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Company of Heroes France

[Actu][Nouvelle] Winter Balance Preview Mod - Version 1.3


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Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.3.

Version 1.3 Changes

Generalist Medium Tanks

In order to make generalist medium tanks more viable in the current meta, their durability is being increased by lowering their target size, making them more difficult to hit.

These changes should reduce the chance to get hit by 7-10% on medium to far range - ex: an 88% chance to get hit becomes an 80% chance.

The changes will not apply to Tank Destroyers and specialist vehicles based on a medium tank chassis. Units like the Sherman Firefly and Sherman 105mm will remain the same due to their role.

Panzer IV, Panzer IV Command Tank, and Panzer IV J

  • Target size from 22 to 20

Sherman M4A3, Sherman M4A3 (76), Sherman M4A3E8

  • Target size from 23 to 21

T34/76 and T34/85

  • Target size from 22 to 20

Cromwell

Because of the above changes, the Cromwell is losing its target size advantage over other medium tanks. This is being compensated with a boost to its MGs to allow the tank to better combat infantry.

  • MG cooldown duration from 2/3 to 2/2.5
  • MG far cooldown from 1.5 to 1
  • MG mid cooldown from 1 to 0.85
  • MG far accuracy from 0.35 to 0.4
  • MG mid accuracy from 0.55 to 0.575

USF

M36 Jackson

In order to make the Jackson more vulnerable to medium tanks when caught out of position, its armor has be decreased.

  • Armor from 130 to 110

Pershing

Similar to the IS-2 and the Tiger, the Pershing will receive a small adjustment to its near AOE damage, reducing the likelyhood that it will kill multiple infantry models with a single shot.

  • AOE damage near from 1/0.4/0.175 to 0.75/0.4/0.175
  • AOE distance from 0.25/1.5/3.25 to 0/1/3.25

Ostheer

Grenadiers

Due to new changes, we are removing the reduced reinforce cost on Grenadiers. See Heavy Panzer Korps changes below for more details.

  • Reinforcement cost from 28 to 30

Tigers (All Variants)

The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed.

  • Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed

Heavy Panzer Korps

In an attempt to increase the power of Ostheer's late game without increasing the power of its units, we are giving the structure a passive bonus for the army. This will reward players for teching to T4 and allow Ostheer to be more aggressive by reducing the bleed on core infantry units. The increased capture speed should also allow Ostheer players to retake sections of the map more quickly in the late game.

  • Now provides reduces the reinforce cost of Pioneers, Grenadiers, and Osttruppen by 2
  • Reduces the reinforce cost of all team weapons by 10%
  • Increases the capture and decapture rate of all Ostheer infantry units by 25%

OKW

Command Tiger

The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed.

To make up for the removal of the Panzer Commander upgrade, we are removing one of the penalties of the 'Command Tiger' ability to encourage the use of this ability.

  • Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed
  • Command Tiger accuracy penalty during 'Command Tiger'ability removed

Panzerfusiliers

The increased range to AT Grenades from veterancy 2 made it too difficult to kite against Panzerfusiliers and gave them too much range against most vehicles when combined with their 5 to 6 man squad. This is being addressed. Furthermore, units will now callout Panzerfusilier grenades that are being thrown.

  • Veterancy 2 AT Grenade range boost removed
  • Fixed an issue where Panzerfusilier Grenades did not have a callout/warning when thrown.

Sturmtiger

Due to all the recent changes to all heavy tanks, the previously established restriction of mutual exclusion with the Tiger II has been removed.

  • Can now be called in if the Tiger II has already been deployed (or vice versa)

IR HT

The overhauled Infrared Searchlight Halftrack is getting slightly more sight range to make it easier and less vulnerable to use on the front line.

  • Sight range when set-up from 70 to 80

Soviets

Conscripts

In order to slightly reduce strength of the Mobilize Reserve upgrade, the reinforcement reduction has been slightly lowered.

