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Company of Heroes France

Raccourcis, Reprogrammation des touches & Mouvements de mulot


Mithiriath

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Raccourcis, Reprogrammation des touches & Mouvements de mulot

Salut,

Comme vous vous en doutez, je vais parler dans ce topic des raccourcis clavier et de tout ce qui a trait aux mouvement de souris comme des techniques de sélections que ce soit d'unités, de bâtiment ou tout autre élément de l'UI ainsi que des techniques de déplacements de caméra et d'unités.

Il faut voir ce poste comme un petit guide sans prétention qui recherche à regrouper les différents moyens d’interactions du jeu et à expliquer pourquoi il faut les utiliser. Ces techniques sont aussi celles des joueurs du top du classement que ce soit de CoH 2 ou d'autres jeux de STR (pas pour toutes les mécaniques mais certaines restent les mêmes quelques soit le STR). Je n'ai rien inventé, vous pouvez d'ailleurs retrouver (comme d'habitude) les sources à la fin du poste. Toutes les sources n'y sont pas car ces informations viennent aussi de ce que j'ai lu et visionné dans des tutos ou livesteam au cours du temps. Il y a bien sûr des variantes d'utilisation dans ces techniques suivant les préférences des joueurs mais ils s'accordent tous à dire que leur utilisation est indispensable pour pouvoir donner tout son potentiel.

Vous êtes bien sûr inviter à donner votre avis dans le fil du topic.

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Mais pourquoi faire ?!
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À quoi servent les raccourcis et les techniques de sélection et déplacement ?

À gagner du temps dans l'exécution de la micro-gestion et la macro-gestion ma pauvre Lucette parce que c'est ce qui peut faire la différence entre une unité vivante ou morte.

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Présentation
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Heads-up display (HUD) / Affichage tête haute

Premier type de raccourcis (rouge)

  • Gestion globale d'unités ;
  • File d'attente des évènements ;
  • Mini-carte ;
  • Carte tactique ;
  • Grille de commandes ;

Deuxième type de raccourcis (indigo)

  • Liste des joueurs ;
  • Unité d'infanterie inactive suivante ;
  • Véhicule inactif suivant ;
  • Menu ;
  • Signal « Attaquez ici ! » ;
  • Portrait de l'unité sélectionnée ;

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Bouton en rouge n°4 ou touche du clavier « Pavé numérique 0 » pour ouvrir la carte tactique. Même méthode pour la fermer.

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1) Réglage de la grille de commande
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1.1) Quelle disposition ?

Le jeu offre pour la grille de commandes 2 dispositions. Le paramétrage se fait depuis le jeu :

  • MenuParamètres → Onglet JeuRaccourcis classiques :
    • Cochez Oui pour avoir la disposition « Raccourcis classiques » ;
    • Cochez Non pour avoir la disposition « Gridkeys » ;

1.2) Raccourcis classiques

Exemple de l'unité Sturmpioneer avec la disposition raccourcis classiques :

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Grille de commandes du Sturmpioneer avec la disposition raccourcis classiques

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Représentation de la grille de commandes sur le clavier avec la disposition raccourcis classiques

1.3) Gridkeys

Une « gridkeys » est une disposition qui permet de superposer les touches du clavier à la grille de commandes.

Exemple de l'unité Sturmpioneer avec la disposition gridkeys :

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Grille de commandes du Sturmpioneer avec la disposition gridkeys

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Représentation de la grille de commandes sur le clavier avec la disposition gridkeys

1.4) Quels sont les avantages et défauts des 2 dispositions ?

La gridkeys a l'avantage de rendre l'association entre la grille de commandes et les touches du clavier transparente et permet de prendre quelque soit la faction et l'unité sélectionnée rapidement ses marques car les cases de la grille de commandes ne changeront jamais de touche de raccourci. Les raccourcis se retrouvent aussi regroupés dans la même zone. En effet, vous n'aurez pas de touches plus à droite que la colonne TGB contrairement aux raccourcis classiques.

