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Company of Heroes France

Mithiriath

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    « I am the master of my fate : I am the captain of my soul. »

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  1. Bravo à l'équipe KMLT pour leur victoire !
  2. Arbre du tournoi : Message des organisateurs du 5 avril 2020 :
  3. Message des organisateurs du 28 mars 2020 :
  4. Message des organisateurs du 19 mars 2020 :
  5. Company of ELO Enhanced (CELO) Auteur : Vasco Serrano alias 0xNeffarion ou SturmTigerNeffarion C'est quoi ce binz ? Company of ELO Enhanced (CELO) est un outil multi-usage pour la franchise Company of Heroes (CoH1 et CoH2) pour avoir plus de contrôle sur votre jeu et être mieux organisé. Voici un aperçu de quelques fonctionnalités du logiciel en vidéo : Où est-ce que je le télécharge ? Vous pouvez le télécharger à ce lien : https://github.com/0xNeffarion/CELO-Enhanced/releases/tag/v1.1.0.0 En cas d'erreur, regardez cette procédure : https://www.coh2.org/topic/18454/celo-company-of-elo/post/620847 Source : https://www.coh2.org/topic/18454/celo-company-of-elo
  6. COH2 UI Asset Browser Auteur : Janne Varjo alias Janne252 C'est quoi ce binz ? C'est un utilitaire qui permet de récupérer toutes les images qui composent l'interface de CoH 2. Où est-ce que je le télécharge ? http://www.coh2.org/topic/30322/tool-coh2-ui-asset-browser Comment fonctionne t-il ? Avant de lancer le logiciel, vous devrez d'abord effectuer cette étape. Une fois faite, vous pourrez directement passer à l'étape suivante lorsque vous voudrez utilise de nouveau le logiciel. Étape 1 : Lancer Company of Heroes 2 Tools via Steam (reportez vous à la section au dessus si le logiciel n'est pas encore installer) ; Dans la barre de menu du logiciel cliquez sur Tools -> Archive Viewer ; Dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir : File -> Open ; Sélectionner le fichier UI.sga qui se trouve par défaut au chemin suivant : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Archives puis appuyez sur Open ; Clique droit dans la colonne de gauche sur UI.sga -> Extract à l'emplacement que vous voulez ; Vous devez avoir maintenant un dossier UI.sga. Étape 2 : Décompressez l'archive Janne252.COH2UIAssetBrowser_release.zip Lancez l'exécutable Janne252.COH2UIAssetBrowser.exe Dans le logiciel, en face de coh2ui.gfx mettez le chemin vers le fichier coh2ui.gfx situé dans le dossier UI.sga\data\ui\bin obtenu précédemment ; Plusieurs choix s'offre à vous : Vous extrayez toutes les images en appuyant sur le bouton Export all icons ; Vous extrayez seulement les images qui vous intéresse avec clique droit -> Export sur la ligne correspondant à l'image dans la colonne de droit ; Pour trouvez le noms des images qui vous intéresse, il vous faut utiliser ce site : http://janne252.com/coh2/uirender/CoH2UI_I3B1.html (parcourez les pages) ; Le nom de l'image apparait une fois le curseur de votre souris sur l'image.
  7. Mod Tools Auteur : Relic Entertainment C'est quoi ce binz ? Ce logiciel est un outil créer par Relic qui permet la création de mod. Où est-ce que je le télécharge ? Lancer Steam ; Dans la barre de menu, Bibliothèque -> Outils ; Rechercher Company of Heroes 2 Tools et installez le.
  8. Mako CELO Auteur : Rosbone C'est quoi ce binz ? Mako CELO est un programme qui permet d'afficher le nom des joueurs de la partie en cours ainsi que leur faction et leur rang dans le but d'afficher ces informations pendant son stream. Où est-ce que je le télécharge ? https://www.coh2.org/topic/103744/mako-celo
  9. DevBlog #23 : https://kingart-games.com/article/75-iron-harvest-devblog-23-march-2020 Au programme : Date Beta : Repoussée dû aux contraintes de développement induite par le coronavirus (réorganisation pour le télétravail).
