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  1. Le mod qui permet de tester les nouveaux commandants (un commandant par faction) est sorti. Vous pouvez l'ajouter au jeu via Steam Workshop à ce lien : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688480309 Pour le tester, il faudra créer une partie personnalisée et le choisir comme condition de victoire. Bien sûr cette version du mod est vouée à évoluer au cours des semaines/mois à venir en fonction des retours de la communauté (que vous pouvez formuler ici : https://community.companyofheroes.com/categories/commander-feedback ou là : https://www.coh2.org/topic/88047/new-commander-patchnotes-discussion-thread). Voici ce qu'il apporte : USF - Urban Assault Rear Echelon Rifle Grenades This ability has been introduced as an interesting alternative to flamethrowers while serving a similar role of anti garrison/ cover positions. Can be upgraded with Rifle Grenades as one of this commanders slot abilities. Requires 60 munitions; locks out minesweepers AOE distance 0.5/1.5/4 versus 1/2/3 of the standard Fighting Pit. AOE damage 1/0.5/0.3 versus 1/0.75/0.25 of the standard Fighting Pit. Range 35, 20 minimum. Dozer Blades M4 Sherman Tanks can now be upgraded with Dozer Blades; same as Mechanized Company. Off-Map Smoke Artillery Cost from 50 to 40. Rangers Reinforce cost from 33 to 32 Cost from 400 to 350 Calliope Far AOE damage from 0.15 to 0.25 Cost from 380/140 to 380/115 British - Lend Lease Assault Assault Sections Gives Infantry sections the Assault Section Upgrade Requires Platoon Command Post. Costs 70 munitions. Gives the squad 2 Thompson SMGs, Sten Guns (with Assault Engineer Grease Gun stats) No.77 White Phosphorous Grenades, and removes their Out-of-Cover penalties. Grants an additional -5% Receieved Accuracy. 81mm Mortar Team Requires 1 CP. Costs 240 manpower. Same mortar as the USF 81mm Mortar. M3 Half-Track Allows M3s Half-Tracks to be built from the Platoon Command Post; requires AEC or Bofors unlocked. Same Half-Track as the USF M3. Smoke Raid Operation Identical to Commando Regiment M10 Can be built from the Company Command Post. Same stats as the USF M10. Soviet - Airbourne SVT Drop Requires 1 Command Point. Drops a crate at the target position that can be picked up by infantry. Grants the squad that picks it up with 3 Penal Battalion SVTs; takes up 1 weapon slot. Airborne Guards Costs 360 manpower. Equipped with SVTs. Can be equipped with 3 DP 28s for 100 munitions. Has access to Orrah, Smoke Grenades and has ‘To the Last Man’ ability. Airborne Rally Point Available at 2 Command Points Costs 100 manpower and 15 fuel. Can detect enemies in a range of 60 around it. Can reinforce units in friendly territory Can request a Medical Airdrop at the target position for 20 munitions. When the Mechanized Armor Kampaneya is deployed, it can act as a Forward Retreat Point. Has 320 Health. DsHK Paradrop Paradrop costs 125 manpower and 50 munitions DsHK Changes Penetration from 4.5/3/1.5 to 7/6/5 (now similar to USF .50 cal) Arc from 30 to 38 IL-2 Rocket Strafe Requires 10 Command Points. 100 munitions Barrages the area with P-47 rockets. Wehrmacht - Strategic Reserves Assault Grenadiers Assault Grenadiers are receiving a small number of changes to help them close the distance and increase their scaling in the late game. Target Size from 1 to 0.95 Veterancy 1 Received Accuracy from -10% to -6.5%. Can now be upgraded with a 6th man for 60 munitions. MP 40s are also having their mid-range power increased to match SMGs like the M3 Grease gun used by Assault Engineers. This change also affects Assault Officer and Volksgrenadier MP 40s. MP40 Changes MP 40 Mid range cooldown from 1.25 to 1 MP 40 Mid accuracy from 0.24 to 0.375 MP40 reload frequency from 4/5 to 6 MP40 reload from 2.8/3.5 to 2.8 Radio Intercept Currently has no audio, but does inform the player what the opponent has produced; this ability might be changed as this cannot be edited in the Attribute Editor. Breakthrough Equipment Panzergrenadiers can throw Satchel Charge; requires no upgrade. Pioneers can be upgraded to Destroy Cover for 30 munitions; same as Royal Engineers. Also increases repair speed by 0.3. Panzer IV H Gives Ostheer access OKW Panzer IV J from the Support Armor Korp. Tiger Ace The Tiger Ace has undergone a rework with the intention to make it a less controversial unit. The following changes should make it less frustrating to both play with and against. No longer reduces income. Sight from 50 to 35. Has 10% increased accuracy over the regular Tiger. Starts at veterancy 0. Now has access to Spearhead ability at veterancy 1 in addition to Blitzkrieg; similar to King Tiger's ability. Has access to Emergency Repairs ability; same as OKW Elite Armor. CP requirement from 17 to 15 Population from 26 to 24 Cost from 800/150 to 800/250 Limited 1 time call-in removed. OKW - Grand Offensive Panzerfusilliers Cost from 290 to 250. Now available at 0 CPs from the Regimental Headquarters. Squad size from 6 to 5. Grenade AOE distance from 0.75/1.5/2.25 to 1/2/3. Can be upgraded with two Panzerschrecks for 120 munitions. Grants the ability to plant Teller mines, but disables ATG Grenades. Locks out G43s. Recon package (G43 upgrade) now increases squad size from 5 to 6. Stuka Smoke Drop Identical to OKW Luftwaffe doctrine ability Tactical Movement Identical to Ostheer Lightning War ability OKW Offensive Package Gives Volksgrenadier access to MP 40 Package; same as Feurstorm Doctrine. MP40s have undergone a rework, benefiting from the changes outlined in the Wehrmacht Assault Grenadier section. OKW Tiger Available at 13 CPs as a callin. Veterancy 4: ‘Command Tiger’ ability unlocked. Reduces weapon cooldoown by 25% and received accuracy by 20% for 30 seconds. 35 munitions. 25m radius. Veterancy 5: Command Tiger ability reduces the reload of vehicles by 20% and the received accuracy of vehicles by 20%. Does not affect the Tiger. During this ability, the tank will have reduced combat performance. Increases the Tiger's reload time by 40% and reduces accuracy by 30%. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/03/19/new-commander-update-commander-rosters-and-test-mod
