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  1. Salut, Relic a publié le 3 mai sur son blog un article expliquant le fonctionnement du nouveau système de butin de guerre que vous pouviez tester depuis cette date via un beta ouverte à tous et en c'étant au préalable inscrit via ce formulaire d'inscription. Je vais donc vous résumer les changements opérés par Relic. Loot Points Lorsque vous finissez une partie (avec Steam en ligne), quelque soit sont types (partie auto. contre joueurs, partie auto. contre IA, partie personnalisée, partie publique) vous gagnerez un certain nombre de "Loot Points". Ce nombre de "Loot Points" a deux facteurs variables, si vous gagnez une partie vous gagnerez plus de "Loot Points" que si vous la perdez. Ce système ne prend aucun autres paramètres en compte (XP du profile, classement, ...). Ces "Loot Points" remplissent une barre de "loot" visible en fin de partie et sur votre profile (remplace la barre d'XP du profile). Supply Points Une fois cette barre remplie soit le nombre de "Loot Points" requis, vous gagnerez obligatoirement un butin de guerre. Si vous avez déjà dans votre inventaire l'objet gagné dans le butin de guerre alors il est converti automatiquement en "Supply Points" avec un certain taux de change fixe qui ne dépend pas de l'objet gagné. Si l'objet n'est pas en double, il sera placé dans votre inventaire et il sera impossible de le convertir en "Supply Points". Le nombre de "Supply Points" est aussi affiché dans votre profile sous forme d'une valeur monétaire. Ces "Supply Points" vous permettrons d'acheter n'importe quel objet du magasin en jeu hors Théâtre de Guerre et Expension/Standalone. Le magasin en jeu affichera bien sûr en plus du prix en euros le prix en "Supply Points". CoH Farming Simulator Pour éviter de farm des "Supply Points", Relic a défini un nombre limite de "Loot Points" gagné par jour (24000 "Loot Points" dans la beta) pour les parties sur un mod. Une fois dépassé cette limite, vous devrez attendre le jour suivant pour en gagner de nouveau. Les personnes ayant utilisées un "War Spoils farming mod" ne verront pas leur objets dupliqués gagnés via ce genre de mod converti en "Supply Points" lorsque Relic fera la mise du jeu ajoutant le nouveau système de butin de guerre. Ces objets dupliqués seront simplement supprimés. Du concret Prenons l'exemple qu'une personne qui lance le jeu pour la première fois. Il faut 6000 "Loot Points" pour remplir la barre de "loot". Sachant qu'on gagne au maximum 2000 "Loot Points" si on gagne une partie et 1500 si on en perd une, il faut donc au minimum faire 3 parties pour avoir un butin de guerre. Supposons maintenant que tous les objets gagnés avec le système de butin de guerre soient déjà présent dans notre inventaire. Ils seront donc tous converti en "Supply Points". Sachant qu'il faut 15000 "Supply Points" pour acheter un commandant (tous les commandants ont l'air au même prix et sont le type d'objet le plus cher du jeu) et que chaque butin de guerre est converti en "Supply Points" avec un taux de 500 "Supply Points" pour un butin de guerre, il faut donc faire au minimum 90 parties pour acheter un commandant avec des "Supply Points" si on n'arrive pas à le gagner entre temps. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2016/05/04/the-new-war-spoils-system
  2. Chevrotine669

    Stratégie d'assaut

    Hello tout le monde ! Des rapports du front sont arrivés: J'ai testé le commandant "stratégie d’assaut" qui -pour être honnête- me semblais pas bon du tout ... Et ... j'ai été agréablement surpris de le voir en action. (Bon j'ai dû m'y reprendre a deux trois fois avant de bien de comprendre..) Avec les dernières MAJ, le camouflage est descendu à 30 munitions par amélioration, ce qui le rend plutôt bon marché. Vos unités sont invisibles si elles sont a couvert quoi! Parfait pour tendre des embuscades ! Mais je vais y revenir plus tard . Les mines riegel 43 -ceux qui me connaissent savent que j'adore les mines en tout genre- sont d’excellent rapport qualité prix: 50 munitions par mine, ça la rend moins chère qu'un tellermine des génies! Cela dit, il faut obligatoirement un half-track pour les poser ..bref. Le déplacement tactique. Bon je vais être honnête, je ne l'utilise pas. Selon moi, ca permet