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Company of Heroes France

Mithiriath

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    « I am the master of my fate : I am the captain of my soul. »

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  1. Hotfix Hotfix 0.11.2 (06/08/2020) : https://kingart-games.com/article/83-pre-season-open-beta-patch-notes-0112 Au programme : Résolutions de bogues, améliorations et rééquilibrage de certaines unités.
  2. Meta actuelle Source : https://www.youtube.com/watch?v=EDDKZzTF9zA
  3. Avis et comparaison avec Company of Heroes. Source : https://www.youtube.com/watch?v=ujZUnJcDdH8
  4. Je partage l'avis de l'auteur de la vidéo. (J'ai eu aussi accès aux alpha et beta) Je dirais en gros (par rapport à mes attentes) que le jeu a du potentiel mais que l’équilibrage n’est pas encore au point, qu’il est trop dépendant des APM et pas assez de la tactique et qu’il y a encore des choses qui n’ont pas encore été implémentées (le troisième héros, les sync kill, …) par rapport aux annonces faites et ils ne restent aux devs que peu de temps pour les mettre en place. Pour rappel, le jeu sort le 1er septembre 2020. Mais même une fois ces fonctionnalités ajoutées, je pense que le jeu manquera de profondeur stratégique et tactique. Les devs savent très bien que le jeu ne sera sûrement pas totalement au point à sa sortie mais ils comptent l’améliorer. Le jeu aura normalement un long suivi (ça dépendra aussi bien sûr de ses ventes) surtout qu’il y a « une grosse extension » de prévue financée par Deep Silver (c’est indiqué sur la page Steam du jeu de la version Deluxe). D’un côté, je comprends les devs, le jeu n’a finalement jamais encore été présenté sous ça forme finale donc ils n’écouteront activement les remarques de la communauté sur le manque de profondeur peut être qu’à la sortie du jeu et il reste tellement peu de temps avant la sortie du jeu que les devs ne veulent sûrement pas toucher à cette partie du jeu au risque d’avoir un jeu totalement cassé à sa sortie. C’est aussi la première fois que ce studio développe un aussi gros jeu. Bref, pour moi, il reste à voir si une fois le jeu sorti, les patchs permettront d’améliorer le jeu et s’il y a un nombre suffisant de retour concernant la diversité stratégique et tactique, les devs seront prêt à changer certaines mécaniques du jeu où si le jeu leur plait sous cette forme et qu’ils ne changeront rien. Wait & see. ^^ Source : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3013284-63771357-1-0-1-0-le-jeu-se-fait-descendre-par-darren.htm
  5. DevBlog DevBlog #28 : https://kingart-games.com/article/82-iron-harvest-devblog-28-july-end-2020 Au programme : Beta ouverte (30/07/2020) à tous en ligne : https://store.steampowered.com/app/826630 Serveur Discord officiel ouvert à tous : https://discord.gg/ironharvest Tournoi ESL : https://play.eslgaming.com/ironharvest/global/open/pre-season
  6. Source : https://www.youtube.com/watch?v=mruZvlOucbc
  7. La Beta ouvrira ses portes à tous le 30 juillet prochain. À priori, elle sera, comme la démo de juin, disponible depuis la page Steam du jeu. Sources : https://www.youtube.com/watch?v=-Q5x5xP-P4o https://twitter.com/T0_8I/status/1286997747531472899
  8. Mise à jour du premier poste : Ajout de la partie concernant l'incompatibilité avec les écrans supérieurs à 120Hz et la méthode de contournement du soucis. Source : https://www.jeuxvideo.com/suther47/forums/message/1065755233
  9. Ce sujet a pour but de lister la syntaxe pour modifier le formatage d'un texte que l'on souhaite publier en commentaire sur YouTube. Gras : *gras* Italique : _italique_ Barré : -barré- Ajouter des émojis : Sur Windows 10 : Appuyez sur le raccourci clavier Win + ; (touche Windows enfoncée et appuyez sur la touche point virgule)
