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Company of Heroes France

Piterboys

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  1. C'est une tactique ! Même si elle déplait au plus grand nombre ! Je veux prendre la dénomination RCD mais disons que cela fait moins militaire comme appellation !
  2. Bonjour, Je ne vais pas vous faire un article complexe, car l'idée est simple, nous devons changeons une appellation courante que l'on a emprunté aux anglais. En effet, vous connaissez, si vous avez plus de 5h de jeu, en mode JcJ, la dénomination "blob". Terme en Anglais que l'on doit s'accorder pour dire qu'il est "moche", "laid", trop similaire avec le nom prestigieux "bob", bref, il faut changer cela. (Et puis en plus de tout cela c'est pas français !) De ce fait, j'officialise la dénomination suivante GTP : Groupement Tactique dit Prévisible ou dit de Push (Poussement) Merci Piterboys : Dit le Petit Pierre de Peuple
  3. Équipes inscrites au tournoi : Vado-gagzull : [KMLT]vado et gagzull SturmPanzerJagerGrenadier : Camarade Ours et Frantzlebarbare Les roux cools : Mithiriath et LGF_Pigeon (Clément) Les Kévins : Crakers et Hatchi09 Le PIC : [PIC] ☭Hugo Mangano☭ et FANFANTASME Les TRCO : Tronche1 et Cornichon31 Les BC AVB : Bolrod et Alama56 Le CoZ : ikazolta et Nikjiller
  4. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription : Voir la totalité de article
  5. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription :
  6. Rytsu et moi vous proposons un petit tournoi 2c2 pour accompagner la sortie du mode réalisé par Dame Rytsu : New Front Commanders. Présentation Il va s'agir d'un tournoi 2c2 à double élimination articulé autour du mode New Front Commanders. Seuls les commandants du mod sont autorisés. Les rencontres seront en BO3. C'est-à-dire qu'une équipe remporte une rencontre au bout de 2 victoires. Le tournoi est composé d'un Winner Bracket (WB) et d'un Loser Bracket (LB). Si une équipe perd une rencontre du WB, elle descend alors dans le LB. Elle est par contre éliminée du tournoi si elle perd une rencontre du LB. Si une équipe gagne toutes ses rencontres en LB alors elle sera en finale contre l'équipe finaliste du WB. Cet arbre de tournoi est davantage présenté un peu plus tard dans le sujet après explication des différentes phases. Dates Le tournoi durera un peu plus de deux semaines. Il ira du vendredi soir 04/06/2021 jusqu'au dimanche 20/06/2021 (16 jours environs). Les joueurs s'engagent à respecter les différents délais pour réaliser les différentes phases de la compétition. Ces délais vous seront communiqués de manière simultané avec le nombre de phases que comptera le tournoi. À priori, vous aurez un délais de 4 jours pour réaliser chaque phase. Inscription Les inscriptions se feront sur le site Challonge. Seul le capitaine d'équipe renseignera les informations de son équipe. Lien d'inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/7PIJnLaYc1#/signup/eym7rnrfrkb (Si vous souhaitez consulter les informations de la compétition : https://challonge.com/fr/newfronttournament/ ) Vous avez jusqu'au 04/06/2021 à 23:59 pour vous inscrire. Phases Une phase correspond à une rencontre (BO3). 1er Phase : La règle pour cette première phase est la suivante, une équipe ne peut utiliser qu'une seule fois un commandant. C'est-à-dire que si un joueur d'une équipe prend le commandant X à la première partie alors son coéquipier ne peut plus choisir ce commandant à la première partie et cette équipe ne pourra plus le jouer dans l'éventuelle troisième partie. Les phases suivantes : Pour les autres phases, la règle précédente est caduc. Au début de chaque phase, chaque équipe va éliminer un commandant Axe et un commandant Alliés, ce qui fait qu'au cours de la rencontre les 2 équipes ne pourront pas jouer 2 