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Company of Heroes France

Mithiriath

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Salut,

Pour ceux qui voudrait voir la liste des changements qu'apporte les mises à jour du jeu, voici les changelogs (sort de journal des modifications du jeu) classés par date. Plus vous avancerez dans les commentaires, plus vous aurez des mises à jour récentes.

Source : http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes/company-of-heroes-general-discussion/12895-company-of-heroes-changelog

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Mise à jour du 24 octobre 2006

v1.3

NOUVEAUTES

  • Nouvelle carte multijoueur : 6P_Seine River Docks
  • La fonction Ralenti a été améliorée et permet désormais de voir le jeu à partir de la perspective de n'importe quel joueur, en ralenti ou en avance rapide. De plus, l'interface du jeu peut être réduite, ce qui vous plonge encore plus au coeur de l'action pendant les ralentis. Pour finir, les joueurs ont droit à un nouveau mode Cinématique qui leur permet de s'asseoir tranquillement et de profiter du spectacle.
  • Caméra du mode cinématique - Regardez à nouveau vos exploits alors que le jeu change automatiquement d'angles de caméra, capturant ainsi toute l'essence de la guerre.
  • Assistance IME pour Microsoft Windows XP et Microsoft Windows Vista

AMELIORATIONS

  • Amélioration de la performance SLI pour les cartes Nvidia utilisant les derniers pilotes.

Réparations générales

  • Le rapport de bug a plus de place pour afficher le texte en cyrillique dans l'écran de succès.
  • Les caractères asiatiques ne seront plus tronqués lorsqu'ils seront affichés dans une boîte de dialogue composée de plusieurs lignes.
  • 30260 est désormais répertorié comme le port à laisser ouvert.
  • Suppression d'un bug fantôme qui pouvait laisser des doublons lors du chargement d'une partie.
  • Amélioration graphique des boutons de ralenti.

Campagne

  • Le texte sur les médailles est maintenant visible (Coréen).
  • La portée des renforts a été améliorée dans certains bâtiments.
  • M02 : les images des personnages correspondent maintenant aux sous-titres.
  • M02 : le jeu n'induit plus le joueur en erreur en lui demandant de renforcer l'équipe.
  • M04 : suppression d'une erreur fatale qui se produit lorsque l'église est reprise par les forces ennemies, au moment où il n'y a plus de temps et que la cinématique va commencer.
  • M05 : le convoi ne quitte plus la carte en empruntant une route non sécurisée après avoir accompli l'objectif final.
  • M08 : suppression d'une erreur critique qui apparaissait lorsque le compte à rebours atteignait 0, après avoir tenu la ville.
  • M10 : le bouton "Sélectionner Q.G." vous amène à présent au bon Q.G. avancé.
  • M10 : des fichiers audios manquaient alors que les sous-titres apparaissaient à l'écran.
  • M10 : le jeu n'induit plus le joueur en erreur en lui demandant de transformer un bâtiment en dehors du territoire contrôlé
  • M11 : le timing des sous-titres a été corrigé

Jeu

  • Pendant les temps de chargement importants, vous pouvez désormais cliquer sur une unité pour la sélectionner.
  • Amélioration des temps de chargement.
  • Vous pouvez à présent capturer une arme ennemie sans que l'ennemi ne vous repère.
  • Les fichiers audios "Statut de vétéran" sont maintenant joués correctement.
  • L'icone de réparation de véhicule apparaît désormais correctement.
  • Les sapeurs alliés ne sont plus coincés lorsqu'ils posent des barbelés près des sacs de sable ou d'autres obstacles, ce qui les empêchait d'exécuter d'autres ordres.
  • Tous les secteurs sont par défaut neutres dans la carte Montherme.

En ligne

  • Le texte n'est plus tronqué ou séparé en deux sur l'écran "Jouer maintenant !" dans le salon en ligne en résolution 1920 X 1200 (écran large)
  • Les joueurs devraient désormais entendre un son quand ils envoient un message à un allié ou un ennemi via le chat.
  • La barre de défilement de la liste de joueurs revient correctement en haut de la liste quand vous changez de canal de discussion dans le salon en ligne.
  • Correction du bug où les parties Annihilation pouvaient se terminer avant même que les joueurs puissent voir l'eff ondrement du Q.G. ennemi.
  • Les utilisateurs disposant d'un ordinateur moins puissant peuvent désormais se voir dans le salon en ligne.
  • La plupart des listes, et notamment celle des 15 meilleurs joueurs et des victoires, sont dorénavant correctement affichées dans le tableau de classement 1v1.
  • Le chiffre "0" ne s'affiche plus dans l'onglet Infos pour désigner le nombre de joueurs cherchant une partie classée.
  • Résolution d'un bug qui entraînait un problème d'affichage du texte en 1920 X 1200 (écran large) en Polonais, Espagnol, Tchèque, Allemand et Italien.

Performance  

  • Les mesures de performance incluent à présent le temps de chargement.
  • La musique, les voix et les effets sonores ne sont plus joués quand vous appuyez sur ALT-TAB dans le salon multijoueur ou juste après le chargement du jeu.
  • Résolution d'un bug lié à la déconnexion des joueurs de Relic Online pendant le compte à rebours de lancement du jeu.
  • L'interface filtre désormais correctement les ralentis des précédentes versions du jeu.

EQUILIBRAGES

  • Les Q.G. alliés et de l'Axe ne peuvent plus être supprimés par le joueur pour gagner des unités d'infanterie supplémentaires.
  • Les joueurs ne perdront plus d'allocation en munitions après avoir créé un tireur embusqué de l'Axe.
  • La compétence Blitzkrieg de l'Axe fait maintenant apparaître un icone sur les canons antichars de l'Axe.
  • Les half-tracks de l'Axe et des Alliés peuvent désormais transporter jusqu'à 3 sections.
  • Les sections de capture d'armes peuvent maintenant renforcer une section jusqu'à sa taille maximale.
  • L'Ostwind de l'Axe peut recharger plus souvent et sera moins efficace contre les unités à couvert ou se cachant dans des bâtiments.
  • Les dégâts de l'Ostwind de l'Axe contre les bâtiments contrôlés par les joueurs ont été réduits de 35 à 40 %
  • Le Panther de l'Axe possède une plus grande vitesse moyenne et de rotation, ce qui le rapproche de la mobilité du Sherman allié. Sa portée a été augmentée de 16 km et, par conséquent, obtient la plus grande portée contre les chars (canons antichars exclus).
  • Les lancements de projectiles du Pak 38 de l'Axe ont été modifiés de telle sorte que les tirs se font désormais de la bonne hauteur.
  • Les autoblindées de l'Axe coûtent 10 unités de carburant supplémentaires.
  • Le Stug de l'Axe met 10 secondes de plus à être construit.
  • Les tireurs embusqués en pleine santé ne peuvent plus se tuer en un seul coup. Il faut désormais deux balles.
  • Le canon principal du Sherman allié ne devrait plus tuer aussi facilement les unités occupant des bâtiments.
  • Les sapeurs alliés ont une faible chance (1 %) de tuer instantanément leur cible.
  • L'ordinateur n'annule plus la construction d'une structure et ne la reconstruit plus quand vous la détruisez et que vous restez dans la zone.
  • La compétence Charges de démolition des sapeurs alliés devrait à présent détruire un poste de sécurité de l'Axe en un seul coup.
  • Il y a une chance pour que le tireur embusqué ne fasse que blesser sa cible ou que celle-ci survive.
  • La compétence Pillage de l'Axe ne donne plus de résultats inappropriés pour les half-tracks et les Stugs de l'Axe.
  • La pénalité de précision du Bazooka allié contre le Stug et le Panzer IV de l'Axe a été corrigée.
  • Les charges explosives aéroportées de l'Alliance sont maintenant plus puissantes quand elles sont utilisées contre les bâtiments et les bunkers.
  • Les Rangers alliés détectent désormais les unités à un rayon de 7 mètres.
  • Le half-track de l'Axe ne peut utiliser le Flammenwerfer si, pendant son amélioration, des sapeurs l'occupent.
  • L'efficacité de la combinaison Puma-Stug de l'Axe (bâtiment tiers 3) a été ajustée.
  • La compétence "Fortifier le périmètre" a été renforcée d'1 point de commandement.
  • La compétence Flak 88 de l'Axe a été augmentée d'1 point de commandement.
  • La compétence "Pour la patrie" coûte 20 % moins cher.

ASSISTANCE MOD

  • Assistance module de scénario
  • Un module de scénario (fichier *.sga) est une archive qui contient tous les fichiers nécessaires à un scénario pour lui permettre de partager facilement les cartes.  
  • L'outil Worldbuilder a été ajouté.
  • L'outil MovieMaker a été ajouté.
  • Supporte l'export de modules de scénario en choisissant Exporter Scenario dans le menu Dossier.
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Mise à jour du 21 novembre 2006

v1.4

Réparations générales

  • Les parties classées et personnalisées sont maintenant compatibles avec les emplacements de départ aléatoires.
  • L'URL du statut du serveur en jeu renvoie à présent vers http://www.relicrank.com.
  • Résolution d'un bug lié aux parties sans classement, qui étaient comptabilisées comme des parties classées.
  • De nouveaux indicateurs de performance et de latence ont été ajoutés à l'interface en ligne.
  • Un nouvel écran de chargement a été ajouté. Il comprend le nom des joueurs, les rangs et la barre de chargement.

Jeu

  • Les véhicules légers ne peuvent plus être bloqués par les barbelés et les sacs de sable alliés.
  • Les véhicules légers et moyennement lourds ne peuvent plus détruire les pièges antichar de l'Axe.
  • Résolution d'un bug qui permettait aux canons antichar alliés de détruire les Flak 88 de l'Axe en un seul tir, quel que soit le niveau du Flak 88.
  • Résolution d'un problème qui octroyait 100% de santé aux structures défensives inachevées. Toutes les structures défensives inachevées subissent plus de dégâts, quelle que soit l'arme qui est utilisée pour les attaquer.
  • Résolution d'un bug en rapport avec le coût en carburant de l'amélioration du lance-flammes des half-tracks de l'Axe (erreur avec les données d'attribut).
  • Les tireurs d'élite alliés et ceux des forces de l'Axe peuvent à nouveau se tuer en une seule balle.
  • Les dégâts des Sherman Crocodile sont plus importants contre les unités d'infanterie qui ne sont pas à couvert.
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Mise à jour du 5 janvier 2007

v1.5

Problèmes résolus

  • Les parties avec des amis sont maintenant signalées par un icone d'ami dans la liste des parties du salon.
  • Les messages concernant les tentatives de connexion aux parties apparaissent dans la fenêtre de discussion de tous les joueurs de la session.
  • Des icones de rang indiquent désormais dans quel type de parties le rang a été gagné.
  • Dans la liste des parties du salon, un "X" s'affiche maintenant à la place du ping pour les parties dont les joueurs ont un ping infini.
  • De nouvelles options pour filtrer la liste des parties ont été ajoutées dans le salon en ligne.
  • Les cartes personnalisées sont maintenant bien prises en charge en multijoueur.
  • Le jeu ne plantera plus si la connexion au salon est interrompue durant le téléchargement d'un patch.

Son

  • Des bruitages d'interface ont été ajoutés dans le salon en ligne.
  • La notification sonore de match auto. a été améliorée.
  • Différents dialogues liés aux armes ont été corrigés et ajustés.
  • Des bruitages de destruction ont été ajoutés pour différents objets de l'environnement.
  • Les dialogues de combat et de différentes unités seront moins répétitifs.

