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Company of Heroes France

Mithiriath

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    « I am the master of my fate : I am the captain of my soul. »

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  1. Le mod qui permet de tester les nouveaux commandants (un commandant par faction) est sorti. Vous pouvez l'ajouter au jeu via Steam Workshop à ce lien : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688480309 Pour le tester, il faudra créer une partie personnalisée et le choisir comme condition de victoire. Bien sûr cette version du mod est vouée à évoluer au cours des semaines/mois à venir en fonction des retours de la communauté (que vous pouvez formuler ici : https://community.companyofheroes.com/categories/commander-feedback ou là : https://www.coh2.org/topic/88047/new-commander-patchnotes-discussion-thread). Voici ce qu'il apporte : USF - Urban Assault Rear Echelon Rifle Grenades This ability has been introduced as an interesting alternative to flamethrowers while serving a similar role of anti garrison/ cover positions. Can be upgraded with Rifle Grenades as one of this commanders slot abilities. Requires 60 munitions; locks out minesweepers AOE distance 0.5/1.5/4 versus 1/2/3 of the standard Fighting Pit. AOE damage 1/0.5/0.3 versus 1/0.75/0.25 of the standard Fighting Pit. Range 35, 20 minimum. Dozer Blades M4 Sherman Tanks can now be upgraded with Dozer Blades; same as Mechanized Company. Off-Map Smoke Artillery Cost from 50 to 40. Rangers Reinforce cost from 33 to 32 Cost from 400 to 350 Calliope Far AOE damage from 0.15 to 0.25 Cost from 380/140 to 380/115 British - Lend Lease Assault Assault Sections Gives Infantry sections the Assault Section Upgrade Requires Platoon Command Post. Costs 70 munitions. Gives the squad 2 Thompson SMGs, Sten Guns (with Assault Engineer Grease Gun stats) No.77 White Phosphorous Grenades, and removes their Out-of-Cover penalties. Grants an additional -5% Receieved Accuracy. 81mm Mortar Team Requires 1 CP. Costs 240 manpower. Same mortar as the USF 81mm Mortar. M3 Half-Track Allows M3s Half-Tracks to be built from the Platoon Command Post; requires AEC or Bofors unlocked. Same Half-Track as the USF M3. Smoke Raid Operation Identical to Commando Regiment M10 Can be built from the Company Command Post. Same stats as the USF M10. Soviet - Airbourne SVT Drop Requires 1 Command Point. Drops a crate at the target position that can be picked up by infantry. Grants the squad that picks it up with 3 Penal Battalion SVTs; takes up 1 weapon slot. Airborne Guards Costs 360 manpower. Equipped with SVTs. Can be equipped with 3 DP 28s for 100 munitions. Has access to Orrah, Smoke Grenades and has ‘To the Last Man’ ability. Airborne Rally Point Available at 2 Command Points Costs 100 manpower and 15 fuel. Can detect enemies in a range of 60 around it. Can reinforce units in friendly territory Can request a Medical Airdrop at the target position for 20 munitions. When the Mechanized Armor Kampaneya is deployed, it can act as a Forward Retreat Point. Has 320 Health. DsHK Paradrop Paradrop costs 125 manpower and 50 munitions DsHK Changes Penetration from 4.5/3/1.5 to 7/6/5 (now similar to USF .50 cal) Arc from 30 to 38 IL-2 Rocket Strafe Requires 10 Command Points. 100 munitions Barrages the area with P-47 rockets. Wehrmacht - Strategic Reserves Assault Grenadiers Assault Grenadiers are receiving a small number of changes to help them close the distance and increase their scaling in the late game. Target Size from 1 to 0.95 Veterancy 1 Received Accuracy from -10% to -6.5%. Can now be upgraded with a 6th man for 60 munitions. MP 40s are also having their mid-range power increased to match SMGs like the M3 Grease gun used by Assault Engineers. This change also affects Assault Officer and Volksgrenadier MP 40s. MP40 Changes MP 40 Mid range cooldown from 1.25 to 1 MP 40 Mid accuracy from 0.24 to 0.375 MP40 reload frequency from 4/5 to 6 MP40 reload from 2.8/3.5 to 2.8 Radio Intercept Currently has no audio, but does inform the player what the opponent has produced; this ability might be changed as this cannot be edited in the Attribute Editor. Breakthrough Equipment Panzergrenadiers can throw Satchel Charge; requires no upgrade. Pioneers can be upgraded to Destroy Cover for 30 munitions; same as Royal Engineers. Also increases