  2. Le mod qui permet de tester les nouveaux commandants (un commandant par faction) est sorti. Vous pouvez l'ajouter au jeu via Steam Workshop à ce lien : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688480309 Pour le tester, il faudra créer une partie personnalisée et le choisir comme condition de victoire. Bien sûr cette version du mod est vouée à évoluer au cours des semaines/mois à venir en fonction des retours de la communauté (que vous pouvez formuler ici : https://community.companyofheroes.com/categories/commander-feedback ou là : https://www.coh2.org/topic/88047/new-commander-patchnotes-discussion-thread). Voici ce qu'il apporte : USF - Urban Assault Rear Echelon Rifle Grenades This ability has been introduced as an interesting alternative to flamethrowers while serving a similar role of anti garrison/ cover positions. Can be upgraded with Rifle Grenades as one of this commanders slot abilities. Requires 60 munitions; locks out minesweepers AOE distance 0.5/1.5/4 versus 1/2/3 of the standard Fighting Pit. AOE damage 1/0.5/0.3 versus 1/0.75/0.25 of the standard Fighting Pit. Range 35, 20 minimum. Dozer Blades M4 Sherman Tanks can now be upgraded with Dozer Blades; same as Mechanized Company. Off-Map Smoke Artillery Cost from 50 to 40. Rangers Reinforce cost from 33 to 32 Cost from 400 to 350 Calliope Far AOE damage from 0.15 to 0.25 Cost from 380/140 to 380/115 British - Lend Lease Assault Assault Sections Gives Infantry sections the Assault Section Upgrade Requires Platoon Command Post. Costs 70 munitions. Gives the squad 2 Thompson SMGs, Sten Guns (with Assault Engineer Grease Gun stats) No.77 White Phosphorous Grenades, and removes their Out-of-Cover penalties. Grants an additional -5% Receieved Accuracy. 81mm Mortar Team Requires 1 CP. Costs 240 manpower. Same mortar as the USF 81mm Mortar. M3 Half-Track Allows M3s Half-Tracks to be built from the Platoon Command Post; requires AEC or Bofors unlocked. Same Half-Track as the USF M3. Smoke Raid Operation Identical to Commando Regiment M10 Can be built from the Company Command Post. Same stats as the USF M10. Soviet - Airbourne SVT Drop Requires 1 Command Point. Drops a crate at the target position that can be picked up by infantry. Grants the squad that picks it up with 3 Penal Battalion SVTs; takes up 1 weapon slot. Airborne Guards Costs 360 manpower. Equipped with SVTs. Can be equipped with 3 DP 28s for 100 munitions. Has access to Orrah, Smoke Grenades and has ‘To the Last Man’ ability. Airborne Rally Point Available at 2 Command Points Costs 100 manpower and 15 fuel. Can detect enemies in a range of 60 around it. Can reinforce units in friendly territory Can request a Medical Airdrop at the target position for 20 munitions. When the Mechanized Armor Kampaneya is deployed, it can act as a Forward Retreat Point. Has 320 Health. DsHK Paradrop Paradrop costs 125 manpower and 50 munitions DsHK Changes Penetration from 4.5/3/1.5 to 7/6/5 (now similar to USF .50 cal) Arc from 30 to 38 IL-2 Rocket Strafe Requires 10 Command Points. 100 munitions Barrages the area with P-47 rockets. Wehrmacht - Strategic Reserves Assault Grenadiers Assault Grenadiers are receiving a small number of changes to help them close the distance and increase their scaling in the late game. Target Size from 1 to 0.95 Veterancy 1 Received Accuracy from -10% to -6.5%. Can now be upgraded with a 6th man for 60 munitions. MP 40s are also having their mid-range power increased to match SMGs like the M3 Grease gun used by Assault Engineers. This change also affects Assault Officer and Volksgrenadier MP 40s. MP40 Changes MP 40 Mid range cooldown from 1.25 to 1 MP 40 Mid accuracy from 0.24 to 0.375 MP40 reload frequency from 4/5 to 6 MP40 reload from 2.8/3.5 to 2.8 Radio Intercept Currently has no audio, but does inform the player what the opponent has produced; this ability might be changed as this cannot be edited in the Attribute Editor. Breakthrough Equipment Panzergrenadiers can throw Satchel Charge; requires no upgrade. Pioneers can be upgraded to Destroy Cover for 30 munitions; same as Royal Engineers. Also increases repair speed by 0.3. Panzer IV H Gives Ostheer access OKW Panzer IV J from the Support Armor Korp. Tiger Ace The Tiger Ace has undergone a rework with the intention to make it a less controversial unit. The following changes should make it less frustrating to both play with and against. No longer reduces income. Sight from 50 to 35. Has 10% increased accuracy over the regular Tiger. Starts at veterancy 0. Now has access to Spearhead ability at veterancy 1 in addition to Blitzkrieg; similar to King Tiger's ability. Has access to Emergency Repairs ability; same as OKW Elite Armor. CP requirement from 17 to 15 Population from 26 to 24 Cost from 800/150 to 800/250 Limited 1 time call-in removed. OKW - Grand Offensive Panzerfusilliers Cost from 290 to 250. Now available at 0 CPs from the Regimental Headquarters. Squad size from 6 to 5. Grenade AOE distance from 0.75/1.5/2.25 to 1/2/3. Can be upgraded with two Panzerschrecks for 120 munitions. Grants the ability to plant Teller mines, but disables ATG Grenades. Locks out G43s. Recon package (G43 upgrade) now increases squad size from 5 to 6. Stuka Smoke Drop Identical to OKW Luftwaffe doctrine ability Tactical Movement Identical to Ostheer Lightning War ability OKW Offensive Package Gives Volksgrenadier access to MP 40 Package; same as Feurstorm Doctrine. MP40s have undergone a rework, benefiting from the changes outlined in the Wehrmacht Assault Grenadier section. OKW Tiger Available at 13 CPs as a callin. Veterancy 4: ‘Command Tiger’ ability unlocked. Reduces weapon cooldoown by 25% and received accuracy by 20% for 30 seconds. 35 munitions. 25m radius. Veterancy 5: Command Tiger ability reduces the reload of vehicles by 20% and the received accuracy of vehicles by 20%. Does not affect the Tiger. During this ability, the tank will have reduced combat performance. Increases the Tiger's reload time by 40% and reduces accuracy by 30%. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/03/19/new-commander-update-commander-rosters-and-test-mod Voir la totalité de article
