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Company of Heroes France

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  2. Info Les devs ont remarqués que beaucoup de joueurs quittent leur parties classées avant qu'elles commencent, c'est-à-dire lorsqu'ils sont dans le lobby et qu'il y a le décompte, pendant la phase de choix des réserves ou durant l'écran de chargement de la partie. Pour encourager les joueurs à rester en jeu, le joueur quittant la partie recevra une pénalité de SR (Skill Rating). Les devs vont étudier aussi d'autres solutions pour s'attaquer à ce soucis. Un petit hotfix sera déployé pour ça et aussi un ajustement mineur de l'UI. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/759093407523274762
  3. Tests Tests du jeu par des médias français : Canard PC : https://www.canardpc.com/411/limpact-de-varsovie-iron-harvest Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/iron-harvest-3050798879/test.html
  4. Mise à jour - Septembre - Semaine 4 Au programme de cette MaJ v1.0.0.1647 rev. 38869 : https://kingart-games.com/article/90-iron-harvest-devblog-30-september-2020 Date : Jeudi 24/09/2020 ; Taille : ~147Mo ; Classement/Partie classée : Ajout du mode classé. La position d'un joueur dans le classement est déterminée par sa note de compétence/Skill Rating (SR). Il y a 6 ligues (Bronze, Argent, Or, Platinium, Diamant, Maître) avec chacune 3 divisions. À chaque fin de partie, vous gagnerez ou perdrez des SR. Gagnez assez de SR et vous serez promu dans la division ou ligue suivante. Perdez des SR peut vous faire rétrograder. Pour établir votre rang initial, vous devrez jouer des parties de placement. Actuellement entre 10 et 15 parties seront nécessaires avant d'avoir un machmaking fiable et juste car le système n'a pour l'instant aucune données de classement. KAG n'a prévu pour l'instant qu'un seul classement combinant tous les scores de vos parties multijoueurs quelque soit le type (1v1, 2v2 ou 3v3) et la faction. Cela pourra évoluer en fonction des retours de la communauté ; Actions automatiques : Ajout de la capacité d'action automatique à certaines unités. Par exemple, un ingénieur inoccupé à côté d'un mecha endommagé pourra le réparer automatiquement (à condition qu'il soit dans son rayon d'action) ; Changements généraux : Amélioration de l'IA. Elle peut désormais soigner, réparer et pour l'IA Moyenne/Difficile/Extrême utiliser les capacités des unités débloquées avec les rangs de vétéran ; La position du point de ralliement lorsqu'une unité rentre dans un bâtiment est maintenant positionné par défaut près de la porte d'entrée ; Correction de bugs entraînant des plantages du jeu lors de la perte de connexion pendant une partie solo ; Correction de bugs figeant le jeu lors de missions de la campagne ; Correction de bugs d'animation évitant à Olga de tomber évanoui ; Correction au niveau de l'UI et d'astuces ; Mise à jour de plusieurs mini-cartes ; Pour répondre à ses changements, les sauvegardes faites avant ce patch sont inutilisables ; Équilibrage général : Mecha lourds : Les mecha lourd, à savoir le Tur, Gulyay-Gorod et Kaiser ne peuvent plus être choisit en unité de réserve ; La Caserne/Barracks et l'Atelier/Workshop doivent tous deux améliorés pour pouvoir sortir les mecha lourds ; Canons anti-mecha et Canonniers : Nerf de leur efficacité contre l'infanterie ; QG : Augmentation des PV de ce bâtiment ; Renforcement, Réparation et Soin : Buff de ces capacités. Elles demandent moins de ressources ; Équilibrage Polania : Nerf général de Michal Sikorski ; Buff général de Rycerz (exosquelette) ; Nerf des PV de Strażnik (mecha