repair speed by 0.3. Panzer IV H Gives Ostheer access OKW Panzer IV J from the Support Armor Korp. Tiger Ace The Tiger Ace has undergone a rework with the intention to make it a less controversial unit. The following changes should make it less frustrating to both play with and against. No longer reduces income. Sight from 50 to 35. Has 10% increased accuracy over the regular Tiger. Starts at veterancy 0. Now has access to Spearhead ability at veterancy 1 in addition to Blitzkrieg; similar to King Tiger's ability. Has access to Emergency Repairs ability; same as OKW Elite Armor. CP requirement from 17 to 15 Population from 26 to 24 Cost from 800/150 to 800/250 Limited 1 time call-in removed. OKW - Grand Offensive Panzerfusilliers Cost from 290 to 250. Now available at 0 CPs from the Regimental Headquarters. Squad size from 6 to 5. Grenade AOE distance from 0.75/1.5/2.25 to 1/2/3. Can be upgraded with two Panzerschrecks for 120 munitions. Grants the ability to plant Teller mines, but disables ATG Grenades. Locks out G43s. Recon package (G43 upgrade) now increases squad size from 5 to 6. Stuka Smoke Drop Identical to OKW Luftwaffe doctrine ability Tactical Movement Identical to Ostheer Lightning War ability OKW Offensive Package Gives Volksgrenadier access to MP 40 Package; same as Feurstorm Doctrine. MP40s have undergone a rework, benefiting from the changes outlined in the Wehrmacht Assault Grenadier section. OKW Tiger Available at 13 CPs as a callin. Veterancy 4: ‘Command Tiger’ ability unlocked. Reduces weapon cooldoown by 25% and received accuracy by 20% for 30 seconds. 35 munitions. 25m radius. Veterancy 5: Command Tiger ability reduces the reload of vehicles by 20% and the received accuracy of vehicles by 20%. Does not affect the Tiger. During this ability, the tank will have reduced combat performance. Increases the Tiger's reload time by 40% and reduces accuracy by 30%. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/03/19/new-commander-update-commander-rosters-and-test-mod Voir la totalité de article
  2. Le mod qui permet de tester les nouveaux commandants (un commandant par faction) est sorti. Vous pouvez l'ajouter au jeu via Steam Workshop à ce lien : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688480309 Pour le tester, il faudra créer une partie personnalisée et le choisir comme condition de victoire. Bien sûr cette version du mod est vouée à évoluer au cours des semaines/mois à venir en fonction des retours de la communauté (que vous pouvez formuler ici : https://community.companyofheroes.com/categories/commander-feedback ou là : https://www.coh2.org/topic/88047/new-commander-patchnotes-discussion-thread). Voici ce qu'il apporte : USF - Urban Assault Rear Echelon Rifle Grenades This ability has been introduced as an interesting alternative to flamethrowers while serving a similar role of anti garrison/ cover positions. Can be upgraded with Rifle Grenades as one of this commanders slot abilities. Requires 60 munitions; locks out minesweepers AOE distance 0.5/1.5/4 versus 1/2/3 of the standard Fighting Pit. AOE damage 1/0.5/0.3 versus 1/0.75/0.25 of the standard Fighting Pit. Range 35, 20 minimum. Dozer Blades M4 Sherman Tanks can now be upgraded with Dozer Blades; same as Mechanized Company. Off-Map Smoke Artillery Cost from 50 to 40. Rangers Reinforce cost from 33 to 32 Cost from 400 to 350 Calliope Far AOE damage from 0.15 to 0.25 Cost from 380/140 to 380/115 British - Lend Lease Assault Assault Sections Gives Infantry sections the Assault Section Upgrade Requires Platoon Command Post. Costs 70 munitions. Gives the squad 2 Thompson SMGs, Sten Guns (with Assault Engineer Grease Gun stats) No.77 White Phosphorous Grenades, and removes their Out-of-Cover penalties. Grants an additional -5% Receieved Accuracy. 