  3. Les votes pour choisir entre deux commandants par faction sont clos. 5000 personnes ont données leur avis et vous pouvez voir les résultats à ce lien : https://www.surveymonkey.com/stories/SM-YPD6DQDL/ Dès que l'équipe d'équilibrage aura finit le design et la préparation du mod, Relic publiera les changements complets et le Test Mod 1.0 sur le Steam Workshop. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting-results
  4. Les votes pour choisir entre deux commandants par faction sont clos. 5000 personnes ont données leur avis et vous pouvez voir les résultats à ce lien : https://www.surveymonkey.com/stories/SM-YPD6DQDL/ Dès que l'équipe d'équilibrage aura finit le design et la préparation du mod, Relic publiera les changements complets et le Test Mod 1.0 sur le Steam Workshop. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting-results Voir la totalité de article
  5. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 28 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement 20 minutes pour déployer un correctif qui résout le problème qui empêche certains joueurs de gagner des loot/supply points. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282945#Comment_282945
  6. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 28 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement 20 minutes pour déployer un correctif qui résout le problème qui empêche certains joueurs de gagner des loot/supply points. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282945#Comment_282945 View full record
  7. Les idées de nouveaux commandants de la communauté ont été sélectionnées par l'équipe chargée de l'équilibrage. Vous pouvez maintenant voter pour les commandants que vous préférez. Il y aura bien sur plusieurs phases de test/modification/équilibrage avant l'intégration au jeu. Retrouvez toutes les informations à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting
  8. Les idées de nouveaux commandants de la communauté ont été sélectionnées par l'équipe chargée de l'équilibrage. Vous pouvez maintenant voter pour les commandants que vous préférez. Il y aura bien sur plusieurs phases de test/modification/équilibrage avant l'intégration au jeu. Retrouvez toutes les informations à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting Voir la totalité de article
  9. Mithiriath

    [MaJ] Mini Patch

    Nouvelle MaJ du jeu. Plus d'infos :
  10. Nouvelle MaJ du jeu. Plus d'infos : Voir la totalité de article
  11. Commonwealth Changed British emplacement textures. Changed sounds for all Vickers machine guns. Wehrmacht Changed Panzerfaust effects. Changed Panzerschreck effects. Added a proper StG 44 model. Changed S-Mine effect to the Tiger Aces S-Mine effect. Added new effects for the Tiger I tank shock ability. Added new effects for the Tiger II tank shock ability. Panzerelite Changed Panzerfaust effects. Changed Panzerschreck effects. Added new effects for the Tiger I tank shock ability. U.S. Army Changed Bazooka effects. Changed heavy machine gun textures. Changed several building textures. Changed sounds for the M1919A4 machine gun. Reworked Ranger Truck icons. Added .50cal emplacement to the Infantry doctrine. Balancing Changes General Removed aiming delay on several tanks while the direct fire ability was active. Commonwealth Raised Vickers MG team build time to 36 seconds. Reduced Typhoon rocket barrage damage against buildings and emplacements by 50% Increased Boys-AT team aim time by several seconds Added sprint ability to the Commandos PIAT-Squad. Changed Crusader AA target table from M10 to Stuart. Changed cost for the Royal Air Force Anti-Tank and Incendiary strike commander tree unlocks to 3. Raised Churchill Mk. VII call-in cost by 200 to 1300. Added a veterancy dependent quick-shot ability to the comet tank. Reduced Churchill AVRE damage against buildings. Reduced the accuracy of the Comets APDS round by 25% Removed range dependant accuracy on the Comets APDS round. Increased Sapper build cost by 2 1/2 manpower per soldier (15 total). Decreased Infantry Section cost by 3 1/3 manpower per soldier (20 total). Wehrmacht Enemy's will now be stunned by the Tiger I tank shock ability. Enemy's will now be stunned by the Tiger II tank shock ability. Tellerminen can now be placed in neutral territory. Added an additional weapon slot to the Stormtrooper squad. Added evasive actions to the Stormtrooper command squad. Added hold facing to the Elephant tank hunter. Raised Opel Blitz mit FLAK 38 hitpoints by 75 to 275. Increased SdKfZ 250 mit Wurfrahmen 40 (Stuka zu Fuß) salvo ability cost by 15 ammunition. Increased SdKfZ 250 mit Wurfrahmen 40 (Stuka zu Fuß) salvo ability recharge time by 10 seconds. Decreased Brummbär accuracy by 10% on short an medium range. Panzerelite Added MP 40 upgrade to the Sturmpioniere. Added Gr. 38 Hl/C (HEAT) ability for the Hetzer. Decreased build time for the standard PzGren by 0,5 seconds to 8 seconds per soldier (3 seconds total). Decreased build cost for the standard PzGren by 5 manpower to 60 per soldier (30 total). U.S. Army Increased trench gun minimum damage by 20 to 70. Decreased Urban Warfare Squad Cost by 100 to 450. Added M1 Thompson upgrade to the Combat Engineers. Bugfixes General Changed targeting priorities for tanks in ambush mode. Fixed „Unable to perform action“ bug for the smoke-screen ability on all emplacements. Fixed wrong build time for several squads. Fixed camouflage on several anti-tank guns. Now all anti-tank guns should not be able to move while camouflaged. Added reload time for tanks and anti-tank guns when switching from HE to standard AP rounds. Commonwealth Cromwell Command Tank now receives shared veterancy as intended. 