Jump to content
Company of Heroes France

Mithiriath

Administrator
  • Content Count

    3,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    197

Everything posted by Mithiriath

  1. Bravo à l'équipe KMLT pour leur victoire !
  2. Arbre du tournoi : Message des organisateurs du 5 avril 2020 :
  3. Message des organisateurs du 28 mars 2020 :
  4. Message des organisateurs du 19 mars 2020 :
  5. Company of ELO Enhanced (CELO) Auteur : Vasco Serrano alias 0xNeffarion ou SturmTigerNeffarion C'est quoi ce binz ? Company of ELO Enhanced (CELO) est un outil multi-usage pour la franchise Company of Heroes (CoH1 et CoH2) pour avoir plus de contrôle sur votre jeu et être mieux organisé. Voici un aperçu de quelques fonctionnalités du logiciel en vidéo : Où est-ce que je le télécharge ? Vous pouvez le télécharger à ce lien : https://github.com/0xNeffarion/CELO-Enhanced/releases/tag/v1.1.0.0 En cas d'erreur, regardez cette procédure : https://www.coh2.org/topic/18454/celo-company-of-elo/post/620847 Source : https://www.coh2.org/topic/18454/celo-company-of-elo
  6. COH2 UI Asset Browser Auteur : Janne Varjo alias Janne252 C'est quoi ce binz ? C'est un utilitaire qui permet de récupérer toutes les images qui composent l'interface de CoH 2. Où est-ce que je le télécharge ? http://www.coh2.org/topic/30322/tool-coh2-ui-asset-browser Comment fonctionne t-il ? Avant de lancer le logiciel, vous devrez d'abord effectuer cette étape. Une fois faite, vous pourrez directement passer à l'étape suivante lorsque vous voudrez utilise de nouveau le logiciel. Étape 1 : Lancer Company of Heroes 2 Tools via Steam (reportez vous à la section au dessus si le logiciel n'est pas encore installer) ; Dans la barre de menu du logiciel cliquez sur Tools -> Archive Viewer ; Dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir : File -> Open ; Sélectionner le fichier UI.sga qui se trouve par défaut au chemin suivant : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Archives puis appuyez sur Open ; Clique droit dans la colonne de gauche sur UI.sga -> Extract à l'emplacement que vous voulez ; Vous devez avoir maintenant un dossier UI.sga. Étape 2 : Décompressez l'archive Janne252.COH2UIAssetBrowser_release.zip Lancez l'exécutable Janne252.COH2UIAssetBrowser.exe Dans le logiciel, en face de coh2ui.gfx mettez le chemin vers le fichier coh2ui.gfx situé dans le dossier UI.sga\data\ui\bin obtenu précédemment ; Plusieurs choix s'offre à vous : Vous extrayez toutes les images en appuyant sur le bouton Export all icons ; Vous extrayez seulement les images qui vous intéresse avec clique droit -> Export sur la ligne correspondant à l'image dans la colonne de droit ; Pour trouvez le noms des images qui vous intéresse, il vous faut utiliser ce site : http://janne252.com/coh2/uirender/CoH2UI_I3B1.html (parcourez les pages) ; Le nom de l'image apparait une fois le curseur de votre souris sur l'image.
  7. Mod Tools Auteur : Relic Entertainment C'est quoi ce binz ? Ce logiciel est un outil créer par Relic qui permet la création de mod. Où est-ce que je le télécharge ? Lancer Steam ; Dans la barre de menu, Bibliothèque -> Outils ; Rechercher Company of Heroes 2 Tools et installez le.
  8. Mako CELO Auteur : Rosbone C'est quoi ce binz ? Mako CELO est un programme qui permet d'afficher le nom des joueurs de la partie en cours ainsi que leur faction et leur rang dans le but d'afficher ces informations pendant son stream. Où est-ce que je le télécharge ? https://www.coh2.org/topic/103744/mako-celo
  9. DevBlog #23 : https://kingart-games.com/article/75-iron-harvest-devblog-23-march-2020 Au programme : Date Beta : Repoussée dû aux contraintes de développement induite par le coronavirus (réorganisation pour le télétravail).