commandants Axe et 2 commandants Alliées soit 4 commandants en tous. Le nombre de phase sera déterminé en fonction du nombre de joueurs inscrit quelques jours avant le début de l’événement. Ci-dessous un exemple de la structure du tournoi : Rouge : Équipes Éliminées - Vert Équipes "Gagnantes" allant en finale. Cartes Toutes les cartes actuellement retenues pour les parties classées sont autorisées : Dreux Scout Terres Agricoles de Vaux Poche de Minsk Rails et Métal Route vers Kharkov Périphérie de Moscou Région d'Eindhoven Alliance de défis Belgorod Traversée des bois Elst Outskirts Champs de Winnekendonk Autoroute vers Baku Wolfheze Une carte est tirée au sort par les organisateurs pour tous les BO3 joués durant chaque phase. Chaque BO3 peut donc être sur une carte différente. Paramétrage des parties Factions : Toutes les factions sont acceptées ; Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : Standard ; Positions de départ : Fixées - Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Matchs miroirs : Non-autorisés (seulement alliés contre axe) ; Bulletins : Tous les bulletins sont autorisés ; Commandants : Uniquement les commandants du mod ; Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre profil les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Pour réduire la probabilité d'avoir un bug splat, il est conseillé de redémarrer le jeu après trois parties. Organisation d'une rencontre Les règles de la Master League ont été reprises. Important : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi parie toujours 0 et l'équipe en dessous parie toujours 1 ; Respecter les règles des phases pour le choix des commandants ; Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Une fois ses factions/bulletins et emplacements choisit, ces paramètres ne peuvent plus changer. Première partie Choisir la carte qui vous a été assignée. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Deuxième partie Même carte que la 1ère partie ; Les équipes inversent camp (Axe passe Alliés et inversement) et côté ; L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Troisième partie Le "meneur de VP" désigne l'équipe qui a le plus de VP (Points de Victoire) restant sur leur partie gagnée. La carte jouée durant la partie 1 et 2 ne pourra pas être choisit. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari veto en premier une carte. C'est au tour ensuite de l'autre équipe de veto une carte. Ce processus est répété jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte. Carte qui sera choisit pour cette troisième partie ; Le "meneur de VP" décide s'il choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Preuves de victoire et arbitrage L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #ralentis. Dans l'éventualité ou aucune partie n'est publiée dans l'heure qui suit l'affrontement, les deux équipes seront tenues pour responsables et la partie sera comptée nulle. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : PX-MY Nom_équipe_gagnante Score vs Nom_équipe_perdante X : Numéro de la phase/tour ; Y : Numéro du match ; Score : Le nombre de VP de l'équipe gagnante ; À publier dans le salon #ralentis : Le fichier ralenti avec le bon nom ; Phase 1 : Les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Phase 2+ : Les commandants interdits pour la rencontre et les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Diffusion de l’événement Les parties, en fonction des possibilités des organisateurs et des commentateurs, peuvent être diffusées en différé sur Twitch, sur la chaîne CoHFrance. Il n'y a pas de droit particulier de diffusion, il est juste demandé de consulter les organisateurs du tournoi avant. Dans tous les cas, il y aura un délai minimum d'une demi journée entre la fin de phase et la diffusion de façon à ne pas influencer