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Company of Heroes France

[Actu][Nouvelle] Mod avec les nouveaux commandants - MaJ 7.0


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Le mod pour tester les nouveaux commandants est passé en version 7.0.

Citation

Version 7.0 changes

USF - General Faction Changes

WC 51 Dodge and M3

  • Passenger moving accuracy from 50% to 30%.

Brits - General Faction Changes

Universal Carrier

The Universal Carrier is having its upgrades standardized to require the Platoon Command Post. We have also increased the price of Self-Repair so snares that hit the Universal Carrier evenly trade in terms of munitions.

  • Vickers K Upgrade now requires Platoon Command Post
  • Self-Repair cost from 15 to 25.

Soviets - General faction changes

Conscripts

7 man Cons were too potent, previously beating upgraded Grens at all ranges, especially in cover duels.

  • Cover bonus to cooldown and reload from 50% to 30%.
  • New DPS at ranges 0/10/20/30/35: 3.91/2.87/2.21/1.54/1.22

M1910 Maxim

In order to increase the general viability of Maxims, without promoting Maxim spam, we are increasing suppression when using the Sustained Fire ability.

The following change is intended to allow the Maxim to better suppress tactical control groups when the player is spotting for their Maxim and using the Sustained Fire ability in a strategic fashion.

  • Sustained Fire ability now increases suppression by 15%. This will be adjusted as necessary,

M-42 Anti-Tank Gun

Given the recent updates to the M-42, we have adjusted its costs to better reflect its current performance.

  • Cost from 200 to 240
  • Reverted boost to first-strike bonus.

Wehrmacht

Radio Bunker - Replaced With Observation 251 Upgrade

Due to feedback, we have replaced the Observation Bunker with a mobile unit that better meshes with the theme of the commander.

  • Replace Observation Bunker.
  • All non-upgraded 251 Half-tracks can deploy as a Mobile Observation Post; disables weapons and movement. Unit is granted camouflage and access to special abilities. Detected when within 20m of the enemy.
  • Auto-detects nearby units within 60m when deployed.
  • Can launch Artillery Flares when deployed.
  • Requires 3 command points.

Tiger Ace

In-line with the OKW changes and to allow players to be rewarded for teching, the Tiger Ace has been placed at the end of the Ostheer tech tree.

  • CP requirement removed.
  • Now requires Heavy Panzer Korps before it can be called in.
  • Cooldown now starts upon unit's destruction

OKW

Panzer VI Tiger

We have re-shuffled the OKW Tiger’s veterancy around to distinguish itself from its Ostheer counterpart which focuses more on its aura support ability over raw combat potential.

  • Veterancy 1: Command Tiger ability
  • Veterancy 2: +5 range, +20% accuracy; Command Tiger ability now -affects vehicles.
  • Veterancy 3:-20% scatter, -30% reload
  • Veterancy 4: Combat Blitz
  • Veterancy 5:+20% rotation, +20% speed, +20% ac/de-cel
  • Command Tiger ability cost from 25 to 15.

Bug Fixes

  • Sherman White Phosphorous shell from G to W on classic hotkeys.
  • Tiger Ace for Elite troops should now be available once again.

Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/284693#Comment_284693

 


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    • Ton post ravive des souvenirs familiaux lointains. Mon père à fait les 3 guerres dans la Cavalerie Blindée: -la 1ere (la seconde guerre mondiale) ou il fut fait prisonnier, puis rapatria des Tigres et des Panzer d’Allemagne en France  après l'armistice. -l'Indochine ou il enterra ses chars (Schermann et Alligator )  jusqu'au raz de la partie inférieure des tourelles, car les chars manquaient de carburant, de pièces détachées, et n'étaient pas adaptés mécaniquement en combat de terrain. -l'Algérie ou les chars ne furent pas trop utilisés non plus. Je suis comme toi un passionné de blindés, ayant passé ma jeunesse dans une "cité" militaire, et grandi en fréquentant obligatoirement les terrains de "manœuvre" le jeudi, ou j'ai appris à conduire sur Jeep à l'age de 13 ans. J'ai conservé une collection de Dinky/Solido d'une quarantaine de pièces, puis j'ai assemblé un (le)Tigre Tamiya et un T34. J'ai "trahi" la fibre des Blindés paternelle en m'engageant dans la Royale (la Marine) très jeune mais n'ai pas été au delà. Les chars furent utilisés massivement pendant la guerre des 6 jours, puis celle du Golf. Tu as raison quand tu évoques la propagande actuelle, mais la Russie ne s'est pas donné les moyens à hauteur de ses ambitions, et ses chars (et son armée) se sont enlisés par manque de lignes de ravitaillements. Tout est expliqué par Clausewitz dans "De la guerre" , son traité écrit entre 1816 et 1830, enseigné en école de guerre et toujours d'actualité, la preuve les tanks Russes piétinent..  
    • Ok, je te ferai signe, à bientôt ! ^^
    • Ok, nickel. À bientôt sur le jeu camarade ! ^^
    • Si vous obtenu CoH 3 via l'achat d'un produit AMD alors voici la procédure pour récupérer votre clé/code Steam. Procédure : Aller sur le site d'AMD : https://www.amdrewards.com Connectez vous avec votre compte (ou créez en un) et renseigner le code envoyé par le revendeur chez qui vous avez acheté par exemple votre processeur AMD ; Vous recevrez alors une clé d’activation (clé SEGA Universal) ; Aller sur le site de CoH : https://community.companyofheroes.com Connectez-vous à votre compte CoH (ou créez en un et liez votre compte Steam) ; Allez à l'URL suivante : https://community.companyofheroes.com/profile/me/rewards/code-activation Entrez la clé d’activation puis appuyez sur le bouton "ACTIVATE" ; Appuyez sur le bouton pour récupérer le code Steam ; Le code Steam de CoH 3 vous sera alors envoyé par email (email lié à votre compte CoH) ; Depuis Steam : Jeux -> Activer une produit sur Steam -> Rentrer le code reçu par email.
    • Oui c'est cela que j'évoquais. J’achète sur Steam depuis quelques années, mais j'avais eu des versions boite CD/DVD de  COH 1&2 + les campagnes, que j'avais inscrits bien aprés à mon compte Sream. C'est pour cela que cela que j'étais hésitant. Bon j'ai commandé hier sur Mamazon et devrait recevoir COH3 avant la fin de la semaine.
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