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Company of Heroes France

Tactique contre blob de shreck en mid game?


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Je joue les américains et je suis toujours confronté à la même chose toutes les parties, le blob massif de panzerschreck, le truc imbuvable, le mec en face les contrôle par grappe de 6 ou 7, ca détruit tout sur son passage, j'ai beau sortir des canons automoteur pour les coucher rien n'y fait, le AA ne tiens pas 10 secondes, les bombardements sont trop lent. Les dynamites c'est pas mal, mais bon faut que le mec passe dessus... Votre solution?

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Avec une petite ligne de fusilier et 2 canons automoteur en marche arrière sur largement suffisant pour contré un blob massif de panzerschreck. Le Canon M1 au aussi utile pour les blob. Rien de compliqué.
Il faut juste avec une bonne micro gestion et pas les envoyer comme un con en premier ligne.

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C'est ce que je fais mais mes fusiliers se font déchirer, je viens de faire une partie ou il y en avait tellement que j’étais submergé. Généralement j'ai le lieutenant que je mets devant avec 2 sections de fusiliers armées de BAR, et l'automoteur hors de portée derrière mais ca marche pas super, au mieux il back et revient 2 minutes plus tard avec un véhicule anti infanterie et la c'est la bérézina pour moi.

Bon après j'ai pas une microgestion de fou, mais j'essaye de faire attention quand même, je tente de balancer une ou deux grenade dans le tas, je mets bien mon artillerie derrière. Je dois pas être encore assez bon encore.

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Je joue les américains et je suis toujours confronté à la même chose toutes les parties, le blob massif de panzerschreck, le truc imbuvable, le mec en face les contrôle par grappe de 6 ou 7, ca détruit tout sur son passage, j'ai beau sortir des canons automoteur pour les coucher rien n'y fait, le AA ne tiens pas 10 secondes, les bombardements sont trop lent. Les dynamites c'est pas mal, mais bon faut que le mec passe dessus... Votre solution?

Salut,

sinon une Mg ça peut être pas mal non ? bien sûr avec des fusiliers juste devant mais la MG américaine fait bien mal donc normalement ça doit passer.

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La Mg us n'est pas suffisamment efficace contre les blobs. Le mec arrivera a passer.

il faut chez les ricains user d'une très bonne micro gestion de tes unités. Si en face tu as un gros blob de porc essaye de combiner 2 ou 3 squads de fusiliers, Une Mg pour le support afin de les coucher au maximum. A l'arrière un M8A1 minimum voir deux (dans ce cas attention a avoir de quoi contrer les chars avec un jackson en support)

tu lance tes grenades quand tu arrive a le coucher. Ton lancé de grenade doit être efficace. Anticipe ce que va faire l'adversaire. Si par exemple tu sens qu'il va pas tarder a back car il est couché lance une gre dans son back et une autre au milieu.

avec ton M8A1 tu viens au plus près du blob qui est couché pour être sur de faire mouche. Tu avance tu recul sans arrêt. La micro est encore une fois super importante.

l'obusier M1 est également une alternative car cela permet de couher les unités. Derrière tu gre avec tes fusiliers.

les longs discours c'est bien mais le mieux reste de le voir. Je te conseil mes vidéos (pas toute parfait je te le concède) sur la page youtube de coh france. Et si tu galère encore on est la sur mumble.

 

ciao  

 

 

 

 

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Déjà les BO standards US c'est toujours 3 fusiliers au minimum pour avoir une bonne efficacité. 2 fusiliers c'est très vite contrer.

Les fusiliers sont la meilleur infanterie de base du jeu, bien micro gérer avec les grenades et les couverts tu peux faire très mal, mélanger avec ton lieutenant pour l'appuie. Après selon le commandant que tu joues tu peux les appuyer avec des para ou des rangers et je peux te garantir que là tu fais très mal.

 

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Yep, merci pour les réponses, en fait pour les contrer faut limite blober soit même avec de l'infanterie BAR ou des Rangers avec Thomson. Il manque un Char lance-flamme chez les US pour bruler tout ca quand même, quoi qu'il se ferait one shot avant de pouvoir cracher l'enfer... Je regardais la dernière vidéo sur la chaine EZGK sur la map Hambourg, en bot ils sont confrontés exactement à ce que je subis trop souvent en 4 vs 4.

