could not be built.

Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/284229#Comment_284229

 


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    • Salut Mithiriath, COH3 reçu et installé. Comme tu me l'avais dit les textes du jeu final sont en français, le livre collector ainsi que la carte sont en anglais, ce qui ne me gêne pas. J'ai commencé le didacticiel après avoir effectué le test de performance, et ouf mon i57600K passe bien avec mes 16Go de ram, ma GTX 1080 SC, et mon SSD Intel 800 Go DC. Pour le i5, il y avait une incertitude car il était en basse config. Relic préconisait un processeur de 8éme génération mini, et il est de 7éme. Les options sont en maximum et haute, et pas plus de température qu'avec  COH2. Par contre, le 1er enregistrement initial de base s'est bien passé, mais pour le 2éme après avoir enregistrée l'extension qui était valide, au moment du téléchargement il y a eu plantage de celui-ci. J'ai suivi la procédure de vidage du cache Steam, rebooté le Pc, mais ne sais pas si l'additif est pris en compte ! J'ai joué une escarmouche pour me familiarisé avec l' ergonomie du jeu, puis j'ai lancé une campagne...et crash après 1/2 heure...pas grave, mais je n'étais plus habitué ! Autre petit problème, dans le manuel d'installation il est notifié que l'on peut télécharger le manuel sur la page de lancement de COH3 de Steam, mais je n'ai pas trouvé après avoir cherché longuement ! J'avais trouvé le PDF de COH2, mais pour le moment je vais faire à l'ancienne. Si tu avais quelques tuyaux à ces propos (pas le plantage j'ai envoyé le rapport), ce serait avec grand plaisir que je les recevrais. J'aime beaucoup cette nouvelle version, puis la boite avec son contenu est superbe, pour moi cet achat est largement justifié, un vrai plaisir . A bientôt Camarade . Le manuel d'installation Relic :  
    • Ton post ravive des souvenirs familiaux lointains. Mon père à fait les 3 guerres dans la Cavalerie Blindée: -la 1ere (la seconde guerre mondiale) ou il fut fait prisonnier, puis rapatria des Tigres et des Panzer d’Allemagne en France  après l'armistice. -l'Indochine ou il enterra ses chars (Schermann et Alligator )  jusqu'au raz de la partie inférieure des tourelles, car les chars manquaient de carburant, de pièces détachées, et n'étaient pas adaptés mécaniquement en combat de terrain. -l'Algérie ou les chars ne furent pas trop utilisés non plus. Je suis comme toi un passionné de blindés, ayant passé ma jeunesse dans une "cité" militaire, et grandi en fréquentant obligatoirement les terrains de "manœuvre" le jeudi, ou j'ai appris à conduire sur Jeep à l'age de 13 ans. J'ai conservé une collection de Dinky/Solido d'une quarantaine de pièces, puis j'ai assemblé un (le)Tigre Tamiya et un T34. J'ai "trahi" la fibre des Blindés paternelle en m'engageant dans la Royale (la Marine) très jeune mais n'ai pas été au delà. Les chars furent utilisés massivement pendant la guerre des 6 jours, puis celle du Golf. Tu as raison quand tu évoques la propagande actuelle, mais la Russie ne s'est pas donné les moyens à hauteur de ses ambitions, et ses chars (et son armée) se sont enlisés par manque de lignes de ravitaillements. Tout est expliqué par Clausewitz dans "De la guerre" , son traité écrit entre 1816 et 1830, enseigné en école de guerre et toujours d'actualité, la preuve les tanks Russes piétinent..  
    • Ok, je te ferai signe, à bientôt ! ^^
    • Ok, nickel. À bientôt sur le jeu camarade ! ^^
    • Si vous obtenu CoH 3 via l'achat d'un produit AMD alors voici la procédure pour récupérer votre clé/code Steam. Procédure : Aller sur le site d'AMD : https://www.amdrewards.com Connectez vous avec votre compte (ou créez en un) et renseigner le code envoyé par le revendeur chez qui vous avez acheté par exemple votre processeur AMD ; Vous recevrez alors une clé d’activation (clé SEGA Universal) ; Aller sur le site de CoH : https://community.companyofheroes.com Connectez-vous à votre compte CoH (ou créez en un et liez votre compte Steam) ; Allez à l'URL suivante : https://community.companyofheroes.com/profile/me/rewards/code-activation Entrez la clé d’activation puis appuyez sur le bouton "ACTIVATE" ; Appuyez sur le bouton pour récupérer le code Steam ; Le code Steam de CoH 3 vous sera alors envoyé par email (email lié à votre compte CoH) ; Depuis Steam : Jeux -> Activer une produit sur Steam -> Rentrer le code reçu par email.
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