araignée) ; Nerf général de Śmiały (mecha éclaireur avec le fusil) ; Buff général de Mocny (canon d'artillerie) ; Buff du coût de Lowca (mecha avec son arme à air comprimé) ; Équilibrage Saxony : Buff des PV de Brunhilde ; Buff général de Stiefmutter (mecha qui envoie des roues explosives) ; Buff du coût de Wotan (mecha araignée avec double canons) ; Équilibrage Rusviet : Buff contre les structures de Kolokol (mecha katioucha) ; Buff général de Nagan (mecha revolver) ; Buff général de Serp (mecha avec les faux) ; Pour avoir les valeurs exactes derrière les buff/nerf se référer au devblog (premier lien) ; Vidéo de présentation de la MaJ de 2SK3TCHY Lien : https://www.youtube.com/watch?v=NTmE9ubCvsE
  5. Info La mise à jour de cette semaine, qui devrait sortir si tout se passe bien jeudi, impliquera des changements significatifs dans le jeu. Les sauvegardes faites avant ce patch deviendront inutilisables donc si vous le pouvez finissez avant jeudi votre mission en cours. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/757990776708923424
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  7. Mise à jour - Septembre - Semaine 3 Au programme de cette MaJ v1.0.0.1632 rev. 38597 : https://kingart-games.com/article/89-iron-harvest-change-log-02 Date : Jeudi 17/09/2020 ; Taille : ~277,4Mo ; Changements généraux : Repositionnement de certaines caisses de ressources et d'armes sur la carte 3v3 "The Great Wastes"/"Étendues Désertes" ; Correction d'une erreur d'affichage quand plusieurs pop-ups étaient en file d'attente ; Ajustement de l'IA extrême pour réduire le rush du début de partie ; Ajustements mineures pour améliorer la lisibilité des crédits ; Équilibrage : Héro Michal Sikorski : Buff des PV de Michal Sikorski et du délais avant détonation de ses explosifs collants ; Nerf des PV des autres membres de la cavalerie et des dégâts contre les blindages léger/moyen ; Héro Prince Guillaume : Buff de ses dégâts contre les blindages léger/moyen/lourd. Carte Ajout de la nouvelle carte 2v2 "Harbor City"/"Ville Portuaire". Lien : https://www.youtube.com/watch?v=Rkd_xb3NkXg Codex Ajout du codex dans le menu "Options" du jeu. Unités : Coût de construction : Fer, pétrole et taille de l'armée ; Caractéristiques : Points de vie et vitesse ; Combat : Portée, dégâts, cadence de tir, type de blindage, efficace jusqu'au type de blindage ; KAG donne une note sur 5 pour les PV, vitesse, portée, dégâts et cadence de tir ; Univers : Résumer de l'histoire de chaque personnages importants du jeu ; Didacticiels : Explication écrite du fonctionnement du mode de jeu domination (Point de victoire) et du partage des ressources/points de victoire ;
  8. À l'occasion de la sortie de Company of Heroes 2 dans le Xbox Game Pass et Microsoft Store, Relic publie sur Steam une beta du jeu en 64 bit. En effet, la version présente sur le magasin de Microsoft est une version 64 bit de CoH 2 tandis que la version Steam est une version 32 bit. Pour que les personnes jouant sur la version "Microsoft" puissent jouer avec les personnes sur Steam, il est nécessaire que la version Steam passe aussi en 64 bit. Tant que cela n'est pas fait, il n'y aura pas de multiplateforme pour le matchmaking entre les joueurs Steam et Xbox Game Pass/Microsoft Store. Cette beta a donc pour but de tester cette nouvelle version du jeu sur Steam et de remonter les éventuels bogues à Relic. Quand le studio sera satisfait du résultat, la version en production du jeu sur Steam sera alors mise à jour. La version 64 bit deviendra la version par défaut du jeu. Les joueurs étant encore sur un Windows en 32 bit pourront télécharger