Des défauts ? Quels défauts ? Personnellement je n'en vois pas car on ne peut pas configurer dans le jeu ses propres raccourcis donc il est difficile de faire mieux que la gridkeys.

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2) Sélections et déplacements
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2.1) Quels sont les différents types de sélections et de déplacements ?

Il existe plusieurs façon de sélectionner une unité, un bâtiment ou tout autre élément sur l'UI :

  • Clique souris :
    • sur la carte ;
    • sur la grille de commande ;
    • sur la liste des icônes des unités ;
    • sur la mini-carte ;
    • sur la carte tactique ;
    • sur la zone de notification d'événements ;
  • Rectangle de sélection :
    • sur la carte ;
    • sur la carte tactique ;
  • Raccourcis clavier :
    • équivalent en terme de fonctionnalité à un clique sur l'UI ;
    • ceux qui ne sont pas disponibles via l'UI ;

et plusieurs types de déplacements de caméra :

  • Curseur sur un bord de l'écran ;
  • Flèches directionnelles ou des touches associées aux mêmes fonctionnement ;
  • Clique molette de la souris associé à un déplacement de souris ;
  • Clique sur la mini-carte ;
  • Clique sur la carte tactique ;

2.2) Grille de commandes

Bon il va de soi qu'il vaut mieux appuyer sur les raccourcis clavier associés à la grille de commande que de cliquer à la souris sur une case de la grille de commandes pour actionner une compétence si vous voulez gagner en rapidité d'exécution.

2.3) Liste des icônes des unités

Les icônes des unités correspond à la zone de l'écran en haut à droite :

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Liste des icônes des unités

Une icône d'unité comprend :

  • Sa Santé et son nombre de modèles ;
  • Son type de couverture qui la protège ;
  • Son statut (statuts d'activité, statuts de combat et statuts dédiés au véhicule).

Les icônes sont alignés sur deux lignes suivant le type d'unité. La première ligne pour l'infanterie et la deuxième pour les véhicules.

Quand vous définissez une sélection d'unité en tant que groupe (raccourci : Ctrl + 0-9) alors les icônes des unités du groupe ont le numéro attribué entre parenthèses.

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Liste des icônes des groupes d'unités

Utiliser les groupes de contrôle est un bon moyen pour sélectionner une unité rapidement. Vous pouvez utiliser ce type de raccourcis pour disposer de vos unités vitales comme le sniper, canon AT, véhicule et unité d'artillerie. L'utilisation des raccourcis pour sélectionner un bâtiment (F1, ..., F5) est aussi bonne à prendre.

Remarques :

  • Si vous double cliquez sur l'icône d'une unité, la caméra se déplacera au dessus d'elle ;
  • Prochainement : Plus de détails sur les différents statut d'une unité dans ce topic.

2.4) Mini-carte

La mini-carte correspond à la partie de l'UI qui se trouve dans le coin en bas à gauche :

mini-carte.jpg.73352ec836398fa36869f473e
Mini-carte

Utilisations possibles :

  • Déplacer une unité ;
  • Capturer un territoire :
    • Vous pouvez donner l'ordre de capturer un territoire à une unité en cliquant sur le point de contrôle sur la mini-carte ;
  • Déplacer la caméra ;
  • Surveiller la carte.

Ajout par rapport à la carte tactique :

  • Direction du cône d'attaque des AT et MG mais impossible de les différencier ;
  • Sens des véhicules mais impossible de les différencier.

La mini-carte est un élément de l'UI très important que ce soit dans CoH 2 ou dans les jeux de STR en général. Elle permet à la fois de déplacer ses unités et la caméra et d'avoir en un coup d’œil un aperçu de se qui se déroule sur la carte.