juste d'envoyer vos hommes au casse pipe encore plus vite, et encore plus coûteux... Après, à vous de voir. Le Fameux leFH 18. *sur un ton de publicité TV* Une portée vraiment agréable, une cadence de tir a ravir les plus sceptics, et des obus de 105 mm... que demander de plus? La aussi, grâce aux dernières MAJ les canons de classe artillerie on reçu un petit coup de pouce: les salves d'obus sont retournées a leurs anciennes valeurs (tout au début, on tirait 8 obus, et pendant longtemps c'étais passé à 4 obus/salve. Hé bien nous revoilà à 8 obus/salve) ce qui le rend un peu plus utilisable. Et l'adorable Bombardement de Stucka. Bah ... 10 secondes, un sifflement, 50 Kg d'explosif, besoin d'un dessin? J'en viens a comment je l'utilise: Grace a la nouvelle MAJ, qui permet de faire des MG42 a partir du QG, je saute de T1 . (OUI Monsieur! je le fait pas !) Je me mets dans une situation de support uniquement en faisait rien d'autre que des MG42. La vous devez compter sur vos alliés pour pousser. A ce stade, vous pourrez que tenir le terrain qui a déjà été prit. Assurez vous que vos MG se couvrent mutuellement. (une MG un peu en retrait avec un camouflage peut vous éviter d'avoir une unité de fusilier qui contourne votre MG de première ligne avec de simple fumigènes.. C'est toujours une bonne chose de pouvoir maintenir la MG de première ligne face a l'ennemi et de ne pas devoir la déplacer) Bon, dès que possible, passez en phase de bataille 1 pour ensuite faire le T2 (panzergrenadiers, half-track, 222 et PaK-40) . La, le vrai fun commence: faites vos panzergrenadiers et donnez leur tous des camouflages. Généralement, je fais 2 panzergrenadiers simples, et un autre auquel je donne des panzerschreck en plus du camo. Apres, si vous voulez plus, je conseille 3 unités simples, et 2 équipés de panzerschreck. Ordonnez leur de ne pas tirer, et foutez les sur un point a l'opposé de la où l'ennemi va arriver, dans un tour d'obus ou peu importe pour que l'adversaire ne le vois pas. Il va venir et penser a un sniper sans doute. A ce moment, je lance un chapelet de grenades (oui, un chapelet, pas une simple grenade) et je leur donne l'autorisation de tirer (raccourci "H" pour les pros!) Bien entendu, vous êtes vivement encouragés à crier "Joyeux anniversaire !" ou "Bonne Année !" en ouvrant le feu. Histoire que ça reste conviviale. Vos unités restent encore camouflés le temps de l'animation de lancé du chapelet. Parfait non? De plus, le camouflage leurs donne un bonus de dégât pendant 5 secondes après l'avoir ôté. J'ai déjà réussi à neutraliser les troupes de chocs a proportion égales! et si vraiment les troupes de chocs sont de trop pour vous, vous avez accès aux véhicules légers (je pense au 222) et des MG 42 avec les camouflages! Alors faites en bon usage. Une fois que vous aurez compris ça, vous pourrez commencer a placer des mines riegel 43 pour les blindés moyens qui viennent harceler vos hommes. Ces mines détruisent la chenille du char qui lui roule dessus. ça le ralentit pas, ça l'immobilise jusqu’à réparation. Parfait pour mettre des battons dans les roues aux fans de la tactique "hit and run". 1 seul PaK 40 suffit a ce stade, car le char ne peut pas s'échapper. Si vous le perdez de vue, tirer manuellement (raccourci "G") sur sa position jusqu’à voir de la fumée et le tour est joué. Gardez vos "Soldats de l'ombre" près des mines pour empêcher toute tentative de déminage. Je passe ensuite en phase de bataille 2 et 3 pour avoir accès au T4 et faire du Brummbär (le gros char avec un obusier la, pour ceux qui connaissent pas) et contrer les éventuelles blob. Et avec tout ça, je me permet de faire un petit leFH 18 . Ce canon doit être protégé comme la prunelle de vos yeux. Alors, foutez des riegel 43 autour pour éviter les trucs du genre " un sherman se pointe, l'explose en 2 tire et se casse à tout vitesse sans avoir égratigné sa peinture." La au moins, le sherman y reste aussi. Utilisez ce canon pour harceler les unités qui se regroupent, réparent (zoomer et vous entendrez parfois des bruits de réparation, ou même des soldats qui parlent) se renforcent auprès d'un major et une ambulance ETC... Voila, vous savez tout pour trouer du russe et/ou de l'américain avec ce commandant. A vous de me rendre fière soldat! Angriff!