à ce moment là une version beta "Legacy 32 Bit" pour continuer à jouer au jeu. Cette version 32 bit ne sera pas multiplateforme. La version 64 bit devrait apporter selon Relic une meilleure stabilité et de meilleure performance en résolvant des problèmes de mémoire. Voici la procédure pour activer la beta sur Steam : Bibliothèque Steam -> Clique droit sur CoH 2 -> "Propriétés" -> Onglet "Beta" -> Choisir dans la liste "beta - 64Bit beta test". Si CoH 2 est déjà installé, il y aura ~1,1Go à télécharger pour passer sur la beta (version 4.0.23731.0). Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2020/09/16/64-bit-beta-and-update View full record
  9. À l'occasion de la sortie de Company of Heroes 2 dans le Xbox Game Pass et Microsoft Store, Relic publie sur Steam une beta du jeu en 64 bit. En effet, la version présente sur le magasin de Microsoft est une version 64 bit de CoH 2 tandis que la version Steam est une version 32 bit. Pour que les personnes jouant sur la version "Microsoft" puissent jouer avec les personnes sur Steam, il est nécessaire que la version Steam passe aussi en 64 bit. Tant que cela n'est pas fait, il n'y aura pas de multiplateforme pour le matchmaking entre les joueurs Steam et Xbox Game Pass/Microsoft Store. Cette beta a donc pour but de tester cette nouvelle version du jeu sur Steam et de remonter les éventuels bogues à Relic. Quand le studio sera satisfait du résultat, la version en production du jeu sur Steam sera alors mise à jour. La version 64 bit deviendra la version par défaut du jeu. Les joueurs étant encore sur un Windows en 32 bit pourront télécharger à ce moment là une version beta "Legacy 32 Bit" pour continuer à jouer au jeu. Cette version 32 bit ne sera pas multiplateforme. La version 64 bit devrait apporter selon Relic une meilleure stabilité et de meilleure performance en résolvant des problèmes de mémoire. Voici la procédure pour activer la beta sur Steam : Bibliothèque Steam -> Clique droit sur CoH 2 -> "Propriétés" -> Onglet "Beta" -> Choisir dans la liste "beta - 64Bit beta test". Si CoH 2 est déjà installé, il y aura ~1,1Go à télécharger pour passer sur la beta (version 4.0.23731.0). Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2020/09/16/64-bit-beta-and-update
  10. Company of Heroes 2 est aujourd'hui, 17 septembre 2020, disponible dans le Xbox Game Pass et le Microsoft Store. Il s'agit bien de la version PC du jeu, le jeu n'ayant pas de version console. Attention cette version du jeu ne sera pour le moment pas multiplateforme avec la version Steam. Donc pas multijoueur entre un joueur "Microsoft" et un joueur Steam. Plus d'information sur le suite ici. Sources : https://www.coh2.org/topic/106554/coh2-xbox-game-pass-confirmed/post/834150 https://news.xbox.com/fr-fr/2020/09/14/bientot-xbox-game-pass-cloud-gaming-destiny-2-night-in-the-woods-company-of-heroes-2/ http://www.companyofheroes.com/blog/2020/09/16/company-of-heroes-2-launches-on-game-pass-for-pc View full record
  11. Company of Heroes 2 est aujourd'hui, 17 septembre 2020, disponible dans le Xbox Game Pass et le Microsoft Store. Il s'agit bien de la version PC du jeu, le jeu n'ayant pas de version console. Attention cette version du jeu ne sera pour le moment pas multiplateforme avec la version Steam. Donc pas multijoueur entre un joueur "Microsoft" et un joueur Steam. Plus d'information sur le suite ici. Sources : https://www.coh2.org/topic/106554/coh2-xbox-game-pass-confirmed/post/834150 https://news.xbox.com/fr-fr/2020/09/14/bientot-xbox-game-pass-cloud-gaming-destiny-2-night-in-the-woods-company-of-heroes-2/ http://www.companyofheroes.com/blog/2020/09/16/company-of-heroes-2-launches-on-game-pass-for-pc