Il est très important de jeter un œil très (très) régulièrement à la mini-carte. C'est encore plus vrai avec le système True Sight qui a rendu plus facile la dissimulation d'unité dans le brouillard de guerre. J'insiste sur ce point car récolter en un coup d’œil le plus d'informations possibles sur l'emplacement des unités ennemis est cruciale. Beaucoup de situations dangereuses voir fatale pour une unité peuvent être éviter.

Il est aussi très important si vous voulez gagner en efficacité d'utiliser la mini-carte (ou la carte tactique) pour les déplacements de caméra qui est à privilégier aux déplacements avec le bord de l'écran ou les flèches directionnelles (sauf ajustement de caméra mineur). Dans bon nombre de cas, utiliser la mini-carte sera plus rapide et permettra d'autant plus facilement d'avoir les yeux sur la mini-carte pour surveiller le front.

2.5) Carte tactique

Voici à quoi ressemble la carte tactique :

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Carte tactique

Utilisations possibles :

  • Commandes qui peuvent être données à une unité sélectionnée :
    • Déplacement ;
    • Capturer un territoire ;
    • Attaque en déplacement ;
    • Repli ;
    • Marche arrière ;
    • Renforcer : Il est en effet impossible de renforcer une unité via la carte tactique ;
  • Déplacer la caméra :
    • Un simple clique déplace la caméra mais laissera la vue sur la carte tactique. Pour remettre la vue classique, il faut appuyer sur la touche de raccourci pour fermer la carte tactique ;
    • Un double clique permet de quitter la carte tactique et de positionner la caméra au dessus de la zone cliqué ;
  • Surveiller la carte ;

Ajout par rapport à la mini-carte :

  • Icône de l'unité (sauf si l'unité est dans un bâtiment) qui comprend pour rappel :
    • Sa santé et son nombre de modèles ;
      • Ce qui permet de voir qu'un unité à besoin d'être renforcée et de soin ;
    • Son type de couverture qui la protège ;
    • Son statut ;

Le raccourci associé à l'ouverture/fermeture de la carte tactique est : 0 (PAV NUM.) alias 0 Insér. alias Numpad 0

Pour plus d'accessibilité, il est conseillé de reconfigurer le raccourci (qui n'en est pas un pour le coup vu son éloignement) sur une touche du clavier plus proche du placement habituel de la main ou sur la souris.

La carte tactique étant plus grande, il est plus facile de faire des cliques précis que sur la mini-carte. Sur certaine carte, les points de capture étant très proche, il est beaucoup plus facile de donner un ordre pour capturer ces points à la suite avec la carte tactique. 
La mini-carte implique de faire des aller-retour entre le coin en bas à gauche et le centre de l'écran qui est généralement là où se situe l'unité sélectionnée. Avec la carte tactique, le curseur a l'avantage de rester plus près du centre de l'écran.

En fonction de vos préférences, vous utiliserez plus ou moins la carte tactique. Certains joueurs l'utilisent constamment et d'autres s'en servent seulement pour positionner les unités avant d'engager l'ennemi et pour capturer les territoires.

Remarque :

  • Attention aux commandants qui permettent de révéler les unités sur la mini-carte/carte-tactique ou ceux qui fausse le statut de combat des unités ;

2.6) Notification d'événements

La zone de notification d'événement correspond à la partie de l'UI au dessus de la mini-carte :

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Zone de notification d'événement

Toutes les notifications écrites sont associées à un événement sonore.

Dans le cas ci-dessus, la notification écrite "Section déployée : Char léger T-70" était accompagnée de la notification sonore "Un char léger T-70 est arrivé".

Les notifications permettent d'indiquer une multitude d'informations comme la fin de production d'une unité, la fin d'une construction, un territoire visible capturé, l'envoie d'une grenade ou le passage d'un avion.

Il faut rester attentif aux événements écrit ou oraux car c'est un bon complément d'informations pour indiquer des événements qui ne se déroulent pas sous vos yeux.

Le raccourcis qui permet de déplacer la caméra au dessus de l'événement notifié est : Espace.