81mm Mortar Team Requires 1 CP. Costs 240 manpower. Same mortar as the USF 81mm Mortar. M3 Half-Track Allows M3s Half-Tracks to be built from the Platoon Command Post; requires AEC or Bofors unlocked. Same Half-Track as the USF M3. Smoke Raid Operation Identical to Commando Regiment M10 Can be built from the Company Command Post. Same stats as the USF M10. Soviet - Airbourne SVT Drop Requires 1 Command Point. Drops a crate at the target position that can be picked up by infantry. Grants the squad that picks it up with 3 Penal Battalion SVTs; takes up 1 weapon slot. Airborne Guards Costs 360 manpower. Equipped with SVTs. Can be equipped with 3 DP 28s for 100 munitions. Has access to Orrah, Smoke Grenades and has ‘To the Last Man’ ability. Airborne Rally Point Available at 2 Command Points Costs 100 manpower and 15 fuel. Can detect enemies in a range of 60 around it. Can reinforce units in friendly territory Can request a Medical Airdrop at the target position for 20 munitions. When the Mechanized Armor Kampaneya is deployed, it can act as a Forward Retreat Point. Has 320 Health. DsHK Paradrop Paradrop costs 125 manpower and 50 munitions DsHK Changes Penetration from 4.5/3/1.5 to 7/6/5 (now similar to USF .50 cal) Arc from 30 to 38 IL-2 Rocket Strafe Requires 10 Command Points. 100 munitions Barrages the area with P-47 rockets. Wehrmacht - Strategic Reserves Assault Grenadiers Assault Grenadiers are receiving a small number of changes to help them close the distance and increase their scaling in the late game. Target Size from 1 to 0.95 Veterancy 1 Received Accuracy from -10% to -6.5%. Can now be upgraded with a 6th man for 60 munitions. MP 40s are also having their mid-range power increased to match SMGs like the M3 Grease gun used by Assault Engineers. This change also affects Assault Officer and Volksgrenadier MP 40s. MP40 Changes MP 40 Mid range cooldown from 1.25 to 1 MP 40 Mid accuracy from 0.24 to 0.375 MP40 reload frequency from 4/5 to 6 MP40 reload from 2.8/3.5 to 2.8 Radio Intercept Currently has no audio, but does inform the player what the opponent has produced; this ability might be changed as this cannot be edited in the Attribute Editor. Breakthrough Equipment Panzergrenadiers can throw Satchel Charge; requires no upgrade. Pioneers can be upgraded to Destroy Cover for 30 munitions; same as Royal Engineers. Also increases repair speed by 0.3. Panzer IV H Gives Ostheer access OKW Panzer IV J from the Support Armor Korp. Tiger Ace The Tiger Ace has undergone a rework with the intention to make it a less controversial unit. The following changes should make it less frustrating to both play with and against. No longer reduces income. Sight from 50 to 35. Has 10% increased accuracy over the regular Tiger. Starts at veterancy 0. Now has access to Spearhead ability at veterancy 1 in addition to Blitzkrieg; similar to King Tiger's ability. Has access to Emergency Repairs ability; same as OKW Elite Armor. CP requirement from 17 to 15 Population from 26 to 24 Cost from 800/150 to 800/250 Limited 1 time call-in removed. OKW - Grand Offensive Panzerfusilliers Cost from 290 to 250. Now available at 0 CPs from the Regimental Headquarters. Squad size from 6 to 5. Grenade AOE distance from 0.75/1.5/2.25 to 1/2/3. Can be upgraded with two Panzerschrecks for 120 munitions. Grants the ability to plant Teller mines, but disables ATG Grenades. Locks out G43s. Recon package (G43 upgrade) now increases squad size from 5 to 6. Stuka Smoke Drop Identical to OKW Luftwaffe doctrine ability Tactical Movement Identical to Ostheer Lightning War ability OKW Offensive Package Gives Volksgrenadier access to MP 40 Package; same as Feurstorm Doctrine. MP40s have undergone a rework, benefiting from the changes outlined in the Wehrmacht Assault Grenadier section. OKW Tiger Available at 13 CPs as a callin. Veterancy 4: ‘Command Tiger’ ability unlocked. Reduces weapon cooldoown by 25% and received accuracy by 20% for 30 seconds. 35 munitions. 25m radius. Veterancy 5: Command Tiger ability reduces the reload of vehicles by 20% and the received accuracy of vehicles by 20%. Does not affect the Tiger. During this ability, the tank will have reduced combat performance. Increases the Tiger's reload time by 40% and reduces accuracy by 30%. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/03/19/new-commander-update-commander-rosters-and-test-mod
  3. Les votes pour choisir entre deux commandants par faction sont clos. 5000 personnes ont données leur avis et vous pouvez voir les résultats à ce lien : https://www.surveymonkey.com/stories/SM-YPD6DQDL/ Dès que l'équipe d'équilibrage aura finit le design et la préparation du mod, Relic publiera les changements complets et le Test Mod 1.0 sur le Steam Workshop. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting-results