Jeu

  • Sherman Calliope :
    • Le canon principal du char Sherman Calliope a été supprimé et l'option Tir de barrage de Calliope ne coûte plus rien.
    • La portée de la compétence Tir de barrage de Calliope a été augmentée de 130 à 150 mètres.
    • Les Alliés ne peuvent plus avoir que 2 Sherman Calliope sur la carte, comme pour les Char Pershing.
    • Le coût du Sherman Calliope allié a été réduit de 600 à 560 points d'effectif.
    • La compétence Tir de barrage de Calliope a un temps de rechargement de 105 secondes.
  • M10 chasseur de chars
    • La vitesse de déplacement du M10 allié a été améliorée. Son accélération a été augmentée de 15 % et sa vitesse de rotation de 10 %.
    • Le M10, le chasseur de chars allié, dispose maintenant d'armes plus puissantes et son coût en carburant a été réduit de 5.
    • Le canon arrière (20mm) de l'autoblindée de l'Axe (Puma) a une pénétration moins grande face au M10.
  • Autoblindée M8
    • En déplacement, le Greyhound allié est désormais plus précis. Il est l'égal du Sherman M4 et du chasseur de char M10.
    • Les malus de précision de l'autoblindée M8 contre l'autoblindée de l'Axe (Puma) ont été supprimés.
    • Le coût en munitions de l'amélioration de blindage du M8 allié a été réduit de 25.
  • M26 Pershing
    • Les chances du Pershing allié de perforer le blindage du Stug de l'Axe ont été augmentées de 80 %.
    • Les chances du Stug de l'Axe de perforer le blindage du Pershing allié ont été réduites de 74,6 % à 45 %.
  • Améliorations Tableau de commandement allié :
    • Branche Furie blindée changée en : Raid > Machine de guerre alliée > Calliope
    • Branche machine de guerre changée en : Déploiement rapide > Réparation sur le terrain > Pershing
    • Le coût de Machine de guerre alliée a été réduit de 1 point de commandement.
    • Le coût du Sherman Calliope a été réduit de 1 point de commandement.
  • Changements armes antichar (Alliés et Axe) :
    • Toutes les armes antichar de l'infanterie (bazooka, fusil sans recul, panzerschreck) sont maintenant un peu plus précises contre les cibles légères en déplacement.
    • Les bazookas et les fusils sans recul des Alliés sont un peu plus efficaces sur les véhicules légers.
    • La précision des panzerfaust contre l'infanterie a été réduite. Il est toujours possible d'éliminer directement les tireurs d'élite, mais c'est plus probable de causer des dommages de groupe.
    • Les dégâts du panzerschreck contre les bâtiments de base ont été réduits de 25 %.
    • Les dégâts du bazooka contre les bâtiments de base ont été réduits de 25 %.
  • Changements concernant les fusils BAR des Alliés :
    • L'amélioration Fusil Bar des Alliés ne donne plus 3, mais 2 fusils BAR, ce qui permet aux sections de fusiliers armés de BAR de ramasser MG42 et panzerschrecks abandonnés.
    • Les dégâts infligés par le BAR ont été augmentés de 40 %.
    • Il faudra un peu plus de temps aux Alliés pour bloquer avec des fusils BAR des unités subissant un tir de suppression.
    • Le BAR allié ne permet plus de bloquer avec un tir de suppression des ennemis derrière un abri efficace.
  • Changements de construction :
    • Les joueurs ne peuvent plus supprimer les sacs de sable et les pièges antichar.
    • Les fusiliers alliés mettront désormais autant de temps que les soldats du génie pour construire un poste d'observation.
    • Les postes d'observation alliés, ceux de l'Axe et les nids de mitrailleuses alliés sont maintenant le bon type de cible lors de leur construction. Dorénavant, il sera plus facile de les endommager durant cette période.
    • Les volksgrenadiers de l'Axe peuvent maintenant utiliser le même menu de construction que les grenadiers : ils peuvent donc construire des barbelés et des sacs de sable.
  • Changements concernant la fumée :
    • Les armes de barrage n'ont plus 50 % de chances de manquer les cibles cachées par des fumigènes.
    • Les projectiles ne traverseront plus les Sherman s'ils manquent leur cible. Les Sherman réagiront maintenant comme les autres chars et ces tirs seront déviés sans perforer le blindage.
    • La durée de rechargement des lance-fumigènes du Sherman était inférieure à la durée de la compétence. Leur durée de rechargement est maintenant de 45 secondes.
  • Officiers de l'Axe :
    • Le coût du "lieutenant" de l'Axe a été réduit de 340 à 260 points d'effectif.
    • Le temps de formation du lieutenant de l'Axe a été augmenté de 30 à 60.
  • Escouade et changements d'arme (Alliés et Axe) :
    • Tous les tireurs d'élite seront plus efficaces contre les unités abritées dans des bunkers.
    • Tous les fusils alliés sont un peu plus efficaces contre les motos de l'Axe
    • Les hommes du génie (Alliés) équipés de l'amélioration lance-flamme ne sont plus à l'abri des balles des tireurs d'élite
    • Le canon principal du Stug de l'Axe sera maintenant moins efficace contre les fantassins, car ce char anti-véhicules était aussi utilisé contre l'infanterie.
    • La compétence Attaquer de l'Axe brisera maintenant les tirs de suppression et les immobilisations, et les empêchera tant qu'elle sera activée.
    • Le bonus de régénération passive de santé des fantassins de l'Axe a été augmenté de 40 % pour les vétérans de premier rang.
  • Changements généraux sur les véhicules (Alliés et Axe) :
    • La précision des tirs en mouvement de Panzer IV a été réglée pour égaler celle des autres chars.
    • L'explosion d'un seul char Goliath suffit maintenant pour détruire les pièges antichar.
    • L'amélioration du canon de 50mm de l'autoblindée Puma nécessite l'amélioration "Passer à la phase de bataille".
    • Les motos de l'Axe infligeront un peu moins de dégâts aux unités derrière des abris légers ou efficaces.
    • Le StuH 42 de l'Axe élimine l'infanterie, comme prévu à l'origine.
    • La précision de l'amélioration 50 mm de l'autoblindée Puma contre l'infanterie a été réduite.
  • Changements concernant les armes lourdes (Allié et Axe):
    • Tous les mortiers peuvent désormais causer des dégâts de mobilité s'ils touchent des véhicules légers.
    • Tous les canons antichar sont désormais plus précis lorsqu'ils tirent sur des véhicules légers en déplacement et à l'arrêt.
    • Le cône de tir du canon antichar de 57 mm des Alliés a été élargi de 20 degrés pour rivaliser avec le canon antichar 50mm de l'Axe.
    • Le coût en munitions de la compétence Rafale perforante pour la mitrailleuse lourde alliée a été réduit de 50 à 35.
    • Le tir de barrage d'obusier des Alliés infligera moins de dégâts aux bâtiments de base dans le brouillard de guerre.
    • Le coût du nebelwerfer de l'Axe a été réduit de 20 points d'effectif.
    • Le rayon de suppression des roquettes du nebelwerfer a été augmenté.
    • Les dégâts des roquettes du nebelwerfer ont été réduits. Les tirs directs et les tirs manqués risquent d'endommager les unités d'infanterie.
    • Le nebelwerfer de l'Axe inflige désormais moins de dégâts aux unités postées derrière un abri léger ou efficace, ou bien occupant un bunker ou un bâtiment.
    • Les canons Flak 88 de l'Axe résistent maintenant mieux aux attaques de l'artillerie, aux frappes distantes et aux charges explosives. Cette résistance ne s'étend pas aux servants.
    • Les nebelwerfers et les canons Flak 88 de l'Axe peuvent maintenant être repris par des sections de 2 sapeurs.
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Mise à jour du 1 mai 2007

v1.60

Éléments et corrections générales

  • Le bug d'IA provoquant le rassemblement des unités près du Q.G. lors de leur repli a été corrigé.
  • Le World Builder affiche désormais correctement le territoire.
  • Le plantage survenant lors du chargement de vieux fichiers a été corrigé.
  • Un bug de changement d'unité durant le déplacement des canons antichar a été corrigé.
  • Un bug graphique dans le menu des ralentis a été corrigé.
  • Un bug avec les emplacements d'armes des unités, survenant après le largage de deux armes, a été corrigé.
  • Le plantage survenant lors du chargement d'une sauvegarde à partir de l'Explorateur Windows, dans Vista, a été corrigé.
  • Les cartes multijoueur n'affichant pas les lignes de frontière après un test de performances ont été corrigées.
  • Des systèmes anti-piratage ont été intégrés.
  • Model defectueux du Tiger Ace a été corrigé.
  • Le brouillard de guerre peut être activé et désactivé durant les ralentis dans le menu des ralentis.
  • Les packs de scénarios afficheront des images d'interface et un écran de chargement.
  • Les fichiers des parties enregistrées ne seront plus sauvegardés sur le disque avant la fin de la partie.
  • La compétence chronométrée ne se déclenchant pas sur toutes les sections sélectionnées a été corrigée.
  • Un bug provoquant des ratés du Panzerschreck a été corrigé.
  • Les informations prennent désormais en considération les liens hypertexte.
  • Les commandes "ajouterami" et "supprimerami" ne fonctionnent plus durant le jeu.

Éléments et corrections en ligne

  • Les joueurs peuvent maintenant voir le nombre de parties "abandonnées" dans l'écran de profil des joueurs (voir note ci-après).
  • Les performances ont été améliorées pour les pings des parties dans le salon.
  • La barre de performances a été améliorée.
  • Un plantage rare a été corrigé dans le salon.
  • Le bouton "Jouer maintenant !" est désactivé en mode de développement ou si un mod est activé.
  • Des corrections concernant les largages ont été intégrées.
  • Le niveau de compétence des joueurs est plus équilibré lors des parties auto.

Abandons

  • "Abandons" compte en fait le nombre de parties auxquelles vous avez participé et pour lesquelles le serveur a dû arbitrer le résultat. Un arbitrage peut avoir lieu pour les raisons suivantes : expulsion d'un joueur pour cause de lag, erreur de synchronisation, déconnexions abusives ainsi que certains problèmes de connexion Internet. Sachez que tout cela affectera le score de confiance des joueurs.                                           

Général

  • Les unités utilisant des pinces coupantes auront désormais bien plus de chances de subir des dégâts pendant qu'elles coupent des barbelés.
  • Les sections construisant des barbelés peuvent maintenant compter deux constructeurs au maximum.
  • Des pinces coupantes sont désormais fournies à tous les joueurs au début de la partie.
  • Tous les canons antichar ont moins de chances de toucher des fantassins en mouvement.

Corrections de bugs de jeu

  • Le bâtiment secondaire de la RN 13 a été déplacé pour que les troupes qui en sortent ne restent plus bloquées.
  • L'indicateur visuel "Assaut déterminé" de l'Axe restera désormais affiché tant que la compétence sera active.
  • Au deuxième niveau de vétéran, le tireur embusqué de l'Axe obtient désormais un bonus de santé et n'est plus affecté par les tirs de suppression.
  • Les troupes d'assaut de l'Axe ne resteront plus camouflées quand elles se replieront.
  • Les mines n'ont plus de coût d'entretien en points d'effectif.
  • La compétence "Alerte avancée" du tableau de commandement de l'Axe ne procure plus de bonus de vision aux véhicules de l'Axe.
  • Les sections d'assaut et les sections de grenadiers de l'Axe peuvent continuer à acheter des colis d'armes, quel que soit le nombre de colis déjà largués.
  • Tous les petits bâtiments secondaires occupés ou contrôlés seront désormais affichés sur la mini-carte.
  • Le blindage de la jeep et du half-track M3 des Alliés n'a plus une résistance extrême contre les projectiles.
  • Les conditions d'utilisation des sapeurs parachutés et des renforts hors-carte quand le Q.G. est détruit ont été modifiées. Les mortiers, les canons antichar et les autres unités ne servant pas à la construction n'empêcheront plus cette action.
  • Le critique de mort des lance-flammes sur les armes balistiques a été supprimé.
  • Le M8 Greyhound n'inflige plus des dégâts incrémentiels au moteur des véhicules.
  • Le chasseur de chars M10 des Alliés n'est plus affecté par un malus de précision contre les autoblindées Sdkfz de l'Axe.
  • Les sections de Volksgrenadiers et de détenteurs de la Croix de fer de l'Axe bénéficient désormais de bonus au deuxième niveau de vétéran.
  • La compétence "Panzerfaust" de l'Axe n'a plus 50% de chances de manquer les véhicules lourds en déplacement.
  • Le statut de vétéran pour les armes de soutien procure désormais les bonus prévus au canon Flak 36 de 88 mm de l'Axe.
  • Les épaves de chars présentes sur les cartes ne peuvent plus être pillées.
  • L'amélioration "Explosifs" des Alliés a été déplacée d'un emplacement vers la gauche dans l'interface de leur Q.G.

Panneaux de commandement

  • Le coût de la compétence "Parachuter un canon antichar" des Alliés a été augmenté de 320 à 350 points d'effectif.
  • Le Pershing des Alliés doit maintenant gagner plus d'expérience pour passer ses niveaux de vétéran.
  • Le Parachutage de matériel des Alliés coûtera désormais 200 points d'effectif.
  • Le coût de la Section d'assaut de l'Axe a été réduit de 400 à 350 points d'effectif.
  • La Section d'assaut de l'Axe a été supprimée des compétences du panneau de commandement de l'Équipe d'assaut urbain et de la Force d'assaut blindée.
  • L'"Équipe d'assaut urbain" de l'Axe s'appelle désormais "Unité d'appui d'assaut urbain".
  • Le coût de l'Unité d'appui d'assaut urbain de l'Axe a été réduit de 700 à 600 points d'effectif.
  • Le coût de la Force d'assaut blindée de l'Axe a été réduit de 1000 à 900 points d'effectif.

Modifications du jeu

  • Réduction de la portée et des dégâts du M4 Sherman "Crocodile" des Alliés.
  • Réduction du bonus de précision du canon antichar M1 de 57 mm et du canon antichar parachuté des Alliés au premier niveau de vétéran.
  • Légère réduction de la vitesse d'accélération du chasseur de chars M10 des Alliés.
  • Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les véhicules légers de l'Axe.
  • Réduction des dégâts du chasseur de chars M10 des Alliés contre les bât°¡iments.
  • Augmentation du rayon nécessaire au chasseur de chars M10 des Alliés pour tourner.
  • Augmentation de 20 à 25 du coût en carburant du half-track M3 des Alliés.
  • Augmentation de 100 à 125 du coût en munitions de l'amélioration "Half-track de DCA" du half-track M3 des Alliés.   
  • Augmentation du rayon de la zone d'effet du Flakpanzer Ostwind de l'Axe.
  • L'amélioration Canon de 50 mm de Puma de l'autoblindée Sdkfz de l'Axe ne nécessite plus "Passer à la phase de bataille".
  • Augmentation de la résistance des motocyclettes de l'Axe aux tirs d'armes légères.
  • Augmentation des dégâts de la compétence "Panzerfaust" de l'Axe contre les jeeps des Alliés.
  • Augmentation significative de la portée de la compétence "Grenade" de l'Axe.
  • Augmentation de la zone d'effet de la compétence "Grenade" de l'Axe.

Cartes

  • Ajout des cartes "St. Mere Dumont", "Langres" et "Wrecked Train", créées par la communauté, dans le choix des cartes des parties personnalisées.
  • Rééquilibrage des ressources de la Colline 331.
  • Rééquilibrage des ressources de la Pointe du Hoc.
  • Rééquilibrage des ressources de Sturzdorf.
  • Mise à jour des défenses de base des fermes d'Angoville.
  • Rééquilibrage des positions des bâtiments secondaires des fermes d'Angoville.
  • Mise à jour des défenses de base des plaines de Beaux.
  • Rééquilibrage des positions des ressources des plaines de Beaux.
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Mise à jour du 29 mai 2007

v1.70

Fonctionnalités DX10

  • Les extrémités des particules sont lissées lorsqu'elles coupent des objets en 3D.
  • Ajout de milliers de 'petits objets' dans l'univers du jeu.
  • Amélioration des commandes utilisateur pour les paramètres anti aliasing.
  • Alpha pour couvrir l'anti aliasing pour améliorer la qualité du test Alpha des objets comme les arbustes.
  • La qualité des éclairages a été améliorée en déplaçant tous les calculs par pixel.
  • Points de calcul d'éclairage plus précis.
  • Les points de lumière peuvent projeter des ombres.
  • Herbe courte 3D sur le terrain.
  • Synchronisation rafraîchissement vertical est activée par défaut pour améliorer la qualité visuelle pour éviter le tearing à l'écran. Utilisez '-novsync' pour le désactiver.
  • PCF Hardware pour une meilleure qualité des ombres.

