Jump to content
Company of Heroes France

Search the Community

Showing results for tags 'tutoriel'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Company of Heroes 1
    • Events
    • Guides
    • Updates
    • Mods
    • News
  • Company of Heroes 2
    • Events
    • Guides
    • Updates
    • News
  • Blog

Forums

  • Quartier Général de Company of Heroes France
    • CoH France - Actualités, Infos utiles et Règles
    • CoH France - Présentation des membres
    • CoH France - Clans francophones
  • Company of Heroes 2, CoH 2 : The Western Front Armies, CoH 2 : Ardennes Assault et CoH 2 : The British Forces
    • CoH 2 - Guides
    • CoH 2 - Discussion Générale
    • CoH 2 - Conseils, Stratégies et Tactiques
    • CoH 2 - Assistance
    • CoH 2 - Cartes et Mods
    • CoH 2 - Replays
  • Company of Heroes, CoH : Opposing Fronts, CoH : Tales of Valor et CoH (New Steam Version)
    • CoH 1 - Guides
    • CoH 1 - Discussion Générale
    • CoH 1 - Conseils, Stratégies et Tactiques
    • CoH 1 - Assistance
    • CoH 1 - Cartes et Mods
  • Discussions générales
    • Informatique - Discussions, Support et Tutoriels
    • Forum Historique
    • Jeux vidéos - Discussions et Bons Plans
    • Le Bistro

Categories

  • Company of Heroes 2
    • 1vs1
    • 2vs2
    • 3vs3
    • 4vs4

Calendars

  • Community Calendar
  • Relic Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Facebook