2“ Mortar will now no longer stack when there is only one crew member left. Removed the word dummy from the fake 25 pounder. Wehrmacht Fixed Panzer IV D and Es HEAT round ability (now penetrates all tanks as intended). Fixed missing Ostwind textures. Fixed missing Sandbags on the Jagdpanzer IV (A). Fixed lFH 18 build-time. Fixed FLAK 36 build time. Fixed wrong lockdown icon on the Geschützwagen. Fixed wrong lockdown icon on the Jagdpanzer IV. Fixed a bug where the rear-gunner on the SdKfZ 250 would not reappear when the vehicles was completely repaired. Added missing speeches on mute commander tree unlocks. Added missing immobilizes message on the Pak 36. Added smoke-screen ability to the FLAK 38 gun nest. Panzerelite Fixed Mortar Bunker target tables. Fixed Pantherturm target tables. The Mortar Bunker can now be wired with demolitions as intended. Fixed 88mm FLAK 36 build time. U.S. Army Fixed the smoke barrage for all mortars. The Long-Tom Barrage from the tank commander can now be used, even if APHE rounds are loaded. Fixed the HE Ability on the M36B1. Fixed Allied War Machine (will now replace M24 Chaffee and M20 Command Vehicle as intended). Fixed Tank commander animation on the M8 Stuart. Fixed Quad .50cal anti-air gun emplacement. Fixed Quad .50cal anti-air gun on M3 Halftrack. Fixed M8 Scott Howitzer values. Added smoke-screen ability to the .50cal Quad gun nest. Added smoke-screen ability to the 107mm mortar gun nest. Added missing speeches on mute commander tree unlocks. Removed Allied War Machine animation on all non-tank units. Balance Changes Changed the High Resource starting options: Increased fuel by 5 to 35. Increased manpower by 100 to 1000. Increased ammunition by 10 to 60. Decreased command points by 1 to 0. Decreased the cost of the M1919 from 300 manpower 20 ammunition to 270 manpower 20 ammunition. Increased the cost of the MG 42 from 330 manpower 25 ammunition to 350 manpower 30 ammunition. Bugfixes Fixed a bug where the Sturmpanzer IV did more damage than the Panzerhaubitze Grille, despite them using the same ammunition. Fixed a spelling bug on the M8 Scott where hovering over the unit displayed falsely Stuart Light Tank. Reduced the cost of the Sturmpioniere StG44 upgrade by 25 to be on par with the regular Panzerelite StG44 upgrade cost. Fixed numerous reinforce costs Wehrmacht Panzerjäger Squad from 53% to 50%. Stormtrooper Squad from 73% to 50%. Remaining Stromtrooper units from 60% to 50%. Sabotage Squad from 53% to 50%. Panzerelite Panzergrenadiere from 53% to 50%. Panzerelite Sturmgrenadiere from 53% to 50%. WSS squad from 60% to 50%. Panzerelite Panzerjäger squad from 53% to 50% Fixed the axis S-Mine detonation radius. New units Ju-85 Stuka bomber plane Flammhetzer 38(t) Le prochain gros patch aura pour effet d'éffacer totalement la doctrine "terror" par une toute nouvelle qui sera "Propaganda" avec de toutes nouvelles unités de véterans du front de l'est et d'autres SURPRISES que je ne dévoilerai pas ici ça va péter! Voici en Anglais la chose.... This PROPANGANDA doctrine builds upon the Wehrmachts Reserve Divisions. The men of the valiant Ersatzheer hold the line and ensure that the rapidly advancing Allied forces are brought to an outright halt until more divisional support is given. Comprised mostly of cheaper Ersatzheer units, this doctrine capitalizes early on through the usage of much cheaper units; en masse is it’s starting tactic. As the game wares on, the Ersatzheer units gradually get better and better through the utilization of commander Unlocks. This doctrine will even tually be able to gain support from their more experienced brothers; Men who’ve served on the Eastern Front. Yep, you heard it right, an all-new doctrine that will be replacing the current Terror Doctrine of the Wehrmacht. The current design of Terror is very, very fuzzy. It has good tanks and very good infantry. With their ability to build Nebelwerfer and use Knights Cross Holder to circumvent the range limitation of those artil lery pieces they are also a formidable artillery force. With this all inside one doctrine the playstyle of Terror can either be infantry heavy, tank heavy, or you can support your ally with propaganda and artillery. In fact: Terror doesn’t excel at one particular playstyle, it is good at everything and has almost no weakness. We wanted to go away from this jack-of-all-trades design, we wanted something unique, something that would require the player to work for his victory, work hard. The new doctrine definitely will be the hardest you have ever played. It was built from scratch, we told us: No restrictions! We worked (sometimes even day and night) to bring you an all new and exciting doctrine. Some of you who have played the Dawn of War I series might recognize some of the elements we have incorporated. So, what is this new doctrine all about? To put it into one word: Infantry. The axis side already has the best tanks. They also have more vehicles in general, so we felt, that it would be too much to bring you another doctrine with heavy tanks, so we focused on the Infantry as the main pillar of this new doctrine. One new unit is the Ersatzheer Gruppe. These men consist of instructors, guard troops and every men who was on vacation or in hospital. They are no formidable fighting force, quite the contrary. They are weak, but they are numerous. Another new unit are the Ostfront Veteranen. Seasoned soldiers who fought in one of the deadliest battles in human history, and they lived to tell the tale. These soldiers are the best infantry the Third Reich can muster, they know how to adapt to a fighting situation, they always have a backup plan and know how to deal with everything the enemy throws at them. They inspire the troops around them to fight harder and more ferociously. They truly deserve the label: Elite Another pillar of the new Propaganda doctrine are the Heroes (for a lack of better wording). These units will either strengthen your and your allies units or weaken the units of the opposing team. If you as a player want your infantry to survive you will need these men. Stay tuned for more exciting information’s on the new doctrine. We will be talking about the new Sd.Kfz. 250/3-IV “Propaganda Halftrack” and take a deeper look into the Ersatzheer. Voila c'est tout pour l'instant soldat...