Autres corrections

  • Corrections de crash.
  • Détection de piratage améliorée.

Jeu

  • La précision du Pak38 de 50mm contre l'infanterie a été réduite.
  • La précision du canon M1 de 57mm contre l'infanterie a été réduite.
  • La précision de certaines armes antichar de l'infanterie (bazookas, panzerschrecks, fusils sans recul) contre l'infanterie a été réduite.
  • La fonctionnalité d'attaque au sol a été retirée pour l'autoblindée 234 : pour régler le bug du tir à travers les éléments qui bloquent les tirs.
  • Les blindés et les autoblindées ne peuvent plus détruire d'un seul tir l'autoblindée SdKfz. 234/Puma, ni les autoblindées M8.
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Mise à jour du 24 juillet 2007

v1.71

Résolutions et caractéristiques

  • Avertissement dans le menu Options pour un usage excessif de la mémoire.
  • Résolution d'un problème de plantage lors de l'apparition d'une entité (survient avec de nombreux mods).
  • Résolution de plusieurs problèmes de plantage.
  • Résolution de plusieurs problèmes de mémoire.
  • Le bouton de maximisation de la fenêtre fait dorénavant passer du mode Fenêtré au mode Plein écran.
  • Problème lié au shader du ciel D3D10 résolu.
  • Problème lié au stippled scarring D3D10 résolu.
  • Meilleures couleurs pour les liens HTML renvoyant vers les dernières infos.

Éléments de jeu

  • La durée de la machine de guerre alliée a été réduite de 25 secondes, son coût augmenté de 250 munitions et son temps de refroidissement augmenté de 150 secondes.

Important

  • Vous devrez rétablir les options par défaut après l'installation de ce patch.
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Mise à jour du 24 septembre 2007

v2.100 - Sortie du standalone CoH : Opposing Fronts

En ligne

  • Refonte de la bibliothèque en ligne.

Général

  • Ajout de l'armée du Commonwealth.
  • Ajout de l'armée des troupes blindées d'élite.

Jeu

  • Résolution de nombreux bugs et diverses modifications.
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Mise à jour du 24 septembre 2007

v2.101

En ligne

  • Connectivité améliorée.
  • Salon amélioré.
  • Plusieurs bugs de simulation corrigés.
  • Partie auto. corrigée.

 Jeu

  • Meilleure modification des projectiles de stuH. Projectiles définis en fonction du type d'artillerie en cas de tirs véritablement manqués.
  • Fusil d'assaut FG42 modifié. Durée des rafales remise à zéro, précision et rafales en déplacement modifiées pour égaler les armes autres que les armes d'assaut.
  • Modification des dégâts de certaines cibles des stug et des stuH.
  • Modification des valeurs d'expérience de vétérance des véhicules britanniques et des troupes blindées, des capitaines britanniques, des lieutenants et des forces au sol de la Luftwaffe.
  • Modification de la supériorité du Pak 35 sur half-track antichar 250 contre les armes. Détruira les armes plus efficacement au lieu de les couper avec des obus.
  • Correction du bug qui empêchait la V1 d'atterrir si le FOW descendait trop tôt durant la compétence (si un guetteur était tué par exemple).
  • Modificateur de la précision des capitaines britanniques supprimé.
  • Augmentation de la durée de construction d'un porte-Bren, passant à 35 secondes.
  • Augmentation du coût de la compétence anti-char des porte-Bren qui passe à 40 munitions.
  • Changement d'écran pour les barrages roulants.
  • Bofors réparés contre les jupes blindées des Panther de l'Axe.
  • Coût des mises à jour de vétérance pour les unités et les véhicules de soutien de la Werhmacht (en points d'effectif/carburant - 100/30, 300/50, 300/70 to 100/20, 200/40, 250/50).
  • Augmentation de 20 % la portée des armes des Pumas/des voitures blindées 234 de la Wehrmacht au deuxième niveau de vétéran et augmentation de 30 % des dégâts au troisième niveau de vétéran.
  • Augmentation de 50 % des dégâts des mortiers de la Wehrmacht contre leurs barrages au troisième niveau de vétéran.
  • Augmentation de 35 % de la vitesse des Nebelwerfers de la Wehrmacht au premier niveau de vétéran.
  • Augmentation de 25 % des dégâts des barrages des Nebelwerfers de la Wehrmacht au troisième niveau de vétéran.
  • Bonus de 15 à la visée pour les MG42 de la Wehrmacht au troisième rang de vétéran.
  • Augmentation de 25 % des dégâts des Pak 38 de la Wehrmacht au troisième niveau de vétéran.
  • Augmentation de la portée de détection des tireurs d'élite des Kettenrad, passant à 20.
  • Le King Tiger génère une réduction de 100 points de munition pendant 5 minutes après son arrivée.
  • Réduction de 65 à 50 du coût en carburant de la phase de bataille de la Wehrmacht.
  • Augmentation à 50 munitions des obus perforants pour les obusiers antichar de 57 mm alliés et les obusiers de 17 livres britanniques.
  • Les Panther, les stug, et les Panzer IV de la Wehrmacht, et les chars de soutien de l'infanterie Panzer IV PE sont plus résistants à l'infanterie antichar (Panzerschreck, bazookas, sticky bombs, fusils sans recul, PIAT, etc.) lorsqu'ils sont équipés de jupes grâce à la vétérance ou sont améliorés.
  • Les sapeurs de la Wehrmacht reçoivent une compétence de réparation au troisième niveau de vétéran qui leur permet de faire de meilleures réparations en combat. Réduction du modificateur de dégâts pendant la réparation.
  • Les lieutenants britanniques sont affectés par les tirs de suppression, mais ils peuvent subir une quantité considérable de tirs avant d'être éliminés.
  • Définition du modificateur de capture à 1.0 au lieu de 1.5 pour les sections d'infanterie et les lieutenants britanniques.
  • Les porte-Bren perdent le bonus de dégâts (.85) lorsqu'ils sont améliorés avec une mitrailleuse Vickers.
  • Augmentation du modificateur de dégâts du mortier contre les soldats à couvert dans les tranchées.
  • Bonus de précision supplémentaire des mortiers britanniques contre les tranchées de tir.
  • Amélioration des grenades à fusil britanniques contre les objets et les soldats à couvert dans les tranchées.
  • Les panzergrenadiers et les fallschirmjägers disposent à nouveau de la détection passive de mines. Les mines se trouvant dans un rayon de 10 m seront détectées si les panzergrenadiers sont immobiles depuis 3 secondes.
  • Une fois installé, le half-track Funkwagen 250 détectera et révèlera les tireurs d'élite camouflés se trouvant autour de lui.
  • Augmentation du modificateur de dégâts de l'infanterie britannique lors de la construction de positions pour égaler les sapeurs.
  • Les troupes blindées d'élite démarrent avec 50 munitions.
  • Le chapelet de grenades des soldats d'assaut fait trois fois plus de dégâts contre les tranchées de tir.
  • Ajuster le véhicule désarmera les mitrailleuses coaxiales avant l'arme principale. Cette dernière restera active pendant 5 secondes après l'application de la compétence.
  • Augmentation de .7 à .9 des dégâts des canons contre les soldats d'infanterie (panzergrenadiers et infanterie britannique).
  • Drapeau indicateur de dégâts arrière enlevé des Kettenrad.
  • Les grenades antichar des panzergrenadiers font autant de dégâts contre l'infanterie britannique que contre l'infanterie régulière.
  • Les forces de la Wehrmacht reçoivent une nouvelle trousse de secours.
    • Les trousses de secours de base sont disponibles au niveau 2 (Passer en mode Escarmouche). Valable uniquement en territoire ami.
    • Au niveau 4 (Passer à la phase de bataille), de nouvelles trousses de secours pourront être utilisées, et ce n'importe où.
  • Amélioration des dégâts des Stuka, V1 et Nebelwerfers sur les positions britanniques.
  • Les dégâts des Nebelwerfers et des Stukas sont définis à 1.0 contre les soldats d'infanterie.
  • Les Pak 38 and Flak 88 ont été déplacés dans le statut de vétéran du véhicule, au centre d'entraînement.
  • Dégât des mortiers défini à 1.0 contre les soldats d'infanterie (Panzergrenadiers et infanterie britannique)
  • Construction critique modifiée.
  • Réduction des modificateurs de dispersion V1 FOW.
  • Dispersion PIAT modifiée, afin de réduire l'efficacité anti-infanterie.
  • Le modificateur de dégâts du canon Priest contre les constructions passe de .35 à .25
  • Augmentation de 220 à 260 de la santé du véhicule de reconnaissance des troupes blindées d'élite.
  • Les refroidissements pour l'infanterie britannique (barrages basiques et plus lourds) passent de 60 à 90.
  • Dispersion du StuH réduite, angle du canon d'assaut légèrement augmenté.
  • Inclinaison du StuH définie à 0m.
  • Résolution d'un bug concernant les dégâts causés par les grenades antichar des troupes blindées d'élite sur les cibles de type artillerie britannique.
  • Statut de vétéran des sapeurs déplacé, afin de conserver la compatibilité des choix.
    • Le texte d'aide n'est pas encore à jour.
  • Modification des dégâts subis par les sapeurs lorsqu'ils sont groupés.
  • Les bombes Butterfly infligent les mêmes dégâts à tous les types d'infanterie.
  • Tous les lance-flammes peuvent infliger des dommages aux planeurs après leur atterrissage.
  • Suppression de plans d'IA erronés pour certaines formations blindées.
  • Résolution d'un bug où les compétences, comme la suppression du BAR, pouvaient être utilisées avec le half-track M3. Ces compétences ne fonctionneraient pas dans le half-track.
  • Résolution d'un bug de données concernant le tir de suppression des troupes blindées d'élite.
    •     Les modificateurs redémarraient de manière incorrecte lors des déplacements de la section.
  • Augmentation de 50 à 35 du coût de l'amélioration Gewehr 43 (fusil).
  • Auras de lieutenants modifiées.
  • Suppression des modificateurs de suppression reçus.
    •     Le modificateur du refroidissement des armes a été reparamétré de .75 à .9 pour le deuxième niveau de lieutenant.
    •     Résolution d'un bug où le modificateur redéfinissait à tort ses paramètres.
    •     Ajout d'un modificateur du rechargement de l'arme pour le deuxième niveau de lieutenant, et défini à .9
    •     Suppression des modificateurs du rechargement de l'arme pour les lieutenants.
    •     Suppression des modificateurs de paramètres de précision pour le deuxième niveau de lieutenant
  • Réduction de 8 à 4 du bonus de limite pour le troisième niveau de lieutenant
  • Augmentation du nombre d'actions nécessaires pour obtenir le statut de vétéran pour les lieutenants britanniques :
    •     Second niveau : 30 points au lieu de 24
    •     Troisième niveau : 54 au lieu de 36
  • Ajustement des coûts des half-tracks pour les troupes blindées d'élite
    •     Le half-track 250 passe de 20 à 15
    •     Le half-track Funkwagen "Vampire" 250/3 passe de 20 à 0 points de carburant
    •     Les munitions de half-track passent de 280 à 220 points d'effectif
  • Augmentation de 260 à 300 de la santé de tous les half-tracks 250 des troupes blindées d'élite.
  • Le coût des véhicules de reconnaissance des troupes blindées d'élite passe de 240 à 220 points d'effectif.
  • La limite des véhicules de reconnaissance des troupes blindées d'élite passe de 4 à 2.
  • Augmentation de la section antichar à 390 points d'effectif
  • Augmentation de la section d'assaut à 390 points d'effectif
  • Modificateur de dégâts subis réduit à .99 lors du fanatisme de groupe pour les troupes blindées d'élite.
  • Augmentation de 250 à 375 de la santé des 88 mm des troupes blindées d'élite.
  • Augmentation de 55 à 75 du coût en carburant de l'obusier de 25 livres britannique.
  • Augmentation de 8 à 12 de la limite d'obusiers de 25 livres britannique.
  • Augmentation de la dispersion de l'obusier de 25 livres britannique, afin de limiter les impacts dans le rayon de la portée minimum.
  • Résolution des constructions critiques pour l'artillerie. Un bug causait la mort de tous les occupants d'une construction lorsqu'un un obus explosait à proximité.
  • Augmentation de 12 à 14 du palier d'entretien du personnel de l'Axe.
  • Entretien des sapeurs doublé de 3 (environ) à 6 (environ).
  • Suppression de l'entretien des sapeurs (réparer) aux bunkers (réparer).
  • Suppression de la recherche de la cible pour la tranchée de tir, ajout de l'artillerie pour la traversée des projectiles, concernant les lance-flammes.
  • V1 définie comme un nouveau type de projectile qui lui permettra de traverser les constructions afin d'atteindre sa cible.
  • Modification de la dispersion de la V1.
  • Modification du PIAT.
    •     Réduction de 100 à 90 des dégâts
    •     Précision de la cible réduite contre les véhicules légers en déplacement (généralement de .8 à .4)
    •     Réglage de la pénétration du blindage par le PIAT pour les quelques véhicules du Commonwealth manquants (si le PIAS est récupéré)
  • Les bazookas alliés sont sensiblement moins précis contre les véhicules légers.
  • Diminution de 46 à 40 de la limitation britannique de départ.
  • Augmentation de 500 à 1000 de la santé des bases des troupes blindée d'élite.
  • Réduction de la précision des chars lourds contre les véhicules légers des troupes blindées d'élite ; le modificateur passe de 1 à 6.
  • Les Stuarts et M8 "Greyhounds" ont un modificateur de précision de .8 contre les véhicules légers des troupes blindées d'élite.
  • Les Sticky bombs ont un modificateur de dégâts à .8 contre les véhicules légers des troupes d'élites blindées.
  • Modification des modificateurs de retraite des tireurs d'élite ; réglage du modificateur d'assurance défini à .75
  • Légère réduction de la dispersion des mortiers de l'Axe pour compenser la portée améliorée. L'angle diminue de 10 à 9, la distance de dispersion diminue de 12 à 10.
  • Fusil d'assaut FG42 (Fallschirmjäger) modifié.
    •     Suppression améliorée
    •     Précision à longue distance améliorée
    •     Distance de tir améliorée
    •     Fréquence de rechargement améliorée. L'arme se rechargera plus souvent.
  • Suppression de types de constructions pour la défense de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite, afin d'empêcher l'artillerie guidée d'être employée sur ces structures.
  • Légère modification concernant les paramètres de ciblage de l'artillerie guidée.
  • Le modificateur de récupération dans les antennes médicales des troupes blindées d'élite passe de .15 à .095
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Mise à jour du 9 octobre 2007

v2.102

En ligne

  • Les joueurs sont désormais répartis dans les équipes de manière équilibrée lorsqu'ils se connectent.
  • Correction d'erreurs de synchronisation P2P.
  • Correction d'une erreur dans le calcul des statistiques.
  • Les statistiques s'affichent désormais correctement.

