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Company of Heroes France

Contrer l'OBK


Moloko

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Alors voilà, j'me remets lentement à CoH2, et lorsque le matchmaking ne me fait pas jouer contre des brutasses avec 200 parties au compteur, j'arrive à m'en sortir où du moins voir où je fais des erreurs, j'me cantonne aux russes pour le moment pour trouver mon style de jeu et tout bonnement apprendre à jouer réactif. Mais alors contre l'OBK... comment dire... je rage comme un enfant...

 

J'ai beau tenter de garder mes distances face aux Sturmpionier, j'ai tellement rien pour les achever lorsqu'ils fuient qu'ils reviennent toujours à la charge. Couplé à la Kübelwagen je galère sec. Et lorsqu'il sort le half track SdkfZ avec le flack j'ai juste l'impression de ne plus rien pouvoir faire. Même les canons antichar se font décimer avant d'avoir pu tirer deux fois, et il suffit que le mec qui joue l'OBK micro-gère un minimum ces véhicules pour se retirer avant d'exploser.  Du coup j'me suis dis "sort de la maxim!", et même là j'ai l'impression de ne pas coucher l'infanterie aussi vite que mes conscrits le sont. C'est de la paranoïa ou bien?

 

Je pensais apprendre à jouer en faisant la tactique du "conscrits, mg, canon AT puis selon", mais j'ai l'impression qu'il faut déjà savoir jouer avant de l'utiliser!  :zarb:

 

Des conseils simples pour contrer l'OBK en jouant Russe donc? J'ai l'impression qu'il n'y a que les troupes de chocs de viable?

Aidez moi par pitié parce que là je crie "OP" à chaque fois que je tombe sur un OBK qui joue convenablement!

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Actuellement quand je joue avec les soviétiques je prends souvent le commandant chasseur de char sa règle le problème des half-track SdkfZ, mais aussi des puma, le souci c'est qu'il est presque full munition, pas évident à prendre en main.

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déjà je te conseille de partir t1 contre OKW. t2 contre eux est très très compliqué. en effet le véhicule m3a1 massacre la kubel, et les sniper/bataillons disciplinaires écrasent les sturm. 

après quand tu part t1 joue les troupes de la gardes qui seront un bon appuie pour repousser les rush pumas. 

bref essaye ça.. pour plus de conseils hésite pas a demander.. sinon tu peux toujours allez checker ma chaine ( eheh la pub gratuite ^^ )

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Les troupes de la garde ou les bataillons disciplinaires?

J'ai pas tous les commandants de débloquer, et donc pas encore le cmdt chasseur de char. 

J'avais pas eu l'impression que la garde ou les bataillons disci tenaient le coup contre les storm qui chargent, enfin ce qui me manque clairement, c'est la connaissance de ce que je rencontre. Faudrait que je test l'OBK au moins contre l'IA pour voir ce que l'on peut sortir et quand.

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Il voulait dire les bataillons disciplinaires en début de partie ET ensuite les troupes de la garde pour s'occuper des véhicules. ^^

Après il ne faut pas tarder à faire t3 ou t4 suivant ta stratégie voir t2 si tu manques vraiment d'essence ou voir attendre un char tiré de l'arbre du commandant choisi si tu sens que ça passe.

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Ouais donc attendre une bonne dizaine de game supplémentaires pour apprendre à jouer en fait.

La Wermacht ça va, l'OBK je saigne et je me replis, puis dequoi niquer du véhicule le plus vite possible. Merci des retours en tout cas. Je vais tester et sûrement approuver.

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On t'a donné la solution  :)

Le lance flamme rien de meilleur pour griller les bosh. Généralement dans mes bonnes games je garde mes bataillon toute la partie elle sont niveau 3 et j'ai tué 30 allemand par section. Pour la Kubble le mieux est le M3. Ils n'ont pas de lance roquette en early dont tu rush cette foutu kubble avec une section lance flamme dedans.

 

Oublie pas les cover surtout le système a été revue récemment et ça marche vraiment bien. (Par rapport à avant le dernier patch ;)

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Clairement le M3 en début de Game et surtout les covers vert contre les Stum. Ils sont redoutable mais si tu as une bonne distance et un bon cover le temps qu'il t'arrive dessus tu lui aura déjà défoncé 2 units donc c'est faisable.

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  • 2 weeks later...

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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
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We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. 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This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. 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Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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