  3. Mithiriath

    Liste de tous les Commandants

    Salut, Ce topic, comme vous allez le remarquer, a pour but de lister tous les commandants existants de CoH 2. Il y a deux types de commandants dans CoH 2 : Les commandants par défaut présent dès le premier lancement du jeu. Ces commandants des factions Wehrmacht et Soviétiques sont livrés avec CoH 2, ceux des factions Oberkommando West et U.S. Forces avec le SA CoH 2 : The Western Front Armies et ceux de la faction British Forces avec le SA CoH2 : The British Forces. Concernant les autres commandants, vous avez plusieurs options pour les acquérir : Vous avez beaucoup de chance et vous les gagnez grâce au système de butin de guerre ; Vous les achetez (via la Boutique en jeu) avec de l'argent du jeu ou avec de l'argent réel. Remarques : Vous pouvez avoir dans votre inventaire des commandants disponibles pendant un temps limité. C'est ce que Relic appel le système de rotation gratuit des commandants. Il y aura dans ce cas, un chrono avec un compte à rebours indiquant le délais avant leurs disparitions de l'inventaire ; Les commandants de la Wehrmacht Stratégie de défense (communauté) et Stratégie de défense mobile et les commandants soviétiques Arbre des capacités de défense (communauté) et Tactiques Prêt-Bail ont été donnés gratuitement avant la sortie de CoH 2 : TWFA (et donc du système de butin de guerre). Ils ne peuvent pas non plus être achetés dans la boutique en jeu ; Avant la sortie de CoH 2 : TWFA, les commandants Wehrmacht Stratégie d'infanterie Jäger et Stratégie de soutien d'assaut nécessitait le rang 35 et respectivement 45 pour être débloqué. Quant au commandant Soviétique Tactiques de perturbation pour fusiliers du NKVD, il nécessitait le rang 35 pour être débloqué ; Tous les commandants des factions possédées peuvent être gagnés via le système de butin de guerre. 21 commandants Wehrmacht : 21 commandants Soviétiques : 8 commandants Oberkommando West : 8 commandants U.S. Forces : 8 commandants British Forces : Les commandants en détails Commandants Wehrmacht Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants Soviétiques Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants Oberkommando West Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants U.S. Forces Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants British Forces Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Sources : Images et infos tirées de la Boutique en jeu ; Images et infos tirées du jeu Company of Heroes 2.
  4. Hello tout le monde ! Je reviens avec un nouveau commandant que j'ai (re-)testé pour vous ! Il s'agit du commandant "tactiques combinée des fusils de la garde". Allé, en piste pour les explications: Le premier perk a être débloqué est le "Mange la poussière". Plutôt utile contre de l'infanterie, mais avec ses limites. Cette compétence passive permet a vos recrues (et seulement a vos recrues) de se coucher sur demande pour gagner un bonus de défense plutôt bienvenu. Il faut faire très attention quand vous utilisez cette compétence, car vos Hommes seront a terre, sans bouger (oui, vos Hommes ne peuvent pas ramper, ils sont cloués au sol) ce qui vous laisse franchement a la merci de grenades a fusil, et de tout véhicule suffisamment grand pour vous écraser (je pense a tout ceux qui sont chenillés de manière générale). Un p4 qui vous charge fera un carnage pas possible si la compétence est active: vos unités cherchent pas a éviter le char et se font écraser avec une probabilité de 100%. Penser a l'activer uniquement quand il y a pas de char. De plus, il y a un peu de temps qui doit se passer avant de pouvoir la désactiver (3-4 voir 5 secondes, je sais pas trop), alors soyer sur de quand vous l'activez. "Ouais, mais Chevrotine, c'est nul alors comme compétence!" Oui. mais non. Car en plus de recevoir un sacré bonus de défense, vos Hommes sont INSENSIBLES au feu de suppression des MG 42, MG 34, Kubelwagen, véhicule Flak etc... (A condition de l'activer AVANT qu'il soit sous l'effet de suppression) C'est a dire que vos Hommes continuerons a faire feu sans aucune peur (oui, ils peuvent toujours lancer les Molotov et grenades