Twitch


Twitter


YouTube


Website URL


Location


Interests


Steam ID


Discord ID

Found 20 results

  1. Présentation : Homme par escouade : 3 Coût : 250 View attachment: Icon_Manpower_Small.png 3 View attachment: Icon_PopCap_Small.png Coût en Manpower / Minute : -1.34 View attachment: Icon_Manpower_Small.png/ Homme Produit par : Quartier de la Wehrmacht Coût de renforcement : 43View attachment: Icon_Manpower_Small.png Vie par homme : 55 View attachment: Icon_Health_Small.png Utilisation : La MG42 est une arme très puissante de la Wehrmacht. Pour pouvoir être utilisé elle doit être installé. La MG ne tire que dans l'angle de tir (Cône Jaune dans le screenshot ci-dessus). Veillez à bien ajuster cette angle de tir pour éviter de vous faire contourner votre MG42. La pose de la MG42 peut prendre un certains temps. Celui-ci est représenté par une barre blanche comme vous pouvez le voir sur le screenshot ci-dessous. La MG est une arme intéressante dans le défense de point important. Elle dispose d'une puissance de feu importante contre l'infanterie et les petits véhicules (Jeep, Bren). Elle dispose contre l'infanterie d'un tir de suppression. Dans la seconde ou une MG 42 tire sur une unité celle ci se couche (Sauf celle en couverture). Derrière une ligne de troupe lors d'un combat, la MG42 peut être décisive grâce au tir de suppression. Conseil : La portée de la MG42 est plus longue que le rayon de sa vue. Il est intéressant d'utiliser une Moto en reconnaissance pour tirer plus loin. De plus quand votre MG42 est niveau 3 grâce à la vétérance celle ci voit aussi loin qu'elle tir. Faiblesse : La principale faiblesse de la MG42 est sa mobilité. Elle ne tire que dans un angle définis. Il est donc fréquent que l'ennemi cherche à contourner votre MG42. Il est toujours intéressant de l'accompagner d'une section de Sapeur lanceflamme ou d'un Volksgrenadier. Il est aussi conseillé de faire attention au section pouvant courir grâce à une habilité comme les Parachutistes, Rangers, ou les Britanniques avec un lieutenant gradé De plus le mortier et le sniper sont des ennemis naturel de la MG 42 faites donc très attention à ces deux unités.
  2. Quelques aperçus: Et ici, le lien pour télécharger le fichier, par contre le débit est assez lent et le poids assez lourd (832mo) donc prévoyez facile plus d'une heure pour vous le procurer. Enjoy ! http://www.slingfile...file/9K8DyXd0Mt Pour l'installation: Dirigez vous dans le fichier mère CoH -> WW2 -> Archives. Ici vous verrez qu'un fichier WW2Art.sga existe déjà, normal, cela correspond aux skins par défaut. Copiez ou mettez le en archive pour le garder "au cas ou", Remplacez le par le nouveau que vous venez de télécharger. Lancez le jeux et appréciez
  3. [Tuto] Télécharger et installer les patches de CoH (version CD) rapidement IMPORTANT Si vous avez acheté votre jeu sur Steam ou que vous jouez y jouer déjà sur Steam, ce tuto n'est pas pour vous car le jeu est mis à jour automatiquement. Si vous voulez jouer en multijoueur, vous devrez installer via Steam CoH et non CoH - Legacy Edition : AVANT PROPOS Si vous avez plusieurs standalone de CoH, installez seulement la version de CoH la plus récente. Du jeu le plus vieux au plus récent : CoH (2006), CoH : Opposing Fronts (2007) et CoH : Tales of Valor (2009). Une fois les mises à jour effectuées, tout le monde a exactement le même jeu quelque soit le jeu installé au départ. La différence de contenu se fera par l'ajout de clefs de jeux CoH. Elles permettent d'activées du contenu déjà présent dans le jeu. Deux méthodes pour télécharger les patchs : Méthode 1 - Téléchargement direct Téléchargement des patches - Vous les trouverez dans le dossier Patches CoH. Si vous avez : CoH : Téléchargez tous les patches. C'est-à-dire du fichier FR_1.00_to_2.101_Patch.exe jusqu'au dernier. CoH : Opposing Fronts : Téléchargez les patches à partir du fichier FR_2.100_to_2.101_Patch.exe jusqu'au dernier. CoH : Tales of Valor : Téléchargez les patches à partir du fichier FR_2.5_to_2.501_Patch.exe jusqu'au dernier. Le dernier patch étant le fichier FR_2601_to_2602_Patch.exe. Méthode 2 - Téléchargement en peer-to-peer Allez sur la page qui regroupe tous les fichiers torrent. Si vous avez : CoH : Téléchargez tous les torrents. C'est-à-dire de FR_100_2101_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. CoH : Opposing Fronts : Téléchargez les torrents à partir de FR_2100_2101_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. CoH : Tales of Valor : Téléchargez les torrents à partir de FR_2500_2501_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. Le dernier torrent étant FR_2601_2602_Patch.exe.torrent. Logiciel de peer-to-peer Si vous n'avez pas de logiciel capable de télécharger le contenu d'un torrent, vous pouvez installer Deluge. Site officiel pour le télécharger : http://dev.deluge-torrent.org/wiki/Download Une fois installé, vous le lancez et sélectionnez tous les fichiers torrents téléchargés et faites un glisser/déposer dans Deluge. Le logiciel va maintenant télécharger tous les patchs. Installation des patchs Une fois les patchs téléchargés, installez les dans l'ordre des versions. That's all Folks!
  4. Salut, Vous avez un des jeux Company of Heroes, Company of Heroes : Opposing Fronts ou Company of Heroes : Tales of Valor et vous voulez y jouer en ligne. Vous devrez dans ce cas passer à Company of Heroes (sur Steam). En effet, l'entreprise (extérieure à Relic) Quazal qui s'occupait de la partie serveur (comme le matchmaking) de CoH a été racheté en 2010 par Ubisoft qui a décidé d'arrêter cette activité en 2012 pour les jeux non Ubisoft. Relic a donc choisi de migrer sur les serveurs Steamworks de Valve. Important : Si vous avez acheter Company of Heroes, Company of Heroes : Opposing Fronts ou Company of Heroes : Tales of Valor sur Steam, vous aurez alors Company of Heroes disponible dans votre bibliothèque de jeu Steam. Vous n'avez pas besoin de suivre les étapes suivantes. Voici comment faire pour ceux n'ayant pas acheté CoH sur Steam : Installez Steam. Vous pouvez récupérer l'installeur à cet URL. Récupérez vos clefs CD. Pour cela deux façons de faire : Vous avez encore vos boites de jeux avec les clefs notées à l'intérieur. Vous n'avez pas les clefs à porter de main mais vous vous souvenez des informations de votre compte Relic (compte qui vous servez à vous connecter au jeu). Relic et Sega ont mis en place un site qui permet de récupérer vos clefs. Allez à cet URL et rentrez vos informations de compte, le site vous donnera les clefs qui été liées à votre compte Relic. Une fois que vous avez vos clefs, connectez vous sur Steam et rentrez vos clefs. Appuyez sur Jeux puis sur Activer un produit Steam.... Une fois sur cette fenêtre les étapes sont simples. N'oubliez pas de mettre des tirets quand vous rentrerez votre/vos clef(s). Une fois Company of Heroes téléchargé et lancé, plus besoin de rentrer d'informations de compte, le jeu est lié à votre compte Steam et les serveurs du jeu fonctionnent grâce à Steamworks. Remarques : Les autres versions de CoH (CoH - Legacy Edition, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor) peuvent être désinstallées car elles ne sont pas nécessaires pour jouer à CoH ; CoH regroupe en un seul jeu toutes les versions de CoH. Quand vous ajoutez une clef d'un jeu CoH, celle-ci est ajoutée comme un contenu de type DLC dans CoH. Vous pouvez voir les DLC associés à votre jeu en faisant clique droit sur CoH dans votre bibliothèque Steam → Propriétés → Onglet DLC ; Pour ceux qui ont Windows 8 (ou 8.1) et qui ont des problèmes vous pouvez essayer cette méthode. Source :