  4. Les votes pour choisir entre deux commandants par faction sont clos. 5000 personnes ont données leur avis et vous pouvez voir les résultats à ce lien : https://www.surveymonkey.com/stories/SM-YPD6DQDL/ Dès que l'équipe d'équilibrage aura finit le design et la préparation du mod, Relic publiera les changements complets et le Test Mod 1.0 sur le Steam Workshop. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting-results Voir la totalité de article
  5. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 28 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement 20 minutes pour déployer un correctif qui résout le problème qui empêche certains joueurs de gagner des loot/supply points. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282945#Comment_282945 View full record
  6. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 28 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement 20 minutes pour déployer un correctif qui résout le problème qui empêche certains joueurs de gagner des loot/supply points. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282945#Comment_282945
  7. Les idées de nouveaux commandants de la communauté ont été sélectionnées par l'équipe chargée de l'équilibrage. Vous pouvez maintenant voter pour les commandants que vous préférez. Il y aura bien sur plusieurs phases de test/modification/équilibrage avant l'intégration au jeu. Retrouvez toutes les informations à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting
  8. Les idées de nouveaux commandants de la communauté ont été sélectionnées par l'équipe chargée de l'équilibrage. Vous pouvez maintenant voter pour les commandants que vous préférez. Il y aura bien sur plusieurs phases de test/modification/équilibrage avant l'intégration au jeu. Retrouvez toutes les informations à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/02/25/new-commander-update-community-voting Voir la totalité de article
  9. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 19 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement d'une heure. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282736#Comment_282736
  10. Maintenance des serveurs de CoH 1 et CoH 2 le 19 février 2019 à 23h pour une durée d’approximativement d'une heure. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/282736#Comment_282736 Voir la totalité de article
  11. Vendredi 15 février 2019 : Mise à jour de l'Alpha 2 de ~824 Ko. Patch Notes 0.4.1 ================= FIXED: Asynchronous multiplayer matches would occur when issuing move orders to a group of selected units that includes a weapon system that was recently abandoned. FIXED: Boxes were occasionally highlighted with an outline at the feet of soldiers when they were reinforced. FIXED: Medics now have their correct tool-tip text. FIXED: The HMG Weapon System flashes red when targeted by an order like all other objects. FIXED: The buttons in the action grid would turn white at times. FIXED: Tool-tips when hovering over unit cards were not visible.
  12. Mercredi 13 février 2019 : Mise à jour de ~525 Mo. Le multijoueur de l'Alpha 2 est de nouveau ouvert du mercredi 13 février au mercredi 20 février accompagné du DevBlog #10 : https://kingart-games.com/article/55 Traduction du DevBlog #10 Status des campagnes Le contenu et la structure des 21 missions et des 23 cutscenes ont été définis ; Les textes pour la premier campagne (Polonia) sont presque finis (y compris le tutoriel) ; Il y a un calque (localisation des couvertures, objectifs, ...) pour la pulpart des cartes (3 ou 4 manques) ; La carte de la première campagne (carte 3 de la campagne Polonia) vient de recevoir le premier "visual pass" (plus d'infos dans le devblog) ; Cette carte sera notre carte de test pour le scripting, la mise en scène et le gameplay de la campagne. Nous travaillons en ce moment sur notre système de scripting et nous nous attendons à pouvoir jouer à la mission en mars ; En ce moment, trois "level designers" et trois artistes travaillent sur les multiples cartes et la boite à outils graphique (graphics set) en même temps. D'habitude, la premier carte prend un temps considérable mais dès que tous les "assets" sont prêts et des les personnes savent ce qu'elles font, la vitesse d'exécution augmente considérablement ; Collection de bâtiments Faire la première carte du jeu prend une éternité car nous devons au préalable designer tous les éléments pour la carte. Nous avons presque finit nos collections "rurale" et "industrielle" (toutes les cartes de l'Alpha 2 utilise ces