  12. "It's the trailer you've all been waiting for! Be sure to tune in to X-Play this Wednesday at 6:30PM EST to watch the world reveal of the Company of Heroes 2 gameplay trailer! RSVP now to make sure you don't miss your first look at warfare on the Eastern Front! Are you ready to experience Company of Heroes 2?" Source : https://www.facebook.com/events/524690624222708/ En attendant il tease le trailer ( Merci BlackPearl )
  13. Edit : Vidéo supprimée par THQ ...
  14. L'heure est sombre. À la tête de troupes de l'Armée rouge, vous participerez à d'âpres combats afin de libérer la Mère Russie de l'envahisseur nazi. Nous sommes en 1941, au début de ce qui va devenir l'affrontement le plus brutal de la Deuxième Guerre mondiale, avec plus de 14 millions de morts chez les militaires. Vous serez témoin de la lutte de l'Armée rouge. Au bord de la défaite, elle se reprendra pour triompher de l'Allemagne sur le théâtre d'opérations le plus éprouvant et le plus coûteux en vies humaines de toute la guerre : le front de l'Est. Votre sens tactique est en mesure de faire basculer la situation. Lancez-vous dans des affrontements tactiques qui mettront à l'épreuve vos talents de chef et participez à l'effort de guerre de l'Union soviétique de Moscou à Berlin. Répondez à l'appel de la Mère-Patrie ! Principales caractéristiques Une série récompensée à de multiples reprises – La suite du jeu de stratégie le mieux noté de tous les temps arrive avec une expérience militaire innovante qui va, une nouvelle fois, redéfinir le genre de la stratégie Essence 3.0 Engine – Une technologie de pointe améliorant la qualité des graphismes et donnant aux combats une précision meurtrière grâce au système inédit TrueSight™ qui va modifier à jamais le combat stratégique Des combats tactiques – Développez et exploitez vos nouvelles compétences de commandant et ressentez la brutalité des combats en première ligne grâce aux nouvelles tactiques de combat dynamiques Des affrontements intenses en ligne – Les modes multijoueurs compétitifs et coopératifs que les fans attendent de cette série saluée pour ses qualités et acclamée par la critique Côté caractéristique minimal cela reste correct pour la plupart des machines surtout d'ici l'année prochaine : OS: Windows Vista (32bit), Windows 7 Processor: 2Ghz Intel Core2 Duo or Equivalent Memory: 2GB RAM Hard Disk Space: 6.5GB Video Card: 256MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 or RadeonHD 2900) DirectX®: 9.0c Additional: Internet Connection Un pack complet est également disponible pour 79,99 Euro avec les trois premier Volet de Company of Heroes.
  15. Voila une traduction de la première partie du test de AmiPolizeiFunk sur Company of Heroes 2 lors de la gamescom publié sur coh2.org. S'il y a quelqu'un pour aider à traduire un peu la fin de la première partie de ce test je suis preneur. Relic et THQ ont fait une démonstration exclusive à la presse lors de la Gamescom à Cologne (Köln). Le stand de Company of Heroes 2 occupait 3 salles à l'étage, au-dessus de la salle d'exposition principal. Chaque pièce était décorée de répliques d'armes de la seconde guerre mondiale avec l’authentique MP-40 allemande, MG-42 et PPSh-41 Russe véritable star de cette démonstration. La première salle était équipée d’un bureau et d'une toile de fond COH2 pour les interviews vidéo et les photos. Les deux autres salles était équipée d’environ 14 PCs, installer pour donner aux impatients commandants leur première expérience sur le jeu. James McDermott, le producteur associé de COH2 a fait une courte présentation de ce que nous allions voir. Il nous a expliqué que la version que nous nous préparions à tester était un très récente et que rien n’était gravé dans la pierre (En gros rien n’est définitif et que plein de chose peuvent être changé). Le but de cette démonstration a huit clos était de donnée aux joueurs une idée de ce que serait COH 2 et d’introduire le true sight, cold tech et la nouvelle IA. Nous allions joué les Russes, essayé les nouvelles unités et tester les nouvelles habilité comme sauté les obstacles et (reversing vehicles). James a fait remarquer que Relic a voulu rendre justice au front de l’est qui a reçu une moins grande attention des médias occidentaux que l’invasion de Normandie. Après cela Relic nous a laissé jouer à deux démos. Dans ce premier post je vais vous parler de la première qui s’appele : “Rzhev Meatgrinder,”. Qui est une simple introduction de campagne où l’on contrôle 3 unités d’infanterie russes (Chaque unité est composée de 6 hommes).et une unité de sapeur. L’action prend place dans un petit village couvert de neige, bordé par un lac glacé. Rzhev (ou Ржев, en Russe), est une ville qui existe encore au nord-ouest de Moscou où eu lieu une bataille du 8 janvier 1942 au 31 mars 1943. L’armée Rouge lança contre l’assaillant Allemand une offensive. Cela mena à un combat sanglant qui est aujourd’hui connu sous le nom de « Rzhev meat grinder »(Ржевская мясорубка). J’ai attendu avec beaucoup d’envie (anticipation) durant le chargement de cette première démo. Après un clique, la scène (champ de bataille etc) se dévoila. Divers (Shacks) et maison bordais la route principal et une modeste église était installé au milieu. Mes infanteries étaient équipées de divers types d’armes. Deux de mes section avait des armes ressemblant