Quand un événement est notifié et que vous appuyez sur "espace" (ou double cliquez sur la notification) la caméra se déplacera au dessus de l'événement et il sera encadré de la sorte :

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Appuie sur le raccourci de la zone de notification d'événement

2.7) Clique ou rectangle de sélection ?

L'utilisation du clique ou du rectangle de sélection dépend bien sûr de ce que vous voulez sélectionner. S'il s'agit d'une seule entité à sélectionner préférer le clique qui est plus rapide. Dans le cas d'une sélection de plusieurs entités, le rectangle de sélection peut être envisagé suivant le placement des unités (unités adjacentes, distance entre les unités) et de ce que vous voulez faire de ces entités. Dans tous les cas éviter de faire un énorme rectangle de sélection pour sélectionner deux unités par exemple. Faites les de la taille minimale et de haut en bas. En effet, il est plus facile d'arrêter un mouvement de souris qui est fait de haut en bas que de bas en haut.

Quand vous avez plusieurs unités de sélectionnées, vous pouvez utiliser la touche tabulation pour boucler entre la sélection de chaque unités. Cela peut être utile si vous sélectionnez un attroupement d'unités que vous avez besoin de séparer rapidement.

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Utilisation de la touche tabulation pour boucler entre les unités sélectionnées

2.8) Comment améliorer son efficacité ?

Il n'y a pas de secret, améliorer son efficacité demande de l’entraînement comme tout finalement. Vous pouvez commencer dans un premier temps à vous obliger à utiliser les raccourcis clavier plutôt que de cliquer à la souris sur les cases de la grille de commande pour que ce qui est à la base un effort devienne un automatisme. Ces automatismes sont d'autant plus utiles que la majorité des jeux STR permettent l'utilisation de ce type de raccourcis. Ces réflexes ne seront donc pas perdu sur un autre jeu.

CoH 2 est un jeu majoritairement basé sur la micro-gestion. Il est donc déterminant si vous cherchez à améliorer votre jeu à optimiser le temps passé pour effectuer une action et entre chaque interactions et d'avoir toujours conscience des mouvements qui se déroulent sur le front. Il faudra vous forcer à utiliser la carte tactique/mini-carte pour le déplacement de vos unités et de la caméra. Si ce n'est pas encore une habitude, forcez vous aussi à regarder très souvent la mini-carte.

La rapidité d'exécution dépend aussi de sa précision du couple clavier/souris et de son APM. Il est donc aussi intéressant d'améliorer son maniement de la souris pour diminuer le nombre de réajustement. Sélectionner une unité doit se faire en un seul clique, de même pour le clique sur la zone où se trouve une unité sur la mini-carte/carte tactique. Ne prenez jamais l'habitude de regarder votre clavier pour cliquer sur les raccourcis. Vous vous tromperez peut être au début mais l'habitude viendra rapidement. Il faut développer la mémoire musculaire de vos doigts.

Au fur et à mesure que vous maîtriserez tous ces aspects, vous verrez votre moyenne d'APM augmentée. À vous ensuite de vous forcer à accélérer le mouvement pour gagner en APM. Certains joueurs font en début de partie beaucoup de cliques inutiles pour essayer de garder un taux constant d'APM. Il essaie ainsi de maintenir un rythme constant pour ne pas trop subir l'augmentation obligatoire d'APM pour pouvoir gérer ses unités en fin de partie où le risque d'en perdre une rapidement augmente drastiquement. Garder la cadence et son attention tout le long d'une partie est aussi une des clefs de la victoire.

Comme vous avez pu le voir, il y a beaucoup de facteurs qui jouent sur l'efficacité de sa micro-gestion. C'est un investissement qui est nécessaire si vous voulez franchir un cap dans votre progression dans le jeu. À vous de voir s'il vaut coup d'être franchis.