la confrontation. Règles de bienséance et de respect Ce tournoi s'inscrit dans les règles de la communauté CoH France. Si ces règles ne sont respectées, les organisateurs et toutes personnes dépositaire de l'autorité au près de la communauté se gardent le droit d'exclure la personne ayant commise une faute. L'exclusion de cette personne entraîne l'exclusion total de l'équipe. Pour rappel les propos haineux, injurieux, ou traçant toute mauvaise volonté sont strictement interdit. Et cela durant les parties et tous les débats concernant le tournoi et le mod associé. En cas de retard non programmé, c'est-à-dire que les adversaires et le coéquipier n'ont pas été avertit, la partie peut être annulée. La victoire reviendra à l'équipe ayant été présente. Vous pouvez bien entendu déplacer vos parties tout en restant dans les limites qui vont sont imposées. Petit conseil d'ami : éviter de planifier les affrontements à l'heure des repas et à un moment où vous êtes incertain d'être à l'heure (#jedoisfairemescourses) ! En cas de désertion d'un membre de votre équipe, votre équipe sera éliminée du tournoi. Dans un respect de l'adversaire nous ne pouvons pas accepter les changements de dernières minutes. Un joueur peut demander à recommencer la partie si un bogue s'est produit et que ce dernier est trop important pour continuer la partie. Une capture d'écran, une explication et le fichier ralenti sera à publier dans le salon #ralentis. Ce sera aux organisateurs de choisir si oui ou non la partie (voir la rencontre) est considéré comme nulle si les deux équipes n'arrivent pas à un accord. Bug Splat et plantage de la connexion : Dans le cas d'un plantage collectif, la partie sera considérée comme nulle. Dans le cas d'un plantage d'un seul joueur, ce sera aux deux équipes de trouver un accord. En cas de désaccord, il faudra solliciter l’intervention des organisateurs du tournoi qui trancheront. Retours sur le mod Le but au delà de proposer un affrontement avec des commandants atypiques est d'avoir avec ce premier tournoi un retour global sur le mod. Il serait donc bienvenu que vous preniez un peu de temps à la fin de votre partie pour faire le point sur le commandant que vous avez pris, les soucis rencontrés et ainsi de suite. Le salon #retours sera à votre disposition pour publier vos petits commentaires ! N'oubliez pas qu'un retour ce n'est pas qu'une liste exhaustive des soucis rencontrés, c'est aussi un bon moyen de souligner le travail et l'originalité du Modeur !
  7. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation :
  8. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation : Voir la totalité de article
  9. Je vais vous présenter au travers de ce sujet la démarche pour télécharger la traduction et l'installer. Je ne vais pas revenir sur le projet et ses collaborateurs, un autre sujet a été réalisé pour expliquer tout cela : 1. Téléchargement Pour télécharger le fichier il vous suffit de vous rendre sur le lien suivant : https://github.com/Mithiriath/coh2-correction-traduction-fr/ Vous allez normalement avoir la page suivante qui s'affiche : * Cliquer ensuite sur le lien en surbrillance bleu en dessous de la section "Télécharger" Vous tomberez sur une autre page, et si vous descendez un peu plus bas vous allez tomber sur la section suivante : Dès lors il ne vous reste plus qu'à télécharger le fichier nommé "RelicCoH2.French.ucs" en cliquant sur le nom en surbrillance bleu. Vous devez alors trouver un fichier .ucs dans votre dossier de téléchargement. 