  5. salut je vien de telecharger le jeu et je n'ai pas acces au multi j'ai bien la version new steam version en dlc et je suis sur windows 10 merci de votre retour
  6. Bonjour, Tutoriel en vidéo pour l'enregistrement de la dernière partie jouée et le partage de vos sauvegardes sur Discord. /!\ Si vous avez oublié d'enregistrer votre partie et même si vous avez fermé votre jeu. vous pourrez, avant d'avoir relancé une nouvelle partie, retrouver celle-ci dans le même dossier de sauvegarde, sous le nom temp Documents > My Games > Company of Heroes 2 > Playback Bon jeu !
  7. [Tuto] Télécharger et installer les patches de CoH (version CD) rapidement IMPORTANT Si vous avez acheté votre jeu sur Steam ou que vous jouez y jouer déjà sur Steam, ce tuto n'est pas pour vous car le jeu est mis à jour automatiquement. Si vous voulez jouer en multijoueur, vous devrez installer via Steam CoH et non CoH - Legacy Edition : AVANT PROPOS Si vous avez plusieurs standalone de CoH, installez seulement la version de CoH la plus récente. Du jeu le plus vieux au plus récent : CoH (2006), CoH : Opposing Fronts (2007) et CoH : Tales of Valor (2009). Une fois les mises à jour effectuées, tout le monde a exactement le même jeu quelque soit le jeu installé au départ. La différence de contenu se fera par l'ajout de clefs de jeux CoH. Elles permettent d'activées du contenu déjà présent dans le jeu. Deux méthodes pour télécharger les patchs : Méthode 1 - Téléchargement direct Téléchargement des patches - Vous les trouverez dans le dossier Patches CoH. Si vous avez : CoH : Téléchargez tous les patches. C'est-à-dire du fichier FR_1.00_to_2.101_Patch.exe jusqu'au dernier. CoH : Opposing Fronts : Téléchargez les patches à partir du fichier FR_2.100_to_2.101_Patch.exe jusqu'au dernier. CoH : Tales of Valor : Téléchargez les patches à partir du fichier FR_2.5_to_2.501_Patch.exe jusqu'au dernier. Le dernier patch étant le fichier FR_2601_to_2602_Patch.exe. Méthode 2 - Téléchargement en peer-to-peer Allez sur la page qui regroupe tous les fichiers torrent. Si vous avez : CoH : Téléchargez tous les torrents. C'est-à-dire de FR_100_2101_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. CoH : Opposing Fronts : Téléchargez les torrents à partir de FR_2100_2101_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. CoH : Tales of Valor : Téléchargez les torrents à partir de FR_2500_2501_Patch.exe.torrent jusqu'au dernier. Le dernier torrent étant FR_2601_2602_Patch.exe.torrent. Logiciel de peer-to-peer Si vous n'avez pas de logiciel capable de télécharger le contenu d'un torrent, vous pouvez installer Deluge. Site officiel pour le télécharger : http://dev.deluge-torrent.org/wiki/Download Une fois installé, vous le lancez et sélectionnez tous les fichiers torrents téléchargés et faites un glisser/déposer dans Deluge. Le logiciel va maintenant télécharger tous les patchs. Installation des patchs Une fois les patchs téléchargés, installez les dans l'ordre des versions. That's all Folks! Voir la totalité de article
  8. poste de Psycopate sur Coh France Introduction: Les fusilliers constituent chez les americains l'unité de base.Cette unité est crée à partir de la caserne et coute 270 de manpower. Cette unité peut acquérir différentes améliorations tels ques les grenades ,les sicky,les BAR.coutent respectivement 100 de manpower et 40 de fuel,80 de manpower 25 de fuel et 200 de manpower 60 de fuel. Utilisation: Les fusiliers sont l'unité de force d'infanterie chez les américains. Cette unité peut être utilisé face aux unités mobiles (Volksgrenadiers, Section d'assaut, etc...) ou unité face à des MGs (équipé de grenade ou tout simplement en tournant autour du bâtiment) ou alors en soutien d'un tank, d'un canon anti-char face aux véhicules allemands. Face aux unités mobiles: Les fusillés en début de partie sont juste équipé de fusilles de base (carabine M1) les combat de début de partie face aux volksgrenadiers donnent de temps en temps l'avantage aux volks si les deux unités sont à protection égale. Les fusilier sont meilleurs que les fusiliers à courte porté en début de partie.Hors plus le jeux avance et plus vous pouvez "débloquer" des joujoux supplémentaires (grenade, sticky et BAR) je pense que le plus intéressant face aux unités mobile est le BAR. Celui-ci permet un feu nourri à une bonne distance face aux unités ennemi tout en restant a couvert. En plus débloquer le BAR permet aussi de débloquer la compétence "suppression", celle si permet en payant les 40 de munition (ce qui est cher pour moi) de faire coucher les unités adverses,se qui a pour effet d'augmenter la vulnérabilité face à vos tires (En plus si vous avez de la chance les unités risques fort de se replier). Une chose importante avec les fusiliers, c'est éviter les rush de volksgrenadiers équipés en MP44 car si votre unité n'a pas beaucoup d'HP vous risquez de la perdre avant même d'avoir pu cliqué sur le bouton pour la replier. Face aux MGs: Les MGs sont la bête noire des fusillés.Une Mg bien placé c'est la mort assuré surtout sans grenade.Une MG contre des fusillés on se dit c'est joué d'avance mais pas forcement.Une des techniques c'est de neutralisé une MG alors quel est en mouvement en lui fonçant dessus avec les fusillés quand vous aurez atteint la MG vous n'avez plus qu'à l'exploser. Si une MG est positionné contre un muret par exemple la plus simple des choses à faire est de la contourné mais faites attention que l'ennemi ne vous repère pas car sinon vous fusillé vont foncé tout droit face à une MG essayé de garder une unité au cas ou la MG se serais retourné et attaqué la si elle est retourné en lançant une grenade par exemple. Si une MG est positionné dans un bâtiment c'est la plus dur des taches pour les fusillés oui je sais se que vous allez me dire"utilise un mortié ou un sniper pour tué la MG" oui mais si vous êtes en 1v1 et que vous n'avez pas le centre de support ?la meilleur technique pour moi c'est de contourner la MG par un angle mort exemple une haie toute proche du bâtiment et lancer la grenade au dessus ou sinon sur certaines maison il y a des cotés sans fenêtres c'est cette endroit la qu'il faut atteindre. Si tout cela est impossible j'utilise la technique de l'unité kamikaze c'est à dire une unité qui fait diversion en prenant les coups et une autre qui lance une grenade dans le bâtiment en passant par un autre