Général

  • Correction d'erreurs lors de la validation du numéro de CD.
  • La réverbération environnementale est désormais désactivée par défaut sur les ordinateurs hyper threaded.

Jeu

  • Correction du système de Surveillance.
  • Mises à jour du système de combat : retour au combat de l'infanterie de COH.
  • Amélioration de 40 % de la précision de l'Ostwind au troisième niveau de vétéran.
  • Réduction de 15 du coût en carburant de la construction d'un centre de commandement de Panzers de la Wehrmacht.
  • Augmentation de 15 s de la durée de construction d'un centre de commandement de Panzers de la Wehrmacht.
  • Les détenteurs de la Croix de chevalier reçoivent la compétence Panzerfaust au troisième niveau de vétéran.
  • Réduction du coût en carburant des Panther de 140 à 125
  • Réduction à 35 du coût des Panzerfaust.
  • Amélioration des Panzerfaust contre les véhicules légers.
  • Modification de 15 % de la santé des stug et des stuH au deuxième niveau de vétéran.
  • Réduction de .85 à .75 des dégâts subis par les half-tracks de la Wehrmacht au premier niveau de vétéran.
  • Les Half-tracks de la Wehrmacht font 20 % de dégâts supplémentaires au deuxième niveau de vétéran.
  • Modification de .85 de la pénétration des stuH au deuxième niveau de vétéran.
  • Augmentation de 20 à 35 de la portée du lance-flammes Churchill Crocodile.
  • Augmentation des dégâts du lance-flammes Churchill Crocodile contre les cibles bloquées (dégâts x1.5, précision x2) et éliminées (dégâts x1.25).
  • Augmentation de .25 à .45 de la précision des fusils de précision contre les soldats à couvert dans les tranchées.
  • Réduction de 5 du coût en carburant du nid de mitrailleuse allié.
  • Pour les rangers, l'expérience requise pour la vétérance augmente et passe à 14/28/50.
  • Réduction de 12 à 10 de la limite pour les obusiers britanniques.
  • Augmentation à .4 des dégâts des fusils BAR contre les soldats des troupes blindées d'élite.
  • Réduction de 1.2 à 1.125 du bonus de portée des Pumas\voitures blindées 234 au deuxième niveau de vétéran.
  • Réduction de 1.25 à 1.15 des dégâts des Nebelwerfers au troisième niveau de vétéran.
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Mise à jour du 31 octobre 2007

v2.103

Général

  • Un problème de validation a été corrigé pour les exemplaires de CoH: Game of the Year vendus en Amérique du Nord.
  • Le plantage survenant occasionnellement sur les PC équipés d'un processeur à quatre coeurs a été corrigé.

Jeu

  • Résolution d'un problème lié au système de combat d'infanterie qui entraînait une mauvaise application du système de priorité.
  • Résolution d'un problème de modificateur qui permettait aux tireurs d'élite de tirer à un rythme trop important.
  • Résolution d'un problème entraînant l'invincibilité des troupes anglaises lors de la capture et du renfort des armes lourdes (mitrailleuses, mortiers...)
  • Les détenteurs de la Croix de fer de l'Axe ont désormais accès aux commandes Assaut et Tir de Panzerfaust via le panneau de commandes.
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Mise à jour du 11 décembre 2007

v2.201

Général

  • Les performances ont été améliorées, surtout sur les PC équipés d'un processeur à simple coeur.
  • Un bug lié à des conflits de questions secrètes de compte a été corrigé.
  • Il n'est plus possible d'ajouter des messages de discussion sans contenu.
  • Le programme de téléchargement en cours de jeu a été optimisé et la somme de contrôle est maintenant vérifiée.
  • Le volume de sortie par défaut a été augmenté ; il devrait désormais être équivalent à celui du jeu CoH original.
  • Un bug provoquant l'arrêt de la musique et des dialogues en cours de partie a été corrigé.
  • Les ralentis rétablissent désormais l'environnement personnalisé et ne réinitialisent plus l'environnement des sauvegardes.
  • Un dysfonctionnement de l'interface survenait après le visionnage d'une séquence non interactive. Ce bug a été corrigé.
  • L'écran ne reste plus noir si vous sauvegardez la partie durant une transition avec un écran noir.
  • Plusieurs déclencheurs de dialogues incorrects ont été corrigés.

Campagne

  • La fin de la mission 7 de l'opération Market Garden a été corrigée pour que le dernier dialogue ne soit plus joué deux fois.
  • Le plantage pouvant survenir lors de la mission 8 de Caen a été corrigé.
  • La mission 10 en Normandie a été corrigée pour que l'objectif de médaille soit bien donné à l'arrivée des Rangers.
  • Au départ de la mission 1 de Caen, les joueurs auront assez de carburant pour construire un obusier.
  • Les lignes supplémentaires, inaudibles pour le joueur, concernant les plans trouvés à la mission 2 de l'opération Market Garden ont été supprimées.
  • Le problème de cheminement mineur qui affectait les sections occupant une maison précise de la mission 5 à Best a été résolu.
  • La référence textuelle sans clé quand un joueur sélectionnait les Goliath neutres durant la mission 8 en Normandie a été corrigée.
  • Le poste de ravitaillement spécial en solo a été corrigé afin d'augmenter la vitesse d'accumulation des points d'effectif quand un avant-poste est bâti sur la position.
  • Le garage avancé de la mission 6 en Normandie ne disparaîtra plus à sa destruction.
  • La carte de la mission 9 en Normandie a été modifiée.

 
Jeu

  • Le coût des charges explosives des troupes aéroportées a été réduit de 75 à 50 munitions.
  • La durée de rechargement du barrage d'artillerie de 105 mm des Américains a été accrue de 25 secondes.
  • Le coût de l'amélioration "canon de 76 mm" des Américains a été réduit. Il passe de 200 points d'effectif et 100 carburant à 200 points d'effectif et 85 carburant.
  • La durée d'installation des fusils sans recul des troupes aéroportées américaines a été réduite afin de permettre à ces soldats de tirer plus efficacement sur les véhicules mobiles.
  • Le modificateur de dégâts du BAR américain a été augmenté de 0,5 à 0,75 contre les blindés de type Marder III. Les projectiles du BAR feront plus de dégâts quand ils perceront le blindage d'un Marder III.
  • Le délai d'arrivée de la frappe d'artillerie distante américaine a été réduit de 1 seconde.
  • Des modifications ont été apportées au statut de vétéran des Rangers américains. Le bonus de précision du niveau 1 s'obtient maintenant au niveau 2. Le modificateur de dégâts du niveau 2 s'obtient maintenant au niveau 1.
  • Le coût de renforcement des Rangers américains a été augmenté d'environ 10 points d'effectif par soldat.
  • Quand ils obtiennent le statut de vétéran de niveau 2, les fusiliers américains peuvent lancer les sticky bombs plus loin.
  • Le coût de la mitrailleuse de tourelle de calibre .50 du Sherman américain a été réduit de 100 à 75 munitions.
  • La portée du canon antichar britannique de 17 livres a été augmentée très légèrement pour rendre compte de la taille de son emplacement.
  • La dispersion du canon britannique de 25 livres a été ajustée pour réduire les tirs ratés.
  • L'angle de vue du camion de commandement blindé et du PC de soutien en campagne britanniques a été ajusté.
  • La portée de la compétence "Déployer un tireur de précision" des Britanniques a été réduite de 35 à 30.
  • La détection des camouflages a été accrue très légèrement pour les officiers et les sections d'éclaireurs britanniques.
  • La santé des sapeurs britanniques a été augmentée individuellement de 5 points.
  • Les camions britanniques peuvent détecter les camouflages dans un petit rayon.
  • Le coût de l'artillerie des commandos a été augmenté de 80 à 100 munitions.
  • La compétence "Opérations défensives" (à rechercher au Q.G.) est requise pour permettre les soins dans les centres de soins des troupes blindées d'élite.
  • Les tirs d'armes légères ont moins de chances d'endommager de façon critique le moteur des Goliath.
  • Le coût du Jagdpanther est désormais identique à celui du King Tiger. Il aura un coût d'entretien de 100 points d'effectif par minute pendant 5 minutes.
  • La durée de refroidissement du canon de 37 mm de la M8 Greyhound a été réduit de 9 à 7 secondes.
  • Le tir de suppression de la MG42 a été accru contre tp_infantry_soldier (infanterie britannique/infanterie des troupes blindées d'élite).
  • Le temps de construction des obusiers américains de 105 mm et de toutes les variantes de Flak 88 sur la carte a été réduit de 90 à 60 secondes.
  • Le modificateur de dégâts du Pak 38 au niveau 3 de vétéran a été réduit de 1,25 à 1,15."
  • Les grenades antichar des troupes blindées d'élite ont été ajustées pour faire les dégâts adéquats contre les cibles de type tp_infantry_soldier (infanterie britannique/infanterie des troupes blindées d'élite).
  • Le coût de la compétence "Tir concentré" des half-tracks antichar des troupes blindées d'élite a été augmenté de 30 à 40 munitions."
  • La compétence "Tir concentré" des half-tracks antichar des troupes blindées d'élite procurera un modificateur de vitesse de 0,55 au half-track pour la durée de la compétence.
  • Le coût de la compétence "Cibler le train de roulement" des half-tracks antichar des troupes blindées d'élite a été augmenté de 25 à 40 munitions.
  • La portée de la compétence "Cibler le train de roulement" des half-tracks antichar des troupes blindées d'élite a été réduite de 45 à 32.
  • La durée de rechargement de la compétence "Piéger" des troupes blindées d'élite a été augmentée."
  • Le coût de la compétence "Opérations défensives" des troupes blindées d'élite a été augmenté. Il passe de 100 points d'effectif et 20 carburant à 150 points d'effectif et 30 carburant.
  • La cadence de tir du FG42 des fallschirmjägers d'élite a été réduite de 8 à 7.
  • Le FG65 des fallschirmjägers d'élite est moins efficace contre les unités à découvert ou derrière un abri léger.
  • Le coût du Flakvierling 38 des troupes blindées d'élite a été modifié. Il passe de 340 points d'effectif et 20 carburant à 300 points d'effectif et 35 carburant.
  • Désormais, le Funkwagen des troupes blindées d'élite volera 100 % des ressources dans les secteurs ennemis et non plus 50 %."
  • Les grenadiers des troupes blindées d'élite deviendront des vétérans moins vite. Il leur fallait 8 points pour passer au niveau 1, 22 points pour passer au niveau 2 et 36 points pour passer au niveau 3. Désormais, il leur en faudra respectivement 12, 26 et 40.
  • Le coût du half-track d'infanterie des troupes blindées d'élite a été augmenté. Il passe de 240 points d'effectif et 15 carburant à 240 points d'effectif et 20 carburant.
  • Le tir de suppression de la MG42 du half-track d'infanterie des troupes blindées d'élite a été réduit contre les unités derrière un abri léger ou efficace.
  • La santé du half-track d'infanterie des troupes blindées d'élite a été réduite de 300 à 285.
  • L'infanterie des troupes blindées d'élite ne reçoit plus de modificateur received_accuracy en obtenant le statut de vétéran défensif de niveau 1 ou 2.
  • Le coût du Q.G. de chasseurs de chars et du Q.G. d'appui des troupes blindées d'élite a été augmenté. Il passe de 220 points d'effectif et 20 carburant à 220 points d'effectifs et 30 carburant.
  • Les coûts en points de commandement dans l'arbre de commandement de la Luftwaffe d'élite ont été modifiés. Le coût des fallschirmjägers passe de 2 à 3 points, celui des forces au sol de la Luftwaffe de 2 à 1 point, celui du Wirblewind augmente de 1 point et celui des bombes Butterfly diminue de 1 point.
  • Le tir de barrage du half-track d'artillerie des troupes blindées d'élite a été modifié. Le véhicule devra refroidir une seconde de plus après chaque tir.
  • Le coût du half-track de munitions des troupes blindées d'élite a été réduit. Il passe de 220 points d'effectif et 25 carburant à 200 points d'effectif et 15 carburant.
  • La précision du canon principal du char de soutien d'infanterie Panzer IV des troupes blindées d'élite a été augmentée de 0,4 à 0,5 contre tp_infantry (infanterie des Etats-Unis et de la Wehrmacht) et contre tp_infantry_elite (Rangers américains).
  • Le coût de l'amélioration logistique du véhicule de reconnaissance des troupes blindées d'élite a été réduit de 40 à 25 munitions.
  • La compétence "Pilonnage de secteur" des troupes blindées d'élite coûte maintenant 3 points de commandement au lieu de 4."
  • Le coût des sections antichar des troupes blindées d'élite a été réduit de 390 à 360 points d'effectif.
  • L'efficacité du véhicule antiaérien Wirblewind, utilisé par les troupes blindées d'élite, a été accrue contre les véhicules légers. Ses obus auront plus de chances de percer le blindage des véhicules comme le M24 Greyhound et le half-track M19.
  • Le Wirblewind des troupes blindées d'élite aura des modificateurs de précision supérieurs contre les fantassins regroupés.
  • Le maximum de constructeurs parmi les panzergrenadiers passe de 12 à 6. Cela réduira la vitesse de construction de l'infanterie des troupes blindées d'élite.
  • Les chances de faire sauter un soldat armé d'un lance-flammes ont été réduites.
  • Les mitrailleurs installés sur une tourelle auront moins de chances d'être tués par la plupart des armes.
  • La santé du Flak 88 de la Wehrmacht a été augmentée de 200 à 325.
  • Le coût de la compétence "Artillerie guidée" de la Wehrmacht a été réduit de 150 à 125 munitions.
  • Le StuH 42 de la Wehrmacht inflige légèrement plus de dégâts de zone à l'infanterie.
  • Les volksgrenadiers de la Wehrmacht obtiennent un nouveau fusil K98 ajusté contre tp_infantry_soldier (infanterie britannique/infanterie des troupes blindées d'élite). Son modificateur de dégâts est augmenté de 0,6 à 0,65.