  10. Merci pour cette bonne tranche de rigolade. Je suis d'accord avec ta conclusion. ^^
  11. Preview de la Beta 1 par Canard PC : https://www.canardpc.com/405/ca-va-tranchee-iron-harvest-1920
  12. Pour ceux qui se demanderaient, voici les différences entre Company of Heroes 2 et Iron Harvest qui me viennent en tête (y en sûrement d’autres) à part l’univers du jeu : héros (3 par factions) à la place du système de commandant (payant) et de compétences hors-carte ; les mechas et exo-squelette (certains ont des compétences qu’on ne retrouve pas dans CoH 2) ; le fonctionnement par classe des unités d’infanterie : Si une unité de fusiliers meurt alors elle laisse sa classe d’arme au sol et une unité d’ingénieur ramassant cette classe d’arme deviendra une unité de fusiliers et perd donc les compétences d’un ingénieur (construction, réparation, …) mais garde son expérience ; les systèmes d’arme (HMG, canon AT, mortier, …) peuvent être abandonnés : une unité de fusiliers peut capturer une mitrailleuse, toute l’unité intègre alors le système d’arme et si besoin on peut l’abandonner et on retrouve alors notre unité de fusiliers ; le fonctionnement des ressources via la capture de dépôts temporaires de fer ou de carburant (rapporte une certaine quantité de ressources mais n’est disponible qu’une seule fois) et de mine de fer et pompe à pétrole. Chaque mine est améliorable (permet d’augmenter sa production). Pas de notion de territoires reliés comme sur CoH ; caisse d’armes : des caisses d’armes ou système d’armes sont disposés sur les cartes (escarmouche/multijoueur) et peuvent être récupérés ; brouillard de guerre classique ; CAC et synckill: Quand deux unités d’infanterie (certains mechas aussi) sont proches l’une de l’autre alors elles vont combattre automatiquement au corps à corps. On peut aussi donner manuellement l’ordre d’attaquer au CAC une unité à distance. Les devs. ont prévu d’implémenter aussi les « synchronized kills/finishers » ; pas d’obstacle anti-mechas (genre hérisson tchèque) ; pas de 4v4 pour l'instant (les devs sont train de faire des tests pour voir si c’est possible) ; Multijoueurs et système d’handicap : Ils proposeront un mode multijoueur classé et avec des saisons. Le système d’handicap offre le choix à un joueur recherchant une partie multijoueurs de patienter plus ou moins de temps (le temps dépendant beaucoup du nombre de personnes à la recherche d’une partie avec les mêmes critères que nous (1v1, 2v2, …) et de si leur niveau est hétérogène) pendant que le matchmaking recherche un joueur de même niveau ou d’attendre peu de temps mais d’accepter d’avoir un handicap (plus ou moins prononcé suivant la différence de niveau entre les deux joueurs) si le joueur en face n’a pas le même niveau. Les handicaps seraient sous forme de paris suggérés par le matchmaking qui peuvent être reconfigurés et combinés pour régler la difficulté de l’affrontement. Exemple : Je paris que je peux te battre avec des unités faisant 25% moins de dégâts, avec des points générant moitié moins de ressources, en commençant la partie avec moitié moins de points de victoire. Plus c’est difficile, plus on gagne de points si on gagne. Ils réfléchissent aussi à une option permettant d’appeler en partie des renforcements. On échangerait des XP/points contre un boost dont on pourrait avoir ou non besoin. Je pense qu’ils veulent dire par là qu’on ne connaîtrait pas à l’avance les unités composants ce renforcement.
  13. Ne pas regarder si vous ne voulez aucun spoil de la campagne du jeu. https://www.youtube.com/watch?v=UoWBh0zc2Ks
  14. Preview de la Beta 1 par Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/iron-harvest-3050798879/test.html
  15. Salon pour discuter d'Iron Harvest ou sur : Discord : https://discord.gg/5R2c4GC Facebook : https://www.facebook.com/ihfrance Twitter : https://twitter.com/ihfrance_ Canard PC : https://forum.canardpc.com/threads/110216-Iron-Harvest-le-STR-où-les-semeuses-sont-des-mechs Gamekult : https://www.gamekult.com/forum/t/topic-officiel-iron-harvest Jeuxvidéo.com : http://www.jeuxvideo.com/forums/0-3013284-0-1-0-1-0-iron-harvest.htm
  16. Lien vers la playlist YouTube qui va regrouper toutes les vidéos du Tournoi : https://www.youtube.com/playlist?list=PLdrMkc9nNK32DFLZ7Y28_4A4L839XtH0l
  17. Mise à jour du topic. Évolution de la définition minimale du stream en cas de cast : 1080p à 30fps (Débit : ~6000Kb/s). Les casts étant exportés sur YouTube, il me paraitrait bizarre en 2020 de ne pas avoir une vidéo en Full HD aka 1080p.