coté bien sur. Face aux véhicules: Les fusiliers ne sont pas prédisposé à se battre contre des véhicules du fait de leur faible résistance au tire et de leurs faibles dégâts contre ces derniers.Mais un ou deux unités de fusiliers peut facilement venir à bout d'un puma sortie précocement avec trois ou quatre sticky bien placé le danger est écarté mais bon je sais vous aller me dire utilisé 75 ou 100 de munition contre un puma c'est un peu cher mais bon sa évite de se faire exploser des unités ou même sa base. Les fusiliers sont aussi efficace contre un tank en soutient d'un AC ou d'un tank une sticky c'est toujours sa de gagné pour détruire un tank ennemie mais ils peuvent aussi être utilisé dans une manière plus perverse. Cette technique quand les tanks ennemies sont en fin de vie prend une ou deux unités de fusiliers et je les positionne dans le dos du tank pour éviter sont repli ensuite l'AC n'a plus qu'a finir le travail. Une chose importante c'est éviter en priorité les ostwinds car essayer de combattre un ostwind avec des sticky c'est peine perdu donc si vous voyer votre unité approcher par se type de véhicules replier la immédiatement. Résumé: Les fusiliers sont surtout efficaces contre l’infanterie mobile ainsi que les MG dans certaines situations et peuvent servir d'aide aux AC et aux tanks. Conclusion: Bâtiment : Caserne Coût : 270 de manpower. Achat des différentes améliorations dans la caserne Grenades : 100 manpower + 40 fuel Sticky bombs : 80 manpower + 25 fuel BAR : 200 manpower + 60 fuel Achat de grenades un lancé 25 de munitions de sticky bombs 35 de munitions tir de suppression 40 de munitions. Unités cibles : Unités mobiles, MGs, certains véhicules. Unités dangereuses:unités mobiles, MGs, véhicules surtout les lances flammes et les ostwinds Bon voila et merci si vous avez réussi à tout lire je remercie tout particulièrement O'Brian pour son aide au début du tuto et les quelques conseils pendant le tuto et je remercie en général la communauté COH "Francophone" (Pour ne pas fâcher l’étranger oups le Belge enfin Petio) pour son aide et sa bonne humeur mais aussi parce qu'elle arrive à supporter mes nombreux plantages qui ne manquent pas à l'inverse de mon skill. A+
  9. "Poste d'Estallion sur le forum Coh france" Le Sherman est un bon char à tout faire. Dans sa version de base il navigue entre le crocodile anti infanterie et le M10 anti char. Lorsque vous construisez votre usine lourde, tout ce joue sur les ressources dont vous disposez et sur ce que l'adversaire dispose comme unité. Si votre adversaire part clairement sur une masse d’infanterie, le crocodile s'impose... sauf si vous ne disposez pas de 110 de carburant. L'équation peut être parfois serrée. avoir +20 de carburant en plus pour améliorer ses propres fusilier ou le dépôt. Le Sherman amélioré avec sa Mg peut faire office d'un bon support anti infanterie et devenir le fer de lance d'une offensive localisée. Cependant 125 pt de munitions seront nécessaire. Si votre adversaire part sur un mixe infanterie blindé, le Sherman devient très vite important, la encore l'amélioration Mg permettra de coucher l'adversaire permettant à vos fusiliers de prendre l'ascendant. Il permettra aussi de concentrer les tires de blindés adversaire, étant plus solide que le M10. A vous de placer vos unités en fonction de votre stratégie, mais j'y reviens après. Si votre adversaire part sur une masse de blindé lourd. L'amélioration du canon deviendra vraiment nécessaire. Le Sherman dans sa version de base n'est pas taillé pour lutter contre un Panther ou un tigre. Surtout avec les amélioration dont ils peuvent disposer. Un mixe Sherman + M10 sera nécessaire ainsi qu'une bonne maitrise stratégique. Comment employer son Sherman en combat ? Le Sherman est à la fois solide et fragile. Solide car c'est votre unité de terrain la plus solide avant le Pershing et fragile car comparé au Panther et tigre son blindage ressemble à une coquille d’œuf. Personnellement je préfère un Sherman amélioré à deux Shermans de base. Le principe du combat de char est de trouver le moyen de taper son adversaire soit sur le coté soit derrière. Surtout quand c'est un Panther qu'on a en face de soit. Le but est donc de contourner son adversaire. Ma stratégie est de faire de mon Sherman l’appât et de déployer sur les cotés mes m10/rangers/stikies qui feront le principal des dégâts a mon adversaire. Le Sherman doit même pouvoir reculer pour que le Panther se retrouve totalement encerclé. Un ou deux squads de sapeurs en backup sont primordiales pour la réparation. La réparation automatique de la doctrine blindé aussi. Dans les phases d'explorations, associer une jeep a son Sherman permet de lui donner une portée de tire maximum. De même un Sherman esseulé c'est 420 de requis et 90 de carbu gâché, il faut toujours le faire accompagner d'un soutient de fusilers et de sapeurs. A l'arrivée du Pershing, le Sherman change de rôle, il devient le soutient du Pershing mais dite vous bien qu'a nombre de chars égal, les allemands seront toujours plus puissant surtout si les chars adverses sont améliorés Bien sur tout cela reste théorique, la pratique est souvent différente Coût du Sherman : 420 réqui 90 carbut Coût de l'amélio : 200 réqui 100 carbu Coût des stickies : 80 réqui 25 carbu 2 Shermans non améliorés coûtent : 840 réqui + 180 de carbu 1 Sherman amélioré + stikies coutent : 700 réqui + 215 de carbu La balance est à mon sens à peut prêt équilibré. en sachant que plus ont aura de section de fusilers plus ont lancera de stickies sur un char adverse.
  10. poste de Masterpinpin sur CohFrance Véritable sniper pour les chars, les canons AC sont réellement redoutables lorsque l'ennemi sort ses blindés. Un canon AC par armée très différent. Deux styles d'utilisations à bien maîtriser en fonction de son armée. La première différence se situe au niveau de l'angle puisque l'angle de l'allié est plus ouvert. Moins de portée il permet tout de même une couverture plus large. Le canon axe possède cependant la capacité de se mettre invisible. Dans tous les cas, ces canons sont des cibles PRIORITAIRES pour l'infanterie ennemie qui n'en fait qu'une bouchée (et surtout qui peut le retourner contre vous) Pour éviter cela : - Si vous êtes en rade et que vous n'avez que peu à mobilisé, placez une mg à mis distance derrière le canon. Devant, l'ennemi éliminera à coup sur la mg avant de s'en prendre au CA. - Si vous êtes sur un point chaud, placez une troupe de grenadiers armés d'un schrek et d'une mg42. La protection sera idéal car elle mettra au sol des infanteries vous laissant le temps d'aviser un plan et si c'est à un char que vous avez à faire, vous pourrez aller l'abimer dans le dos pendant qu'il contourne votre pièce. MAIS en théorie une pièce AC ne doit jamais être seule sur un point chaud. En effet, un crocodile a très vite fait de bruler les artilleurs et vous vous retrouvez... Alors comment faire ? Déjà, des dents de tigres sont les meilleurs amis de l'AC car elles permettent d'assurer que l'angle de visée sera le bon et elle permet surtout de poser des mines. Si ces dernières explosent le moteur de la bête s'en est fini d'elle. Posez les mines en milieu de portée de la pièce d'AC (trop loin ça laissera pas le temps d'abimer assez le char pour le détruire). Ensuite essayez au max de prévoir un canon AC à l'arrière de celui proche du front afin d’éviter un max d'être contourné par un croco. Et surtout en axe, n'OUBLIEZ PAS la capacité invisible de vos AC. Alors changez les de place à chaque assaut afin d’éviter les tirs de mortiers ou artilleries à l'aveugle et surtout pour l'impact psychologique de l'ennemi. S il pense savoir des pièces antichar à tel endroit et qu'il prend encore des coups à d'autres endroits il va commencer à se demander combien vous en avez et peut être à hésiter un peu à attaquer. Ce genre d’hésitations peut parfois vous valoir l'arrivée du renfort inespéré qui fera penché la balance de votre coté.