2. Installation Pour la deuxième partie cela va être un peu plus technique que la première. Vous allez devoir vous rendre à la racine d'installation de Steam pour ma part c'est "C:\Program Files (x86)\Steam" Une fois dans ce répertoire vous allez aller dans le dossier "steamapps" ensuite "common" et "Compagny of Heroes 2". Vous êtes sensé avoir cette fenêtre devant vous : Vous allez dans le dossier "CoH2", puis dans le dossier "local", puis dans le dossier "French". Vous pouvez dès lors coller le fichier dans ce dossier. Cela va vous demander si vous souhaitez remplacer le fichier à destination, acceptez. Quelques soucis que vous pouvez rencontrez : Je n'ai pas de dossier "French" dans le dossier local ? Si cela vous arrive c'est que vous n'avez pas installer le jeu en français. Il vous suffit donc de changer la langue depuis Steam. Je ne trouve pas mon dossier d'installation de Steam ? Pas de PANIQUE ! Il y a une autre solution pour accéder au fichier de votre jeu. Vous lancez Steam, faites clique droit sur COH2 et aller dans les propriétés. Dès lors vous allez dans l'onglet fichiers locaux et vous faites "Parcourir". Vous êtes sensé vous retrouver à une des étapes précédemment expliquée. Remarque Importante ! Cette procédure est à faire à chaque mise à jour du jeu ! Si vous souhaitez mieux comprendre le projet ou y participer je vous invite à lire le sujet précédemment renseigner ! Piterboys, ou Le Petit Pierre des Peuples ( Et un peu du Mithi )
  10. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic :
  11. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic : Voir la totalité de article
  12. A. Tactique de Raid Aérien : Descriptif : Parachutage de Canon Anti-Char M42 : Largage aérienne d'un canon M42. 125 points d'effectif, 50 de munitions. Troupes de Gardes parachutistes : Unité Vanilla Reconnaissance Haute altitude : Avion de reconnaissance qui ne peux pas se faire abattre. 80 munitions. Frappe de Bombardier Pe-8 : Bombardement type Stuka. 200 munitions Raid Aérien d'IL2 : 225 munitions. Mitraillage au sol et bombardement sur la zone visée. B. Tactique des Fusiliers Marins de la Garde : * Descriptif : Lots de PTRS des recrues : Compétence vanilla Fusiliers Marins de la Garde : 340 points d'effectif, occupation de 8 points de population. 5 modèle SVT, amélioration 2 DP, 75 munitions. Grenade RGB-33 + Sacoche. Vet 1 compétence immobilise la section augmenter sa visibilité et l'esquive, met en invisible. Politique de Terre Brûlée : Compétence vanilla Pour la Mère Patrie : Compétence vanilla Raid Aérien d'IL2 : 225 munitions. Mitraillage au sol et bombardement sur la zone visée. C. Tactique des Tireurs d'Elites : Descriptif : Equipié Observateur : Amélioration tireur d'élite. Donne un deuxième à l'escouade. Quartier général avancé : Compétence vanilla. Héros de l'Union Soviétique : Tireur d'élite plus performant que le sniper vanilla. 380 points d'effectif, 7 de population. Vet 1 Compétence pour déclencher retraite ennemi sur une section. Marquage de véhicule : compétence vanilla Barrage de Roquettes de 132 mm : Barrage de Katioucha hors carte. D. Tactiques de Prêt-Bail Britannique : Descriptif : Char d'infanterie Churchill Mk. VII : Permet le déploiement d'un Churchill depuis la compagnie des blindées. 490 points d'effectifs, 165 d'essences, 19 points de population. Matériel de Récupération : Amélioration génie. 15 de munitions. Permet le ping et le démantèlement des carcasses. Reconnaissance Haute altitude : Avion de reconnaissance qui ne peux pas se faire abattre. 80 munitions. Planeur de Ravitaillement Avancé : 200 points d'effectif. Permet le déploient d'une Vickers et d'un Canon Anti-Char Pounder. Permet le renforcement des troupes. Pluie de roquettes du IL-2 Anti-Char : Compétence vanilla