Corrections des bugs de données

  • Les statistiques du Jagdpanther ont été corrigées dans l'interface. Elles étaient de 3/5/5/4 au lieu de 9/3/7/5.
  • Les servants de Flak 88 ne perdront plus leur trousse de secours durant la phase de bataille.
  • Les grenadiers d'assaut des troupes blindées d'élite ne peuvent plus ramasser de bazookas inutilisables.
  • Les troupes d'assaut et la Wehrmacht de l'Axe ne sont plus sélectionnées simultanément. Les deux types d'unités ne seront plus sélectionnés si vous double-cliquez sur l'un d'eux.
  • Les camions de commandement britanniques écraseront les pièges antichar et les autres obstacles pendant une courte durée quand ils apparaîtront sur la carte pour la première fois.
  • Le Kettenrad n'aura plus la compétence de réparation rudimentaire avant que la compétence "Chasseur de chars" ne soit sélectionnée dans l'arbre de commandement.
  • Le dépôt de blindés américain sera bien pris en compte dans les parties en mode Anéantir. Les joueurs ne perdront plus les parties en mode Anéantir s'il ne leur reste qu'un dépôt de blindés.
  • La compétence "Sprint" des troupes blindées d'élite apparaît avec des éléments requis.
  • L'amélioration "Activer le groupement tactique de Panther" du Q.G. a maintenant un raccourci clavier.
  • Les unités ne peuvent plus réparer les tranchées de tir.
  • Plusieurs bugs d'interface se produisant quand des positions britanniques étaient prises par des forces ennemies ou des alliés non britanniques ont été corrigés.
  • Le bug faisant que des ennemis et des alliés profitaient du bonus de vitesse du lieutenant britannique a été corrigé.
  • Les modificateurs de "fatigue" de la compétence "Charge héroïque" pouvaient ne pas être appliquées quand elle était utilisée. Ce bug a été corrigé.
  • Les panzergrenadiers à l'intérieur d'un half-track pouvaient détecter des mines. Ce bug a été corrigé.
  • Corrections des V1 : le tir de V1 échouait si la cible était une unité qui mourrait avant que la fusée n'arrive. Ce bug a été corrigé. Désormais, les V1 ne devraient viser que les positions, et plus les entités.

Modifications des cartes

  • Linden et Bedum ont été ajoutées à la liste des cartes jouables.
  • Bernières-sur-Mer : une brèche a été placée dans le mur du dépôt de carburant supérieur situé sur la partie de droite de l'île.
  • Wolfheze : des haies ont été placées pour bloquer les tirs près d'une maison au nord de la base située en bas à gauche.
  • Bedum : des obstacles pour bloquer les tirs ont été mis en place près d'une maison en bas au centre de la carte.
  • Linden : des positions de victoire et d'autres positions ont été déplacées légèrement pour mieux équilibrer la partie entre les équipes au nord et au sud.
  • Best : des positions ont été déplacées pour mieux équilibrer la partie entre les deux joueurs.
  • Langres : les zones de base de la carte ont été agrandies.
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Mise à jour du 18 mars 2008

v2.300

En ligne

  • Partie classée par équipe 2v2, 3v3, 4v4 activée.
  • Ajout d'un certain nombre d'info-bulles et pop-ups d'information manquants.
  • Logique de compétition revue pour les classements et résultats.
  • Correction de quelques bugs empêchant la transmission correcte des chuchotements.
  • La recherche dans le classement ne fait plus la différence entre majuscules et minuscules.
  • Correction d'un certain nombre de plantages.
  • Correction d'un bug empêchant l'emploi d'options de type de match correctes en cas d'expulsion d'une équipe ou d'annulation d'invitation.
  • Les joueurs ne devraient plus être déconnectés d'une partie en cas d'arrêt du serveur.
  • Forçage des mises à jour de ping lors de la connexion à des parties classées.
  • Les onglets non sélectionnés clignoteront désormais en cas d'activité (c'est-à-dire configuration de partie/partie classée).
  • Réduction de la fréquence d'avertissement de Ping of Shame (ping de la honte) aux autres joueurs.
  • Correction d'un bug d'info-bulle de performances entraînant l'affichage d'un nombre incorrect de joueurs.
  • Correction d'éléments de logique d'arbitrage pour les équipes aléatoires.
  • Des notifications seront désormais envoyées en cas d'amélioration ou de dégradation du classement du joueur.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux couches d'info-bulles.
  • Ajout de l'option "Quitter la partie" au pop-up Impossible de valider le support.
  • Modification des notifications à l'hôte et messages de partie classée.
  • Ajout de commentaire utilisateur vers les infos de compte en ligne de Relic en cas de saisie incorrecte.
  • L'utilisateur est désormais ôté des canaux lorsqu'il est déconnecté.
  • Les réponses aux invitations en cours de partie et lors du retour au menu principal après une partie seront désormais envoyées automatiquement.
  • Résolution du problème accordant une victoire au mauvais camp.

Corrections

  • Correction d'un plantage du jeu entraîné par la production d'un char de commandement Cromwell et l'utilisation de la capacité de barrage fumigène rampant près de tout char allié par un joueur britannique.
  • Les planeurs ne devraient plus se poser dans les secteurs de base ennemie.
  • La pose de barbelés devrait être corrigée et retrouver le fonctionnement du CoH original.
  • Correction évitant le défaut d'alignement de la mini-carte.
  • Correction d'un bug empêchant les Britanniques d'acquérir correctement des ressources en cas de déplacement du camion de QG.
  • Les objets sont désormais transférés aux membres restants d'une section au lieu de tomber sur le sol. Si l'équipe est entièrement absorbée par une arme collective, les objets sont abandonnés.
  • Correction de la limite de production de l'IA afin que certaines unités ne soient pas produites en nombre plus élevé qu'indiqué.
  • Ajout d'un multiplicateur de demande d'unités supplémentaires réduisant la demande de production si le joueur IA dispose déjà de la même unité.

Correction de bugs

  • Suppression des améliorations Vet 2 et Vet 3 fantômes des Jagdpanther et Hetzer des troupes blindées d'élite.
  • Correction de la génération constante de coup critique au moteur par l'obus incendiaire des troupes blindées d'élite.
  • Réglage correct des modificateurs de refroidissement du half-track antichar léger des troupes blindées d'élite (passage de activer 2,5 à multiplier 1,5).
  • Valeur de priorité du déclenchement d'attaque des Fallschirmjager des troupes blindées d'élite camouflées ramenée de 90 à 80. Les Fallschirmjager quitteront avec plus de fiabilité le camouflage pour attaquer les cibles d'infanterie en cas d'attaque automatique.
  • Correction de quelques modificateurs du fusil de sniper Springfield (le refroidissement minimum était supérieur au refroidissement maximum).
  • L'animation de la manœuvre de culasse du Lee Enfield britannique devrait s'afficher. Ajout de 1,3 secondes au tir, diminution du refroidissement de 1,3 secondes pour compenser.
  • Mise à jour de la pénétration des bazookas et canons sans recul capturés contre certains chars britanniques.
  • Les équipages de la Wehrmacht armés de pistolets ont vu leurs priorités d'attaque sous camouflage réglées et se révéleront moins souvent lorsqu'ils sont camouflés.
  • Correction de l'effet mortel critique de l'infanterie à lance-flammes. Le type critique ne s'applique plus qu'au soldat portant le lance-flammes.
  • Correction de problèmes de timing et de sim-boxes laissées en arrière avec plusieurs capacités fumigènes.
  • Coût de renforcement des sections de commandos accru afin de corriger le problème d'arrondi de l'IU (l'IU indiquait 34 alors que le coût réel était de 35). Le coût affiché devrait maintenant être de 35.
  • Correction des conditions de renforts de Hetzer afin de correspondre à la capacité de population de sections.
  • Les véhicules des troupes blindées d'élite devraient visuellement utiliser correctement des équipages de troupes blindées d'élite.
  • Les emplacements de mortier britanniques ne devraient plus avoir de troisième servant fantôme.
  • Correction d'un bug d'officier d'observation avancée d'artillerie du capitaine britannique. L'artillerie rechargera correctement si le capitaine est déplacé rapidement avant l'arrivée des projectiles.
  • Correction de bug pour l'artillerie de couverture. Les projectiles d'artillerie de couverture ne feront plus l'objet d'une collision incorrecte avec les objets pendant leur trajet vers la cible.
  • Correction de bug pour les Nebelwerfer. Lors du tir à proximité d'objets hauts (bâtiments...), les roquettes pouvaient toucher le bâtiment et éliminer les servants du Nebelwerfer. Ce problème devrait être réglé dans la plupart des situations.
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU et de texte.
  • Correction d'un problème de camouflage des snipers. Les snipers de la Wehrmacht et des Alliés peuvent être détectés si une unité approche à moins de 3 m.
  • Correction d'un bug empêchant l'artillerie britannique de quitter le mode de couverture lorsque ses servants sont tués et qu'elle est capturée par des troupes ennemies.
  • Correction d'un bug empêchant les voitures de reconnaissances des troupes blindées d'élite de se "déconfigurer" si le point qu'elles nettoyaient faisait l'objet de la tactique de terre brûlée.
  • Correction du chrono de rechargement de l'artillerie de secteur. Le chrono de rechargement et la durée ne correspondaient pas.
  • Correction d'un bug empêchant les mortiers britanniques de quitter le mode de couverture ou de contrebatterie lorsque leurs servants sont tués et qu'ils sont capturés par des troupes ennemies.
  • Correction d'un bug permettant aux Fallschirmjager de s'infiltrer à partir de tranchées neutres ou de véhicules amis.
  • L'artillerie enregistrée se cache correctement lorsque le joueur de la Wehrmacht a perdu son QG.
  • L'assaut de la Wehrmacht fonctionnera contre les tranchées.
  • La capacité vitesse maximale du Cromwell britannique sera désactivée lorsque le Cromwell est en défilement de tourelle.
  • Déplacement de bâtiment dans la trouée de Hochwald afin d'éviter le blocage des unités antichars américaines et de la Wehrmacht.
  • Correction d'équilibrage de la carte sur la colline 331
  • Correction de bug de la carte sur la route N13

