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Comment devenir top 50 3v3/4v4 USF

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Je viens de passer 31ème en 4v4 US, et je suis 52ème en 3v3.

Du coup, voici les conseils que je donne à ceux qui veulent progresser; dans toutes les situations où vous êtes forcés à la confrontation directe dès le début pour gagner du territoire, surtout en 4v4, vous aurez souvent besoin de faire deux mortiers très rapidement (en deuxième et troisième unité) contre la wehr, et parfois un mortier contre l'OKW (s'il faut déloger une unité d'un bâtiment).

Le début de partie est parfois très difficile, surtout en 4vs4 contre la wehrmacht, car il y a de bonnes mgs en face dès le début, protégées par des grenadiers et des mortiers... Ou parfois, des OKW prennent place dès le début dans des bâtiments clés grâce aux ingénieurs, prennent l'avantage, puis font deux obusiers, et c'est très difficile de remonter la pente.

Mais contre la wher, si vous réussissez à éliminer le/les mgs adverses le plus vite possible (d'où l'intérêt du double mortier rapide), vous pourrez foncer avec vos fusiliers pour tuer les grenadiers (ils sont faibles à courte portée), et même éventuellement récupérer la mg que vous aurez tuée au mortier. Essayez d'avancer votre ambulance sur le champ de bataille pour vous renforcer et vous soigner, mais faites attention.

Le meilleur joueur fr de 1vs1 en USF (et même toutes factions confondues il me semble), Jérémy, me conseille le T2 (pour la M20 et les mgs) en 1v1, mais d'excellents joueurs utilisent le T3, aussi bien en 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4. De mon point de vue, le T3 est l'idéal dans l'absolu (mais la situation est loin d'être toujours idéale); je vais expliquer pourquoi.

Quand vous faites le T2, vous êtes obligés de vous équiper en bazookas, tandis qu'avec le T3, vous faites le stuart et vous donnez le plus vite possible max bar aux fusiliers.

Vos fusiliers acquièrent donc la puissance de feu maximum le plus vite possible, et vous disposez non seulement des meilleurs armes antichar (canons at), mais aussi des obusiers légers... Un obusier léger peut être très gênant pour l'adversaire et avoir une énorme rentabilité (dégâts infligés/dégâts subis) grâce à sa longue portée.

Les fusiliers full bar (et équipés de grenades), les canons antichar et les calliopes sont en quelque sorte les trois unités USF les plus importantes et rentables; vous pouvez gagner une fin de partie avec cela seulement (et peut-être avec juste un jackson bien derrière les canons at). Les calliopes tuent l'infanterie adverse, les fusiliers finissent le travail et capturent les points, et les canons antichar avec munitions perforantes éloignent ou détruisent les tanks adverses avec une énorme rentabilité.

Bien sûr, il y a des cartes/des situations où le jeu USF est plus compliqué que cela. Sur une carte encombrée d'obstacles, les canons antichar perdent une partie de leur intérêt, il peut être difficile d'attaquer, etc. Du coup, vous aurez éventuellement besoin du Pershing au lieu du Calliope.
On peut utiliser d'autres commandants que celui qui donne le Calliope pour gagner la partie plus rapidement dans certains cas, par exemple avec l'aide d'une charge explosive bien placée, ou encore triple half track mortier rapide combiné à des canons at et des mgs alliées... Les commandants offrent des opportunités variées pour diversifier ses stratégies, mais le plus sûr en fin de partie sur beaucoup de cartes est généralement d'avoir le Calliope.

En fin de partie, comme sur coh1, les mgs ont tendance à se faire toutes exterminer par l'artillerie (d'où le manque d'intérêt du T2 dans l'absolu), mais il est vrai aussi que le T2 peut servir à tendre des pièges mortels avec la M20 (mine antichar) et être efficace en début de partie.

Enfin, il faut savoir que la pire faiblesse des USF est un combat contre l'OKW sur une carte pauvre en couvertures; il suffit au joueur OKW de spammer les kubelwagens puis de faire un Luchs le plus vite possible, puis un puma, pour vous vaincre... COH2, de même que le 1, n'est pas parfaitement équilibré, car un jeu asymétrique est impossible à équilibrer parfaitement, et les meilleurs joueurs profitent de cela à fond pour gagner...

