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Company of Heroes France

B.O. (Build Ordeur) Wehrmacht


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Développement d'une B.O. autour du commandant

post-2482-0-26645400-1420189861_thumb.pn

 

on commence toujours la partie avec une section post-2482-0-57200600-1420189968.png

je leurs fait construire mon post-2482-0-65810600-1420189989.pnget je lance la production d'une première section de post-2482-0-39258600-1420190013.png.

  • option 1: prendre le carburant et les autres points
  • option 2 : prendre le carburant et agressé mon adversaire en place une unité dans un bâtiment bien précis sur la map l'obligeant à mobiliser plusieurs sections afin de gagner du temps sur les captures de point .

je sors unepost-2482-0-02452300-1420190445.pngsuivi d'une post-2482-0-03555100-1420190486.pnget ensuite 2 autres section de post-2482-0-39258600-1420190013.png,

une section de post-2482-0-27979400-1420190545.png, je pense à créer un dépôt de munition, ainsi qu'un post-2482-0-36909100-1420190598.pngA MON QJ que j'upgrade en post-2482-0-93154100-1420190615.png.

je crée un 2eme dépôt de munition et aussi mon post-2482-0-49059600-1420190722.png

et je crée très vitepost-2482-0-85422300-1420190874.png suivant mes munitions (me faut 120munition pour les Panzershrecks) et aussi un post-2482-0-70234000-1420190906.png

et ensuite un post-2482-0-49838900-1420190922.pngque je placerais sur un point précis en retrait de mes infanteries qui attaqueront une zone spécifique , pour qu'en cas de retraite , il ne soit pas suivi d'un véhicule léger.

puis, je place un dépôt de carburant et je passe en post-2482-0-60465100-1420191031.png

et sort si je peut post-2482-0-99777700-1420191505.pngafin d'avoirs un bonus de defence sur les point déjà capture et construit post-2482-0-07888000-1420191056.png afin de sortir un post-2482-0-99706000-1420191102.png ou un post-2482-0-98643400-1420191118.png, puis je passe post-2482-0-34154800-1420191166.pnget construit mon post-2482-0-86504000-1420191188.pnget j'eco pour sortir un post-2482-0-18470800-1420191210.pngou si pas mal d’infanterie je préconise 2 solution sois le post-2482-0-84445400-1420191251.pngqui feras un appuis contre les blob d’infanterie a mi distance ou le post-2482-0-08338600-1420191341.png qui sont très très intéressant pour évacuer les blob indésirables

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Ah tiens... je fais pratiquement le même BO les rares fois que je joue :wehr:  mais si je sors des panzers IV, j'en fais plusieurs plutôt que de passer au bâtiment T4 et sortir les chars lourds... Du reste, je ne fais pratiquement jamais de panther >_> et encore moins de Brumby... :hein: 

Je fais plutôt plusieurs canons AT, 2 ou 3 c'est bien... :D

Enfin, chacun fait ce qu'il lui plait mais construire tous les bâtiments coûte et il vaut mieux choisir entre chars moyens et chars lourds, non ? :zarb:

Le T4 je ne le fais que si je veux des panzerwerfers, perso... :philo:

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  • 3 months later...

Salut les gens :)

 

Je vous donne mes 2 builds pour ma part :

ca vaut ce que ca vaut ;)

 

Commandant Fer de lance/Commandant avec Elephant/ Close Air Support

 

1er build : ( cas de map ouverte de type " Steppes " )

 

Bâtiments T0 => 1 grenadier => 1 MG => 2 grenadier

------------------------- UP T1 ---------------------------------

Batiment T1 => AT Pak ou Scout Car => 1 ou 2 caches de fuel + en parallèle UP LMG les grenadiers     TIMER : 7 à 11 minutes de jeux

-------------------------- UP T2---------------------------------

Batiment T2 => 2 Panzer IV si pas de "blob" sinon Oswind puis Panzer IV                                                 TIMER : 11 à 17 minutes de jeux

 

Attendre le Tigre et rouler sur l'ennemi :)

 

2eme version si map "fermée comme City 17 ou Anguermunde "

 

 

Bâtiments T0 => 1 grenadier => 1 MG => 1 mortier ( dis "trio magique") => 1 Grenadier

------------------------- UP T1 ---------------------------------

Batiment T1 => AT Pak ou Scout Car => 1 ou 2 caches de fuel + en parallèle UP LMG les grenadiers     TIMER : 7 à 11 minutes de jeux

-------------------------- UP T2---------------------------------

Batiment T2 => 2 Panzer IV si pas de "blob" sinon Oswind puis Panzer IV                                                 TIMER : 11 à 17 minutes de jeux

 