collections) et nous travaillons sur une collection de bâtiments plus compliqués ; Note de mise à jour de l'Alpha 2 Généraux Ajout d'un tchat dans le lobby multijoueur ; Ajout d'un tchat en partie pour communiquer qu'avec votre coéquipier ou avec tous les joueurs ; Amélioration des performances et réduction des pics de lags quand par exemple vous vous battez contre un mecha araignée pour la première fois ; Ajout de plusieurs notifications en jeu ; Ajout d'une nouvelle unité pour les facions Polonia et Saxonie, le médecin. Il peut soigner les autres unités et vous pouvez le sacrifier pour constuire un centre de soin qui peut soigner et renforcer les unités d'infanterie ; UI et Remarques en jeu Cercle de sélection et de portée des unités maintenant plus lisible sur plus de type de terrains ; La barre de progression (capture, construction) a une animation de progression maintenant et la barre de vie d'un bâtiment brille quand il est capturé ; Le bâtiment de ressources n'affiche plus de barre de vie complète quand il est détruit ; Les conseils et barre de vie des bâtiments qui peuvent être occupé montre maintenant combien de soldats sont en garnison; Les conseils des options de construction dans le menu de production est amélioré pour mieux montré pourquoi une unité ne peut être produite ; Le placement d'une fortification montre maintenant une prévisualition fantôme ; Il y a maintenant un élément de l'UI qui informe d'un nombre insuffisant de FPS, d'un mauvais ping et d'un problème avec le serveur. Par défaut, vous ne verrez ces éléments que s'il y a un problème mais vous pouvez changer ce paramètrage. Le changement des touches dans les options a été amélioré ; Les "Rules" dans le menu "Skirmish Map Settings Screen" a été améliorée ; Vous pouvez maintenant configurer les conditions de victoire plus facilement qu'avant ; Le "Multiplayer Result Screen" fonctionne maintenant mieux et ne devrait plus afficher la valeur "0" ; Contrôles Des ordres peuvent maintenant être donné en cliquant sur le portrait d'une unité. Par exemple : Vous pouvez réparer un mecha en cliquant sur le portrait de celui-ci ; Amélioration des intéractions des unités avec les objets (meilleur retour et maniabilité) ; C'est maintenant possible de sélectionner une caisse ou un équipement qui serait juste devant une unité ; Vous pouvez maintenant grâce au clique droit glissé donner la direction vers laquelle vous voulez que votre unité soit orientée dans le cas d'une tranchée ou d'une couverture ayant deux côtés ; Le clique droit glissé fonctionne pour tous les mechas ; Quand on fait une sélection rectangulaire par dessus un objet qui n'est pas sur la couche du sol, le rectangle commence maintenant exactement là où le clique a été enregistré au lieu du sol en dessous ; On peut cliquer sur les soldats suivant une arme collective ; Les raccourcis ne sont plus bloqués si le curseur est sur un élément de l'UI ; L'assignation en groupe avec Ctrl + Nombre devrait fonctionner même si on relâche Ctrl avant le nombre ; Le fait de cliquer sur le bouton d'une compétence puis d'éloigner et relâcher le curseur de la souris n'exécute plus la compétence ; Les raccourcis de la rotation de la caméra sont associés à l'affection des touches définis dans les options ; Gameplay Une unité se repliant n'a plus besoin de toucher le QG pour arrêter la retraite. Le fait d'arriver à côté du QG suffit ; Dans une partie multijoueur, un joueur peut se rendre s'il se retrouve seul dans l'équipe ou lancer un vote pour se rendre s'il est dans une équipe avec d'autres personnes ; L'IA remplace dans une partie multijoueur un joueur en cas de déconnexion. Il y a une chance pour qu'il puisse se reconnecter à la partie ; C'est impossible maintenant de constuire un deuxième QG ; Les fortications ne peuvent plus être construite dans la zone de constuction d'un autre joueur ; Animation et Art Beaucoup de bâtiments sont animés maintenant ; Réduction importante de l'imprécision de l'animation de visée de tous les soldats ; Activation du mouvement complet de tous les soldats (tous les mouvements qui vont de la marche à la course) ; Amélioration de la réactivité de tous les soldats ; Équilibrage et IA Le coût en population a été retravaillée pour être dans l'ensemble réduit et plus facile à lire ; Réduction globale des valeurs de dégâts et de vie pour être à 1/100 de leur ancienne valeur. Le gameplay