  18. Salut, Tout ce que l'on sait, c'est que Relic travaille sur deux jeux, Age of Empires 4 (depuis au moins 2017) et un autre jeu (depuis au moins 2018) dont on ne sait rien. Relic a déjà fait deux sondages, l'un concernant ce que l'on trouve réussi/raté dans CoH1/CoH2 intitulé "THE FUTURE OF COH " en octobre 2017 et l'autre intitulé "The Future of COH and You - Campaign" de novembre 2017 (cf. https://imgur.com/a/Twtpu). CoH 3 a l'air de se diriger d'après le sondage vers la campagne d'Afrique du Nord. Après s'il en sort un, je ne pense pas que ça soit avant 2022. Source : https://community.dawnofwar.com/discussion/comment/85905#Comment_85905 Source : https://community.dawnofwar.com/discussion/comment/85926#Comment_85926
  19. Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.3. Version 1.3 Changes Generalist Medium Tanks In order to make generalist medium tanks more viable in the current meta, their durability is being increased by lowering their target size, making them more difficult to hit. These changes should reduce the chance to get hit by 7-10% on medium to far range - ex: an 88% chance to get hit becomes an 80% chance. The changes will not apply to Tank Destroyers and specialist vehicles based on a medium tank chassis. Units like the Sherman Firefly and Sherman 105mm will remain the same due to their role. Panzer IV, Panzer IV Command Tank, and Panzer IV J Target size from 22 to 20 Sherman M4A3, Sherman M4A3 (76), Sherman M4A3E8 Target size from 23 to 21 T34/76 and T34/85 Target size from 22 to 20 Cromwell Because of the above changes, the Cromwell is losing its target size advantage over other medium tanks. This is being compensated with a boost to its MGs to allow the tank to better combat infantry. MG cooldown duration from 2/3 to 2/2.5 MG far cooldown from 1.5 to 1 MG mid cooldown from 1 to 0.85 MG far accuracy from 0.35 to 0.4 MG mid accuracy from 0.55 to 0.575 USF M36 Jackson In order to make the Jackson more vulnerable to medium tanks when caught out of position, its armor has be decreased. Armor from 130 to 110 Pershing Similar to the IS-2 and the Tiger, the Pershing will receive a small adjustment to its near AOE damage, reducing the likelyhood that it will kill multiple infantry models with a single shot. AOE damage near from 1/0.4/0.175 to 0.75/0.4/0.175 AOE distance from 0.25/1.5/3.25 to 0/1/3.25 Ostheer Grenadiers Due to new changes, we are removing the reduced reinforce cost on Grenadiers. See Heavy Panzer Korps changes below for more details. Reinforcement cost from 28 to 30 Tigers (All Variants) The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Heavy Panzer Korps In an attempt to increase the power of Ostheer's late game without increasing the power of its units, we are giving the structure a passive bonus for the army. This will reward players for teching to T4 and allow Ostheer to be more aggressive by reducing the bleed on core infantry units. The increased capture speed should also allow Ostheer players to retake sections of the map more quickly in the late game. Now provides reduces the reinforce cost of Pioneers, Grenadiers, and Osttruppen by 2 Reduces the reinforce cost of all team weapons by 10% Increases the capture and decapture rate of all Ostheer infantry units by 25% OKW Command Tiger The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. To make up for the removal of the Panzer Commander upgrade, we are removing one of the penalties of the 'Command Tiger' ability to encourage the use of this ability. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Command Tiger accuracy penalty during 'Command Tiger'ability removed Panzerfusiliers The increased range to AT Grenades from veterancy 2 made it too difficult to kite against Panzerfusiliers and gave them too much range against most vehicles when combined with their 5 to 6 man squad. This is being addressed. Furthermore, units will now callout Panzerfusilier grenades that are being thrown. Veterancy 2 AT Grenade range boost removed Fixed an issue where Panzerfusilier Grenades did not have a callout/warning when thrown. Sturmtiger Due to all the recent changes to all heavy