à des LMG ‘s, la troisième section avait un Lance Flamme. Mes ingenieurs étaient eux aussi équipé d’un lance flamme Les unités d’infanterie avaient un large bouclier comme icône pour bien faire ressortir l’unité (Comme dans COH 1 apparemment) avec une barre verte au-dessus pour la vie de l’unité. Quand il commence à avoir froid un thermomètre rouge apparait. If their warmth runs out, l’unité commence à perdre de la vie et éventuellement peuvent mourir. Il y a aussi trois petites étoiles a cote de chaque bouclier. Wes Trevor, Développeur testeur senior chez Relic, m’informa que cela pouvait éventuellement être utilise pour montrer la vétérance ( ???). J’ai trouvé que l’interface pour les habilités des unités était très facile à utiliser, avec les raccourcis clavier toujours assigné au système « Grid ». Mes unités pouvait lancer des grenades, attaqué en bougeant, s’arreter, attaquer une cible et se replier. (Comme COH1). Le fait de zommer montre d’incroyable détail sur le visage de chaque homme et (their flowing greatcoasts). (Idling ? = à l’arret ?), les hommes prennent une poses naturel, scannant leur environnement prêt au combat. J’ai commencé par brulé des choses avec le lance flamme avec l’attaque au sol. L’animation du lance flamme est hallucinante.(it crackles and sparkles, creating plumes of thick black smoke. Targeting a snowy patch on a roof, my flamers quickly melted the snow and began to burn the shack.) J’ai ordonné à mes deux lance flame de brule un bâtiment au sol mais ils pu le bruler qu’a 40 € avant que la barre de vie s’arrête de bouger. (I guess the full building collapse animation wasn’t quite ready yet. I was eager to see every stage of the destructible environment enabled by the new Essence 3.0 Engine.) Quand mes unites ont commencé à avoir froid, mes sapeurs pouvait construire un feu pour les réchauffé ? Se mettre en Couverture jaune ou mieux permet de stopper leur temperatures from sinking further. Un des aspect amusant que ma montrer Bobby Miller de chez THQ était de sauté au dessus des obstacles de tailles moyens comme les clotures ou les sacs de sables. Quand vous selectionnez votre unités et que vous mettez votre curseur au dessus de la clotures votre pointeur devient comme une petite fleche sautillante. Un clique droit envoie vos unités courir et saute l'obstacle. J'ai fais sauter mes hommes plusieurs fois admirant la variétes des animations. Durant cette première démo l'accent fut mis sur la "Russian Maxim MG" . C'est une MG monté accompagné de 6 hommes, avec un rouage grincant a chaque mouvement sur le terrain. Le son de la MG lors du tir est très réaliste, une grande amélioration comparé à ces prédécesseurs. Après avoir réussis chaque objectifs de ma mission, j'ai gagné un point de retraite, où mes unités pouvait se soigner et se renforcer. Oui c'est vrai je peux faire revenir mes hommes à ma base un point essentiel de gameplay (selon l'opinion de l'auteur) de COH. L'ordre 227 de Staline viendra dans un moment approprié durant la campagne mais ce n'est pas un aspect persistant de la faction Russe. Alors que j'approchais de la position ennemis par le flanc, je me rendis compte du système "True Sight". Le brouillard de guerre est très dynamique, il est très régulier et non saccadé. QUand votre unité viens sur un coins, la ligne de vue s'ouvre progressivement. The whole graphic character of the revealed and non-revealed terrain has a gritty feel to it, with subtle greys and muted colors giving the overall effect of a film-noir-style graphic novel. True Sight extends past mid-height, hop-able hedges, fences, and sandbags, but not beyond tall hedges and buildings. Not only will different units have different ranges of vision, but the size of each unit’s cone of vision will also vary. And on top of that, units will see further in the direction that they are facing. Imagine the new possibilities of sneaking up behind your enemy. I expect to see this feature exploited by cunning players who know how to set an ambush and spring a trap! Half way through my set of objectives, my troops were reinforced by a 2-person Sniper squad. “Two-person” is the only appropriate phrase, because the voice that responded to my orders was unmistakably female. Unlike COH snipers, this pair would only cloak when they were in cover. There was no cloak or uncloak button. Attack-move seemed to be different as well, as I needed to actually attack-move click on an enemy unit to get my team to fire at them. It looks like Relic is aware of the power of Snipers in COH, and they’re looking to change it up a bit. I’d need more time with my pair of Siberian killers to see if the mechanic has effectively been improved. The mission concluded with the capturing of a stranded piece of Russian Armor. I ordered an infantry squad to hop in and commandeer the vehicle, just as an enemy Panzer IV rolled up on me at the very same moment. Tanker crews can pop their heads out of a turret to extend LOS, but in so doing, put themselves in danger of being shot by small arms fire. Squads can steal and utilize enemy vehicles. The whole concept makes perfect sense, and I expect it to add a nice extra dynamic to the multiplayer game play. The next demo is a 2v2 skirmish called “The Battle of Moscow.” Stay tuned to this blog, as I will describe it tomorrow in an upcoming post!
