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Company of Heroes France

tactiques d'armes combinée des fusils de la garde


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Hello tout le monde ! Je reviens avec un nouveau commandant que j'ai (re-)testé pour vous !

Il s'agit du commandant "tactiques combinée des fusils de la garde".

Allé, en piste pour les explications:

Le premier perk a être débloqué est le "Mange la poussière". Plutôt utile contre de l'infanterie, mais avec ses limites. Cette compétence passive permet a vos recrues (et seulement a vos recrues) de se coucher sur demande pour gagner un bonus de défense plutôt bienvenu. Il faut faire très attention quand vous utilisez cette compétence, car vos Hommes seront a terre, sans bouger (oui, vos Hommes ne peuvent pas ramper, ils sont cloués au sol) ce qui vous laisse franchement a la merci de grenades a fusil, et de tout véhicule suffisamment grand pour vous écraser (je pense a tout ceux qui sont chenillés de manière générale). Un p4 qui vous charge fera un carnage pas possible si la compétence est active: vos unités cherchent pas a éviter le char et se font écraser avec une probabilité de 100%. Penser a l'activer uniquement quand il y a pas de char. De plus, il y a un peu de temps qui doit se passer avant de pouvoir la désactiver (3-4 voir 5 secondes, je sais pas trop), alors soyer sur de quand vous l'activez. "Ouais, mais Chevrotine, c'est nul alors comme compétence!" Oui. mais non. Car en plus de recevoir un sacré bonus de défense, vos Hommes sont INSENSIBLES au feu de suppression des MG 42, MG 34, Kubelwagen, véhicule Flak etc... (A condition de l'activer AVANT qu'il soit sous l'effet de suppression) C'est a dire que vos Hommes continuerons a faire feu sans aucune peur (oui, ils peuvent toujours lancer les Molotov et grenades anti-char, SI la cible est a portée)

Le deuxième perk a être débloqué (en même temps !) sont les fusiliers de la garde. Bon, dois-je vraiment dire a quoi ils servent? bon, allé, pour celui du fond qui suit pas, je vais récapituler. Les fusiliers de la garde arrivent avec deux fusils PTRS (anti-char) et une amélioration possible de 2 DP-28 (fusils automatiques qui améliore les dégâts face a l'infanterie). Le prix est certes un peu élevé (75 munitions si je me trompe pas), mais le jeu en vaut la chandelle (surtout maintenant que cette unité perd moins souvent sont équipement). Cette amélioration leur donne accès a une nouvelle compétence pour la modique somme de .. 45 munitions qui permet a vos soldats de ralentir un char ennemi pendant une dizaine de secondes (pour avoir le temps de le finir au Zis-3 par exemple). Inutile de préciser que si le char sort du rayon d'action, utilise des fumigènes, ou la compétence blitzkrieg, l'effet s’arrête immédiatement.

Apres, vous débloquerez les amélioration d'équipement d'assaut pour vos recrues, ce qui se traduit pas 40 munitions pour 3 PPSH-41 (pistolet mitrailleur courte portée) qui transforme vos recrues en simili-troupes de choc. Et c'est la que se trouve la force de commandant: vous disposez des troupes de la garde, ET des troupes de choc (ou presque) ce qui vous rend efficace contre l'infanterie, et les blindés!

A la fin vous débloquerez le beau, le charmant, l'explosif ML-20, artillerie de 152 mm (oui, comme l'ISU 152, d'ou son nom) dont je vous conseil de vous en servir (comme pour ma review sur la wehrmacht) pour tirer sur les ennemis qui se regroupent, se renforcent, et se soignent (le camion de soin de l'OKW par exemple !) . Placez le pas trop loin de votre base, pour qu'il soit difficile a prendre, et facile a reprendre au cas ou... Mais suffisamment proche pour toucher les bâtiments/fortifications ennemies. tirez quand vous voyez le blob OKW qui bat en retraite. ça marche toujours ça ^^. Ci dessous la preuve en image, avec un seul ML-20, jamais perdu, ni même endommagé. Comme en Wehrmacht, protégez le comme la prunelle de vos yeux. il coûte 600 de man-power, alors le perdre, fait assez mal.

Et finalement l'IL-2 Chtourmovik. parfait pour faire battre en retraite un blob trop sur de lui. Quoi que un peu cher ... bref.

 

Pour résumer, ce commandant est extrêmement demandeur en munition, mais a le mérite de remplir le rôle de fusiliers de la garde et des troupes de choc (presque, oui.)

Comme toujours, pensez a miner a coté de votre ML-20 notamment (si vous saviez comme un panther a vite fait de spotter le canon, après, il reste a l'ennemi plus qu'a faire tomber un Stuka avec sa bombe de 50 Kg pour le détruire, même pas besoin de rester a coter. Alors autant que le panther ne s'enfuit pas !)

Pensez aussi a miner a coté de fusiliers de la garde, ça empêchera le char de sortir trop facilement de leur zone d'action (avec le Blitzkrieg par exemple).

 

Voila, je vous ai montré comment utiliser ce commandant, a vous de faire au mieux.

Атаковать ("à l'attaque" - russe)

CoH 2 - tactique d'armes combinées des fusils de la garde.jpg

CoH 2 - stat de fin.jpg

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Très sympa et très clair, merci de tes explications...

Je n'ai jamais utilisé "mange la poussière"... je n'en comprenais pas l'utilité ! "Le boulet", le retour... ;)

Voilà un commandant que je verrai d'un meilleur œil maintenant...

 

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Salut kiki et encore bon boulot pour cette description de commandant. Pour avoir plusieurs fois joué cette arbre de compétences, je ne suis pas fan de "mange la poussière". Il y a trop de "si" donc trop de risques à l'utiliser à mes yeux pour qu'elle soit rentable. Mais, tu en as très bien expliqué le fonctionnement. En revanche, j'adore la complémentarité Troupes de la garde et recrues équipées de PPSH. Comme tu dis, c'est très efficace contre tout type de cible. ;)

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Hey, moi aussi je ne suis pas trop fan de "manger la poussière", trop statique a mon gout. mais j'aime beaucoup le pouvoir d'insensibilité a la suppression. Mais c'est vraiment que ca...

C'est le genre de truc que j'utiliserais pour finir de capturer un point. (tu sais, quand tes Hommes sont supprimés, ils ne peuvent plus prendre le point.)

J'accentue encore le coté vorace en munition ...

Dans le futur, je vais tenter de couvrir des commandant assez peu joués, ou mal utilisés selon moi.

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