anti-char, SI la cible est a portée) Le deuxième perk a être débloqué (en même temps !) sont les fusiliers de la garde. Bon, dois-je vraiment dire a quoi ils servent? bon, allé, pour celui du fond qui suit pas, je vais récapituler. Les fusiliers de la garde arrivent avec deux fusils PTRS (anti-char) et une amélioration possible de 2 DP-28 (fusils automatiques qui améliore les dégâts face a l'infanterie). Le prix est certes un peu élevé (75 munitions si je me trompe pas), mais le jeu en vaut la chandelle (surtout maintenant que cette unité perd moins souvent sont équipement). Cette amélioration leur donne accès a une nouvelle compétence pour la modique somme de .. 45 munitions qui permet a vos soldats de ralentir un char ennemi pendant une dizaine de secondes (pour avoir le temps de le finir au Zis-3 par exemple). Inutile de préciser que si le char sort du rayon d'action, utilise des fumigènes, ou la compétence blitzkrieg, l'effet s’arrête immédiatement. Apres, vous débloquerez les amélioration d'équipement d'assaut pour vos recrues, ce qui se traduit pas 40 munitions pour 3 PPSH-41 (pistolet mitrailleur courte portée) qui transforme vos recrues en simili-troupes de choc. Et c'est la que se trouve la force de commandant: vous disposez des troupes de la garde, ET des troupes de choc (ou presque) ce qui vous rend efficace contre l'infanterie, et les blindés! A la fin vous débloquerez le beau, le charmant, l'explosif ML-20, artillerie de 152 mm (oui, comme l'ISU 152, d'ou son nom) dont je vous conseil de vous en servir (comme pour ma review sur la wehrmacht) pour tirer sur les ennemis qui se regroupent, se renforcent, et se soignent (le camion de soin de l'OKW par exemple !) . Placez le pas trop loin de votre base, pour qu'il soit difficile a prendre, et facile a reprendre au cas ou... Mais suffisamment proche pour toucher les bâtiments/fortifications ennemies. tirez quand vous voyez le blob OKW qui bat en retraite. ça marche toujours ça . Ci dessous la preuve en image, avec un seul ML-20, jamais perdu, ni même endommagé. Comme en Wehrmacht, protégez le comme la prunelle de vos yeux. il coûte 600 de man-power, alors le perdre, fait assez mal. Et finalement l'IL-2 Chtourmovik. parfait pour faire battre en retraite un blob trop sur de lui. Quoi que un peu cher ... bref. Pour résumer, ce commandant est extrêmement demandeur en munition, mais a le mérite de remplir le rôle de fusiliers de la garde et des troupes de choc (presque, oui.) Comme toujours, pensez a miner a coté de votre ML-20 notamment (si vous saviez comme un panther a vite fait de spotter le canon, après, il reste a l'ennemi plus qu'a faire tomber un Stuka avec sa bombe de 50 Kg pour le détruire, même pas besoin de rester a coter. Alors autant que le panther ne s'enfuit pas !) Pensez aussi a miner a coté de fusiliers de la garde, ça empêchera le char de sortir trop facilement de leur zone d'action (avec le Blitzkrieg par exemple). Voila, je vous ai montré comment utiliser ce commandant, a vous de faire au mieux. Атаковать ("à l'attaque" - russe)
  5. Mithiriath

    Organigramme/Tech Tree des commandants USF

    Salut,     Merci à tengen et Lismes pour leur aide.
  6. Suite à la mise à jour, la Eazygeekompany à testé pour vous le nouveau commandant Russe gratuit "Tactiques Prêt Bail" annonçant l'arrivée prochaine du DLC "Fronts de l'OUEST" qui propose notamment le Half-Track M-5 et les M4C SHERMAN ! https://www.youtube.com/watch?v=PwpupOJRpXA#t=237 Temps forts de la partie : - Soldats du génie russes à couvert : Bon plan à 02:24 - Nettoyage express à 03:50 - Ne pas hésiter à faire de petits sacrifices pour mieux piéger l'adversaire à 05:50 - Le largage de carburant à 15:52 - Paye ta marche avant à 16:55 - Pensez à faire fusionner vos équipes à 17:30 - Vue agrandie, mort de l'ennemi à 18:55 - Loris en transe et SHERMAN en action à 23:05 - Tigrou VS ZIS-3 Round 1 à 23:45 - Tigrou VS Double SHERMAN Round 2 à 27:12 - Nettoyage à la sauce EZGK à 30:07 - Penser à passer en mode sécurité pour capturer les points avec des tanks à 31:59 La Eazygeekompany Click here to view the article
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