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3) Liste de tous les raccourcis du jeu
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3.1) Raccourcis classiques

Voici une liste des principaux "raccourcis classiques" fonctionnant avec toutes les factions :

  • Attaque en déplacement (l'unité va combattre l'ennemi rencontré en chemin, au lieu de se rendre simplement à leur destination) : Q
  • Attaque au sol : G
  • Arrêter : S
  • Repli : T
  • Réparer : E
  • Renforcer : R
  • Marche arrière : U
  • Cesser le feu : A
  • Ouvrir le menu de construction principal : V
  • Ouvrir le menu de construction secondaire : B

3.2) Gridkeys

Voici une liste des principaux "raccourcis gridkeys" (avec un clavier AZERTY FR) fonctionnant avec toutes les factions :

  • Attaque en déplacement (l'unité va combattre l'ennemi rencontré en chemin, au lieu de se rendre simplement à leur destination) : A
  • Attaque au sol : E
  • Arrêter : Z
  • Repli : R
  • Réparer : W
  • Renforcer : F
  • Marche arrière : R
  • Cesser le feu : S
  • Ouvrir le menu de construction principal : Q
  • Ouvrir le menu de construction secondaire : S ou Q (si le menu de construction principal n'existe pas)

3.3) Raccourcis communs

Ces raccourcis (clavier AZERTY FR) fonctionnent que vous ayez choisi la disposition raccourcis classiques ou grikeys et quelque soit la faction.

Bâtiments

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              Grille de commandes de la faction soviet

  • QG : F1
  • t1 : F2
  • t2 : F3
  • t3 : F4
  • t4 : F5
  • Déplacer la caméra à l'emplacement du bâtiment : Appuyer deux fois sur la touche

Groupe de contrôle

  • Définir votre sélection en tant que groupe : Ctrl + 0-9
  • Sélectionner le groupe : 0-9
  • Déplacer la camera au dessus du groupe : 0-9 x 2

Sélection

  • Sélectionner toutes les sections du même type présentes à l'écran : Double clique gauche (sur l'une d'elle)
  • Sélectionner plusieurs sections à la suite : Ctrl + clique gauche
  • Retirer une unité de la sélection : Maj + clique gauche
  • Sélectionner toutes les unités visibles à l'écran (infanteries et véhicules) : M
  • Sélectionner les unités d'infanterie par ordre de création : :
  • Sélectionner les véhicules par ordre de création : !
  • Sélectionner toutes les unités d'infanterie : Ctrl + :
  • Sélectionner tous les véhicules : Ctrl + !
  • Unité d'infanterie inactive suivante (vue camera au dessus de l'unité) : Alt + :
  • Véhicule inactif suivant (vue camera au dessus du véhicule) : Alt + !
  • Désélectionner une unité/véhicule : Esc (Echap)

Ordre

  • Carte tactique : 0 (PAV NUM.)
  • Basculer entre les unités d'un groupe sélectionné : Tab
  • Donner plusieurs ordres à la suite (ordres exécutés les uns après les autres) : Maj + ordre
  • Déplacer la caméra vers l'événement le plus important sur la carte (événements notifiés sur le côté gauche de l'écran) : Espace

Caméra

  • Déplacer la camera en haut : Fleche du haut
  • Déplacer la camera à gauche : Fleche de gauche
  • Déplacer la camera en bas : Fleche du bas
  • Déplacer la camera à droite : Fleche de droite
  • Changer l'angle de vue de la caméra : Alt + déplacement souris
  • Réinitialiser l'inclinaison de la caméra : Suppr.
  • Réinitialiser l'angle de vue et le zoom de la caméra : (2 fois sur) Suppr. + Suppr.

