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Company of Heroes France

[Tuto] {Map}WorldBuilder Direction Artistique Tutorial


Carlton-U

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File Name: WorldBuilder Direction Artistique Tutorial
File Submitter: Carlton-U
File Submitted: 07 nov. 2013
File Category: Maps



Hello ,

 

Le tuto est assez lourd et difficile à placer ailleurs.  Je le mets donc en remplacement de ma map "Est "(obsolete).

Une nouvelle version upgradée de cette map (Redécoupage des territoires+upgrade décors) sera bientôt dispo en version été et hiver.

Plus une nouvelle map de bocage full size "Route de Périers" avec cycle jour/nuit/jour.

 

A plus.


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En français?!... Rhôôô. Et il garde ça pour lui!  On le veut! On le veut! On le veut!

De plus, comme notre forum semble se réveiller, ce serait sympa de mettre en place un salon technique pour tout ce qui concerne le WB et Corsix.

Comme je me mets à Corsix  et que je commence à récolter des infos sur Relicnews et Moddb - via quelques ingés US ou Germains qui acceptent de dealer avec un gaulliste - Je pourrais traduire les bonnes infos (trop tard, je l'ai dit) pour ceux intéressés par la techno et que l'anglais gave (c'est vrai que c'est barbant d'avoir à se creuser le cigare pour la langue EN PLUS du problème technique à résoudre).

 

Je me suis même inscrit sur un forum CoH en allemand où trône l'averti Darkbladecr. J'vous raconte pas le gag. C'est Bourvil au milieu de la Kommandantur.

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Moi aussi je traine du côté des forums de relicnews, hq-coh et gamereplays mais c'est pour récupérer des skins et sons réalistes et textures HD qui vont je l'espère m’éblouir les yeux. Le résultat est déjà pas mal mais j'essaye encore de l'améliorer.

 

Bon courage pour la lecture. ^^

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Méfiance avec les textures HD au sol/ground texture - juste celles là, les autres ça va .

1) Elles sont hors d'échelle dans le choix des motifs (souvent un aspect rocheux) Elles iraient mieux à un jeu en macro sur des fourmis...

2) Le côté sur-détaillé et ce rapport d'échelle attirent trop l'oeil et gênent la lisibilité des unités et du reste du décor.

3) Ces textures prennent la place des textures d'origine - Elles ne sont donc pas une version détaillée de celles ci - Et font disparaître les textures de routes!

 

Pour le détail, ce choix d'installation de textures était présent sur l'avant dernière version de Blitzkrieg mais a été retiré de la dernière. C'est sûrement pas pour rien.

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D'accord. En effet, je viens de tester et sur certaines parties de la carte, les textures paraissent vraiment irréaliste mais sur d'autres c'est magnifique.

Ça doit dépendre du type de sol.

Il y a eu d'ailleurs un échange houleux au sujet de ces textures sur coh2.org entre Pfuscher (le créateur) et OnkelSam.

Je vais essayer un pack HD qui ne comprend pas certaines textures du sol.

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Héhéhé. Oui, je l'avais lu cet échange. Et sur le plan des choix de direction artistique défendu par OnkelSam, je suis 300% d'accord avec lui.

En plus, c'est bien la peine de se faire suer à faire de longs réglages de textures au sol sur une map custom si elles sont remplacées via un pack HD.

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  • 1 year later...

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    • Ton post ravive des souvenirs familiaux lointains. Mon père à fait les 3 guerres dans la Cavalerie Blindée: -la 1ere (la seconde guerre mondiale) ou il fut fait prisonnier, puis rapatria des Tigres et des Panzer d’Allemagne en France  après l'armistice. -l'Indochine ou il enterra ses chars (Schermann et Alligator )  jusqu'au raz de la partie inférieure des tourelles, car les chars manquaient de carburant, de pièces détachées, et n'étaient pas adaptés mécaniquement en combat de terrain. -l'Algérie ou les chars ne furent pas trop utilisés non plus. Je suis comme toi un passionné de blindés, ayant passé ma jeunesse dans une "cité" militaire, et grandi en fréquentant obligatoirement les terrains de "manœuvre" le jeudi, ou j'ai appris à conduire sur Jeep à l'age de 13 ans. J'ai conservé une collection de Dinky/Solido d'une quarantaine de pièces, puis j'ai assemblé un (le)Tigre Tamiya et un T34. J'ai "trahi" la fibre des Blindés paternelle en m'engageant dans la Royale (la Marine) très jeune mais n'ai pas été au delà. Les chars furent utilisés massivement pendant la guerre des 6 jours, puis celle du Golf. Tu as raison quand tu évoques la propagande actuelle, mais la Russie ne s'est pas donné les moyens à hauteur de ses ambitions, et ses chars (et son armée) se sont enlisés par manque de lignes de ravitaillements. Tout est expliqué par Clausewitz dans "De la guerre" , son traité écrit entre 1816 et 1830, enseigné en école de guerre et toujours d'actualité, la preuve les tanks Russes piétinent..  
    • Ok, je te ferai signe, à bientôt ! ^^
    • Ok, nickel. À bientôt sur le jeu camarade ! ^^
    • Si vous obtenu CoH 3 via l'achat d'un produit AMD alors voici la procédure pour récupérer votre clé/code Steam. Procédure : Aller sur le site d'AMD : https://www.amdrewards.com Connectez vous avec votre compte (ou créez en un) et renseigner le code envoyé par le revendeur chez qui vous avez acheté par exemple votre processeur AMD ; Vous recevrez alors une clé d’activation (clé SEGA Universal) ; Aller sur le site de CoH : https://community.companyofheroes.com Connectez-vous à votre compte CoH (ou créez en un et liez votre compte Steam) ; Allez à l'URL suivante : https://community.companyofheroes.com/profile/me/rewards/code-activation Entrez la clé d’activation puis appuyez sur le bouton "ACTIVATE" ; Appuyez sur le bouton pour récupérer le code Steam ; Le code Steam de CoH 3 vous sera alors envoyé par email (email lié à votre compte CoH) ; Depuis Steam : Jeux -> Activer une produit sur Steam -> Rentrer le code reçu par email.
    • Oui c'est cela que j'évoquais. J’achète sur Steam depuis quelques années, mais j'avais eu des versions boite CD/DVD de  COH 1&2 + les campagnes, que j'avais inscrits bien aprés à mon compte Sream. C'est pour cela que cela que j'étais hésitant. Bon j'ai commandé hier sur Mamazon et devrait recevoir COH3 avant la fin de la semaine.
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