  12. Salut, Quels sont les résultats du benchmark du jeu ? CoH 2 est gourmand aussi bien GPU qu'en CPU et est mal optimisé. C'est pas le bon combo aha As-tu beaucoup de logiciels qui tournent en arrière plan quand tu joues ? Tu peux aussi faire ces actions pour voir si ça améliore la situation : Bibliothèque Steam -> Clique droit sur CoH 2 -> "Propriétés" -> Onglet "Fichiers Locaux" -> "Vérifier l'intégrité du cache du jeu" ; Désabonne toi de tous les contenus CoH 2 non officiels (cartes, mods, apparences, cadres de plaquettes, ...) du Steam Workshop. La procédure est expliquée ici : https://www.cohfrance.org/topic/1583-astuces-emp%C3%AAcher-le-t%C3%A9l%C3%A9chargement-automatique-et-supprimer-les-apparences-cadres-de-plaquettes-frappes-victorieuses-et-stickers-non-officiels/ ; Si tu tiens à sauvegarder ton avancement dans la campagne, copie le dossier "C:\Users\VotreNomUtilisateur\Documents\My Games\Company of Heroes 2\Savegames" sur ton bureau puis supprime le dossier "C:\Users\VotreNomUtilisateur\Documents\My Games\Company of Heroes 2" (contient les préférences/sauvegardes du jeu) ;
  13. Salut, Je suis un joueur assez ancien sur COH2, mais depuis quelques temps j'ai pas mal de soucis avec le jeu. J'ai souvent des drops d'image et parfois même le petit message rouge qui m'indique que la configuration du jeu est trop importe ( sauf que le soucis est que je suis tout au minimum). J'ai essayer d'améliorer les performances de ma carte graphique (overcloking) et j'ai constaté une très belle amélioration des propriétés graphiques sur d'autre jeu comme R6 ou The Division mais pas COH2. Je me dis alors que ma carte graphique n'est pas le limitant ? (Je veux bien votre retour sur cette question) Avez vous sinon des conseils d'optimisation/maintenance réaliser sur le jeu pour que je puisse enfin retrouver un confort de jeu ? Merci :) PS: Mon matériel : Geforce GTX 750, 8 GB de Ram, Intel COre i5-4590 CPU (à noter aussi que j'ai mon pilote graphique à jour et que l'overclokcing que je fais est réaliser avec MSI AfterBurner)
  14. Warhammer 40.000 - Dawn of War : Soulstorm Dossier d'installation du jeu Pour les OS Windows en version 64 bits : Répertoire du jeu par défaut pour la version Steam : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2 Répertoire du jeu par défaut pour la version CD : C:\Program Files (x86)\THQ\Dawn of War Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2 Pour les OS Windows en version 32 bits : Répertoire du jeu par défaut pour la version Steam : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Dawn of War Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2 Répertoire du jeu par défaut pour la version CD : C:\Program Files\THQ\Dawn of War Soulstorm\Profiles\Profile1\dxp2 1. CameraZoomMod Permet d'avoir une vue plus éloignée du champ de bataille. Installation Téléchargez le fichier "W40k-DoW_CameraZoomMod_v1.4.zip" ; Décompressez le fichier "W40k-DoW_CameraZoomMod_v1.4.zip" ; Copiez les 3 fichiers "camera_ed.lua", "camera_high.lua" et "camera_low.lua" ; Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Puis dans le dossier "Engine" puis "Data" ; Coller les fichiers. 