tanks, the previously established restriction of mutual exclusion with the Tiger II has been removed. Can now be called in if the Tiger II has already been deployed (or vice versa) IR HT The overhauled Infrared Searchlight Halftrack is getting slightly more sight range to make it easier and less vulnerable to use on the front line. Sight range when set-up from 70 to 80 Soviets Conscripts In order to slightly reduce strength of the Mobilize Reserve upgrade, the reinforcement reduction has been slightly lowered. Mobilize Reserve reinforce reduction from 3 to 2; changes reinforce cost from 17 to 18 Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287540#Comment_287540
  20. Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.3. Version 1.3 Changes Generalist Medium Tanks In order to make generalist medium tanks more viable in the current meta, their durability is being increased by lowering their target size, making them more difficult to hit. These changes should reduce the chance to get hit by 7-10% on medium to far range - ex: an 88% chance to get hit becomes an 80% chance. The changes will not apply to Tank Destroyers and specialist vehicles based on a medium tank chassis. Units like the Sherman Firefly and Sherman 105mm will remain the same due to their role. Panzer IV, Panzer IV Command Tank, and Panzer IV J Target size from 22 to 20 Sherman M4A3, Sherman M4A3 (76), Sherman M4A3E8 Target size from 23 to 21 T34/76 and T34/85 Target size from 22 to 20 Cromwell Because of the above changes, the Cromwell is losing its target size advantage over other medium tanks. This is being compensated with a boost to its MGs to allow the tank to better combat infantry. MG cooldown duration from 2/3 to 2/2.5 MG far cooldown from 1.5 to 1 MG mid cooldown from 1 to 0.85 MG far accuracy from 0.35 to 0.4 MG mid accuracy from 0.55 to 0.575 USF M36 Jackson In order to make the Jackson more vulnerable to medium tanks when caught out of position, its armor has be decreased. Armor from 130 to 110 Pershing Similar to the IS-2 and the Tiger, the Pershing will receive a small adjustment to its near AOE damage, reducing the likelyhood that it will kill multiple infantry models with a single shot. AOE damage near from 1/0.4/0.175 to 0.75/0.4/0.175 AOE distance from 0.25/1.5/3.25 to 0/1/3.25 Ostheer Grenadiers Due to new changes, we are removing the reduced reinforce cost on Grenadiers. See Heavy Panzer Korps changes below for more details. Reinforcement cost from 28 to 30 Tigers (All Variants) The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Heavy Panzer Korps In an attempt to increase the power of Ostheer's late game without increasing the power of its units, we are giving the structure a passive bonus for the army. This will reward players for teching to T4 and allow Ostheer to be more aggressive by reducing the bleed on core infantry units. The increased capture speed should also allow Ostheer players to retake sections of the map more quickly in the late game. Now provides reduces the reinforce cost of Pioneers, Grenadiers, and Osttruppen by 2 Reduces the reinforce cost of all team weapons by 10% Increases the capture and decapture rate of all Ostheer infantry units by 25% OKW Command Tiger The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. To make up for the removal of the Panzer Commander upgrade, we are removing one of the penalties of the 'Command Tiger' ability to encourage the use of this ability. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Command Tiger accuracy penalty during 'Command Tiger'ability removed Panzerfusiliers The increased range to AT Grenades from veterancy 2 made it too difficult to kite against Panzerfusiliers and gave them too much range against most vehicles when combined with their 5 to 6 man squad. This is being addressed. Furthermore, units will now callout Panzerfusilier grenades that are being thrown. Veterancy 2 AT Grenade range boost removed Fixed an issue where Panzerfusilier Grenades did not have a callout/warning when thrown. Sturmtiger Due to all the recent changes to all heavy tanks, the previously established restriction of mutual