  13. A. Stratégie de la Wunderwaffe : Descriptif : SdKfz 251/20 avec Projecteur Infrarouge : Véhicule vanilla chez l'OKW. StG 44 Infrarouge : Amélioration des PanzerGrenadier. 60 munitions. Frappe Aérienne Rapide : 145 de munitions. Envoie des roquettes sur la zone ciblé et un mitraillage sur le sol. Compétence contre l'infanterie et les blindés. Frappe Stratégique du Missile V1 : 250 munitions. Envoie un bombe volante sur la zone ciblé. Tigre B "Königstiger" : Véhicule vanilla OKW. B. Stratégie de Combat Urbain : Descriptif : Matériel de Combat Urbain : Donne deux lance Flamme au PanzerGrenadier pour 90 de munitions + une compétence de tir lance flamme pour 30 de munitions. Equipement de percée : Compétence Vanilla. Station de ravitaillement avancée : Compétence Vanilla ( MAJ Commandant). Canon d'assaut StuG III Ausf E : Char de vanilla. Bombardent incendiaire : Compétence vanilla. C. Stratégie de Réserve Mécanisée : Descriptif : Sd.Kfz 221 ; Véhicule vanilla chez l'OKW. Réserve Mécanisée : Permet la construction du Puma et du Luchs dans le bâtiment des blindées légers. Tacticien des blindées : Compétence vanilla. Percée : Compétence vanilla. Barrage de roquettes : Bombardement vanilla chez l'OKW. D. Stratégie de Dissuasion de l'Abwehr Descriptif : Technologie de Radio Avancé : Constructible par les grenadiers et panzergrenadiers. Cache les unités alliées sur la carte ennemi autour de la balise. 60 de munitions. Amélioration d'infanterie légère jäger : Compétence vanilla. Sturm Offizier : Compétence vanilla OKW. Bombardement de Stuka Dissuasif : Faux bombardement Stuka avec le bruit 25 de munitions. Bombardement de Stuka : Compétence Vanilla
  14. A. Compagnie des Chasseurs de Chars : Descriptif : Chasseur de chars M10 "Wolverine" : Char Vanilla Tactiques d'embuscade pour les chasseur de chars : Permet de mettre le M10, le Jackson et le Pershing en camoufler. Ralenti le véhicule. Traquer : Augmentation temporaire de la vitesse, pénétration et précision des chars. 80 Munitions. 30s. Barrage de fumée de phosphore blanc : Compétence vanilla. Char lourd M26 Pershing : Char Vanilla B. Compagnie d'Infanterie Spécialisée : Descriptif : Equipement d'infanterie avancé : Compétence vanilla. Armes parachutées : Coût 60 munitions. Largage d'une caisse d'arme, remplace les M1 garands de l'escouade par des Carabines M1 et améliore els carabines des echelons arrière. Prend un slot d'arme Spécialisation des fusiliers : Permet d'améliorer avec un 6ième homme les sections de fusiliers. 3 améliorations différentes : 50 de munitions. a. Sergent : 1 Grenade Fumigène + Compétence de ciblage. b. Infirmier : Compétence de soin + compétence de réanimation (Permet de ranimer un soldat tomber au sol). c. Opérateur Radio : Tir de Barrage de mortier lourd 40 de munitions + Barrage de mortier phosphore 25 munitions Half-Track M3 de Ravitaillement : Half-Track pouvant déposer des armes : Bazooka + M1919 A6. Peut accueillir 2 escouades à son bord. 270 points d'effectifs, 30 d'essences et occupe 5 de population. Débloque aussi les M1919 A6 à la base. Barrage de Roquettes de 183 mm : Coût 180 de munition. Sature une large zone de roquettes type caliope. C. Compagnie de Cavalerie Légère : Descriptif : M4A3E8 Sherman "Easy eight" : Char vanilla Fusilies montés : Unité Vanilla M8 Greyhound : Véhicule doctrinal Vanilla Traquer : Augmentation temporaire de la vitesse, pénétration et précision des chars. 80 Munitions. 30s. Barrage de Roquettes de 183 mm : Coût 180 de munition. Sature une large zone de roquettes type caliope. D. Compagnie d'Artillerie : Descriptif : Opérateur Radio d'Artillerie : 220 points d’effectif, occupe 7 de population. 3 Modèle. Spécialisé dans le support. 4 compétences de barrage, Artillerie de suppression, AT, Fumigène, et synchronisation des tirs de Priest. Eclairer le Secteur : Envoie des Flaires sur la zone ennemi visé : 45 de munitions. Zone doit être sur la ligne de front. Faux Barrage : Envoie de la fumigène rouge sur une zone. 25 munitions. Obusier de 105mm : Véhicule Vanilla Couverture d'artillerie : 200 de munitions. Tir un barrage d'obusier sur les unités ennemis présentes sur la lignes de front. E. Compagnie d'Appui Aérien : Descriptif : Armes parachutées : Coût 60 munitions. Largage d'une caisse d'arme, remplace les M1 garands de l'escouade par des Carabines M1 et améliore els carabines des echelons arrière. Prend un slot d'arme Opérateur Radio d'Appuis Aérien : 220 points d'effectif, 7 de population. 