  10. Merci pour cette bonne tranche de rigolade. Je suis d'accord avec ta conclusion. ^^
  11. Preview de la Beta 1 par Canard PC : https://www.canardpc.com/405/ca-va-tranchee-iron-harvest-1920
  12. Pour ceux qui se demanderaient, voici les différences entre Company of Heroes 2 et Iron Harvest qui me viennent en tête (y en sûrement d’autres) à part l’univers du jeu : héros (3 par factions) à la place du système de commandant (payant) et de compétences hors-carte ; les mechas et exo-squelette (certains ont des compétences qu’on ne retrouve pas dans CoH 2) ; le fonctionnement par classe des unités d’infanterie : Si une unité de fusiliers meurt alors elle laisse sa classe d’arme au sol et une unité d’ingénieur ramassant cette classe d’arme deviendra une unité de fusiliers et perd donc les compétences d’un ingénieur (construction, réparation, …) mais garde son expérience ; les systèmes d’arme (HMG, canon AT, mortier, …) peuvent être abandonnés : une unité de fusiliers peut capturer une mitrailleuse, toute l’unité intègre alors le système d’arme et si besoin on peut l’abandonner et on retrouve alors notre unité de fusiliers ; le fonctionnement des ressources via la capture de dépôts temporaires de fer ou de carburant (rapporte une certaine quantité de ressources mais n’est disponible qu’une seule fois) et de mine de fer et pompe à pétrole. Chaque mine est améliorable (permet d’augmenter sa production). Pas de notion de territoires reliés comme sur CoH ; caisse d’armes : des caisses d’armes ou système d’armes sont disposés sur les cartes (escarmouche/multijoueur) et peuvent être récupérés ; brouillard de guerre classique ; CAC et synckill: Quand deux unités d’infanterie (certains mechas aussi) sont proches l’une de l’autre alors elles vont combattre automatiquement au corps à corps. On peut aussi donner manuellement l’ordre d’attaquer au CAC une unité à distance. Les devs. ont prévu d’implémenter aussi les « synchronized kills/finishers » ; pas d’obstacle anti-mechas (genre hérisson tchèque) ; pas de 4v4 pour l'instant (les devs sont train de faire des tests pour voir si c’est possible) ; Multijoueurs et système d’handicap : Ils proposeront un mode multijoueur classé et avec des saisons. Le système d’handicap offre le choix à un joueur recherchant une partie multijoueurs de patienter plus ou moins de temps (le temps dépendant beaucoup du nombre de personnes à la recherche d’une partie avec les mêmes critères que nous (1v1, 2v2, …) et de si leur niveau est hétérogène) pendant que le matchmaking recherche un joueur de même niveau ou d’attendre peu de temps mais d’accepter d’avoir un handicap (plus ou moins prononcé suivant la différence de niveau entre les deux joueurs) si le joueur en face n’a pas le même niveau. Les handicaps seraient sous forme de paris suggérés par le matchmaking qui peuvent être reconfigurés et combinés pour régler la difficulté de l’affrontement. Exemple : Je paris que je peux te battre avec des unités faisant 25% moins de dégâts, avec des points générant moitié moins de ressources, en commençant la partie avec moitié moins de points de victoire. Plus c’est difficile, plus on gagne de points si on gagne. Ils réfléchissent aussi à une option permettant d’appeler en partie des renforcements. On échangerait des XP/points contre un boost dont on pourrait avoir ou non besoin. Je pense qu’ils veulent dire par là qu’on ne connaîtrait pas à l’avance les unités composants ce renforcement.
  13. Ne pas regarder si vous ne voulez aucun spoil de la campagne du jeu. https://www.youtube.com/watch?v=UoWBh0zc2Ks
  14. Preview de la Beta 1 par Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/iron-harvest-3050798879/test.html
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