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  1. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation :
  2. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation : Voir la totalité de article
  3. Je vais vous présenter au travers de ce sujet la démarche pour télécharger la traduction et l'installer. Je ne vais pas revenir sur le projet et ses collaborateurs, un autre sujet a été réalisé pour expliquer tout cela : 1. Téléchargement Pour télécharger le fichier il vous suffit de vous rendre sur le lien suivant : https://github.com/Mithiriath/coh2-correction-traduction-fr/ Vous allez normalement avoir la page suivante qui s'affiche : * Cliquer ensuite sur le lien en surbrillance bleu en dessous de la section "Télécharger" Vous tomberez sur une autre page, et si vous descendez un peu plus bas vous allez tomber sur la section suivante : Dès lors il ne vous reste plus qu'à télécharger le fichier nommé "RelicCoH2.French.ucs" en cliquant sur le nom en surbrillance bleu. Vous devez alors trouver un fichier .ucs dans votre dossier de téléchargement. 2. Installation Pour la deuxième partie cela va être un peu plus technique que la première. Vous allez devoir vous rendre à la racine d'installation de Steam pour ma part c'est "C:\Program Files (x86)\Steam" Une fois dans ce répertoire vous allez aller dans le dossier "steamapps" ensuite "common" et "Compagny of Heroes 2". Vous êtes sensé avoir cette fenêtre devant vous : Vous allez dans le dossier "CoH2", puis dans le dossier "local", puis dans le dossier "French". Vous pouvez dès lors coller le fichier dans ce dossier. Cela va vous demander si vous souhaitez remplacer le fichier à destination, acceptez. Quelques soucis que vous pouvez rencontrez : Je n'ai pas de dossier "French" dans le dossier local ? Si cela vous arrive c'est que vous n'avez pas installer le jeu en français. Il vous suffit donc de changer la langue depuis Steam. Je ne trouve pas mon dossier d'installation de Steam ? Pas de PANIQUE ! Il y a une autre solution pour accéder au fichier de votre jeu. Vous lancez Steam, faites clique droit sur COH2 et aller dans les propriétés. Dès lors vous allez dans l'onglet fichiers locaux et vous faites "Parcourir". Vous êtes sensé vous retrouver à une des étapes précédemment expliquée. Remarque Importante ! Cette procédure est à faire à chaque mise à jour du jeu ! Si vous souhaitez mieux comprendre le projet ou y participer je vous invite à lire le sujet précédemment renseigner ! Piterboys, ou Le Petit Pierre des Peuples ( Et un peu du Mithi )
  4. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic :
  5. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic : Voir la totalité de article
  6. Bonjour à tous et à toute, Je me permets au travers de ce sujet de vous présenter en quelques lignes le mode New Front Commanders développé et crée par Rytsu. Ce mode vous propose, en plus des commandants déjà présent dans le jeu, un ensemble de 23 commandants qui ont pour objectif de garnir d'avantage le multijoueur compétitif en vous proposant de nouveaux combos et de nouvelles unités sans altérer l'arbre principale de chaque armée. Ses commandants s'approchent au mieux de l'aspect authentique du jeu en vous proposant en plus de cette similarité, une ressemblance avec la construction tactique et stratégique des armées engagées dans le second conflit mondial. Nous retrouvons ainsi dans les grandes lignes des commandants rattaché aux divers corps et tactiques d'armées. Dans l'ensemble, il n'y aucune altération sur les unités vanilla du jeu, seul quelques unités ont été revisité légèrement afin de proposer des version plus équilibré pour tout les joueurs compétitifs. Ses modification d'équilibrage sont mineurs et n’interviennent pas dans la construction générale de chaque faction. Dans ce sens, il y eu une légère revisite de quelque commandants qui sont présent de base dans le jeu de façon à les uniformiser avec les commandants rajouté et de leurs donner plus de personnalité . Enfin, voulant un jeu plus proche de la réalité technique et pratique de la seconde guerre mondial, ceci concevant les divers censures et la ligne éditoriale de Relic, il y a eu une revisite graphique d'un nombre assez important d'icon du jeu afin de rendre ses derniers plus cohérent avec la réalité historique. Si vous souhaitez un détail des ajouts,vous pouvez tous simplement consulter les divers postes qui ont été crée en dessous de cette article. Lien du Mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483319686 En espérant que cette article vous ais renseignées sur les divers attentes du mode, Pierre, Piterboys.