  11. Hello tout le monde ! Je reviens avec un nouveau commandant que j'ai (re-)testé pour vous ! Il s'agit du commandant "tactiques combinée des fusils de la garde". Allé, en piste pour les explications: Le premier perk a être débloqué est le "Mange la poussière". Plutôt utile contre de l'infanterie, mais avec ses limites. Cette compétence passive permet a vos recrues (et seulement a vos recrues) de se coucher sur demande pour gagner un bonus de défense plutôt bienvenu. Il faut faire très attention quand vous utilisez cette compétence, car vos Hommes seront a terre, sans bouger (oui, vos Hommes ne peuvent pas ramper, ils sont cloués au sol) ce qui vous laisse franchement a la merci de grenades a fusil, et de tout véhicule suffisamment grand pour vous écraser (je pense a tout ceux qui sont chenillés de manière générale). Un p4 qui vous charge fera un carnage pas possible si la compétence est active: vos unités cherchent pas a éviter le char et se font écraser avec une probabilité de 100%. Penser a l'activer uniquement quand il y a pas de char. De plus, il y a un peu de temps qui doit se passer avant de pouvoir la désactiver (3-4 voir 5 secondes, je sais pas trop), alors soyer sur de quand vous l'activez. "Ouais, mais Chevrotine, c'est nul alors comme compétence!" Oui. mais non. Car en plus de recevoir un sacré bonus de défense, vos Hommes sont INSENSIBLES au feu de suppression des MG 42, MG 34, Kubelwagen, véhicule Flak etc... (A condition de l'activer AVANT qu'il soit sous l'effet de suppression) C'est a dire que vos Hommes continuerons a faire feu sans aucune peur (oui, ils peuvent toujours lancer les Molotov et grenades anti-char, SI la cible est a portée) Le deuxième perk a être débloqué (en même temps !) sont les fusiliers de la garde. Bon, dois-je vraiment dire a quoi ils servent? bon, allé, pour celui du fond qui suit pas, je vais récapituler. Les fusiliers de la garde arrivent avec deux fusils PTRS (anti-char) et une amélioration possible de 2 DP-28 (fusils automatiques qui améliore les dégâts face a l'infanterie). Le prix est certes un peu élevé (75 munitions si je me trompe pas), mais le jeu en vaut la chandelle (surtout maintenant que cette unité perd moins souvent sont équipement). Cette amélioration leur donne accès a une nouvelle compétence pour la modique somme de .. 45 munitions qui permet a vos soldats de ralentir un char ennemi pendant une dizaine de secondes (pour avoir le temps de le finir au Zis-3 par exemple). Inutile de préciser que si le char sort du rayon d'action, utilise des fumigènes, ou la compétence blitzkrieg, l'effet s’arrête immédiatement. Apres, vous débloquerez les amélioration d'équipement d'assaut pour vos recrues, ce qui se traduit pas 40 munitions pour 3 PPSH-41 (pistolet mitrailleur courte portée) qui transforme vos recrues en simili-troupes de choc. Et c'est la que se trouve la force de commandant: vous disposez des troupes de la garde, ET des troupes de choc (ou presque) ce qui vous rend efficace contre l'infanterie, et les blindés! A la fin vous débloquerez le beau, le charmant, l'explosif ML-20, artillerie de 152 mm (oui, comme l'ISU 152, d'ou son nom) dont je vous conseil de vous en servir (comme pour ma review sur la wehrmacht) pour tirer sur les ennemis qui se regroupent, se renforcent, et se soignent (le camion de soin de l'OKW par exemple !) . Placez le pas trop loin de votre base, pour qu'il soit difficile a prendre, et facile a reprendre au cas ou... Mais suffisamment proche pour toucher les bâtiments/fortifications ennemies. tirez quand vous voyez le blob OKW qui bat en retraite. ça marche toujours ça . Ci dessous la preuve en image, avec un seul ML-20, jamais perdu, ni même endommagé. Comme en Wehrmacht, protégez le comme la prunelle de vos yeux. il coûte 600 de man-power, alors le perdre, fait assez mal. Et finalement l'IL-2 Chtourmovik. parfait pour faire battre en retraite un blob trop sur de lui. Quoi que un peu cher ... bref. Pour résumer, ce commandant est extrêmement demandeur en munition, mais a le mérite de remplir le rôle de fusiliers de la garde et des troupes de choc (presque, oui.) Comme toujours, pensez a miner a coté de votre ML-20 notamment (si vous saviez comme un panther a vite fait de spotter le canon, après, il reste a l'ennemi plus qu'a faire tomber un Stuka avec sa bombe de 50 Kg pour le détruire, même pas besoin de rester a coter. Alors autant que le panther ne s'enfuit pas !) Pensez aussi a miner a coté de fusiliers de la garde, ça empêchera le char de sortir trop facilement de leur zone d'action (avec le Blitzkrieg par exemple). Voila, je vous ai montré comment utiliser ce commandant, a vous de faire au mieux. Атаковать ("à l'attaque" - russe)
  12. Installer des maps customs Salut Ici je vais vous expliquer simplement comment installer une map custom. Première méthode Vous pouvez placer vos maps à cet emplacement (par défaut) : Pour Company of Heroes (New Steam Version) : C:UsersVotre-pseudoDocumentsMy GamesCompany of Heroes Relaunchww2scenarios Pour Company of Heroes : C:UsersVotre-pseudoDocumentsMy GamesCompany of Heroesww2scenarios Vous pouvez ensuite jouer sur des maps customs ! Deuxième méthode Vous pouvez installer vos maps customs ici : *:Company of HeroesWW2DataScenariosMP (Créez les dossiers s'ils n'existent pas) Pour pouvoir y jouer, faite clique droit sur votre raccourci bureau puis allez dans Propriétés puis dans la cible, rajoutez ceci (sans les guillemets) : " -dev" Ce qui donne ceci : Pour Company of Heroes (New Steam Version) : "*:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonCompany of Heroes RelaunchRelicCOH.exe" -dev Pour Company of Heroes : "*:Program FilesTHQCompany of HeroesRelicCOH.exe" -dev Vous devez remplacer le * par la lettre de votre disque dur. Pour jouer en partie classée ou sur le jeux "normal" retirée le " -dev". Conseil pratique : Copier votre raccourci pour le jeu normal et rajoutez le " -dev" seulement sur cette copie, ceci vous permettra d'avoir 2 raccourcis. Le 1er pour le jeu normal et le 2ème pour les maps custom ( ça vous évitera de devoir changer la cible a chaque fois ) Installer des map dans un mod Si vous utilisez la 2ème méthode et que vous désirez jouer sur des map custom en utilisant un mod, il suffit de placer les maps dans le répertoire du mod. Par exemple, pour le mod Blitzkrieg, il faut placer les maps ici : Pour Company of Heroes (New Steam Version) : C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonCompany of Heroes RelaunchBlitzkriegDataScenariosMP Pour Company of Heroes : C:Program Files (x86)THQCompany of HeroesBlitzkriegDataScenariosMP Voilà, Pour ma part, j'utilise la 1ère méthode. Si l'une des méthodes ne fonctionne pas, merci de me le signaler [ ]