Autres

  • Activer/Désactiver la liste des icônes des unités (en haut à droite) : Ctrl + G
  • Attaquer ici ! (marqueur sur la mini carte) : Ctrl + A
  • Afficher le nom du joueur au dessus de ses unités : Ctrl
  • Liste de joueurs : Ctrl + ²
  • Menu : F10
  • Mettre la partie en pause (Campagne, Escarmouche et Théâtre de guerre seulement) : Pause
  • Passer du mode fenêtré au mode plein écran : Alt + Entrée

Raccourcis de chat

  • Parler à son équipe pendant une partie : Entrée
  • Parler à tous pendant une partie : Maj + Entrée
  • Afficher l'historique du chat pendant une partie : ù

Commandes du chat

  • Voir la liste de toutes les commandes : /aide ou /a
  • Affiche l'heure locale actuelle : /temps ou /t
  • Écrire un message en magenta: /emote votretexte ou /e votretexte
  • Vide la fenêtre de chat de tout texte : /dégager ou /d
  • Ouvre la page du profil du joueur Steam spécifié : /profil pseudo
  • Commencer une discussion privée avec le joueur spécifié : /chuchoter pseudo ou /c pseudo
  • Quitter la chaîne en cours (partie, lobby ou discussion) : /partir ou /p
  • Quitter CoH 2 : /quitter ou /q

Raccourcis Observer Mode/Replays

  • Activer/Désactiver la barre des tâches  : Ctrl + T
  • Activer/Désactiver les ressources  :  Ctrl + R
  • Activer/Désactiver le brouillard de guerre  : Ctrl + F
  • Activer/Désactiver l'interface utilisateur : Ctrl + U
  • Alterner entre la nouvelle interface utilisateur et l'ancienne  : Ctrl + Q
  • Afficher les statistiques : Ctrl + ù
  • Accélérer la simulation : =
  • Décélérer la simulation : )
  • Affiche la barre d'unités du joueur précédent : Ctrl + )
  • Affiche la barre d'unités du joueur suivant : Ctrl + $

Raccourcis Twitch

  • Afficher/Masquer le panneau de diffusion de Twitch dans l'HUD : Maj + F1
  • Lancer/Arrêter la diffusion sur Twitch : Maj + F2
  • Envoyer une publicité dans votre diffusion Twitch : Maj + F3
  • Couper votre microphone pour Twitch : Maj + F4
  • Envoyer un message vers votre chaine Twitch : Maj + F5

Raccourcis développeur

  • Afficher la console développeur :  Ctrl + Maj + ù
  • Afficher un graphique représentant les fps : écrivez statgraph validez → écrivez statgraph_channel("fps") validez
  • Quitter le jeu : quit

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4) Créer vos propres raccourcis avec AutoHotkey
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4.1) C'est quoi ce binz ?

AutoHotkey est un langage de script permettant l'automatisation de tâches et la création de raccourcis sous le système d’exploitation Windows.

Il vous permet par exemple d'associer une touche clavier et/ou souris à plusieurs actions ou plusieurs touches.

Site officiel : https://autohotkey.com/

4.2) Comment créer un script ?

Une fois le logiciel installé, allez dans le dossier où vous voulez créer votre script (le dossier importe peu) puis faites :

  1. Clique droit → "Nouveau" → "AutoHotkey Script" ;
  2. Nommez le fichier comme vous le voulez (du moment que l'extension soit toujours .ahk) ;
  3. Clique droit sur le nouveau script créé → "Edit Script" ;
  4. Écrivez votre Script → Enregistrez ;
  5. Clique droit sur votre fichier de script → "Compile Script" ;
  6. Un nouveau fichier exécutable (.exe) ayant le même nom que votre fichier de script sera alors créé ;
  7. Il faudra lancer le script (étape ci-dessus) à chaque redémarrage du PC ou faire la manip ci dessous pour que le script se lance automatiquement à chaque redémarrage. 

Remarque :

  • Pour lancer le script automatiquement, mettez un raccourci de l'exécutable du script (Copier l'exécutable du scriptClique droitColler le raccourci) dans le dossier démarrage (Chemin par défaut : C:\Users\VotreNomdUtilisateur\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup).

Je vous recommande de jeter un œil sur le Manuel d'AutoHotkey pour cela lancez le script ahk → Clique droit sur l'application dans la barre de tâche → Help → User Manual.