 

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Lu kiki, c'est l'enfer à défendre les blobs car il y en a de plus en plus mais pas impossible! Les solutions proposées ci-dessus sont toutes valables. Nous donnons des astuces générales lors de nos best of que tu dois sûrement avoir déjà vu puisque tu semble nous suivre. Au cas où : https://www.youtube.com/playlist?list=PLfEeTmmf4-lD_MwKSI4D1lL2OryKXQJtH Bonne chance pour la suite! ;)

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Salut, pour rajouter ma petite pierre a l'édifice de l'anti blob, en jouant américain tu peut aussi utiliser la barrage fumigène d'un des sherman et tirer en manuel a l'explosif dans la tas surprise garantie pour ton adversaire ^^ et en plus tu seras protéger des eventuels tirs de shrecks mais pareil cela demande un peu de microgestion ;) 

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Lu kiki, c'est l'enfer à défendre les blobs car il y en a de plus en plus mais pas impossible! Les solutions proposées ci-dessus sont toutes valables. Nous donnons des astuces générales lors de nos best of que tu dois sûrement avoir déjà vu puisque tu semble nous suivre. Au cas où : https://www.youtube.com/playlist?list=PLfEeTmmf4-lD_MwKSI4D1lL2OryKXQJtH Bonne chance pour la suite! ;)

Depuis le dernier patch j'ai l'impression que les blobs sont de plus en plus fréquent, et surtout en Ober.

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Car les blob sont en continue chez les URSS et les US que nous joueurs allemand on est obligé aussi de blob.

Full MG POWER !

Non mais t'es sérieux ?!

Donc, si les joueurs ennemis que tu rencontre se jettent par la falaise, tu fais pareil ? S'te blague !

Tu voulais plutôt dire que si les joueurs axe blobent, c'est car il ne savent ni jouer ni micro gerer ?! (d'ou la logique d'utiliser la facilité du blob:nanana:

Quand a "full MG POWER"...comment dire... non, en fait, j'te laisse deviner :yeux:

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lol perso moi je trouve plus dur de micro un blob, étant donné que le groupement des escouades les rend plus difficile à sélectionner et se repérer.

alors mes astuces pour gérer les blobs ;)

- tu posent quelques charges explosives (2-3) sur les lieux de passage fréquents (les couloirs de préférence), ou les chemins de back, si l'ennemi a du mal à venir tu utilises des appâts (proies bien juteuses), de toutes façons un blob ça prend de la place.

- dans le cas présent (panzergreu+panzershreck) ? les panzergreu c'est fort au cac (sans lance roquette), et très forts contre les chars, donc moi je dirais à première vue fusilier de la garde avec Dp, snipers, mg, mortier pour faire des gros trous, artillerie (incendiaire ou non), katyusch.... le kv-8 avant le nerf de ses flammes c'était bien aussi ;D

 Mais la compo ennemie est surtout super chère (340*7 de mp +les mun), faut veiller à leur opposer à un moment X une valeur de force en ressources aussi importante, forcément si tu perds les combats tout au long de la partie alors l'écart entre vos armées se creuse; le blob ça découle de toute façon du principe de base de la stratégie, à savoir grouper toutes ses forces au même endroit pour obtenir l'avantage.

Ce que j'aime bien faire aussi quand un blob back (surtout sur les QG avancés), c'est envoyés les chars dessus => les soldats sont supers groupés, du coup chaque obus (qui a une zone de dégats) fait plusieurs morts à coup sûr, ça marche aussi avec les bombes de 50 kg, les tirs de précison des mortiers, etc...

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Pour contrer un blob il y a pas 40 000 tactiques c'est arty arty atrty et les mg suivant la composition de ce dernier(full schreck, si il y a 2 mg dans la compo c'est pas la peine d'essayer à moins d'en avoir minimum 3 mg au même endroit) . L’artillerie est indispensable quel que soit la composition du blob.

A ta place j'éviterai au max de rusher les tank contre le HQ car si c'est bien micro en face juste après le back tu peux tout perdre sans faire de réel dégâts. Après tout dépend de la durée du back, si c'est un back court les Volks avec leur schreck auront très vite fait la peau à tes chars. 

Si c'est le mec soit un minimum intelligent et  joue avec des bon mates, je peux te garantir que les QG avancées seront défendus en tout cas c'est comme ça que l'on procède quand je joue avec les OKH et les OKW en ce moment.

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They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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