  13. Salut, Relic via sa chaîne YouTube officielle pour Company of Heroes 2 a mis en ligne des tutoriels pour les personnes débutantes qui voudraient connaître les bases du gameplay. Lien de la playlist : https://www.youtube.com/playlist?list=PLa7fS3AsVnyi83mxCGKspfgtOac16rwKb
  14. File Name: WorldBuilder Direction Artistique Tutorial File Submitter: Carlton-U File Submitted: 07 nov. 2013 File Category: Maps Hello , Le tuto est assez lourd et difficile à placer ailleurs. Je le mets donc en remplacement de ma map "Est "(obsolete). Une nouvelle version upgradée de cette map (Redécoupage des territoires+upgrade décors) sera bientôt dispo en version été et hiver. Plus une nouvelle map de bocage full size "Route de Périers" avec cycle jour/nuit/jour. A plus. Click here to download this file
  15. Salut, Ce topic a pour but de vous familiariser avec toutes les options d'édition qu'offre le forum. D'autres options suivront. N'hésitez pas à en demander d'autres. Liste des BBCode: Gras : [b]texte[/b] Italique : [i]texte[/i] Souligner : [u]texte[/u] Rayer : [strike]texte[/strike] Spoiler : [spoiler]cacher un texte[/spoiler] Code : [code]code[/code] Liste des sites dont les liens sont interprétés par le forum : Twitter ; Vimeo ; YouTube ; Remarque : Pour que le lien d'une vidéo YouTube soit interpréter, il faut que l'URL soit sous cette forme : https://www.youtube.com/watch?v=rumnNaCfjaE https://youtu.be/rumnNaCfjaE
  16. Bonjour, Cet article a pour but de présenter comment de devenir un meilleur joueur, progresser plus rapidement et plus efficacement. Il ne propose pas de technique particulière, mais une manière de prendre le jeu. C'est la première fois que vous jouez Accomplissez entièrement le didacticiel afin de vous familiariser aux commandes de bases. Ensuite, il faudra soit passer par les campagnes, soit directement par le mode escarmouche. Utilisez le plus possible de raccourcis claviers, le temps passé à les apprendre sera plus que rentabilisé une fois qu'ils seront tous acquis. Au plus tôt ils seront appris, au mieux ce sera, autant donc commencer durant le didacticiel ou la campagne, même si ce n'est pas demandé. Les campagnes Si vous aimez le jeu solo, lancez-vous dans les campagnes. C'est un bon moyen de découvrir progressivement les armées et les unités. Comme pour profiter correctement de tout jeu vidéo, il est vivement conseillé de mettre le mode de difficulté le plus difficile et de ne diminuer que si vraiment ça parait impossible. Commencer en mode facile est la meilleure chose pour prendre de mauvaises habitudes et ne pas profiter du jeu comme il se doit. A déconseiller vivement, quelque soit le jeu vidéo d'ailleurs. Ne perdez pas de vue que la puissance des unités, le nombre, et la résistance des adversaires sont modifiés en fonction de la difficulté, et que ça peut donner de mauvaises idées sur le vrai rapport de force en multijoueurs. En résumé, faites les campagnes si cela vous plaît, ça vous permet de découvrir les bases de manière progressive et plutôt intéressante. Le mode escarmouche Que vous ayez ou non réalisé les campagnes, il faut passer par le mode escarmouche. Non seulement c'est le seul moyen de découvrir la Wehrmacht, mais en plus ça vous permet de vous familiariser au type et au déroulement des parties tel qu'il existe en multijoueurs. L'escarmouche correspond exactement au mode multijoueurs, sauf que les joueurs sont remplacés par des ordinateurs idiots. Le but du l'escarmouche n'est surtout pas de s'entrainer, mais bien de se familiariser au type de partie, aux unités, aux doctrines, etc. Si vous n'avez pas fait les campagnes, il se peut que vous soyez un peu perdus face à la diversités des unités, prenez votre temps pour tout découvrir (ou changez d'avis et faites les campagnes ). Il n'est absolument pas nécessaire d'arriver à battre un ordinateur "expert" avant de se lancer dans le multijoueurs, c'est même totalement inutile. En effet, comme dans tous les jeux de ce type, un ordinateur expert n'est pas plus intelligent ou original, il a simplement un bonus conséquent de ressources. C'est donc à l'opposé de la réalité du multijoueurs où tout le monde est au même niveau. A ne pas faire donc. Vous devriez maintenant connaître les principes de base du jeu, ainsi qu'avoir une bonne idée de ce dont disposent les différentes armées. Vous connaissez les bases du jeu ainsi que les armées Nous y voila, il est grand temps de se lancer dans le jeu multijoueurs. Il existe différentes approches du multijoueurs, et toutes ne sont pas aussi intéressantes les unes que les autres, au niveau de l'expérience gagnée tout du moins. Tout d'abord, il faut faire la distinction entre les parties dites classiques, et celles dites classés. Les parties classiques Elles permettent de tout paramétrer. Le type de partie : anéantir ou points (500 ou 1000), a priori, le jeu est plutôt équilibré pour le mode 500 points, c'est à mon sens le plus intéressant. Mais rien n'empêche de varier. Attention aux parties anéantir, si c'est par équipe de 3 ou 4, ça peut durer longtemps. Le niveau de ressources : standard ou élevé. Préférez le mode standard, mais le mode élevé peut être intéressant pour aller plus vite à l'action, cependant les stratégies à adopter seront différentes. La carte : au libre choix, mais préférez les cartes du mode classé, ce sont a priori les plus équilibrés, tant au niveau des armées que du territoire. Le choix des positions : aléatoire ou défini. Le mode aléatoire est plus intéressant en ce sens qu'il permet de varier les approches et entraîne votre sens de l'adaptation. Il permet également d'éviter certaines stratégies se basant sur le déséquilibre des positions de départ. Conditions climatiques : évitez la pluie qui ralenti les petites configurations. Le nombre de joueurs : Company Of Heroes permet de jouer par équipe de 1 à 4. Même si vos parties préférées se jouent en 3 contre 3, si vous voulez devenir meilleur, il est très important de maîtriser le 1 contre 1. En effet, si vous êtes seul, votre partie ne dépendra que de vous, vous apprendrez à réagir vous-même en fonction de la situation, vous ne pourrez accuser les défaites à personne d'autre. Il y a moins d'unités sur la carte, et elle est en général plus petite, donc c'est plus facile pour apprendre à gérer les