Gameplay

  • Réglage de la dispersion des projectiles de Panzerschreck de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite afin qu'elle corresponde davantage à celle du bazooka américain. Cela réduira le nombre d'atteintes accidentelles de véhicules ennemis.
  • Augmentation de la précision à courte et moyenne portée de Panzerschreck de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite.
  • Réglage des modificateurs de dégâts des roquettes Stuka zu Fuss contre l'infanterie britannique (ramené de 1,0 à 0,4).
  • Une nouvelle capacité de pose de mines a été ajoutée au half-track de munitions des troupes blindées d'élite et le largage de Goliath a été transféré au half-track radio Funkwagen "Vampire".
  • Le raccourci de la capacité de pose de mines du half-track de munitions des troupes blindées d'élite est affecté à "N".
  • La portée de la capacité à briser les chenilles du half-track antichar des troupes blindées d'élite est passée de 32 à 42.
  • Les snipers alliés ne disposent pas de modificateur de vitesse en cas de camouflage avant d'avoir atteint l'état Vet 3.
  • Augmentation de la suppression des mitrailleuses lourdes (Vickers, Browning, .50 cal, mg42 lourde) à 1,15 contre tp_infantry_soldier.
  • Augmentation de la zone de suppression des mitrailleuses lourdes (de 12 à 15 m).
  • Augmentation des dégâts et de la précision de l'armement .50 quadritube des half-tracks américains contre les cibles clouées. Modificateur de suppression porté à 1,2.
  • Réduction de 125 à 100 munitions de l'amélioration .50 quadritube des half-tracks américains.
  • Modificateur de suppression de la mitrailleuse légère MG42 de la Wehrmacht contre les tp_infantry et tp_infantry soldier porté de 1,0 to 1,15.
  • Réglage des dégâts du mitraillage par P47 américain contre tp_infantry_soldier et des armes du P47 afin d'augmenter l'efficacité contre l'infanterie ennemie.
  • Réglage supplémentaire du mitraillage du P-47. La suppression de l'armement est augmentée, mais il est moins efficace contre les unités à couvert.
  • Réglage de la distance du mitraillage par l'aviation. Dispersion des dégâts accrue lors des mitraillages et bombardements.
  • Réduction du coût du largage logistique américain de 200 mp à 100 mp.
  • Coût de renforcement des Rangers américains porté à 45 mp.
  • Délai de barrage des obusiers américains hors carte réglé sur 3 secondes.
  • Bonus de 30 PV aux automitrailleuses 222 des troupes blindées d'élite lors de l'acquisition du premier niveau de statut de vétéran.
  • Ajout de la capacité d'ajustement de véhicule au Bren Carrier britannique. Cette capacité s'applique au Bren Carrier dépourvu d'amélioration et est remplacée par les munitions perforantes lors de l'amélioration de la mitrailleuse moyenne Vickers.
  • Réglage de la priorité de l'armement du Bren Carrier et modification de la capacité d'ajustement du Bren Carrier afin d'augmenter la fiabilité des tirs contre cible ajustée.
  • Réduction du modificateur de dégâts du Panzerfaust de 2 à 1,5 contre le Bren Carrier.
  • Réduction de la précision de l'armement antichar et du Panzerschreck contre le Bren Carrier (modificateur de précision en mouvement réglé sur 0,5).
  • Réglage du Kettenkrad en vue d'utiliser un plan de virage différent avec taux de rotation modifié afin d'éviter son blocage par des jeeps micro-gérées.
  • Modificateur de refroidissement d'armement de l'assaut inspiré de la Wehrmacht de 0,2 à 0,6 afin de corriger des problèmes liés aux snipers.
  • Pourcentage de débarquement en cas de destruction porté de 0,5 à 0,75 pour le Bren Carrier afin que davantage d'unités en garnison survivent à la destruction du véhicule.
  • Réglage de certaines priorités de l'armement de l'Ostwind de la Wehrmacht afin de réduire la probabilité de tir contre des chars sur des emplacements.
  • Les trousses de secours de la Wehrmacht peuvent être employées dans des structures pouvant recevoir des unités en garnison et dans des véhicules.
  • Augmentation des dégâts du StuH 105 mm au bocage.
  • Changement des modificateurs de refroidissement des snipers de la Wehrmacht en fonction du statut de vétéran de 2,5 s à 0,6.
  • Les camions de QG britanniques sont limités à une amélioration de ressource sécurisée.
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses lourdes américaines de .50 en tourelle et sur half-track M3 contre tp_infantry_soldier.
  • Augmentation du rayon de barrage de roquettes de la Wehrmacht de 15 à 20 m.
  • Augmentation des dégâts du barrage de roquettes de la Wehrmacht de 100 à 175.
  • Réduction du coût du barrage de roquettes de la Wehrmacht de 50 mun pour passer à 200 mun.
  • Réduction du nombre de projectiles du barrage de roquettes de 15 à 12. Effets modifiés.
  • Réduction du délai de barrage Tempête de feu de la Wehrmacht d'environ 3 secondes.
  • Réglage de l'armement de 280 mm du barrage de roquettes de la Wehrmacht contre les bâtiments et QG britanniques. Dégâts accrus contre les QG britanniques et réduits contre les bâtiments américains.
  • Coût de renforcement des commandos d'infanterie britanniques porté de 25 à 35.
  • Les capacités de partage de retardateur des fumigènes de dissimulation et des grenades commandos des commandos britanniques ne peuvent pas être utilisées simultanément.
  • Le planeur de commandos britannique, à l'exception du planeur de QG, n'autorise pas de renforts et ne peut construire d'unités en dehors du territoire ami.
  • Les commandos britanniques ne peuvent effectuer aucune capture lorsqu'ils utilisent les fumigènes de camouflage. L'emploi de fumée lors de la capture empêche celle-ci.
  • Les planeurs de commandos britanniques peuvent se poser partout sauf dans les secteurs de base ennemie.
  • Augmentation de la suppression de certaines mitrailleuses lourdes et légères contre tp_infantry_soldier.
  • Gain de santé de 300 des bunkers de la Wehrmacht lorsque les joueurs de la Wehrmacht choisissent la capacité de l'arborescence de commandement Fortification de périmètre.
  • Les points d'observation de la Wehrmacht reçoivent un bonus de santé lorsque les joueurs de la Wehrmacht choisissent la fortification de périmètre dans le cadre de la doctrine défensive.
  • Augmentation des dégâts de Panzerfaust de la Wehrmacht et des Fallschirmjager contre les blindés lourds (d'environ 50 %) et blindés légers (d'environ 30 %).
  • Durée de la charge héroïque du lieutenant britannique réduite de 20 à 15 s.
  • Ajout d'un cycle de rechargement supplémentaire à la M1 Thompson des Rangers américains. Les Rangers tiraient deux rafales avant de recharger, ils en tirent dorénavant trois.
  • Réglage du refroidissement et du rechargement de la M1 Thompson des Rangers américains afin d'en réduire les dégâts.
  • Doublement des conditions d'état de vétéran des sections de Jagdpanther et de Hetzer. Il faut plus longtemps à ces chars pour atteindre chaque niveau de vétéran.
  • Disparition du coût de capacité d'embuscade du PIAT.
  • Augmentation marginale de la vitesse du projectile d'artillerie de couverture.
  • Réduction de l'angle ajusté de réglage de dispersion de l'armement de couverture, zone marginalement réduite. L'effet devrait être plus concentré.
  • Réduction du temps de rechargement de couverture britannique. La désactivation de la couverture réclamait 30 s, elle n'en demande plus que 22.
  • Réduction passive par la capacité de couverture britannique du taux de rechargement des capacités de barrage du 25 pounder.
  • Augmentation du nombre de projectiles du barrage rampant britannique.
  • Réduction passive par le barrage rampant britannique du taux de rechargement des capacités de barrage du 25 pounder.
  • Augmentation de la vitesse de rotation du 25 pounder britannique afin d'accroître sa réactivité lors des activités de contrebatterie.
  • L'artillerie britannique en mode de contrebatterie riposte aux tirs d'artillerie ennemis même s'ils ne touchent pas d'unités amies.
  • L'activité de contrebatterie britannique devrait être un peu plus réactive.
  • Réduction du temps de désactivation de l'activité de contrebatterie britannique (22 s au lieu de 30).
  • Déplacement à vitesse normale des sapeurs britanniques hors du territoire après amélioration en tant que section de démolition et déminage.
  • La couverture britannique par mortiers emploiera la portée correcte (identique à supercharge).
  • Réduction des dégâts des armes antichars d'infanterie contre les Flak 88 et Flakvierling.
  • Les barrages routiers des troupes blindées d'élite fournissent un abri efficace.
  • Les barrages routiers des troupes blindées d'élite peuvent être construits en tant que murs et l'objet est construit avec une taille inférieure afin d'autoriser une construction plus précise.
  • Les Panzer Grenadiers des troupes blindées d'élite peuvent placer des barbelés lorsqu'ils ont reçu les barrages routiers.
  • Amélioration de la capacité d'observateur d'artillerie avancé du capitaine britannique. Le premier obus arrive plus vite et génère de la suppression. Il est rapidement suivi de 3 obus, puis de 5 obus sur une zone allant en s'étendant.
  • Réglage de l'observateur avancé d'artillerie britannique.
  • Les 22x des troupes blindées d'élite, Greyhound M8, et SdKfz 234 Puma de la Wehrmacht ne sont plus uniquement affectées par un type d'attaque critique à l'arrière.
  • Les véhicules légers (M8, SdKfz 234, automitrailleuses des troupes blindées d'élite) sont plus faciles à toucher lorsqu'ils ont subi des dégâts au moteur. Les dégâts au moteur portent la pénalité de précision à 1,25, la destruction du moteur la porte à 1,6.
  • Augmentation importante de la rapidité de rechargement de la capacité Panzerfaust des Fallschirmjager des troupes blindées d'élite. Des half-tracks de munitions ne sont plus nécessaires pour accélérer le rechargement.
  • Résolution de certains problèmes de priorités de cible du Cromwell britannique.
  • Les camions de commandement britanniques ne peuvent plus se renforcer lorsqu'ils sont mobiles.
  • Réduction du coût des Flakvierling de la Luftwaffe des troupes blindées d'élite de 300 mp\35 carb. à 300 mp\30 carb.
  • Réduction de la précision et des dégâts des Marder III des troupes blindées d'élite contre les canons antichars. La précision comme les dégâts passent de 1 à 0,65.
  • Léger retard au déplacement du Marder III lorsqu'il quitte la capacité "Positionner le canon principal".
  • Réduction des dégâts du Firefly britannique contre les canons antichars de 1 à 0,65.
  • Augmentation du coût du Firefly britannique de 420 mp\100 carb. à 450 mp\100 carb.
  • Accroissement du temps de rechargement du Firefly britannique de 2,5 s.
  • Le char de commandement britannique augmente le temps de rechargement du Firefly de 0,8 s.
  • Augmentation des multiplicateurs de durée de rechargement du Firefly britannique à courte et moyenne portée.
  • Réduction du coût du Panther de la Wehrmacht de 640 mp\125 carb. à 600 mp\110 carb.
  • Augmentation de la portée du canon du Panther de la Wehrmacht de 40 à 47,5.
  • Réduction du coût de l'amélioration d'armement du Sherman 76 mm de 200 mp\85 carb. à 200 mp\50 carb.
  • Réduction de la précision des King Tiger et Jagdpanther contre les chasseurs de chars M10 en mouvement.
  • Augmentation de la suppression du Wirbelwind des troupes blindées d'élite.
  • Augmentation de la précision du Wirbelwind des troupes blindées d'élite contre les avions.
  • Amélioration de l'efficacité des Stug et StuH de la Wehrmacht contre les emplacements et camions de commandement britanniques (pénétration accrue, dégâts marginalement accrus).
  • Les Goliath de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite reçoivent un camouflage similaire à celui des Fallschirmjager. Lorsqu'ils sont à couvert sans se déplacer, les Goliath sont camouflés.
  • Augmentation de la santé des half-tracks des troupes blindées d'élite de 15.
  • Le centre de soins britanniques nécessite 5 blessés pour générer un groupe de 5 hommes (il fallait auparavant 6 blessés pour un groupe de 5 hommes).
  • Amélioration du MP 44 des Stormtroopers de la Wehrmacht disponible en phase d'assaut.
  • Durée d'artillerie de secteur des troupes blindées d'élite portée de 90 à 130 s.
  • Précision du canon du Panther de la Wehrmacht contre l'infanterie réduite de 0,75 à 0,6.
  • Réduction des dégâts de la mitrailleuse extérieure des chars vétérans de la Wehrmacht.
  • Pénétration du canon du char Pershing américain augmentée de 30 % contre le Panther (passage de 0,5 à 0,65) et d'environ 80 % contre le Jagdpanther (passage d'environ 0,22 à environ 0,4).
  • Augmentation des dégâts du canon du Pershing américain de 10 % contre les Panther et Jagdpanther.
  • Capacité fumigène du mortier de la Wehrmacht disponible dès la phase d'escarmouche.
  • Durée de rechargement du Nebelwerfer de la Wehrmacht portée de 60 à 90 s, mais réduction de 10 s pour chaque niveau de statut de vétéran d'appui.
  • Disponibilité de la capacité Panzerfaust des détenteurs de la croix de chevalier de la Wehrmacht dès le premier niveau du statut de vétéran.
  • Réduction de l'amélioration fumée sur Sherman de 15 carb.
  • Réduction du modificateur de dégâts de déflexion du Marder III des troupes blindées d'élite de 0,5 à 0,35. Le multiplicateur de dégâts de déflexion de l'amélioration APCR du Marder III demeure à 0,5.
  • Amélioration du modificateur sur cible mobile de la plupart des canons de char et des emplacements Bofors contre les automitrailleuses (M8, SdKfz 234 Puma, 22x des troupes blindées d'élite) qui passe de 0,6 à 0,75.
  • Augmentation du modificateur de précision du canon antichar 17 pounder contre les automitrailleuses en mouvement, qui passe de 0,1 à 0,3.
  • Réduction de la précision du canon du Stug IV de la Wehrmacht contre le type de cible tp_infantry_soldier (infanterie britannique).
  • Augmentation de 10 s de la durée de construction de l'engin de reconnaissance 221 des troupes blindées d'élite.
  • Légère augmentation de la santé du Bren Carrier lorsqu'il reçoit l'amélioration mitrailleuse moyenne Vickers.
  • Réglage de quelques modificateurs d'empilement des capacités de vétéran du char de commandement britannique.
  • Réduction de 10 s de la durée de construction du sniper de la Wehrmacht, qui passe à 50 s.
  • Réduction de la durée de construction de l'officier de la Wehrmacht de 60 à 45 s.
  • Réduction du coût de renforcement des Fallschirmjager de 45 à 37.
  • Valeurs de vétéran des Fallschirmjager réduites de 12/26/40 à 8/24/38. Les Fallschirmjager passent plus rapidement vétérans.
  • Réduction de la pénétration du bazooka américain contre le blindage frontal du Hetzer des troupes blindées d'élite. Modificateur de pénétration de l'arrière marginalement accru.
  • Réduction des multiplicateurs de dispersion des roquettes Calliope américaines en cas de brouillard de la guerre. Leur tir sera légèrement plus groupé.
  • Temps de rechargement des Calliope américaines ramené à 80 s.
  • Réglage de la dispersion du barrage de roquettes Calliope américaines afin qu'elles tombent plus près de la cible au lieu d'aboutir à un barrage s'étirant dans la longueur.
  • Modificateurs de dégâts des roquettes Calliope américaines identiques contre tp_infantry et tp_infantry soldier
  • Augmentation de 5 m de la portée de l'emplacement de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Augmentation de 5 m du rayon de vision de l'emplacement de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Réduction des dégâts des mortiers contre les postes d'observation américains et de la Wehrmacht et contre les emplacements de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Réduction marginale des dégâts des armes antichars d'infanterie contre les postes d'observation américains et de la Wehrmacht et les emplacements de Vickers.
  • Valeurs de statut de vétéran du char de commandement britannique portées de 14/28/42 à 24/48/72.
  • Augmentation du coût de la capacité vitesse maximale du Cromwell britannique de 25 mun à 35 mun.v2.300    03/18/2008

En ligne

  • Partie classée par équipe 2v2, 3v3, 4v4 activée.
  • Ajout d'un certain nombre d'info-bulles et pop-ups d'information manquants.
  • Logique de compétition revue pour les classements et résultats.
  • Correction de quelques bugs empêchant la transmission correcte des chuchotements.
  • La recherche dans le classement ne fait plus la différence entre majuscules et minuscules.
  • Correction d'un certain nombre de plantages.
  • Correction d'un bug empêchant l'emploi d'options de type de match correctes en cas d'expulsion d'une équipe ou d'annulation d'invitation.
  • Les joueurs ne devraient plus être déconnectés d'une partie en cas d'arrêt du serveur.
  • Forçage des mises à jour de ping lors de la connexion à des parties classées.
  • Les onglets non sélectionnés clignoteront désormais en cas d'activité (c'est-à-dire configuration de partie/partie classée).
  • Réduction de la fréquence d'avertissement de Ping of Shame (ping de la honte) aux autres joueurs.
  • Correction d'un bug d'info-bulle de performances entraînant l'affichage d'un nombre incorrect de joueurs.
  • Correction d'éléments de logique d'arbitrage pour les équipes aléatoires.
  • Des notifications seront désormais envoyées en cas d'amélioration ou de dégradation du classement du joueur.
  • Correction de plusieurs problèmes liés aux couches d'info-bulles.
  • Ajout de l'option "Quitter la partie" au pop-up Impossible de valider le support.
  • Modification des notifications à l'hôte et messages de partie classée.
  • Ajout de commentaire utilisateur vers les infos de compte en ligne de Relic en cas de saisie incorrecte.
  • L'utilisateur est désormais ôté des canaux lorsqu'il est déconnecté.
  • Les réponses aux invitations en cours de partie et lors du retour au menu principal après une partie seront désormais envoyées automatiquement.
  • Résolution du problème accordant une victoire au mauvais camp.