Attendre le Tigre et rouler sur l'ennemi :)

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Je suis un gros joueur de la Wehrmacht et je trouve vos explication pauvre de détaille.
C'est bien de donné un ordre de production si les ressource vous en donne l’occasion de les respectés. Mais vous expliqué pas pourquoi vous produisez ses unité, ni leur utilité et sans même comment les déployer efficacement.
Par Exemple pourquoi faire une section du génie ou grenadier en premier? Pourquoi un Panzer IV et pas un Stug III G?
Toute ses information sont plus utile pour les débutants louvent apprendre a joué Wehrmacht. L'explication de l'utilisé des unités et de leur utilisation est beaucoup plus intéressant pour eux. Ensuite selon ses information et leur style de jeux ils créerons leur propre ordre de construction si sera fortement très efficace selon le terrain, leur allier et la stratégie adverse.

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Le but d'un Build Order est de donner son propre build order plus ou moins argumenté ^^ Moi je n'ai pas détaillé exprès car à mon sens débattre de telle ou telle unité est une perte du temps avec certains joueurs qui ont l'esprit fermé et qui campent sur leur position ( je ne parle pas de toi Gangrene, je ne te connais meme pas il me semble :) ) Mais voila du moins pourquoi je n'avais pas à l'époque justifié mes choix ! Cependant je suis en train de faire des tutos sous format vidéos et ils seront très détaillés et au final tout l'inverse de ma dernière intervention :)

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C'est plutôt déjà sympa de leurs parts de nous partager ces Builds Orders, alors ne faisons pas la fine bouche. 

 

Pour ma part, je ne vois pas forcément le BO comme un guide complet de toute manière. D'autant plus que les maps, les unités et stratégies adversaires ont une grande influence sur cette feuille de route que tu devras certainement adapté en cours de partie. Par contre, ça n'empêche pas de discuter sur la pertinence des choix proposés dans un BO, mais difficile d'y aborder toutes les composantes du jeu ici.

 

Par contre, là ou je te rejoins Gangrene, c'est qu'il est vital pour un débutant de bien appréhender l'utilité des unités (de même pour la connaissance des maps), mais c'est un limite un (voir des) sujets à part.

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Si je peux me permettre je ne fais pas la fine bouche.
Je recherche a élargir mes connaissances avec la Wehrmacht.
Mais l'ordre de construction ne m'aide pas vraiment.

Je n'utilise pas tu tout la méthode de MCp.Geo et je voudrai vraiment savoir pourquoi et comment il l'utilise.

Ne pas le savoir ne me donne pas envie de l'utilisé.
Ce n'est donc pas une perte de temps d’offrir ses connaissances même si "excusé moi" certain en ont rien a foutre ou ne sont pas d'accort.
 

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Au contraire Grangrene, l'ordre de construction est très important. Ils est réfléchis a l'avance, donc il va te permettre d'avoir une armée capable de tout contrer, et équilibré, et surtout qui te correspond. Les BO cités juste au dessus, sont plutôt bons. En prévoyant un BO tu peux ajuster ton armée a ta guise, pour qu'elle soit la plus efficace possible. 

Désolé je saurais pas vraiment te l'expliquer, si tu veux j'ai fait une ébauche sur le sujet : http://www.companyofheroes-france.com/index.php/topic/1124-manuel-les-build-order-bo/

Sinon, explique toi, car a l'écrit je vois pas comment être plus explicite ^^ 

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Si je peux me permettre je ne fais pas la fine bouche.

Je recherche a élargir mes connaissances avec la Wehrmacht.

Mais l'ordre de construction ne m'aide pas vraiment.

Je n'utilise pas tu tout la méthode de MCp.Geo et je voudrai vraiment savoir pourquoi et comment il l'utilise.

Ne pas le savoir ne me donne pas envie de l'utilisé.

Ce n'est donc pas une perte de temps d’offrir ses connaissances même si "excusé moi" certain en ont rien a foutre ou ne sont pas d'accort.

 

Salut Gangrene, en effet je donne un build sans trop dire pourquoi...

J'utilise ceci car dans un premier temps le trio magique est très polyvalent dans des maps "fermée" ou le début du combat est plutot statique et à l'inverse j'utilise un BO orienté full grenadiers quand la map est "ouverte" et que le combat sera rude et exclusivement basé sur de l'infanterie en combat singulier de face.

 

Pour le reste, c'est au bon vouloir du joueur de jauger la valeur de ce build selon la situation et de comprendre par lui-même pourquoi ce BO est efficace dans telle ou telle situation. Il reste très basique à mon sens, même si les choses les plus simple sont bien évidemment les meilleures et ça vaut aussi pour COH2 ;)

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We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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