  16. Pour commencer... Vue d'ensemble du stand:
  17. Le type du tournoi sera le suivant: 1 contre 1. 32 participants (peut être augmenté sur demande). Format BO3, avec élimination. Concernant les lots, ce sont 75€ au total qui seront répartis pour les deux premiers du tournoi. 1ère place: 50€. 2ème place: 25€. Le tournoi commencera le Samedi 18 Août: 1er tour: 17h - mp_Angoville. 2ème tour: 18h - mp_Semois. 3ème tour: 19h - mp_Langres. Les demi-finales et finales seront le Dimanche 19 Août: Demis: 17h - mp_[MC]_Yangxin. Finale: 18h - mp_[MC]_Senlin_Lukou. Pour s'inscrire au tournoi, cela se passe ici: http://blacksandstud...read.php?t=5004 Voici l'exemple à respecter pour l'inscription: CoH: Modern Combat forum account name: hckrz RelicOnline account name: CoHFRhckrz Estimated rank: e.g. LVL 1337 Pour accéder aux règles du tournoi et dégoter plus d'informations si jamais vous êtes intéressé, je vous invite à vous diriger sur le lien suivant: http://blacksandstud...read.php?t=4570 A noter que dans la section mods de notre forum un topic a été crée pour vous montrer à quoi cela ressemble et vous guider dans l'installation de celui-ci si jamais l'envie vous prend. Bonne chance à tous, que le meilleur gagne!
  18. Les frappes aériennes ne sont disponibles que pendant les bonnes conditions de vol. Par gros temps les avions ne seront pas disponibles. La glace est un facteur sur le champ de bataille: Les véhicules glissent sur les surfaces glacées. La glace peut aussi se briser et recongeler. Par mauvais temps, la glace re-gèle plus rapidement. Les véhicules se déplaçant sur la glace peuvent l'endommager et des explosifs peuvent être placés sur des points clés pour briser la glace sous les véhicules, causant alors la perte des troupes et des véhicules… L'IA améliorée dans la campagne est appelée "Live AI". Elle s'appuie sur un objectif au lieu d'un ensemble d'événements scriptés. Cela lui permettra d'effectuer des tâches plus efficacement, comme reprendre les véhicules et fait intéressant, les munitions de réapprovisionnement. Un invité de THQ à Dublin, a pu observer des images de jeu de Company of Heroes 2. Cette présentation du jeu ce fait en escarmouche 2vs2, où le dev de chez Relic jouait en tant que Russes et les trois autres joueurs étaient contrôlés par l'IA. Le dev de Relic contrôle une escouade de conscrits russes et une escouade de génie. Il y a un feu de camp et dès que les troupes russes tentent de se déplacer loin du feu un petit thermomètre apparaît à proximité de leur barre de santé montrant leur température. La jauge se déplace rapidement ou lentement selon les conditions météorologiques ou la profondeur de la neige. Quand le thermomètre atteint le minimum les soldats commencent à mourir d'hypothermie. La seule façon de les sauver est de pénétrer à l'intérieur d'un bunker, d’un bâtiment ou à l'intérieur des véhicules abandonnés. Une autre partie intéressante du jeu est le moyen de capturer des véhicules abandonnés. Ils doivent être réparés avant que vous soyez en mesure de les voler à l'ennemi. La vue réelle est touchée par la météo dynamique, en fait le blizzard réduit la zone de vue de chaque soldat, par exemple, le gars de chez Relic entre dans un village au cours d'une tempête de neige pour réparer son véhicule et sa ligne de mire était vraiment bas ainsi il ne pouvait pas voir que juste à côté de lui il y avait beaucoup d'Allemands prêts à frapper! Il a essayé de battre en retraite, mais la neige profonde et le vent fort a causé la mort de tous les soldats restants. Cela signifie donc que la neige et le vent auront également une incidence sur les unités en retraite. Un autre facteur crucial est que la glace ne se brise pas seulement à cause des bombardements, des grenades ou des explosifs. Le point de rupture de la glace est également déterminé par le poids des unités. Plus il y a d’unités plus vite elle se brise. Pendant le jeu, le dev de chez Relic a envoyé un T34 sur la glace, puis déplacé un half-track plein d'hommes, malheureusement pour lui des tirs d’obusiers sont venu frapper la glace et celle-ci a rompu, les deux véhicules ont coulés et toute les unités sont morte. Multiplayer.it a pu obtenir des informations sur l'interface de Company of Heroes 2. Elle est très semblable à celle utilisée dans le COH d'origine. De gauche à droite: la mini-carte, les ressources (qui pour l'instant sont exactement les mêmes), une image d'animation en direct de l'unité que vous avez sélectionné, le panneau des unités et le panneau pour sélectionner des capacités spéciales et des capacités de contrôle (mouvement, attaque).