exclusion with the Tiger II has been removed. Can now be called in if the Tiger II has already been deployed (or vice versa) IR HT The overhauled Infrared Searchlight Halftrack is getting slightly more sight range to make it easier and less vulnerable to use on the front line. Sight range when set-up from 70 to 80 Soviets Conscripts In order to slightly reduce strength of the Mobilize Reserve upgrade, the reinforcement reduction has been slightly lowered. Mobilize Reserve reinforce reduction from 3 to 2; changes reinforce cost from 17 to 18 Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287540#Comment_287540 Voir la totalité de article
  21. Voici les équipes participantes : AgrougrouDesDGM : gagzull (chef | 207455906458238976 | 76561198006635042) Sheikar (sous-chef | 133570485022621696 | 76561197987430793) [DGM] Panda (402544221766156298 | 76561197984433460) Skryme (238400790102933504 | 76561198007107407) [DGM] Archi (315943269609504768 | 76561198011080515) KMLT : Merlin (chef | 365837719491837963 | 76561198844307790) [DGM] 3.1415 (sous-chef | 278849830883950592 | 76561198844567044) [KMLT]Perceval (196376967073890316 | 76561198008420849) [KMLT]Guethenoc (283972636206301185 | 76561198067154347) [KMLT]Karadoc ( ? | 76561198093201016) La Wallonie est un Dpt d'outre mer : GrosMatou (chef | 284049321370976267 | 76561198138578682) Crakers (sous-chef | 332941990884933632 | ) Hatchi09 (302153028801396739 | 76561198273399773) Brokar (90909010701619200 | 76561198039666176) Pepaus (216937388759318528 | 76561197995526614) LDA : Cjoffrey (chef | 418707858117623819 | 76561198007233030) Kob (sous-chef | 133300636920840193 | 76561198050571945) Nico nico (303338256442064913 | 76561198008421982) ☯ - Dr. JeKyLL - ☯ (339534958580334592 | 76561198013243830) Defenders (427084477215277058 | 76561198125816827) Les Kassos Erekk (chef | 201090984182939648 | 76561197962868675) Zintch (sous-chef | 268087864728879115 | 76561198202759901) Luciole (267693439859163136 | 76561198219291823) Torus (292685179863040000 | 76561198005721252) Matrixxx (258331293769531393 | 76561197970726099) Nicoteam : UMB (chef | 365888519639531523 | 76561198005864560) Monkey (sous-chef | 221328268450594816 | 76561197960374891) ptiteuteu (287869007107850240 | 76561198202755358) giraf (276423909564350464 | 76561198022642497) Max (210000246590144512 | 76561198332270365) Papa Schultz : Starco (chef | 375025577381462019 | 76561198439819379) Quent925 (sous-chef | 298045735964901376 | 76561198088971367) Cooldu44 (308556832731824129 | 76561198119092579) Frantz (216984039750500362 | 76561198070289003) Shino (213953680850944010 | 76561198259099711) Relic de la mort : Mithiriath (chef | 198518357236908033 | 76561197981975281) Goldorack (sous-chef | 223111723865997312 | 76561198079174398) FURYO不慮 (386254968849694721 | 76561198017195282) oziligath (216659401178742784 | 76561198050972280) ~ ☭ noobybyx. ☭ - (294728073645916160 | 76561197996435599)
  22. DevBlog #22 : https://kingart-games.com/article/74-iron-harvest-devblog-22-february-2020 Au programme : Date Beta : Lancement finalement dernière semaine de mars 2020 ; Contenu Beta : Les 5 premières missions de la campagne avec la faction Polonia et l'héroïne Anna ; Ajout de 2 nouvelles cartes escarmouches/multijoueurs ("Crash Site" en 2v2 et "Restless Woods" en 3v3) en plus des cartes déjà présentes : "Deserted Tracks" (1v1), "Border River" (1v1 - celle dans la vidéo), "Oilspill" (1v1) et "Industrial Area" (2v2) ; 2 nouveaux mechas lourds (SKS 300 Kaiser pour la Saxonie et PMZ-24 Tur pour la Polonia) et quelques héros ; Les unités d'infanterie pourront passer par dessus les murets. La faction Rusviet sera probablement dans la Beta 2 qui sortira peu de temps après ; Pax East 2020 : Tobi sera à cette convension jeux-vidéo à Boston (USA) du 27 février au 1er mars.
  23. En replay sur Arte, le documentaire : Les bourreaux de Staline - Katyn, 1940 https://www.arte.tv/fr/videos/087406-000-A/les-bourreaux-de-staline-katyn-1940/
  24. La date de sortie de la Beta a été décalée à mi-mars et la faction Rusviet sera probablement dans la Beta 2 qui sortira peu de temps après.
×
×
  • Create New...