  7. Un projet de correction de la traduction française du jeu (COH2) vient d'être initié sur le forum et le serveur discord avec notamment la création d'un salon textuel qui est mis à disposition pour remonter les erreurs ou coquilles que vous trouverez dans la traduction textuelle ! On compte sur vous pour nous aider à améliorer le jeu ! Toute les informations sont renseignées dans cette article :
  8. Un projet de correction de la traduction française du jeu (COH2) vient d'être initié sur le forum et le serveur discord avec notamment la création d'un salon textuel qui est mis à disposition pour remonter les erreurs ou coquilles que vous trouverez dans la traduction textuelle ! On compte sur vous pour nous aider à améliorer le jeu ! Toute les informations sont renseignées dans cette article : Voir la totalité de article
  9. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 5.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288536#Comment_288536
  10. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 5.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288536#Comment_288536 Voir la totalité de article
  11. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 4.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288521#Comment_288521 (merci Rytsu pour le lien)
  12. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 4.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288521#Comment_288521 (merci Rytsu pour le lien) Voir la totalité de article
  13. Salut, Ce topic a pour but de partager les outils/programmes utiles de CoH 2. N'hésitez pas à partager des tuto ou conseils à propos de ces outils ou de nouveau.
  14. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 3.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288514#Comment_288514
  15. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 3.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288514#Comment_288514 Voir la totalité de article
  16. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 2.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288489#Comment_288489
  17. Mise à jour du mod Winter Balance Update en version 2.0. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288489#Comment_288489 Voir la totalité de article
  18. Relic a publié sur le Steam Workshop la version 1.0 du mod permettant de jouer au Winter Balance Update 2021 Preview ainsi que ses notes de modifications reprisent ci-dessous. Sources : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288466#Comment_288466 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2299363388
  19. Relic a publié sur le Steam Workshop la version 1.0 du mod permettant de jouer au Winter Balance Update 2021 Preview ainsi que ses notes de modifications reprisent ci-dessous. Sources : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288466#Comment_288466 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2299363388 Voir la totalité de article
  20. Avant propos L'installation préalable de CoH 1 est bien sûr obligatoire pour profiter de ces mods. Mods Voici les mods que vous pourrez retrouver directement sur Steam : Battle of Crete : https://store.steampowered.com/app/721720 Blitzkrieg : https://store.steampowered.com/app/681590 Eastern Front : https://store.steampowered.com/app/317600 Europe at War : https://store.steampowered.com/app/342370 Modern Combat : https://store.steampowered.com/app/341300 The Great War 1918 : https://store.steampowered.com/app/314420
  21. Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.3. Version 1.3 Changes Generalist Medium Tanks In order to make generalist medium tanks more viable in the current meta, their durability is being increased by lowering their target size, making them more difficult to hit. These changes should reduce the chance to get hit by 7-10% on medium to far range - ex: an 88% chance to get hit becomes an 80% chance. The changes will not apply to Tank Destroyers and specialist vehicles based on a medium tank chassis. Units like the Sherman Firefly and Sherman 105mm will remain the same due to their role. Panzer IV, Panzer IV Command Tank, and Panzer IV J Target size from 22 to 20 Sherman M4A3, Sherman M4A3 (76), Sherman M4A3E8 Target size from 23 to 21 T34/76 and T34/85 Target size from 22 to 20 Cromwell Because of the above changes, the Cromwell is losing its target size advantage over other medium tanks. This is being compensated with a boost to its MGs to allow the tank to better combat infantry. MG cooldown duration from 2/3 to 2/2.5 MG far cooldown from 1.5 to 1 MG mid cooldown from 1 to 0.85 MG far