2. GridKeys AZERTY ou QWERTY Permet de remplacer les raccourcis par défaut du jeu. La grille de commandement du jeu sera associée aux touches suivantes quand cela est possible. Version clavier AZERTY : La liste des autres raccourcis est indiquée dans le fichier "KEYDEFAULTS.LUA" présent dans l'archive. Remarque : Les raccourcis sont indiqués en jeu quand vous placez le curseur de la souris au dessus d'une icône. Installation Téléchargez le fichier "W40k-DoW-SS_GridKeys_AZERTY.zip" ; Décompressez le fichier "W40k-DoW-SS_GridKeys_AZERTY.zip" ; Copiez le fichier "KEYDEFAULTS.LUA" ; Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Puis dans le dossier "Profiles" puis "Profile1" et enfin "dxp2" ; Coller le fichier. Si le fichier existe déjà, remplacez le fichier original. Faites une sauvegardes de l'ancien fichier si vous voulez le garder. Méthode équivalente pour le fichier "W40k-DoW-SS_GridKeys_QWERTY.zip". 4. RaceUnlocker Utilitaire qui débloque les races en multijoueur dans l'extension Dawn of War - Soulstorm sans installer toutes les extensions. Vous aurez besoin de clefs/codes valides. Déblocage Téléchargez le fichier "W40k-DoW-SS_RaceUnlocker_v1.1.rar" ; Décompressez le fichier "W40k-DoW-SS_RaceUnlocker_v1.1.rar" ; Clique droit sur le fichier "Soulstorm Race Unlocker.exe" ; Choisissez "Exécuter en tant qu'administrateur" ; Rentrez vos clefs ; Appuyez sur "Unlock" ; Un message apparaîtra si le déblocage a fonctionné. 5. Améliorations Avant de faire ces manipulations, vous devez avoir lancé une fois le jeu pour créer automatiquement les fichiers de configuration nécessaires par la suite. Jouer avec les modèles détaillés Jeu installé à partir d'un CD : Si vous n'avez pas de raccourci du jeu sur le bureau : Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Copiez le fichier "soulstorm.exe" ; Allez sur le bureau Windows ; Clique droit sur le bureau Windows ; Choisissez "Coller le raccourci" ; Sur le bureau, clique droit sur le raccourci du jeu ; Choisissez "Propriétés" ; Onglet "Raccourci" ; Ligne "Cible" ; Ajoutez " -forcehighpoly" (sans les guillemets) à la fin de la chaîne. Jeu installé via Steam : Bibliothèque de jeu Steam ; Clique droit sur Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm ; Propriétés ; Onglet Général ; Définir les options de lancement... ; Ajoutez " -forcehighpoly" (sans les guillemets). Améliorer la définition des textures Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Ouvrez le fichier "Local.ini" ; Ajoutez dans le fichier la ligne "fullres_teamcolour=1" (sans les guillemets). Activer l'anticrénelage Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Ouvrez le fichier "Local.ini" ; Modifiez dans le fichier la ligne "screenantialias=0" ; Passez la valeur à 1, comme ceci : "screenantialias=1" (sans les guillemets). Modifier les raccourcis clavier Allez dans le dossier d'installation du jeu ; Puis dans le dossier "dxp2" situé dans "Profiles\Profile1\dxp2" ; Modifiez le fichier "KEYDEFAULTS.LUA". Sources : http://dawn-of-war.wgpower.net/dawn-of-war-tweak.html http://forum.canardpc.com/threads/2474-Warhammer-40.000-dawn-of-war http://dow.4players.de/forum/warhammer-40k-dawn-of-war-i/warhammer-40k-dawn-of-war-soulstorm/support-und-technik/20108-soulstorm-race-unlocker-by-n0-belial2003/ W40k-DoW-SS_RaceUnlocker_v1.1.rar W40k-DoW-SS_GridKeys_QWERTY.zip W40k-DoW_CameraZoomMod_v1.4.zip W40k-DoW-SS_GridKeys_AZERTY.zip
  15. Hotfix Au programme de cet Hotfix v1.0.0.1617 rev. 38300 : Correction d'une erreur qui pouvait supprimer la progression d'un joueur dans la campagne dans le jeu sur GoG ; Multijoueur et coop de nouveau multiplateformes (entre GoG et Steam) car les deux plateformes ont de nouveau la même version du jeu. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/753938182315442267