unités et le territoire correctement. Tout l'expérience personnelle acquise en 1 contre 1 est immédiatement transposable au jeu en équipe, ce qui n'est absolument pas le cas dans l'autre sens. Cependant, il peut également être bon de faire ses débuts en équipe, avec d'autres joueurs plus expérimentés, que vous connaissez et avec qui vous dialoguez en vocal. En effet, certaines choses ne nécessitent d'être dites qu'une seule fois sur le moment même pour être assimilées, et ça permet de recevoir des remarques ou des réponses immédiatement applicables. Le choix de l'adversaire (et des éventuels partenaires) : Évitez de choisir un adversaire (ou partenaire) qui vous parait trop faible, cela n'apporterait rien. Evitez les pings élevés et les indices de perfomance trop bas, évitez les personnes ayant un nombre élevé de contestations, évitez les personnes avec peu de parties. Si c'est un jeu à plusieurs, l'idéal est que les adversaires se connaissent les uns les autres, afin de s'opposer à vous avec un minimum de stratégie et de bon sens. Pour le choix du ou des partenaires, en plus des critères ci-dessus, privilégiez quelqu'un que vous connaissez (et idéalement avec qui vous êtes en conversation vocale). Si personne n'est disponible, le minimum si c'est un inconnu est de pouvoir se comprendre. Ça ne sert à strictement rien de jouer en équipe si ce n'est pas pour établir de stratégie de groupe et communiquer dans la partie. Un double 1 contre 1 (sous entendu jouer 2 contre 2 chacun de son côté) est bien moins intéressant que de faire un duel. Essayer de jouer le plus souvent possible avec le même partenaire pour apprendre à se connaître et à faire naître une réelle stratégie d'équipe, qui sera plus tard transposable avec un autre partenaire si besoin. Jouer 100 parties avec 100 partenaires différents ne vous fera pas gagner grand chose en expérience, tandis que jouer 100 fois avec la même personne permet à chaque fois d'améliorer ce qui n'a pas été à la partie précédente. Les parties classés Nous arrivons enfin à la partie la plus intéressante de cet article. Les parties classés ne permettent de rien choisir. La carte est tirée au hasard, la partie se déroule en 500 points, positions aléatoires. Mais le plus intéressant est que nous n'avez pas non plus à choisir d'adversaire, le jeu sélectionne automatiquement l'adversaire le plus adapté à votre niveau (si disponible), et ça permet d'éviter au maximum les parties foireuses. De plus, le classement permet de vous situer, alors qu'en partie classiques il n'y a pas de classement, et le grade n'y a pas vraiment de signification. Approche d'une partie multijoueurs Avant de se lancer dans une partie classique ou classée, seul ou en équipe, il convient d'avoir une ligne de conduite, un Build Order, une idée générale de stratégie, si possible dont l'efficacité a été prouvée et approuvée, même si le maître mot reste l'adaptation. Il faut également avoir une bonne idées des stratégies qui existent, et comment les contrer. Vous connaissez le jeu et vous voulez aller plus loin Ça ne sert à rien de jouer 100 parties si vous perdez 100 fois de la même manière. Enregistrez donc chacune de vos parties. Regardez et analysez toutes vos défaites, en vous demandant pourquoi vous avez perdu. A temps passé sur le jeu équivalent, vous progresserez plus vite et mieux si vous perdez une fois et analysez correctement cette défaite que si vous perdez deux fois. Certaines victoires peuvent également être intéressantes à analyser, car il y a toujours des choses à améliorer. En complément à cela, vous pouvez demander à un autre joueur de faire une analyse de votre jeu, et même demander conseil à votre adversaire en fin de partie. Mais il est essentiel que l'analyse initiale vienne de vous, personne ne peut devenir bon à votre place. Regarder les replays des meilleurs joueurs afin d'examiner leur ligne de conduite, leur style de jeu, la manière dont ils réagissent aux différentes situations. Il est également intéressant de lire des guides stratégiques et des articles plus brefs pour apprendre un tas de choses et ensuite les appliquer à votre jeu. Jouer en étant en forme, éviter de jouer en étant fatigué, stressé ou particulièrement déconcentré. Ne jamais sous estimer son adversaire s'il parait moins fort, et ne surtout pas le surestimer s'il à l'air meilleur. Conclusions Un petit résumé de ce qu'il y a de mieux pour prendre efficacement de l'expérience : faire des 1 contre 1 classé le plus souvent possible, et en plus, en cas de jeu en équipe, faire du classé (ou à défaut des parties classiques contre des adversaires qui se connaissent et en variant les réglages; par exemple ne pas toujours se mettre à la même position de départ) en choisissant vos partenaires, si possible toujours les mêmes. Se remettre en question constamment. Et ce qu'il ne faut pas faire : jouer contre des ordinateurs, jouer avec des gens de niveau trop différent, jouer en équipe avec des personnes différentes à chaque partie, jouer sans trop se poser de question, enchainer les parties sans prendre de recul sur votre jeu et celui des autres. Poste de Seb087 pour CohFrance Click here to view the article
  17. poste de Masterpinpin sur Coh France Introduction : Le mortier est une arme redoutable malheureusement trop souvent mal utilisée. Son utilité peut être très diverse mais ce qu'il faut bien utiliser ce sont ses compétences. Le bombardement et les fumigènes (le second fera l'objet d'une question en fin de post). Utilisation : Déjà, on voit souvent dans des parties moyennes des mortiers un peu isolés qui constituent des cibles idéals pour toutes troupes motorisés ou des fantassins. Un mortier ne doit jamais être seul. Premièrement parce qu’il va constituer une cible prioritaire. L'ennemi essaiera toujours de s'en débarrasser au plus vite. Si il se rend compte que ces derniers ne sont pas protégés soyez sur qu'il se fera plaisir. Une mg suffit généralement (sur le début) à laisser le temps à votre mortier de reculer. N'oubliez pas qu'un mortier peut faire des ravages considérables sur des fantassins groupés. C'est la qu'il faut savoir utiliser sa première compétence : Le bombardement de zone: Premièrement elle permet de tirer sensiblement plus vite qu'en tir normal. Ensuite elle permet de profiter de toute la portée des mortiers. C'est idéale pour mettre sous pression une position de défense ennemi en l'obligeant à reculer ses troupes. Le bombardement de zone est en revanche très imprécis pour des cibles statiques préférez donc envoyer des éclaireurs afin de bénéficier d'une meilleur précision. Le bombardement de zone peut également fournir un atout idéal face à une attaque massive de fantassin mais là ça se joue à l'anticipation. En effet il faut prévoir le temps que le premier obus tombe sur la zone pour éviter de tirer derrière les fantassins qui charge. Avec ce genre de tir vous pouvez coucher des soldats qui seront alors à votre merci (car trop peu mobiles pour éviter les autres