accuracy from 0.35 to 0.4 MG mid accuracy from 0.55 to 0.575 USF M36 Jackson In order to make the Jackson more vulnerable to medium tanks when caught out of position, its armor has be decreased. Armor from 130 to 110 Pershing Similar to the IS-2 and the Tiger, the Pershing will receive a small adjustment to its near AOE damage, reducing the likelyhood that it will kill multiple infantry models with a single shot. AOE damage near from 1/0.4/0.175 to 0.75/0.4/0.175 AOE distance from 0.25/1.5/3.25 to 0/1/3.25 Ostheer Grenadiers Due to new changes, we are removing the reduced reinforce cost on Grenadiers. See Heavy Panzer Korps changes below for more details. Reinforcement cost from 28 to 30 Tigers (All Variants) The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Heavy Panzer Korps In an attempt to increase the power of Ostheer's late game without increasing the power of its units, we are giving the structure a passive bonus for the army. This will reward players for teching to T4 and allow Ostheer to be more aggressive by reducing the bleed on core infantry units. The increased capture speed should also allow Ostheer players to retake sections of the map more quickly in the late game. Now provides reduces the reinforce cost of Pioneers, Grenadiers, and Osttruppen by 2 Reduces the reinforce cost of all team weapons by 10% Increases the capture and decapture rate of all Ostheer infantry units by 25% OKW Command Tiger The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. To make up for the removal of the Panzer Commander upgrade, we are removing one of the penalties of the 'Command Tiger' ability to encourage the use of this ability. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Command Tiger accuracy penalty during 'Command Tiger'ability removed Panzerfusiliers The increased range to AT Grenades from veterancy 2 made it too difficult to kite against Panzerfusiliers and gave them too much range against most vehicles when combined with their 5 to 6 man squad. This is being addressed. Furthermore, units will now callout Panzerfusilier grenades that are being thrown. Veterancy 2 AT Grenade range boost removed Fixed an issue where Panzerfusilier Grenades did not have a callout/warning when thrown. Sturmtiger Due to all the recent changes to all heavy tanks, the previously established restriction of mutual exclusion with the Tiger II has been removed. Can now be called in if the Tiger II has already been deployed (or vice versa) IR HT The overhauled Infrared Searchlight Halftrack is getting slightly more sight range to make it easier and less vulnerable to use on the front line. Sight range when set-up from 70 to 80 Soviets Conscripts In order to slightly reduce strength of the Mobilize Reserve upgrade, the reinforcement reduction has been slightly lowered. Mobilize Reserve reinforce reduction from 3 to 2; changes reinforce cost from 17 to 18 Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287540#Comment_287540
  22. Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.3. Version 1.3 Changes Generalist Medium Tanks In order to make generalist medium tanks more viable in the current meta, their durability is being increased by lowering their target size, making them more difficult to hit. These changes should reduce the chance to get hit by 7-10% on medium to far range - ex: an 88% chance to get hit becomes an 80% chance. The changes will not apply to Tank Destroyers and specialist vehicles based on a medium tank chassis. Units like the Sherman Firefly and Sherman 105mm will remain the same due to their role. Panzer IV, Panzer IV Command Tank, and Panzer IV J Target size from 22 to 20 Sherman M4A3, Sherman M4A3 (76), Sherman M4A3E8 Target size from 23 to 21 T34/76 and T34/85 Target size from 22 to 20 Cromwell Because of the above changes, the Cromwell is losing its target size advantage over other medium tanks. This is being compensated with a boost to its MGs to allow the tank to better combat infantry. MG cooldown duration from 2/3 to 2/2.5 MG far cooldown from 1.5 to 1 MG mid cooldown from 1 to 0.85 MG far accuracy from 0.35 to 0.4 MG mid accuracy from 0.55 to 0.575 USF M36 Jackson In order to make the Jackson more vulnerable to medium tanks when caught out of position, its armor has be decreased. Armor from 130 to 110 Pershing Similar to the IS-2 and the Tiger, the Pershing will receive a small adjustment to its near AOE damage, reducing the likelyhood that it will kill multiple infantry models with a single shot. AOE damage near from 1/0.4/0.175 to 0.75/0.4/0.175 AOE distance from 0.25/1.5/3.25 