  16. Mise à jour - Septembre - Semaine 2 Au programme de cette MaJ v1.0.0.1615 rev. 38233 : https://kingart-games.com/article/88-iron-harvest-change-log-01 Date : Jeudi 10/09/2020 ; Coop : Ajout du mode coopératif (2 joueurs) pour la campagne. Les 2 joueurs peuvent contrôler toutes les unités donc mettez vous d'accord sur qui contrôle quoi ; Carte : Ajout de la carte 3v3 "The Great Wastes" ; Équilibrage : KAG a collecté les données de toutes les parties jouées et les retours de la communauté. Le studio teste en ce moment des changements qui seront dans le patch de la semaine prochaine si tout se passe bien ; Changements généraux : Succès Steam disponibles ; Apparences/skins sur GoG disponibles ; La 7ième mission Rusviet a été retravaillée (correction de bogues et ajustement de l'IA). Les sauvegardes de parties pour cette mission sont invalidées ; Reconnexion automatique aux serveurs après 30 secondes lors d'une déconnexion inattendue ; Améliorations du système de sauvegarde de parties. Une fonction permet maintenant d'écraser lorsque vous avez atteint le nombre maximum de sauvegardes ; Corrections de bogues ; Améliorations de l'UI ; Ajout de SFX (effets spéciaux) ; Retrouvez tous les changements sur le site de KAG ; Tournoi : Tournoi 1v1 organisé par Olvadi. Plus d'infos : https://www.reddit.com/r/IronHarvest/comments/io9gqw/1vs1_german_open_tournament/ GoG : Retrait de la dernière Maj sur le plateforme GoG. La MaJ pouvant entrainer la suppression de la progression d'un joueur dans la campagne ; Multijoueur et coop entre GoG et Steam temporairement désactivé. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/753642888650555564
  17. Vidéo de la nouvelle carte 3v3 "The Great Wastes" : Source : https://www.youtube.com/watch?v=uHMKEwirThQ
  18. Source : https://www.youtube.com/watch?v=UmbypVzZ1_s
  19. Salut ! 🍻 Nous sommes une communauté francophone fan du jeu de stratégie en temps réel Iron Harvest créée en 2018 lors du lancement de la campagne Kickstarter pour financer le jeu. Nous essayons de réunir les joueurs pour partager des informations sur le jeu (actualités, astuces, conseils, liens, tactiques, tutoriels, ...) et jouer ensemble dans une bonne ambiance. Pour ceux qui sont intéressés, voici les liens : Discord : https://discord.gg/5R2c4GC Facebook : https://www.facebook.com/ihfrance Steam : https://www.steamcommunity.com/groups/ihfrance Twitch : https://www.twitch.tv/ihfrance Twitter : https://twitter.com/ihfrance_ Les joueurs souhaitant s'impliquer dans la communauté que ça soit par exemple dans l'organisation, rédaction de topics ou création de vidéos sont bien sûr aussi les bienvenues. À bientôt camarades !
  20. Plan d'action pour septembre Au programme : Semaine 2 (7 au 13 sept) : Nouvelle carte 3v3 (pour rappel "The Great Wastes" : design no-man’s land) et le mode coopératif de la campagne ; Semaine 3 (14 au 20 sept) : Nouvelle carte 2v2 et ajout d'un glossaire dans le jeu (description, force et faiblesse de toutes les unités jouables) ; Semaine 4 (21 au 27 sept) : Mode classé pour le multijoueur et ajout de la capacité d'action automatique à certaines unités. Par exemple, un ingénieur inoccupé à côté d'un mecha endommagé pourra le réparer automatiquement (à condition qu'il soit dans son rayon d'action) ; Semaine 5 (28 sept au 4 oct) : Nouvelle carte 1v1. Apparences/skins Les apparences/skins sont de nouveaux disponibles depuis votre compte KAG pour les personnes ayant financé le jeu sur Kickstarter ou KAG. Les personnes ayant précommandé le jeu sur GoG ou Steam devront par contre encore patienter. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/750683555247554561
  21. Infos Les personnes ayant précommandé le jeu sur Steam trouveront l'Artbook et l'OST dans le dossier d'installation du jeu. Par défaut le chemin est : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Iron Harvest".