Vous pouvez demander de l'aide dans ce topic pour créer votre script personnalisé.

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5) Créer vos propres raccourcis avec Key Manager
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Vous pouvez aussi passer par le logiciel Key Manager pour reprogrammer vos touches. Il a l'avantage d'être plus simple à utiliser car il ne requière pas de connaître le langage puisqu'on créer ses raccourcis directement via l'interface utilisateur. Ci-dessous le poste de @Starco : http://www.companyofheroes-france.com/topic/943-raccourcis-reprogrammation-des-touches-mouvements-de-mulot/?do=findComment&comment=12366


Sources :

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  • 2 months later...

Je vous met ci-dessous pour exemple, l'un des scripts que j'ai écrit pour CoH 2.

#NoEnv
SetBatchLines -1

#IfWinActive ahk_exe RelicCoH2.exe

SC029::suspend

Space::return

Numpad1::SendInput {Shift Down}{Enter}{Shift Up}/emote hi gl hf{Enter}
Numpad2::SendInput {Shift Down}{Enter}{Shift Up}wp{Enter}
Numpad3::SendInput {Shift Down}{Enter}{Shift Up}gg{Enter}

=::Space

<::w
w::x
x::c
c::v
v::b

#If GetKeyState("Space","P")
	z::Up
	q::Left
	s::Down
	d::Right
#If

#IfWinActive

Explication de code :

  • Les raccourcis ne fonctionneront que si CoH 2 est lancé et en fenêtre active/principale ;
  • Appuyer sur la touche "²" (correspond au code de touche "SC029") revient à désactiver/activer le script ;
  • La touche "espace" est désactivée ;
  • Les touches du pavé numérique "1", "2" et "3" servent à envoyer des messages à tous en jeu ;
  • La touche "= + }" revient à appuyer sur "espace".
  • Les touches WXCVB sont décalées d'un cran vers la gauche sur >WXCV ;
  • Les touches ZQSD sont transformées en touches directionnelles seulement si la touche "espace" est enfoncée ;

Code en plus pour AutoHotkey :

Révélation

;Les coordonnées sont définis pour fonctionner avec une définition de 1920 par 1200
;Vous pouvez très bien l'adapter à votre définition d'écran pour que le clique se fasse bien sur l'icône de l'unité

key::SendInput :{Click 610, 1050}{Click 610, 1050} ;Roulette vers le bas revient à sélectionner les unités d'infanterie par ordre de création en mettant la caméra au dessus
key::SendInput §{Click 610, 1050}{Click 610, 1050} ;Roulette vers le haut revient à sélectionner les véhicules par ordre de création en mettant la caméra au dessus

key::SendInput a{Click} ;Attaque en déplacement
key::SendInput e{Click} ;Attaque au sol
key::SendInput {Ctrl Down}a{Ctrl Up}{Click} ;Afficher le marqueur sur la mini carte "Attaquer ici !"
key::SendInput {Shift Down}{Click right}{Shift Up} ;Donner plusieurs ordres de déplacement à la suite
key::SendInput r{Click} ;Marche arrière
key::SendInput {Alt Down}{:}{Alt Up} ;Unité d'infanterie inactive suivante
key::SendInput {Alt Down}{!}{Alt Up} ;Véhicule inactif suivant
key::r ;Retraite
key::f ;Renforce

 

coh2_autohotkeys.ahk

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  • 2 weeks later...

Ajout des raccourcis suivants :

  • Sélectionner toutes les unités (infanteries et véhicules) : M
  • Sélectionner les unités d'infanterie par ordre de création : :
  • Sélectionner les véhicules par ordre de création : !
  • Afficher le nom du joueur au dessus de ses unités : Ctrl
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  • 1 month later...
  • 1 month later...

Si vous avez une souris avec les boutons ci-dessous, vous pourrez les utiliser pour vos raccourcis avec AutoHotkey (ou avec votre logiciel de souris).

