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Company of Heroes France

Tuto complémentarité d'armée coh2.


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Bonjour,
je passe pas par 4 chemins, on va parler de L2P et ça à tous les niveaux. On voit trop d'erreurs (et j'en fais aussi même si j'estime avoir un bon niveau et maîtriser cette "complémentarité d'armée") que ce soit des pertes d'unités, des pertes de combat, des pertes de terrains trop soudaines. Avoir une bonne complémentarité d'armée sur un jeu de stratégie c'est pas anodin et ça permet de progresser énormément sur tous les modes de jeu que ce soit en 4v4/3v3/2v2/1v1. La complémentarité d'armée c'est le fait de soutenir toutes ses unités comme si ces dernières faisaient partie d'une structure, exemple concret avec un AT positionné en 1er ligne, si le joueur en face est bon, il n'a qu'à attaquer l'unité isolée (AT dans l'exemple pris) pour l'éliminer, ainsi il aura un avantage sur votre armée. Ce qu'il faut donc faire c'est composer une armée par un build-order (BO) qui permet de faire face à un maximum de situation et de le modifier pour faire face à une situation qui est entrain de se dérouler.

image.png.7e1b993f480ec7735a4ab6be03e8532f.png 

Sur le screenshot on a une composition d'armée idéale avec de l'infanterie / une mg pour la soutenir / un AT pour faire face à d'éventuel blindés et un 222 pour spoter les actions ennemies.

Quand on a la composition faut savoir positionner son armée selon des plans de défense ou d'offensive, on adapte ses stratégies selon l'environnement.

image.png.516af8f01e890ceefe5811085e8976a8.png

Ci-dessus on a un exemple de plan défensif, si l'infanterie perd ses combats elle est supporté par la mg, les chars ne sont pas un soucis pour les anti-char (AC) car l'infanterie est la pour les immobiliser si ils avancent trop. On a à peu prêt ce plan:

  • 1ere ligne : infanterie
  • 2eme ligne : mg/ support (style 222 etc)
  • 3eme ligne: AC

Il faut donc pour éviter les erreurs, respecter ce plan sinon les attaques ennemies vont avoir raison de vos unité (blob vs infanterie pas supporté= perte de combat). Et il faut respecter ce plan pour les attaques aussi (de manière générale on joue son armée ensemble tous ceux qui disent "blob" car il y'a plus de 4 unités sur l'écran sont des noobs qui n'ont rien comprit au 4vs4 (ce référer à l'article d'un mec qui a fait un article sur le blob je sais plus comment il s'appelle je crois que c'est ... mithiriath, il a fait un très bon post dessus). Pour les échelles différentes (2v2/1v1) on doit aussi respecter ce plan en assurant la présence sur toute la map, donc on aura sur les zones importantes moins d'infanterie , mais cette dernière dois supporter les AC et vis-versa (pour comme dis plus haut pas se faire wipe ses AC par des attaques de chars.
J'ai fait ce post juste pour envoyer le lien à chaque fois que quelqu'un pose une question sur le discord COH FR dans #caserne... LA COMPLEMENTARITE C'EST LA BASE BORDEL!

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Bonne initiative ! Ton article résume dans les grandes lignes une logique importante de COH2 ! 

Cependant est ce que l'on ne peut pas beaucoup nuancé cela ? En 2c2 et 1c1 on finit avec une grande zone a couvrir et on n'a pas spécialement cette capacité d'avoir une MG partout derrière son infanterie et inversement on n'a pas d'infanterie toujours devant la MG ! 

J'aimerais bien voir pourquoi pas un note complémentaire sur l'article, notamment sur les compositions d'armées "Idéales" pour les joueurs débutant, en d'autre terme, combien d'AT, de MG, etc à quels temps de jeu!

Sinon MERCI 🍺 (Oui je prend la signature du générale !)

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Wesh les potaux, les frairots, les mauxdos, les s'habs,

fin frérot tu est cringe

Ca sers a rien sa !!!!!!!!! moi j'aie battue Vonvivan avec mon blob de 5 fusilérs fo juste savoir joué hein... Soa t'a du skill soi tes un noob. Ya R stratégie a fer ! Caen je voit un kloun car devent mwa, ba je prand toute mon armée et je l'a mais en covers vers aps besoint d'AT Rakuten ! PTDR

SI tu voeus, j'peu te sepas mé rplay. L'aute jour, j'avé mon blob de pzngre contre Dénox mon broah, je l'ai fumé comme jaja jaj owned  uWu il a tro ragait mai bon j'été obliger ossi je pouvé pas fér autrment  sbeul.