reste le même ; Buff des dégâts de zone d'une manière générale. Cela affecte les unités suivantes : Smialy, Isegrim, Wotan, Cannon System and Gunner Infantry ; Nerf du Wotan : Légère réduction de sa vie, réduction des dégâts contre les cibles d'armure légère et moyenne, réduction des dégâts des fusées et augmentation de la durée de rechargement des fusées ; Nerf des grenadier : Réduction des dégâts des grenades sur toutes les cibles ; Buff du Lowca : L'attaque standart perce maintenant les cibles non blindés et d'armure légère ; Buff du Grimbart : Légère augmentation des dégats contre les cibles d'armure légère et moyenne ; Buffed du Eisenhans : Augmentation de sa vie, réduction de la taille de sa hit-box ; Ajustement du comportement des attaques de l'IA en difficulté "Hard" et "Insane" ; Amélioration plus poussée du comportement de l'IA ; Bugs Les carcasses de mechas ne "flottent" plus si la destruction arrive hors caméra ; Le point de ralliement n'est plus réinitialisé après l'amélioration d'un bâtiment ; Le coût en population des armes collectives est maintenant traité correctement ; Setting "Confident" bonus modifier to anything higher than "None" no longer results in invulnerable units ; Les bâtiments construit par l'IA sont tournés du bon côté ; L'attaque par défaut de la gatling et l'araignée sont maintenant proprement annulé quand ils meurent en tirant ; Résolution d'un bug où l'on reste bloqué à l'écran de chargement d'une carte d'escarmouche quand vous aviez précédemment invité quelqu'un dans une partie multijoueur ; La suite Les devs prévoient la prochaine Alpha 2 (partie 3) pour fin mars. Si tout se passe comme prévu, ils ajouteront les "shouts" (les unités qui parlent quand on les sélectionne, donne des ordres, ...). Après s'être occupé à résoudre des bugs pour cette mise à jour (Alpha 2 - partie 2), ils ajouteront plus de fonctionnalités, au moins une nouvelle unité et une nouvelle carte.
  13. Jeudi 17 janvier 2019 : Sortie du DevBlog #9 : https://kingart-games.com/article/54-iron-harvest-devblog-9-january-2019
  14. Vendredi 21 décembre 2018 : Deuxième patch pour l'Alpha 2. Patchnotes 0.3.4 ================ Improvements Fortifications can no longer be built in the building zone of another player. Adjusted the attack behaviour of the "Hard" and "Insane" AI difficulty levels. Retreating units no longer need to touch the Headquarters to complete their retreat. They finish the retreat when near the HQ now. Improved how selection boxes are handled from different camera angles and zoom levels. Bugs Fixed a bug where you could get stuck in the loading screen of a skirmish map when you previously hosted a multiplayer match. Source : Discord Officiel
  15. Jeudi 20 décembre 2018 : Premier patch pour l'Alpha 2. Patch Notes 0.3.3 ================ Improvements You no longer can have more than one Headquarters anymore. Some adjusted and improved AI behaviours. Balancing Reduced Polania Rifleman damage to unarmored targets. Reduced SKS 156 "Wotan" damage to medium armored targets. Reduced Polania Riflemen range. Increased Bunker range to match the new range of the Polania Riflemen. Moved SLL 33 "Erlkönig" to workshop tier 2. Bugfixes Fixed some bugs that could lead to simulation errors, asynchronous games or crashes. Multiplayer Result Screen now always shows whole numbers. Fixed some errors in the matchmaking process. Fixed some errors in tooltips and unit descriptions. Ruins and stones are now covered in snow on the map "Border River". Fixed a bug that prevented sound and music from playing in the main menu once the game start. Fixed a bug that prevented ambient sounds from being stopped when leaving a game. Fixed the missing material on the PZM-11 "Lowca" (it’s no longer white). Workarounds If you are experiencing an issue with maps beginning to load but freeze after a while (around 17%), your CPU might miss some required instructions for Unity’s burst compiler. We added a compatibility mode so that you might be able to play. We’re waiting on a permanent fix from Unity which should be available early 2019. Please follow these steps to activate the compatibility mode: Right-click on “Iron Harvest” in the Steam “Games” list. Properties -> Set Launch Options Copy the following into the text field without quotation marks: “-no-burst” Source : Discord Officiel
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