Corrections

  • Correction d'un plantage du jeu entraîné par la production d'un char de commandement Cromwell et l'utilisation de la capacité de barrage fumigène rampant près de tout char allié par un joueur britannique.
  • Les planeurs ne devraient plus se poser dans les secteurs de base ennemie.
  • La pose de barbelés devrait être corrigée et retrouver le fonctionnement du CoH original.
  • Correction évitant le défaut d'alignement de la mini-carte.
  • Correction d'un bug empêchant les Britanniques d'acquérir correctement des ressources en cas de déplacement du camion de QG.
  • Les objets sont désormais transférés aux membres restants d'une section au lieu de tomber sur le sol. Si l'équipe est entièrement absorbée par une arme collective, les objets sont abandonnés.
  • Correction de la limite de production de l'IA afin que certaines unités ne soient pas produites en nombre plus élevé qu'indiqué.
  • Ajout d'un multiplicateur de demande d'unités supplémentaires réduisant la demande de production si le joueur IA dispose déjà de la même unité.

Correction de bugs

  • Suppression des améliorations Vet 2 et Vet 3 fantômes des Jagdpanther et Hetzer des troupes blindées d'élite.
  • Correction de la génération constante de coup critique au moteur par l'obus incendiaire des troupes blindées d'élite.
  • Réglage correct des modificateurs de refroidissement du half-track antichar léger des troupes blindées d'élite (passage de activer 2,5 à multiplier 1,5).
  • Valeur de priorité du déclenchement d'attaque des Fallschirmjager des troupes blindées d'élite camouflées ramenée de 90 à 80. Les Fallschirmjager quitteront avec plus de fiabilité le camouflage pour attaquer les cibles d'infanterie en cas d'attaque automatique.
  • Correction de quelques modificateurs du fusil de sniper Springfield (le refroidissement minimum était supérieur au refroidissement maximum).
  • L'animation de la manœuvre de culasse du Lee Enfield britannique devrait s'afficher. Ajout de 1,3 secondes au tir, diminution du refroidissement de 1,3 secondes pour compenser.
  • Mise à jour de la pénétration des bazookas et canons sans recul capturés contre certains chars britanniques.
  • Les équipages de la Wehrmacht armés de pistolets ont vu leurs priorités d'attaque sous camouflage réglées et se révéleront moins souvent lorsqu'ils sont camouflés.
  • Correction de l'effet mortel critique de l'infanterie à lance-flammes. Le type critique ne s'applique plus qu'au soldat portant le lance-flammes.
  • Correction de problèmes de timing et de sim-boxes laissées en arrière avec plusieurs capacités fumigènes.
  • Coût de renforcement des sections de commandos accru afin de corriger le problème d'arrondi de l'IU (l'IU indiquait 34 alors que le coût réel était de 35). Le coût affiché devrait maintenant être de 35.
  • Correction des conditions de renforts de Hetzer afin de correspondre à la capacité de population de sections.
  • Les véhicules des troupes blindées d'élite devraient visuellement utiliser correctement des équipages de troupes blindées d'élite.
  • Les emplacements de mortier britanniques ne devraient plus avoir de troisième servant fantôme.
  • Correction d'un bug d'officier d'observation avancée d'artillerie du capitaine britannique. L'artillerie rechargera correctement si le capitaine est déplacé rapidement avant l'arrivée des projectiles.
  • Correction de bug pour l'artillerie de couverture. Les projectiles d'artillerie de couverture ne feront plus l'objet d'une collision incorrecte avec les objets pendant leur trajet vers la cible.
  • Correction de bug pour les Nebelwerfer. Lors du tir à proximité d'objets hauts (bâtiments...), les roquettes pouvaient toucher le bâtiment et éliminer les servants du Nebelwerfer. Ce problème devrait être réglé dans la plupart des situations.
  • Correction de plusieurs problèmes d'IU et de texte.
  • Correction d'un problème de camouflage des snipers. Les snipers de la Wehrmacht et des Alliés peuvent être détectés si une unité approche à moins de 3 m.
  • Correction d'un bug empêchant l'artillerie britannique de quitter le mode de couverture lorsque ses servants sont tués et qu'elle est capturée par des troupes ennemies.
  • Correction d'un bug empêchant les voitures de reconnaissances des troupes blindées d'élite de se "déconfigurer" si le point qu'elles nettoyaient faisait l'objet de la tactique de terre brûlée.
  • Correction du chrono de rechargement de l'artillerie de secteur. Le chrono de rechargement et la durée ne correspondaient pas.
  • Correction d'un bug empêchant les mortiers britanniques de quitter le mode de couverture ou de contrebatterie lorsque leurs servants sont tués et qu'ils sont capturés par des troupes ennemies.
  • Correction d'un bug permettant aux Fallschirmjager de s'infiltrer à partir de tranchées neutres ou de véhicules amis.
  • L'artillerie enregistrée se cache correctement lorsque le joueur de la Wehrmacht a perdu son QG.
  • L'assaut de la Wehrmacht fonctionnera contre les tranchées.
  • La capacité vitesse maximale du Cromwell britannique sera désactivée lorsque le Cromwell est en défilement de tourelle.
  • Déplacement de bâtiment dans la trouée de Hochwald afin d'éviter le blocage des unités antichars américaines et de la Wehrmacht.
  • Correction d'équilibrage de la carte sur la colline 331
  • Correction de bug de la carte sur la route N13