  • Mobilize Reserve reinforce reduction from 3 to 2; changes reinforce cost from 17 to 18

Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287540#Comment_287540


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    • Salut Mithiriath, COH3 reçu et installé. Comme tu me l'avais dit les textes du jeu final sont en français, le livre collector ainsi que la carte sont en anglais, ce qui ne me gêne pas. J'ai commencé le didacticiel après avoir effectué le test de performance, et ouf mon i57600K passe bien avec mes 16Go de ram, ma GTX 1080 SC, et mon SSD Intel 800 Go DC. Pour le i5, il y avait une incertitude car il était en basse config. Relic préconisait un processeur de 8éme génération mini, et il est de 7éme. Les options sont en maximum et haute, et pas plus de température qu'avec  COH2. Par contre, le 1er enregistrement initial de base s'est bien passé, mais pour le 2éme après avoir enregistrée l'extension qui était valide, au moment du téléchargement il y a eu plantage de celui-ci. J'ai suivi la procédure de vidage du cache Steam, rebooté le Pc, mais ne sais pas si l'additif est pris en compte ! J'ai joué une escarmouche pour me familiarisé avec l' ergonomie du jeu, puis j'ai lancé une campagne...et crash après 1/2 heure...pas grave, mais je n'étais plus habitué ! Autre petit problème, dans le manuel d'installation il est notifié que l'on peut télécharger le manuel sur la page de lancement de COH3 de Steam, mais je n'ai pas trouvé après avoir cherché longuement ! J'avais trouvé le PDF de COH2, mais pour le moment je vais faire à l'ancienne. Si tu avais quelques tuyaux à ces propos (pas le plantage j'ai envoyé le rapport), ce serait avec grand plaisir que je les recevrais. J'aime beaucoup cette nouvelle version, puis la boite avec son contenu est superbe, pour moi cet achat est largement justifié, un vrai plaisir . A bientôt Camarade . Le manuel d'installation Relic :  
    • Ton post ravive des souvenirs familiaux lointains. Mon père à fait les 3 guerres dans la Cavalerie Blindée: -la 1ere (la seconde guerre mondiale) ou il fut fait prisonnier, puis rapatria des Tigres et des Panzer d’Allemagne en France  après l'armistice. -l'Indochine ou il enterra ses chars (Schermann et Alligator )  jusqu'au raz de la partie inférieure des tourelles, car les chars manquaient de carburant, de pièces détachées, et n'étaient pas adaptés mécaniquement en combat de terrain. -l'Algérie ou les chars ne furent pas trop utilisés non plus. Je suis comme toi un passionné de blindés, ayant passé ma jeunesse dans une "cité" militaire, et grandi en fréquentant obligatoirement les terrains de "manœuvre" le jeudi, ou j'ai appris à conduire sur Jeep à l'age de 13 ans. J'ai conservé une collection de Dinky/Solido d'une quarantaine de pièces, puis j'ai assemblé un (le)Tigre Tamiya et un T34. J'ai "trahi" la fibre des Blindés paternelle en m'engageant dans la Royale (la Marine) très jeune mais n'ai pas été au delà. Les chars furent utilisés massivement pendant la guerre des 6 jours, puis celle du Golf. Tu as raison quand tu évoques la propagande actuelle, mais la Russie ne s'est pas donné les moyens à hauteur de ses ambitions, et ses chars (et son armée) se sont enlisés par manque de lignes de ravitaillements. Tout est expliqué par Clausewitz dans "De la guerre" , son traité écrit entre 1816 et 1830, enseigné en école de guerre et toujours d'actualité, la preuve les tanks Russes piétinent..  
    • Ok, je te ferai signe, à bientôt ! ^^
    • Ok, nickel. À bientôt sur le jeu camarade ! ^^
    • Si vous obtenu CoH 3 via l'achat d'un produit AMD alors voici la procédure pour récupérer votre clé/code Steam. Procédure : Aller sur le site d'AMD : https://www.amdrewards.com Connectez vous avec votre compte (ou créez en un) et renseigner le code envoyé par le revendeur chez qui vous avez acheté par exemple votre processeur AMD ; Vous recevrez alors une clé d’activation (clé SEGA Universal) ; Aller sur le site de CoH : https://community.companyofheroes.com Connectez-vous à votre compte CoH (ou créez en un et liez votre compte Steam) ; Allez à l'URL suivante : https://community.companyofheroes.com/profile/me/rewards/code-activation Entrez la clé d’activation puis appuyez sur le bouton "ACTIVATE" ; Appuyez sur le bouton pour récupérer le code Steam ; Le code Steam de CoH 3 vous sera alors envoyé par email (email lié à votre compte CoH) ; Depuis Steam : Jeux -> Activer une produit sur Steam -> Rentrer le code reçu par email.
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