to 0/1/3.25 Ostheer Grenadiers Due to new changes, we are removing the reduced reinforce cost on Grenadiers. See Heavy Panzer Korps changes below for more details. Reinforcement cost from 28 to 30 Tigers (All Variants) The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Heavy Panzer Korps In an attempt to increase the power of Ostheer's late game without increasing the power of its units, we are giving the structure a passive bonus for the army. This will reward players for teching to T4 and allow Ostheer to be more aggressive by reducing the bleed on core infantry units. The increased capture speed should also allow Ostheer players to retake sections of the map more quickly in the late game. Now provides reduces the reinforce cost of Pioneers, Grenadiers, and Osttruppen by 2 Reduces the reinforce cost of all team weapons by 10% Increases the capture and decapture rate of all Ostheer infantry units by 25% OKW Command Tiger The Tiger got quite a few adjustments that were deemed necessary to remove some of its somewhat oppressive performance. To compensate, we are granting the Tiger a bonus to its turret traverse speed at veterancy 2, something it lacked due to its previous scatter bonus which has now been removed. To make up for the removal of the Panzer Commander upgrade, we are removing one of the penalties of the 'Command Tiger' ability to encourage the use of this ability. Veterancy 2 now adds +30% turret traverse speed Command Tiger accuracy penalty during 'Command Tiger'ability removed Panzerfusiliers The increased range to AT Grenades from veterancy 2 made it too difficult to kite against Panzerfusiliers and gave them too much range against most vehicles when combined with their 5 to 6 man squad. This is being addressed. Furthermore, units will now callout Panzerfusilier grenades that are being thrown. Veterancy 2 AT Grenade range boost removed Fixed an issue where Panzerfusilier Grenades did not have a callout/warning when thrown. Sturmtiger Due to all the recent changes to all heavy tanks, the previously established restriction of mutual exclusion with the Tiger II has been removed. Can now be called in if the Tiger II has already been deployed (or vice versa) IR HT The overhauled Infrared Searchlight Halftrack is getting slightly more sight range to make it easier and less vulnerable to use on the front line. Sight range when set-up from 70 to 80 Soviets Conscripts In order to slightly reduce strength of the Mobilize Reserve upgrade, the reinforcement reduction has been slightly lowered. Mobilize Reserve reinforce reduction from 3 to 2; changes reinforce cost from 17 to 18 Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287540#Comment_287540 Voir la totalité de article
  23. Votez pour les modifications que vous préféreriez le plus voir arriver : https://www.coh2.org/topic/104051/balance-forum-general-poll
  24. Votez pour les modifications que vous préféreriez le plus voir arriver : https://www.coh2.org/topic/104051/balance-forum-general-poll Voir la totalité de article
  25. Mise à jour du Winter Balance Preview Mod en version 1.2. Version 1.2 changes Heavy Tanks Tiger - All variants AOE damage from 1/0.25/0.15 to 0.75/0.25/0.15 AOE distance from 0.25/1.5/3 to 0/1/3 Panzer Commander removed from the OKW Tiger Veterancy 2 scatter bonus removed IS-2 AOE damage from 1/0.35/0.175 to 0.75/0.35/0.175 AOE distance from 0/1.35/3 to 0/0.85/3 Churchill Crocodile CP requirement from 9 to 12 British Airlanding Officer Reinforce cost from 35 to 30 Veterancy 3 received accuracy from -23% to -15% Elite Sten accuracy from 0.675/0.273/0.115 to 0.675/0.375/0.115 Self-Healing at veterancy 2 removed Population from 9 to 8 Medics Auto Search Healing toggle now roots the squad to the target position. Commando and HQ Glider Can now be repaired. HQ Glider Cost reduced to 200 No longer deploy Commandos upon landing Can now train MGs and ATGs that will spawn at the glider. British M5 CP requirement from 2 to 3 Assault Section Veterancy 3 weapon accuracy from +40% to +30%. Tank Hunter Tommies Can now replace their Boys AT Rifles with PIATs for 70 munitions. PIAT upgrade removes the out-of-cover penalty to cooldown and reload. British Platoon and Company Command Now grants half a CP upon completion. Ostheer Puma Tech requirement removed Requires 5 CPs to be unlocked from the HQ; still has a build time. Bug Fixes Fixed an issue where the Airlanding Officer could not enter buildings. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/287429#Comment_287429
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