obus). Flanké par une mg la combinaison est très puissante. Le tir de fumigène : En ce qui concerne le tir de fumigène , il peut être très pratique ( pour permettre un assaut à la grenade d'un MG barricadée dans une maison ou un éventuelle obstacle). Il suffit alors de tirer les obus entre la MG et vos troupes puis de charger alors. Protection : Pour protéger un minimum vos mortiers n’hésitez pas à faire des sacs de sable en U afin de leur laisser un minimum le temps de se reculer (profitez en c'est gratos). N'hésitez pas a laisser une unité de sapeur lance flamme ou alors de fusiliers non loin pour couper un éventuel assaut sur votre mortier. Retenir l'essentiel: Coût: 280 US 240 Axe Cibles: bunkers , Mg positionnée , canon Ac , Obusiers et flaks. Unités dangereuse : un assaut d'infanterie , mortiers adverses , véhicules Notes : Penser a bouger régulièrement afin de le rentabiliser mais aussi pour contrer les mortiers adverses et assaut d'infanterie Penser également a le protéger car très faible. Le mortier Axe à un plus grand rayon d'action que l'US Voilà un petit guide d'utilisation pour le mortier. Bien sur il mérite des corrections et certainement des ajouts mais je laisse ça au soins des joueurs plus expérimentés. Des infos inintéressantes ici : http://www.gamerepla... ... pic=146067 Mais c'est vrai que si on pouvait faire une base de conseils aussi intéressants pour les joueurs français ça pourrait être sympa.
  18. Poste de C6Petio sur le forum CohFrance Introduction et ce qui est bon à avoir -> Le sniper peut vite devenir une unité redoutable s'il n'y a pas de contre du côté opposé. Cette unité peut dégommer à distance toutes les unités d'infanterie qu'elle désire et en particulier les MG ou autres mortiers. -> Le sniper allié est sans doute le plus redoutable car dès qu'il atteint le lvl 2, sa vitesse de marche en furtif est équivalente à celle des troupes ennemies. -> Le sniper allemand lorsqu'il atteint le Vet3 tire 2x. Un combo de 2 snipers peut du coup faire très très mal. -> Plus un sniper tire de coups de suite, au plus de temps il prendra pour redevenir invisible. -> Invisible il ne perd pas en efficacité ! -> Dans un bâtiment ils sont redoutable mais à la fois plus vulnérables. En effet, les autres savent exactement où ils sont et une grenade ou un lance flamme peuvent venir descendre le sniper ! Par contre la portée et la vision du sniper sont augmentées. Couverture du sniper Pour qu'un sniper soit vraiment efficace, il faut qu'il soit toujours couvert par de l'infanterie, une mg, un char etc. Pour le faire avancer plus vite afin de rejoindre des troupes ou se planquer dans une maison, n'hésitez pas à le mettre à découvert ! Connaitre la position d'un sniper furtif adverse Quand une de vos unité se fait sniper, il y a une boite de dialogue qui apparait sur la gauche. Lorsque vous cliquez dessus, ça va vous donner la position en temps réel du sniper ennemi !! Cette position sera en fait le centre de votre écran. Et tant que la boîte sera active, vous pourrez suivre le sniper ! ~10-15" Comment tuer un sniper ennemi ? Pour pouvoir tuer un sniper ennemi, il faut le repérer ! Et pour le repérer, il faut le forcer à commettre une erreur. On peut réaliser cela de plusieurs façons mais la règle générale reste la même : -> donner une proie au sniper pour qu'il tire, se découvre et que tu puisses ensuite le tirer Ça va dépendre de la situation : -> s'il est dans un bâtiment, place une moto (ça ne perdra pas de vie) à distance suffisante que pour attirer le tir du sniper mais suffisamment loin que pour ne pas se faire tirer par la MG. Le sniper tirera et toi avec un sniper hors bâtiment, tu vas pouvoir aligner tout le beau monde du bâtiment. Tu continues cela jusqu'à ce que le sniper ennemi quitte le bâtiment. -> s'il est hors bâtiment, tu envoies une section vers lui pour que le sniper tire (en mode normal il va tirer automatiquement sur le premier ennemi qu'il voit). Là tu l'allumes. Après il existe des petites variantes mais ça part à chaque fois de ces 2 règles. Ce qu'il faut retenir: Coût : 340 Cibles: toutes unités d'infanterie, en priorité MG AC Mortier ! Unités Dangereuses: snipers, jeep, haftrack, lance flammes. Notes: cette unité peut faire la différence en début de partie il faut surtout le garder en vie.
  19. Présentation : Homme par escouade : 3 Coût : 250 View attachment: Icon_Manpower_Small.png 3 View attachment: Icon_PopCap_Small.png Coût en Manpower / Minute : -1.34 View attachment: Icon_Manpower_Small.png/ Homme Produit par : Quartier de la Wehrmacht Coût de renforcement : 43View attachment: Icon_Manpower_Small.png Vie par homme : 55 View attachment: Icon_Health_Small.png Utilisation : La MG42 est une arme très puissante de la Wehrmacht. Pour pouvoir être utilisé elle doit être installé. La MG ne tire que dans l'angle de tir (Cône Jaune dans le screenshot ci-dessus). Veillez à bien ajuster cette angle de tir pour éviter de vous faire contourner votre MG42. La pose de la MG42 peut prendre un certains temps. Celui-ci est représenté par une barre blanche comme vous pouvez le voir sur le screenshot ci-dessous. La MG est une arme intéressante dans le défense de point important. Elle dispose d'une puissance de feu importante contre l'infanterie et les petits véhicules (Jeep, Bren). Elle dispose contre l'infanterie d'un tir de suppression. Dans la seconde ou une MG 42 tire sur une unité celle ci se couche (Sauf celle en couverture). Derrière une ligne de troupe lors d'un combat, la MG42 peut être décisive grâce au tir de suppression. Conseil : La portée de la MG42 est plus longue que le rayon de sa vue. Il est intéressant d'utiliser une Moto en reconnaissance pour tirer plus loin. De plus quand votre MG42 est niveau 3 grâce à la vétérance celle ci voit aussi loin qu'elle tir. Faiblesse : La principale faiblesse de la MG42 est sa mobilité. Elle ne tire que dans un angle définis. Il est donc fréquent que l'ennemi cherche à contourner votre MG42. Il est toujours intéressant de l'accompagner d'une section de Sapeur lanceflamme ou d'un Volksgrenadier. Il est aussi conseillé de faire attention au section pouvant courir grâce à une habilité comme les Parachutistes, Rangers, ou les Britanniques avec un lieutenant gradé De plus le mortier et le sniper sont des ennemis naturel de la MG 42 faites donc très attention à ces deux unités. Voir la totalité de article
  20. Quelques aperçus: Et ici, le lien pour télécharger le fichier, par contre le débit est assez lent et le poids assez lourd (832mo) donc prévoyez facile plus d'une heure pour vous le procurer. Enjoy ! http://www.slingfile...file/9K8DyXd0Mt Pour l'installation: Dirigez vous dans le fichier mère CoH -> WW2 -> Archives. Ici vous verrez qu'un fichier WW2Art.sga existe déjà, normal, cela correspond aux skins par défaut. Copiez ou mettez le en archive pour le garder "au cas ou", Remplacez le par le nouveau que vous venez de télécharger. Lancez le jeux et appréciez Voir la totalité de article
×
×
  • Create New...