4 Compétences : Mitraillage de P47, Passage Roquette de P47. Balayage de Reconnaissance, Marquage de cible (Véhicule). Parachute un canon antichar M1 de 57 mm : Compétence vanilla Zone de largage du matériel : Permet de larguer sur une zone de ressources particulière 5 caisses. 250 points d'effectif. Opération de bombardement lourd : Envoie une série d'avion reconnaissance + bombardier. Efficace contre infanterie et blindé. 250 munitions
  15. A. Doctrine d'Assaut Blindé : Descriptif : Half-track d'assaut Sd.Kfz. 250/1 : Constructible dans le T0 dès que T1 ou T2. 210 points d'effectifs et 20 d'essences, occupe 3 de population. Véhicule similaire à celui de la Wehrmacht vanilla, mais pas de fortifications et vétérances différentes. Panzergrenadier d’Assaut : 340 Points d'effectif et occupe 8 de population. Unités spécialisé au corps à corps, capacité de réparation, passif avec les blindées. Amélioration en STG IR pour 60 de munitions. Percée : Capacité vanillé présente dans la doctrine "Fermer la poche" Barrage d'obusier de 105 mm : Compétence vanilla proportionnel à votre nombre de munitions. Tigre PzKpfw VI : Blindé vanilla. B.Doctrine de Logistique Avancée : Descriptif : Halftracks SWS Mobiles : Permet le déplacement de tout les QG. Matériel de Récupération : Amélioration Sturmpioner. 15 Munitions. Ping les carcasses et augmentation des ressources récupérées. Ravitaillement d'Armement : Largage aérienne d'un canon PAK 40 et d'une MG42. Coût 280 points d'effectif et 80 de munitions. Halftracks SWS Avancés : Ajoute une amélioration aux QG pour 50 points d'effectif et 10 d'essences . T1 : Largage Médical Aérienne ,T2: Augmentation des ressources dans le territoire du QG ,T3 : Verrouillage de secteur, le territoire du QG ne peut plus être capturer. Artillerie d'assault : Compétence Vanilla C. Doctrine de fortifications lourdes : Descriptif : Equipe de Mortier GrW34 : Permet le déploiement d'un mortier. 240 points d'effectif, occupe 6 de population. Identique au mortier Wehrmacht. Fortification Défensives : Permet la construction de Piège Anti-Char, Mines Teller, Bunker Renforcer avec une MG. Quartier Généraux fortifiées : Amélioration QG, 50 points d'effectif et 15 d'essences. Permet de mettre le QG ponctuellement en mode renforcer. Défilade : Compétence Vanilla Surveillance de Mortiers : 160 munitions. Attaque les unités ennemis présentes dans la zone visée. Obus type mortier de 120. D. Doctrine de Mobilisation des Volksturms : Descriptif : Matériel de combat Urbain : Amélioration Lance Flamme pour les Strumpioner, 60 de munitions. Débloque le Goliath. Section de Volksturm : Unité Type Conscrit Soviétique. 240 points d'effectif et 6 de population. Peut renforcer une unités alliés. Perds en capacité de combat lorsque qu'il subit des pertes. Camion Opel Blitz : Compétence Vanilla Pour la patrie : Compétence Vanilla Sturmtiger : Compétence Vanilla E. Doctrine d'Encerclement de la Luftwaffe : Descriptif : Silence Radio : Compétence Vanilla Surveillance Aérienne de Secteur : Volksgrenadiers et Fallshimjagers peuvent piéger le territoire. Envoie un avion coucher l'infanterie pour empêcher la capture du territoire. 35 de munitions. Fallschimjâger : Compétence Vanilla Bombardement Incendiaire : Compétence Vanilla ( Wehrmatch ) Saturer la Poche : Similaire à "Fermer la Poche" sauf que ce sont avec des avions. 200 de munitions
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