  19. Comme vous le voyez les développeurs nous ont directement annoncés la couleur, nous allons sur le front de l’est mes amis avec l’affrontement entre la mère patrie avec son Armée Rouge et le Troisième Reich et son Ostheer. Suite à cette annonce, nous avons décidé Thomascaen, Greg et moi (Baboucaen) de rassembler à nouveau la communauté Francophone de CoH sur un tout nouveau forum. Nous espérons que vous viendrez débattre et suivre l’actualité en nombre sur le nouveau forum de Company of Heroes France. Mais rentrons dans le vif du sujet, le nouveau jeu: Relic et THQ vont suivre une stratégie de communication bien précise que je ne connais pas mais dont on peut voir quelques lignes directrices. Ils font montés petit à petit le buzz sur le jeu en lâchant des bribes d’informations. On nous annonce une sortie pour l'année 2013, visiblement vers le début de l'année. Nous avons eu aussi ce screenshot (Ingame ? On peut le penser) du jeu. On peut ici voir l’affrontement entre 2 T34 Russes avec un Panzer IV. A noter le nouvel environnement neigeux qui fait son apparition. Voilà de quoi nous faire mousser nous adepte du tout premier Company of Heroes. Les développeurs ont décidés de créer une nouvelle version de leur moteur de jeu qui est l’essence 3.0 mais là encore nous ne sommes au courant de peu de chose. Le nouvel environnement mettrait en place de nouvelles mécaniques de Gameplay basé sur la neige (Essences Gelés ? Embourbement des chars et infanterie ?) qui pour l’instant reste inconnu. C’est ainsi que THQ distille dernièrement les informations comme l’affiche du PC Gamer UK de juin 2012. Ou ce post Facebook posant des questions : Voilà pour l’instant ce que nous avons pu récupérer sur le net en attendant ce PC Gamer et bien entendu L’E3 2012, c’est d’ailleurs lors de cet évènement en 2006 que Company of Heroes fut sacré meilleur jeu de stratégie de L’E3. A bientôt pour de nouvelles news. Edit 15/05/2012 : Petit détail qui a son importance, le système de jeu en lui même ne devrait pas être changé. On connait aussi quelques détails du solo : De même pour les dlc c'est déjà plus ou moins confirmé qu'il y en aura et sans doute pas qu'un peu... Edit 16/05/2012 : Visiblement THQ et Relic préparent un évènement avec la Presse pour leur montrer COH 2. Peut être des news dans quelques jours. Votre serviteur sera la pour vous transmettre toutes les info. (la petit conférence de presse aurait peut être lieu de 24 mai 2012, Thq n'aurait pas pris de stand a l'e3) Edit 17/05/2012 : C'est une couverture remaniée qui nous a été révélée aujourd'hui sur Facebook. Admirez ce champ de Bataille. EDIT : 18/05/2012 De nouvelles images du jeu et des Fanart. Edit 19/05/2012 : Si l'on en croit le Facebook de Company of Heroes, le test par les rédactions de la presse vidéoludique as eu lieu et il y aura bientôt logiquement des previews du jeu.. Edit 22/05/2012 : Nous avons des news fraîches aujourd'hui. Enfin les previews du jeu sont arrivées, la presse a testé le jeu. Quelques nouvelles informations nous sont arrivées. Il y aura un système de capture de véhicule, si il est abandonnée par son camp l'ennemi pourra capturé votre engin et l'utilisé contre vous. Cela peut rajouter un piquant au jeu et il faudra peut être faire attention à nos carcasses Les explosions de char pourront déneiger le terrain. On peut penser alors que le lance flamme aurait la même fonction. Le système "True sight", il assombrit tous les éléments hors du champs de vision de vos hommes. Je reste dubitatif sur le système, à voir ingame. Le système de Cover des unités sera revue et plus précise comme dans dawn of war 2. Grosse nouveauté pour les accros de l'infanterie, les soldats pourront sautés au dessus des murets, sac de sable et autres objets de cover pour surprendre l'ennemi. La gestion des véhicules sera surement revues pour être plus réalistes mais l'on en sait pas plus sur cela. Ahhhhh Vivement une Béta pour tester tout ça!
  20. Salut, Ce topic sera destiné à recevoir les dernières nouvelles du front. Pour facilité la lecture et bien distinguer les nouvelles, des commentaires parlant de la nouvelle, nous utiliserons la notation suivante : Une nouvelle commencera toujours par : Nouvelle du front ############################ Le trailer : http://www.gameblog.fr/news/35756-company-of-heroes-2-le-cinematic-trailer
  21. Changement pour le Tech Tree USF Relic planche sur une nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et partage donc un mod qui permet de tester ces changements ainsi qu'un changelog. Au programme : l'amélioration pour sortir le lieutenant coûte 150 d'effectifs et 30 de carbu et débloque seulement la HMG cal.50. Il faudra 50 d'effectifs et 20 de carbu en plus pour débloquer le M20 et Stuart. Le capitaine suit la même logique, 150 d'effectifs et 30 de carbu pour le sortir et débloque seulement le canon AT. Il faudra aussi 50 d'effectifs et 20 de carbu pour débloquer le pack Howitzer et half-track AA. Le major peut être sorti après avoir fait le lieutenant et le capitaine (ne nécessite pas les autres améliorations) et débloque les chars habituels. Plus d'infos concernant toutes les modifications : https://community.companyofheroes.com/discussion/245434/usf-tech-changes-mod-changelog Lien vers le mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566455469 Mise à jour Message d'Andy (community manager) publié sur le Discord du tournoi 2v2 de Relic : Pour faire court, il y aura un mini patch lundi prochain. 
  22. Commander Revamp Preview Message d'Andy (community manager) : Les changements affectant les deux commandants par faction (Commander Revamp Preview) subiront quelques ajustement mineurs et seront publiés dans le jeu via un patch qui sortira la semaine du lundi 10 décembre. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280812#Comment_280812 USF Tech Changes Mod Publication des notes des version 1.1 et 1.2 du USF Tech changes mod. Plus d'infos : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280822#Comment_280822
  23. Stalingrad/ Westwall bug Message d'Andy : Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280857#Comment_280857 Commander Revamp and USF Tech Update Voici une partie de l'email envoyé par Relic le jeudi 6 décembre : La prochaine mise à jour comprendra donc la refonte de deux commandants (Commander Revamp Preview) par faction (avec au programme de nouvelles stratégies, nouvelles compétences et quelques nouvelles unités), la nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et quelques changements au niveau de l'équilibrage générale. Elle est prévu pour le mardi 11 décembre ou le mercredi 12 décembre. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/281011#Comment_281011
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