Je compléterai peut-être ces explications plus tard.

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Salut,

Merci pour ton retour d'expérience et bonne continuation sur la route vers le top 10. :yaisse:

Les LMG M1910 sont pas mal aussi contre l'infanterie.

Ce qui peut être dur aussi en USF, c'est de contrer un gros rush car en faisant T3, on n'a pas les unités pour suppresser/clouer au sol les unités ennemis. Avoir un bon coéquipier comme support est aussi un point non négligeable. ^^

 

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Key Dates Any player wishing to participate will need to be available for all of the following dates. More information on each of these dates is posted in the Format Overview section further below Round Robin Weekend – Saturday the 19th and Sunday the 20th of October Round of 16 and Quarter Finals – Saturday the 9th of November and Sunday the 10th of November Finals Weekend – Saturday the 16th and Sunday the 17th of November Sign Up and Participation Full rules and sign up terms will be posted at a later date, at which time any player wishing to participate will need to officially sign up. However, here is what you need to know now if you want a chance to take part in this epic showdown! There are 48 places available in the tournament. There will be sixteen seeded players, who will be selected as seeds through a weighted exercise accounting for past tournament and overall ladder performance. These seeds will be selected from the list of eligible players who have completed a valid sign-up and declared their intent to participate. The remaining 32 players will be decided based on their overall automatch ranks. Again, these players will be drawn from the list of eligible players who have completed a valid sign up. So long story short, make sure you get working on those automatch ranks right now, should you want to be eligible! Prizing We’re excited to announce the most extensive SEGA/ Relic 1v1 prize pool in franchise history! 1st Place: US $10,000 2nd Place: US $4,500 3rd Place: US $2,000 4th Place: US $900 5th- 8th Places: US $500 Underdog of the tournament – US $ 300 (Fan vote based on short list) Strategist of the tournament – US $ 300 (Decided by expert panel – Will be awarded for successful strategically daring gameplay) Format Overview Round Robin Weekend - Saturday the 19th and Sunday the 20th of October The Round Robins themselves will take place on the Saturday, with 16 separate groups comprising three players, each assigned based on their overall tournament seed. Each player will face off against the two other players in their group, playing each player once as Axis and once as Allies, meaning each player will play four games in total. This will provide ample chance for players to prove themselves. Maps will be selected from a tournament approved pool. Each series between two players will be played on the same map for the sake of fairness. Players will accrue one point for a win, and no points for a loss. The player with the most points will qualify in first place, and the player with the second-most points will qualify in second place. The player in third place will not qualify from their group and will be eliminated from the tournament. Victory Point count will be used to determine tie situations. On Sunday, the sixteen players who qualified top of their group will face off against one of the sixteen players who finished second in their group in a best-of-five elimination series. This is effectively the start of a traditional 32-player single-elimination tournament. A fight for survival and a chance to prove who is the very best in the world. Further information about this round will be provided at the time of official sign up on companyofheroes.com Round of 16 and Quarter Finals – Saturday the 9th of November and Sunday the 10th of November A fantastic weekend of action as the 16 contenders battle until only four remain. Further information about this round will be provided at the time of official sign up on companyofheroes.com Finals Weekend – Saturday the 16th and Sunday the 17th of November The Finals Weekend will start with the Semi-Finals matchups on Saturday the 16th. Sunday the 17th will feature the third-place playoff, and the Grand Finals showdown!! Coverage of the whole weekend will be cast by the best in the business. This will be the culmination of a hard campaign and fighting and a celebration of this game being played by legendary players at their absolute peak. Further information about this round will be provided at the time of official sign up on companyofheroes.com Make sure to follow us on Facebook and Twitter to catch all the latest tourney news, including further sign-up details, tourney brackets, and more. Note: SEGA/ Relic reserves the right to make changes to any of the tournament parameters and information within this post as necessary. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2019/09/05/company-of-heroes-2-world-championship-2019-announced Voir la totalité de article
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