azy tkt reuf, jpeux fair des games avec oit pour t'apprndre la vie en scred ca passe crème pi les autres cé que des rageux

Dab

 

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Le 20/09/2021 at 11:18, Viktor_Reznov a dit :

Wesh les potaux, les frairots, les mauxdos, les s'habs,

fin frérot tu est cringe

Ca sers a rien sa !!!!!!!!! moi j'aie battue Vonvivan avec mon blob de 5 fusilérs fo juste savoir joué hein... Soa t'a du skill soi tes un noob. Ya R stratégie a fer ! Caen je voit un kloun car devent mwa, ba je prand toute mon armée et je l'a mais en covers vers aps besoint d'AT Rakuten ! PTDR

SI tu voeus, j'peu te sepas mé rplay. L'aute jour, j'avé mon blob de pzngre contre Dénox mon broah, je l'ai fumé comme jaja jaj owned  uWu il a tro ragait mai bon j'été obliger ossi je pouvé pas fér autrment  sbeul.

azy tkt reuf, jpeux fair des games avec oit pour t'apprndre la vie en scred ca passe crème pi les autres cé que des rageux

Dab

 

😂

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Sous réserve de la prohibition d’un comportement grossier et/ou odieux, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera du vendredi 18 février au dimanche 20 février, il va donc être très rapide, aucun retard ne sera accepté, assurez vous d'être présent. Inscriptions Fermeture des inscriptions le 16 février à 22h. L'inscription d'une équipe (2 joueurs) se fera par le chef d'équipe sur Challonge (nécessite de s'enregistrer, si impossibilité d'enregistrement pour un chef d'équipe, le spécifier dans le salon d'inscription #tournoi_inscription avec un ping @tournoi_orga). Lien inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/33SSoMlp7R#/signup/r9nvm6r9fch Le chef d'équipe inscrit aussi sur le Discord CoH FR (salon #tournoi_inscription) le nom de son équipe, précise le pseudo Discord (@pseudodiscord) de son coéquipier ainsi que leur Steam ID 64 (Exemple : Le mien est 76561198202755358). Ce dernier doit être présent sur le serveur. Rencontres Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une heure pour jouer les rencontres pour faciliter le déroulement du tournoi (rencontre sur 3 jours avec un nombre de parties minimum par jour établit par les organisateurs). Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Position aléatoire ; Ressource normale ; 500 VP ; Axe vs. Alliés ; Délais d'observation : 0 minute ; Cartes Liste des 8 cartes du tournoi : Dreux Scout Poche de Minsk Rails et Métal Région d'Eindhoven Alliance de Défis Traversée des bois Elst Outskirt Highway to Baku La carte jouée dans une partie est tirée au sort par les organisateurs. Modalités des BO1 L'arbre du tournoi sera généré aléatoirement. Tournoi en élimination direct (pas de loser bracket) ;   Le choix de votre camp (Alliés ou Axe) devra être tiré au sort par le bot RNG sur Discord. Le chef d'équipe en haut dans l'arbre du tournoi devra envoyer la commande "!1d2S[=1]{"Alliés"}[=2]{"Axe"}" (sans les guillemets) dans le salon #tournoi_rng. Le bot répondra alors "Allié" ou "Axe" ;   Les équipes choisiront leur faction et formeront leurs decks de bulletins/commandants dans un lobby à part, AUCUNE modification ne sera autorisée (faction/bulletins/commandants) quand une équipe invitera ses adversaires dans le lobby ;   Les positions comme dit ci-dessus seront aléatoire ;   Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre deck les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Preuve de victoire L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #tournoi_ralentis. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : tx_NomEquipeGagnante_vs_NomEquipePerdante.rec avec x : le numéro du tour ; Divers En cas d'absence de plus de 10 minutes, le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre, AUCUN arrangement n'est possible, le but du tournoi est que ce dernier se termine rapidement . Si aucune des équipes n'est présente au bout de 30 minutes, les deux équipes seront disqualifiées, les organisateurs et les arbitres surveilleront le bon déroulé dans le temps des parties. En cas de bug / crash : Pendant le chargement ou avant 5 minutes : la partie est de suite relancée ; Après 5 minutes : le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. Si ce n'est pas le cas l’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le replay de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs a quitté la partie) doit contacter les arbitres et transmettent l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs Viktor avec la participation administrative et conseillative et de pro playisme de ptiteuteu.
    • Multiplayer Pre-Alpha Fermée - 2021/12/07 à 5h
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