  10. DevBlog DevBlog #27 : https://kingart-games.com/article/81-iron-harvest-devblog-27-july-2020 Au programme : MaJ du 16/07/2020 : Mise à jour de 3,9Go de la Beta qui passe en version 2 ; Beta 2 : Ajout de la faction Rusviet ; Ajout du défi "Hold the line" ; Ajout des héros. 2 héros par faction (1 héro armé accompagné de son animal + 1 héro dans son mecha) pour l'instant (pour rappel, ils seront au nombre de 3 par faction) : Polonia : Lech Kos et Anna Kos ; Saxonie : Brunhilde et Gunter von Duisburg ; Rusviet : Colonel Zubov et Olga Morozova ; Système de choix de héro et d'unités de réserve implémenté : Lors du chargement d'une partie, on choisit en premier sa faction puis son héro (1 sur les 2) et enfin ses unités de réserve. Chaque héro et unité de réserve coûte entre 1 et 3 points de réserve sachant qu'on dispose d'un total de 6 points de réserve. Et enfin quand on choisit un héro et des unités de réserve, ils viennent se placer dans 2 groupes distincts (Réserve 1 et Réserve 2) en fonction de la puissance du héro et de la classe de l'unité. Pour les unités de réserve, Réserve 1 correspond aux unités d'infanterie, système d'arme, exosquelette et méchas légers et Réserve 2 aux méchas moyens et lourds. Durant la partie, le héro et les unités de réserve ne sont pas appelés individuellement depuis le QG mais par groupe correspondant à Réserve 1 ou Réserve 2. Déployer le groupe d'unités correspondant à Réserve 1 et Réserve 2 ne peut être fait qu'une seule fois et nécessite des ressources (carburant et fer) mais pas de points population. Au contraire, le déploiement permet d'augmenter le plafond de points de population qui ne diminuera pas même si le héro ou l'unité de réserve meurt. Il faut par contre au préalable pour déployer Réserve 1 construire une baraque ou un atelier et pour Réserve 2 d'avoir déployé Réserve 1 et d'avoir fait la recherche dans la baraque ou l'atelier. Si un héro meurt, il peut être ressuscité contre des ressources depuis le QG ; Points de victoire : Pour rappel, en début de partie, le nombre de point de victoire (VP) des 2 joueurs (en 1v1) ou des deux équipes (en 2v2 et 3v3) est à 0. Sur toutes les cartes, qu'elles soient en 1v1 ou en 3v3, il y a 3 drapeaux de VP. Pour gagner des VP, un joueur doit capturer plus de drapeaux de VP que son ennemi. Si un joueur a un drapeau de plus que son ennemi (cas 1 : l'ennemi n'a aucun drapeau de VP et nous 1 seul ou cas 2 : l'ennemi a un drapeau de VP et nous 2) alors il gagne 0,3 VP/s. On gagne 0,3VP/s par drapeau détenu en plus rapport à son ennemi soit 0,6VP/s pour 2 drapeaux de VP en plus et 0,9 VP/s pour 3 drapeaux de VP en plus. Par défaut, le nombre de VP pour remporter une partie est de 500. Une autre règle vient s'ajouter. Lorsqu'on décapturait/rendait neutre jusqu'à cette MaJ un drapeau de VP qui été détenu par son ennemi alors on gagnait 50 VP "instantané". Pour empêcher d'empocher 50 VP à chaque fois d'un drapeau de VP appartenant au joueur adverse est décapturé, cette règle a été modifiée. Chaque drapeau de VP est maintenant surmonté d'une barre constituée de 5 points noirs. Plus le drapeau de VP est maintenu longtemps sans être décapturé plus il y aura de points qui passent rouge et plus l'ennemi obtiendra de VP lors de sa décapture. Donc moins un drapeau de VP a été maintenu longtemps moins l'ennemi gagnera de VP en le décapturant. Si le drapeau de VP a 0 point rouge alors sa décapture ne fera gagner aucun VP. Par contre, c'est 10 VP par point rouge soit 50 VP au maximum pour la décapture d'un drapeau de VP détenu longtemps par l'ennemi. Bunker : Les bunkers sont maintenant différents entre les 3 factions ; Polonia : Arc de tir de 360 degré pour les unités en garnison et meilleure vue ; Saxonie : Moins cher mais moins résistant. Mg et canon infligeant peu de suppression mais très efficace pour tuer ; Rusviet : Cher mais très résistant. Arc de tir limité pour les unités en garnison mais l'arc de tir de la mg et du canon est plus large ; Résolution de nombreux bogues ; Retrouvez les autres changelogs sur le devblog ; Supporteur Kickstarter : Vous avez jusqu'au lundi 20 juillet pour compléter le formulaire (voir le devblog pour plus d'infos) pour choisir définitivement votre nom qui apparaîtra dans les crédits ; Discord : Le serveur Discord officiel deviendra public à la fin du mois de juillet ; Vidéo :
  11. Salut, je t'invite dans un premier temps à regarder ces deux sujets puis à revenir vers nous si cela n'a pas résolu le soucis : [Guide pratique] Que faire quand CoH 2 merdoie ? CoH 2 ne se lance plus
  12. Ajout du lien : Statistiques CoH 2 : GabrielSerealia a mis à jour les statistiques du jeu et les a mis à disposition à ce lien : https://coh2.serealia.ca/ Source : https://www.coh2.org/topic/105650/dps-calculator-unit-stats
  13. Voir la totalité de article
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