  22. Interview Interview (en anglais) de Jakub Różalski à l'occasion de la sortie du jeu : https://www.gog.com/news/games_have_always_accompanied_me_an_interview_with_artist_jakub_rozalski
  23. Nouvelles Au programme : L'accès au code pour activer les nouvelles apparences/skins des mechas a été temporairement désactivé pour permettre aux personnes d'accéder au code d'activation du jeu et ainsi limiter le trafique pour que le serveur web reste accessible. KAG nous informera quand l'accès sera rétabli ; Certains messages affichent encore que le jeu est en version Open Beta. C'est une erreur qui sera rapidement corrigée. Le jeu est bien dans la version du jour de sorti ; L'ajout de cartes multijoueur, du mode coopératif pour la campagne, des cadres de portrait et les autres choses promises sont en cours de travail. Il y aura des mises à jour régulières dans les semaines et mois à venir ; Le lancement du jeu n'est pas encore prêt sur l'EGS. Les précommandes seront donc remboursées. Source : https://discordapp.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/750305656925323274
  24. Sortie Article : https://kingart-games.com/article/87-iron-harvest-is-unleashed Au programme : Sortie : Le jeu (version 1.0.0.1600 rev. 37863) est disponible depuis ce matin sur GoG et Steam (pas encore disponible sur l'EGS) ; Kickstarter : Si vous avez financé le jeu sur Kickstarter ou précommander le jeu sur le site de KAG, vous avez normalement reçu un email vous expliquant la façon de récupérer le code d'activation du jeu. Voici la procédure : Allez sur le site de KAG et cliquez sur le menu "MY KING ART" ou cliquez directement sur ce lien : https://kingart-games.com/library Connectez vous à votre compte KAG avec la même adresse email utilisée que pour la phase préliminaire (Alpha/Beta) ; Vous devrez choisir entre un code d'activation GoG ou Steam ; Activer le jeu sur la plateforme de votre choix ; XP : Si vous avez joué à l'Open Beta alors vos progrès et objets débloqués seront conservés. Par contre, le niveau des joueurs ainsi que les médailles seront perdu et les parties sauvegardées ne seront plus compatibles ; Goodies : Il faudra patienter avant de recevoir tous les objets physique accompagnant l'édition de votre jeu. Livraison prévue avant Noël. Gardez votre adresse à jour dans votre compte KAG ; Console : Pour rappel, le jeu sur console (PlayStation 4 et Xbox One) est prévu pour le Q1 2021 (de janvier à mars). Pour patienter, si vous avez soutenu le projet Kickstarter ou précommandé le jeu sur KAG, vous avez aussi droit à un code pour activer le jeu sur PC ; Guide : Guide sous forme de fichier pdf fait par CloneorNot expliquant le fonctionnement du jeu. Lien : https://drive.google.com/drive/folders/18UnEFmRQMPdyGWb3qZQCF77p6_I-mcyg Vidéo tutoriel du jeu de 2Sketchy : Vidéo de The Templin Institute expliquant le lore de l'Empire de Saxony : Liens : https://www.youtube.com/watch?v=IpctR6pb23U https://www.youtube.com/watch?v=Dl9ktgggojk
  25. Source : https://www.youtube.com/watch?v=pS1KUkgOcXI
  26. DevBlog DevBlog #29 : https://kingart-games.com/article/86-iron-harvest-devblog-29-august-2020 Au programme : Remerciement de la part de King Art Games des personnes ayant soutenu le jeu ; Tournoi ESL : Aujourd'hui vendredi 28 et samedi 29 août aura lieu les éliminatoires du tournoi ESL et dimanche 30 ça sera au tour des demi-finales et de la finale. Les parties seront commentées sur la chaîne Twitch TaKeTV ; Gamescom numérique : Cette année, Covid-19 oblige, la Gamescom n'est qu'en ligne. Retrouvez sur le devblog le planning des streams d'Iron Harvest ; La suite : Comme vous le savez surement, le jeu sort le 1er septembre. Voici ce qu'on peut attendre de la part des devs après sa sortie : King Art Games va continuer d'être à l'écoute et de répondre aux remarques de la communauté ; Ajout des 4 missions de la campagne bonus du Kickstarter. Missions qui prennent place après l'histoire de la campagne principale ; Plus de cartes multijoueurs et de cartes de défis ; De nouveaux modes de jeu ; Plusieurs saisons avec de nouveaux défis et récompenses ; Amélioration de l'équilibrage, regarder ce qui fonctionne et ajout de fonctionnalités basé sur les retours de la communauté et les données du jeu ; Sortie de la version du jeu sur Xbox One et PS4 (Q1 2021 - janvier à mars) ; Carte : Présentation en une image de la nouvelle carte 3v3 "The Great Wastes" (design no-man’s land).
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