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Company of Heroes France

News Company of Heroes 1 et 2 !


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Dear CoH Community,

Welcome to the latest Company of Heroes 2 “Letter from the Producer.” This time round we are going to focus on the original Company of Heroes and some changes coming to that game’s online component. 

The original game launched six years ago and we have been humbled by just how popular the series has become and how dedicated you, our community, have been. 

As many of you are aware our current online system is underpinned by middleware from a company called Quazal. In 2010 Quazal was purchased by Ubisoft. At that time we weren’t sure what that meant for our online service, but obviously we were concerned that something would change. We performed an assessment of what it would take to remove Quazal and switch to Steamworks (which was working in our DOW2 series), but due to a combination of various things, that switch wasn’t approved. 

Last year we found out that the service supporting COH1 was going to be terminated so we immediately started making plans about how to transition to Steamworks. Unfortunately, it was quickly obvious that we didn’t have the time to focus on it ourselves, and that due to the timing of COH2’s server features coming online (after Quazal’s shutdown date), that a number of COH1 features would cease to be supported. 

We were happy to find out that Smoking Gun Interactive, a studio founded by key members of the original COH game, was available to help us solve the first problem and we have been working with them to perform a port of COH1 to Steam, with as many of the original online features working on the new platform as possible. 

Post-acquisition by Sega, we are very pleased to announce that we are able to properly support both the COH1 fanbase and our release of COH2. The first decision that was greenlit in this regard was to begin development on server features that would support both COH2 and COH1 on top of the Steamworks platform. This is crucial for features like leaderboards, server side matchmaking and game result validation, all of which ensure that our players have a fun, trusted, competitive community to play in. It also safeguards the COH1 multiplayer experience against any future disruptions like the sale of Relic.

Below is a list which is intended to bring you up to speed on some relevant details about what we are building and how we’re hoping to bring both eras of this franchise to the level of online infrastructure we envision as quickly as possible.

COH 2
-    The launch date has been announced: June 25th. 
-    The Closed Beta date will be announced early next week!
-    Our new server features won’t be ready until mid-May, but we are hoping to run another small test for them in June. 
-    We’ll have full details about our planned launch features in the coming months.
-    We’ll also share a feature roadmap in the future, in order to bring our community into the conversation about how we are prioritizing the features.


COH 1
-    April 8th we are hoping to have our “opt-in” version of COH1 available on Steam. Using your key for the original game, you’ll be able to download this full version, make a new account and start playing. 
-    We’ll provide a specific list of supported online features shortly. 
-    On May 7th the Quazal servers will shut down. 
-    We’re investigating the possibility of creating an online archive of all the final data from the leaderboards, statistics, etc, to honor the gamers who have played so much for the last 6 years.
-    We will also make a tool allowing players who can no longer access Quazal to find out their key for COH1 using their login & pwd information for COH1. 
-    The feature roadmap for COH2 will also include details on what kind of a feature release schedule we’re hoping to achieve with COH1. 

It is extremely rare in the industry to maintain servers for a six year old game but we feel it is important to support our dedicated fanbase. Our long term vision for both products in this series is that we service them both with regular activity and updates. 

I hope this answers a few questions. I’ll post a new letter about progress on Company of Heroes 2 soon! 

Cheers,

Greg Wilson
Producer – Company of Heroes 2

 

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Voici la lettre ouverte de Greg Wilson.

 

Elle est tiré de COH2.org. Je l'a met ici pour que tout le monde y est accés facilement. 

N'hésitez pas à commenter à traduire certains passage intéressant pour tout le monde.

 

 

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Company of Heroes 1 Fermeture des serveurs

 

"Using your key for the original game, you’ll be able to download this full version, make a new account and start playing. "

 

 

Traduction:

 

"Utiliser votre clé original et vous serez autorisé a télécharger la version complète. Créer un nouveau compte et jouer."

 

La bonne nouvelle est qu'il ne vont pas fermer les connexions mais par contre on va perdre l'ensemble de nos stats. RESET ><

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En gros : 

 

Fermeture des serveurs COH et mise en place du steamwork pour le 1. 

 

Annonce de la date de la béta la semaine prochaine. 

 

On nous annonce plein de contenu etc etc. 

 

A voir quoi des belles paroles :)

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ils vont reset ? c'est une blague ? ils croient que j'ai que sa a faire de repassé mes niveau ? le niveau 8 en américain ma déja demande suffisament de temps pour pouvoir l'avoir et la ils annocent que maintenant c'est fini ? je vais rester polie car personne sur ce forum n'y est pour quelque chose mais Put... quoi 

 

sinon le 2 va être full DLC ? non parce que c'est bon les DLC par paquets de 10 a 15euro pour 3 map et 1 tank je sens que ce CoH2 ne restera pas longtemps dans ma bibliothèque de jeux ...

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Quinn Duffy (un développeur de chez Relic) s'est livré à un jeu de questions/réponses le 26 mars sur le forum officiel et COH2.ORG a compilé les plus intéressantes.

 

Si plusieurs personnes pouvaient m'aider à faire la traduction des q/r en prenant par exemple 2 q/r par personne ça serait sympa. Il y a 22 q/r. La traduction permettra en plus de voir si on a tous compris la même chose.

 

N'hésitez à me dire si j'ai fais des erreurs.

 

J'ai rajouté des mots dans la traduction pour que tous le monde puissent comprendre de quoi il parle.

 

Début de la traduction:

 

Q1: Est-ce que les personnes ayant pré-commandé le jeu auront une priorité plus haute d'accès à la beta? Plus que ceux qui ont eux des clés pendant l'Eurogamer par exemple?

 

R1: Nous travaillons sur les détails finaux mais les joueurs ayant pré-commandé le jeu ont la priorité la plus haute.

 

Q2: Est-ce que le fait d'avoir reculé la date de sortie du jeu en juin va vous permettre d'implémenter un mod spectateur depuis le lanceur?

 

R2: Nous ne pensons pas que nous pourrons terminé notre projet actuel pour le lancement du jeu. Cependant, ça fait absolument partie de notre feuille de route. Nous sentons également que nous serons capable d'avoir un nombre plus grand de spectateurs que n'importe quel jeu (comparé aux précédents jeux qui n'offre que 2 emplacements de spectateur)

 

Q3: Qu'en est il du status des matches mirror (c'est-à-dire le fait de pouvoir mélanger les Axe et les Alliés dans la même équipe) dans la beta?

 

R3: Les matches mirror sont disponibles dans les parties personnalisés, actuellement désactivés dans les parties classés. ...

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Q3: Qu'en est il du status des matches mirror (c'est-à-dire le fait de pouvoir mélanger les Axe et les Alliés dans la même équipe) dans la beta?

 

R3: Les matches mirror sont disponibles dans les parties personnalisés, actuellement désactivés dans les parties classés. ...

Bab va être content ;) 

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  • 4 weeks later...

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    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
    • Bonjour, Je pense que la version de CoH sur le CD/DVD de CoH Anthology est en quelque sort trop vieille et donc plus compatible pour fonctionner sur Windows 10. Si je me suis souviens bien, CoH Anthology regroupe : CoH, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor. As-tu toujours les clés/codes CD de ces jeux ? Si oui, alors je te conseille d'ajouter ces clés sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu dans sa dernière version et y jouer. Procédure dans ce sujet :  
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