Gameplay

  • Réglage de la dispersion des projectiles de Panzerschreck de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite afin qu'elle corresponde davantage à celle du bazooka américain. Cela réduira le nombre d'atteintes accidentelles de véhicules ennemis.
  • Augmentation de la précision à courte et moyenne portée de Panzerschreck de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite.
  • Réglage des modificateurs de dégâts des roquettes Stuka zu Fuss contre l'infanterie britannique (ramené de 1,0 à 0,4).
  • Une nouvelle capacité de pose de mines a été ajoutée au half-track de munitions des troupes blindées d'élite et le largage de Goliath a été transféré au half-track radio Funkwagen "Vampire".
  • Le raccourci de la capacité de pose de mines du half-track de munitions des troupes blindées d'élite est affecté à "N".
  • La portée de la capacité à briser les chenilles du half-track antichar des troupes blindées d'élite est passée de 32 à 42.
  • Les snipers alliés ne disposent pas de modificateur de vitesse en cas de camouflage avant d'avoir atteint l'état Vet 3.
  • Augmentation de la suppression des mitrailleuses lourdes (Vickers, Browning, .50 cal, mg42 lourde) à 1,15 contre tp_infantry_soldier.
  • Augmentation de la zone de suppression des mitrailleuses lourdes (de 12 à 15 m).
  • Augmentation des dégâts et de la précision de l'armement .50 quadritube des half-tracks américains contre les cibles clouées. Modificateur de suppression porté à 1,2.
  • Réduction de 125 à 100 munitions de l'amélioration .50 quadritube des half-tracks américains.
  • Modificateur de suppression de la mitrailleuse légère MG42 de la Wehrmacht contre les tp_infantry et tp_infantry soldier porté de 1,0 to 1,15.
  • Réglage des dégâts du mitraillage par P47 américain contre tp_infantry_soldier et des armes du P47 afin d'augmenter l'efficacité contre l'infanterie ennemie.
  • Réglage supplémentaire du mitraillage du P-47. La suppression de l'armement est augmentée, mais il est moins efficace contre les unités à couvert.
  • Réglage de la distance du mitraillage par l'aviation. Dispersion des dégâts accrue lors des mitraillages et bombardements.
  • Réduction du coût du largage logistique américain de 200 mp à 100 mp.
  • Coût de renforcement des Rangers américains porté à 45 mp.
  • Délai de barrage des obusiers américains hors carte réglé sur 3 secondes.
  • Bonus de 30 PV aux automitrailleuses 222 des troupes blindées d'élite lors de l'acquisition du premier niveau de statut de vétéran.
  • Ajout de la capacité d'ajustement de véhicule au Bren Carrier britannique. Cette capacité s'applique au Bren Carrier dépourvu d'amélioration et est remplacée par les munitions perforantes lors de l'amélioration de la mitrailleuse moyenne Vickers.
  • Réglage de la priorité de l'armement du Bren Carrier et modification de la capacité d'ajustement du Bren Carrier afin d'augmenter la fiabilité des tirs contre cible ajustée.
  • Réduction du modificateur de dégâts du Panzerfaust de 2 à 1,5 contre le Bren Carrier.
  • Réduction de la précision de l'armement antichar et du Panzerschreck contre le Bren Carrier (modificateur de précision en mouvement réglé sur 0,5).
  • Réglage du Kettenkrad en vue d'utiliser un plan de virage différent avec taux de rotation modifié afin d'éviter son blocage par des jeeps micro-gérées.
  • Modificateur de refroidissement d'armement de l'assaut inspiré de la Wehrmacht de 0,2 à 0,6 afin de corriger des problèmes liés aux snipers.
  • Pourcentage de débarquement en cas de destruction porté de 0,5 à 0,75 pour le Bren Carrier afin que davantage d'unités en garnison survivent à la destruction du véhicule.
  • Réglage de certaines priorités de l'armement de l'Ostwind de la Wehrmacht afin de réduire la probabilité de tir contre des chars sur des emplacements.
  • Les trousses de secours de la Wehrmacht peuvent être employées dans des structures pouvant recevoir des unités en garnison et dans des véhicules.
  • Augmentation des dégâts du StuH 105 mm au bocage.
  • Changement des modificateurs de refroidissement des snipers de la Wehrmacht en fonction du statut de vétéran de 2,5 s à 0,6.
  • Les camions de QG britanniques sont limités à une amélioration de ressource sécurisée.
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses lourdes américaines de .50 en tourelle et sur half-track M3 contre tp_infantry_soldier.
  • Augmentation du rayon de barrage de roquettes de la Wehrmacht de 15 à 20 m.
  • Augmentation des dégâts du barrage de roquettes de la Wehrmacht de 100 à 175.
  • Réduction du coût du barrage de roquettes de la Wehrmacht de 50 mun pour passer à 200 mun.
  • Réduction du nombre de projectiles du barrage de roquettes de 15 à 12. Effets modifiés.
  • Réduction du délai de barrage Tempête de feu de la Wehrmacht d'environ 3 secondes.
  • Réglage de l'armement de 280 mm du barrage de roquettes de la Wehrmacht contre les bâtiments et QG britanniques. Dégâts accrus contre les QG britanniques et réduits contre les bâtiments américains.
  • Coût de renforcement des commandos d'infanterie britanniques porté de 25 à 35.
  • Les capacités de partage de retardateur des fumigènes de dissimulation et des grenades commandos des commandos britanniques ne peuvent pas être utilisées simultanément.
  • Le planeur de commandos britannique, à l'exception du planeur de QG, n'autorise pas de renforts et ne peut construire d'unités en dehors du territoire ami.
  • Les commandos britanniques ne peuvent effectuer aucune capture lorsqu'ils utilisent les fumigènes de camouflage. L'emploi de fumée lors de la capture empêche celle-ci.
  • Les planeurs de commandos britanniques peuvent se poser partout sauf dans les secteurs de base ennemie.
  • Augmentation de la suppression de certaines mitrailleuses lourdes et légères contre tp_infantry_soldier.
  • Gain de santé de 300 des bunkers de la Wehrmacht lorsque les joueurs de la Wehrmacht choisissent la capacité de l'arborescence de commandement Fortification de périmètre.
  • Les points d'observation de la Wehrmacht reçoivent un bonus de santé lorsque les joueurs de la Wehrmacht choisissent la fortification de périmètre dans le cadre de la doctrine défensive.
  • Augmentation des dégâts de Panzerfaust de la Wehrmacht et des Fallschirmjager contre les blindés lourds (d'environ 50 %) et blindés légers (d'environ 30 %).
  • Durée de la charge héroïque du lieutenant britannique réduite de 20 à 15 s.
  • Ajout d'un cycle de rechargement supplémentaire à la M1 Thompson des Rangers américains. Les Rangers tiraient deux rafales avant de recharger, ils en tirent dorénavant trois.
  • Réglage du refroidissement et du rechargement de la M1 Thompson des Rangers américains afin d'en réduire les dégâts.
  • Doublement des conditions d'état de vétéran des sections de Jagdpanther et de Hetzer. Il faut plus longtemps à ces chars pour atteindre chaque niveau de vétéran.
  • Disparition du coût de capacité d'embuscade du PIAT.
  • Augmentation marginale de la vitesse du projectile d'artillerie de couverture.
  • Réduction de l'angle ajusté de réglage de dispersion de l'armement de couverture, zone marginalement réduite. L'effet devrait être plus concentré.
  • Réduction du temps de rechargement de couverture britannique. La désactivation de la couverture réclamait 30 s, elle n'en demande plus que 22.
  • Réduction passive par la capacité de couverture britannique du taux de rechargement des capacités de barrage du 25 pounder.
  • Augmentation du nombre de projectiles du barrage rampant britannique.
  • Réduction passive par le barrage rampant britannique du taux de rechargement des capacités de barrage du 25 pounder.
  • Augmentation de la vitesse de rotation du 25 pounder britannique afin d'accroître sa réactivité lors des activités de contrebatterie.
  • L'artillerie britannique en mode de contrebatterie riposte aux tirs d'artillerie ennemis même s'ils ne touchent pas d'unités amies.
  • L'activité de contrebatterie britannique devrait être un peu plus réactive.
  • Réduction du temps de désactivation de l'activité de contrebatterie britannique (22 s au lieu de 30).
  • Déplacement à vitesse normale des sapeurs britanniques hors du territoire après amélioration en tant que section de démolition et déminage.
  • La couverture britannique par mortiers emploiera la portée correcte (identique à supercharge).
  • Réduction des dégâts des armes antichars d'infanterie contre les Flak 88 et Flakvierling.
  • Les barrages routiers des troupes blindées d'élite fournissent un abri efficace.
  • Les barrages routiers des troupes blindées d'élite peuvent être construits en tant que murs et l'objet est construit avec une taille inférieure afin d'autoriser une construction plus précise.
  • Les Panzer Grenadiers des troupes blindées d'élite peuvent placer des barbelés lorsqu'ils ont reçu les barrages routiers.
  • Amélioration de la capacité d'observateur d'artillerie avancé du capitaine britannique. Le premier obus arrive plus vite et génère de la suppression. Il est rapidement suivi de 3 obus, puis de 5 obus sur une zone allant en s'étendant.
  • Réglage de l'observateur avancé d'artillerie britannique.
  • Les 22x des troupes blindées d'élite, Greyhound M8, et SdKfz 234 Puma de la Wehrmacht ne sont plus uniquement affectées par un type d'attaque critique à l'arrière.
  • Les véhicules légers (M8, SdKfz 234, automitrailleuses des troupes blindées d'élite) sont plus faciles à toucher lorsqu'ils ont subi des dégâts au moteur. Les dégâts au moteur portent la pénalité de précision à 1,25, la destruction du moteur la porte à 1,6.
  • Augmentation importante de la rapidité de rechargement de la capacité Panzerfaust des Fallschirmjager des troupes blindées d'élite. Des half-tracks de munitions ne sont plus nécessaires pour accélérer le rechargement.
  • Résolution de certains problèmes de priorités de cible du Cromwell britannique.
  • Les camions de commandement britanniques ne peuvent plus se renforcer lorsqu'ils sont mobiles.
  • Réduction du coût des Flakvierling de la Luftwaffe des troupes blindées d'élite de 300 mp\35 carb. à 300 mp\30 carb.
  • Réduction de la précision et des dégâts des Marder III des troupes blindées d'élite contre les canons antichars. La précision comme les dégâts passent de 1 à 0,65.
  • Léger retard au déplacement du Marder III lorsqu'il quitte la capacité "Positionner le canon principal".
  • Réduction des dégâts du Firefly britannique contre les canons antichars de 1 à 0,65.
  • Augmentation du coût du Firefly britannique de 420 mp\100 carb. à 450 mp\100 carb.
  • Accroissement du temps de rechargement du Firefly britannique de 2,5 s.
  • Le char de commandement britannique augmente le temps de rechargement du Firefly de 0,8 s.
  • Augmentation des multiplicateurs de durée de rechargement du Firefly britannique à courte et moyenne portée.
  • Réduction du coût du Panther de la Wehrmacht de 640 mp\125 carb. à 600 mp\110 carb.
  • Augmentation de la portée du canon du Panther de la Wehrmacht de 40 à 47,5.
  • Réduction du coût de l'amélioration d'armement du Sherman 76 mm de 200 mp\85 carb. à 200 mp\50 carb.
  • Réduction de la précision des King Tiger et Jagdpanther contre les chasseurs de chars M10 en mouvement.
  • Augmentation de la suppression du Wirbelwind des troupes blindées d'élite.
  • Augmentation de la précision du Wirbelwind des troupes blindées d'élite contre les avions.
  • Amélioration de l'efficacité des Stug et StuH de la Wehrmacht contre les emplacements et camions de commandement britanniques (pénétration accrue, dégâts marginalement accrus).
  • Les Goliath de la Wehrmacht et des troupes blindées d'élite reçoivent un camouflage similaire à celui des Fallschirmjager. Lorsqu'ils sont à couvert sans se déplacer, les Goliath sont camouflés.
  • Augmentation de la santé des half-tracks des troupes blindées d'élite de 15.
  • Le centre de soins britanniques nécessite 5 blessés pour générer un groupe de 5 hommes (il fallait auparavant 6 blessés pour un groupe de 5 hommes).
  • Amélioration du MP 44 des Stormtroopers de la Wehrmacht disponible en phase d'assaut.
  • Durée d'artillerie de secteur des troupes blindées d'élite portée de 90 à 130 s.
  • Précision du canon du Panther de la Wehrmacht contre l'infanterie réduite de 0,75 à 0,6.
  • Réduction des dégâts de la mitrailleuse extérieure des chars vétérans de la Wehrmacht.
  • Pénétration du canon du char Pershing américain augmentée de 30 % contre le Panther (passage de 0,5 à 0,65) et d'environ 80 % contre le Jagdpanther (passage d'environ 0,22 à environ 0,4).
  • Augmentation des dégâts du canon du Pershing américain de 10 % contre les Panther et Jagdpanther.
  • Capacité fumigène du mortier de la Wehrmacht disponible dès la phase d'escarmouche.
  • Durée de rechargement du Nebelwerfer de la Wehrmacht portée de 60 à 90 s, mais réduction de 10 s pour chaque niveau de statut de vétéran d'appui.
  • Disponibilité de la capacité Panzerfaust des détenteurs de la croix de chevalier de la Wehrmacht dès le premier niveau du statut de vétéran.
  • Réduction de l'amélioration fumée sur Sherman de 15 carb.
  • Réduction du modificateur de dégâts de déflexion du Marder III des troupes blindées d'élite de 0,5 à 0,35. Le multiplicateur de dégâts de déflexion de l'amélioration APCR du Marder III demeure à 0,5.
  • Amélioration du modificateur sur cible mobile de la plupart des canons de char et des emplacements Bofors contre les automitrailleuses (M8, SdKfz 234 Puma, 22x des troupes blindées d'élite) qui passe de 0,6 à 0,75.
  • Augmentation du modificateur de précision du canon antichar 17 pounder contre les automitrailleuses en mouvement, qui passe de 0,1 à 0,3.
  • Réduction de la précision du canon du Stug IV de la Wehrmacht contre le type de cible tp_infantry_soldier (infanterie britannique).
  • Augmentation de 10 s de la durée de construction de l'engin de reconnaissance 221 des troupes blindées d'élite.
  • Légère augmentation de la santé du Bren Carrier lorsqu'il reçoit l'amélioration mitrailleuse moyenne Vickers.
  • Réglage de quelques modificateurs d'empilement des capacités de vétéran du char de commandement britannique.
  • Réduction de 10 s de la durée de construction du sniper de la Wehrmacht, qui passe à 50 s.
  • Réduction de la durée de construction de l'officier de la Wehrmacht de 60 à 45 s.
  • Réduction du coût de renforcement des Fallschirmjager de 45 à 37.
  • Valeurs de vétéran des Fallschirmjager réduites de 12/26/40 à 8/24/38. Les Fallschirmjager passent plus rapidement vétérans.
  • Réduction de la pénétration du bazooka américain contre le blindage frontal du Hetzer des troupes blindées d'élite. Modificateur de pénétration de l'arrière marginalement accru.
  • Réduction des multiplicateurs de dispersion des roquettes Calliope américaines en cas de brouillard de la guerre. Leur tir sera légèrement plus groupé.
  • Temps de rechargement des Calliope américaines ramené à 80 s.
  • Réglage de la dispersion du barrage de roquettes Calliope américaines afin qu'elles tombent plus près de la cible au lieu d'aboutir à un barrage s'étirant dans la longueur.
  • Modificateurs de dégâts des roquettes Calliope américaines identiques contre tp_infantry et tp_infantry soldier
  • Augmentation de 5 m de la portée de l'emplacement de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Augmentation de 5 m du rayon de vision de l'emplacement de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Réduction des dégâts des mortiers contre les postes d'observation américains et de la Wehrmacht et contre les emplacements de mitrailleuse lourde Vickers britannique.
  • Réduction marginale des dégâts des armes antichars d'infanterie contre les postes d'observation américains et de la Wehrmacht et les emplacements de Vickers.
  • Valeurs de statut de vétéran du char de commandement britannique portées de 14/28/42 à 24/48/72.
  • Augmentation du coût de la capacité vitesse maximale du Cromwell britannique de 25 mun à 35 mun.
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Mise à jour du 29 avril 2008

v2.301

En ligne

  • Suppression des informations de parties classées.
  • Résolution du défaut d'arbitrage quand un problème de synchronisation survenait en cours de partie.

Corrections

  • L'export de WorldBuilder s'effectue désormais correctement. Toutes les cartes personnalisées devraient maintenant être sauvegardées sans problème. Assurez-vous de sauvegarder à nouveau les cartes perso pour appliquer ces propriétés.
  • Mise à jour de la version des sauvegardes. Les parties sauvegardées antérieures à la version 2.300 ne seront pas compatibles avec la version actuelle de Company of Heroes.
  • Correction du bug qui permettait au joueur de téléporter des troupes retranchées.
  • Le mode de développement a été réactivé.
  • Modification des commandes du brouillard de la guerre désormais uniquement disponible en solo.

Gameplay

  • Les porte-Brens et mitrailleurs britanniques ne pourront plus ajuster les flakvierlings, les 88mm, les canons antichars et les obusiers.
  • Le mitraillage a été ajusté.
  • les modificateurs de précision des voitures blindées M8 Greyhound américaines et SdKfz 234 de la Wehrmacht ont été réduits de 0,73 et 0,82 à 0,9.
  • Les modificateurs de précision des voitures blindées M8 Greyhound américaines et SdKfz 234 sont passés de 0,6 à 0,8.
  • Le modificateur de précision sur les dégâts causés aux moteurs légers des véhicules légers est passé de 1,25 à 1,35.
  • Champ de détection des snipers réduit de 3m à 1m.
  • Les modificateurs des véhicules de défense des blindés d'élite vétérans sont passés aux niveaux Vet 2 et 3. Modificateurs de précision et de dégâts réduits. Modificateurs de santé maximum réduits.
  • Le bonus santé des voitures blindées d'élite 222 a été réduit de 30 à 10 en Vet 1.

Modifications des cartes

  • Plusieurs paramètres concernant la météo des cartes ont été ajustés.
  • Le Scheldt - deux ponts reliant l'île du centre ont été remplacés par des ponts terrestres.
  • Ouvrage du Hochwald - le territoire près des ponts a été modifié, les ponts ont été élargis à chaque base et un grand nombre de marqueurs d'effet ont été supprimés.
  • St-Mère Dumont - plusieurs bâtiments ont été remplacés pour que les vis-à-vis soient plus équitables entre le nord et le sud.
  • St-Mère Dumont - des dépôts de carburant ont été déplacés pour empêcher qu'on s'en empare du mauvais côté du mur.
  • Carcasse de train - des décombres ont été supprimés du centre de la carte.
  • Carcasse de train - certains pièges antichars bloquant l'accès à l'un des dépôts de carburant ont été supprimés.
  • Langres - l'une des positions stratégiques a été légèrement déplacée. Les emplacements des contrôles de position ont été rééquilibrés pour que la couverture des bâtiments défensifs soit similaire.
  • Plaine de Beaux - dispose maintenant de 3 contrôles de position.
  • Plaine de Beaux - le dépôt de munition a été transformé en position stratégique.
  • Sturzdorf - le joueur du bas dispose d'une rampe de plus vers le carburant.
  • Modifications mineures apportées au Linden pour permettre au Ketten de s'emparer de la position.
  • Crête de Verrières - une version de la carte avec des bunkers non réparables a été ajoutée (disponible avec Company of Heroes: Opposing Fronts).
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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
    • Bonjour, Je pense que la version de CoH sur le CD/DVD de CoH Anthology est en quelque sort trop vieille et donc plus compatible pour fonctionner sur Windows 10. Si je me suis souviens bien, CoH Anthology regroupe : CoH, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor. As-tu toujours les clés/codes CD de ces jeux ? Si oui, alors je te conseille d'ajouter ces clés sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu dans sa dernière version et y jouer. Procédure dans ce sujet :  
    • Bonjour, J'ai ressorti un vieux jeux CoH 1 et l'ai réinstallé et joué sans problème. J'ai ensuite essayé de réinstaller CoH Anthology, mais  il m'affiche cela : Merci d'essayer de m'aider !. Bien Cordialement et en vous souhaitant un joyeux noël, avec plein de jeux !.  Henri
    • MaJ v1.4.2.21612  - 2023/12/12 mardi Taille : 192Mo   After the release of our Steel Shepherd (1.4.0) update, this hot fix aims to resolve our highest priority bugs while also introducing some necessary changes. As always, please ensure you are reporting any bugs using our form here.    BALANCE CHANGES   Werhmacht Italian Coastal Battlegroup  We're happy to see people really take Coastal and run with it, trying all kinds of styles and strategies with the Battlegroup. We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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