  • WheelLeft (molette vers la gauche)
  • MButton (bouton de la molette)
  • WheelRight (molette vers la droite)
  • XButton1 (4ème bouton de la souris. Utiliser d'habitude pour reculer d'une page dans un navigateur)
  • XButton2 (5ème bouton de la souris. Utiliser d'habitude pour avancer d'une page dans un navigateur.)
Pour utiliser les raccourcis ci-dessous, remplacez le mot "key" par le bouton voulu dans votre script :
key::SendInput a{Click} ;Attaque en déplacement
key::SendInput e{Click} ;Attaque au sol
key::SendInput {Ctrl Down}a{Ctrl Up}{Click} ;Afficher le marqueur sur la mini carte "Attaquer ici !"
key::SendInput {Shift Down}{Click right}{Shift Up} ;Donner plusieurs ordres de déplacement à la suite
key::SendInput r{Click} ;Marche arrière
key::SendInput {Alt Down}{:}{Alt Up} ;Unité d'infanterie inactive suivante
key::SendInput {Alt Down}{!}{Alt Up} ;Véhicule inactif suivant
key::r ;Retraite
key::f ;Renforce
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j'aimerais bien savoir si je suis le seul à avoir ce problème: commandes de défilement de l'écran qui se bloquent. il me faut rappuyer dans la direction bloquée pour la débloquer... j'préfère tout de même bien plus déplacer la caméra au clavier. ça arrive très souvent et c'est ultra chiant.

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non non je parle de bouger la caméra avec les touches directionnelles.

j'suis déjà pas des masses réactifs alors quand ça arrive ça me fait perdre encore des secondes. Ultra relou, et j'arrive pas à me faire au défilement à la souris.

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  • 1 month later...

Raccourcis pour envoyer des messages pré-écris dans CoH 2 avec les chiffres du pavé numérique.

Dans cet exemple, appuyer sur la touche Numpad1 revient à envoyer dans le chat le texte "coh france !" à tous les joueurs.

"!" est entre accolades pour ne pas qu'il soit interprété. Les accolades servent ici de déspécialiseur.

Vous pouvez utiliser Numpad1 à Numpad9 et vous pouvez retirer le dernier "{Enter}" si vous vous voulez pouvoir vérifier le message avant qu'il soit envoyé en appuyant vous même sur la touche Enter.

Numpad1::SendInput {Shift Down}{Enter}{Shift Up}coh france{!}{Enter}
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  • 2 months later...

salut

 

kkun pourrait il me confimer les raccourcis pour cycler les unités (noemale et veh)

et celui pour aller sur l'emetteru du dernier message ?

 

Merci d'avance

SHAME on me c'est dans le post

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  • 2 weeks later...

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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
    • Bonjour, Je pense que la version de CoH sur le CD/DVD de CoH Anthology est en quelque sort trop vieille et donc plus compatible pour fonctionner sur Windows 10. Si je me suis souviens bien, CoH Anthology regroupe : CoH, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor. As-tu toujours les clés/codes CD de ces jeux ? Si oui, alors je te conseille d'ajouter ces clés sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu dans sa dernière version et y jouer. Procédure dans ce sujet :  
    • Bonjour, J'ai ressorti un vieux jeux CoH 1 et l'ai réinstallé et joué sans problème. J'ai ensuite essayé de réinstaller CoH Anthology, mais  il m'affiche cela : Merci d'essayer de m'aider !. Bien Cordialement et en vous souhaitant un joyeux noël, avec plein de jeux !.  Henri
    • MaJ v1.4.2.21612  - 2023/12/12 mardi Taille : 192Mo   After the release of our Steel Shepherd (1.4.0) update, this hot fix aims to resolve our highest priority bugs while also introducing some necessary changes. As always, please ensure you are reporting any bugs using our form here.    BALANCE CHANGES   Werhmacht Italian Coastal Battlegroup  We're happy to see people really take Coastal and run with it, trying all kinds of styles and strategies with the Battlegroup. We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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