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Company of Heroes France

CoH 1 vs. CoH 2


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Autres points négatifs :

 

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;

Plus ou moins ??

  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?

Version longue :

Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :

  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas ;
  • Les plus à venir :

Les moins :

  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Vol de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complétement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • Pas de filtres dans la liste de parties publiques ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods (dans quelques années) ??
  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage) - Le jeu devrait être bien équilibré d'ici quelques mois ;
  • Équilibrage du matchmaking ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • CoH est mieux sur ces points :
    • Carte tactique trop petite ;
    • Efficacité des MG (suppression inefficace alors l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel MG42 ~1200 coups/min) ;
    • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
    • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement);
    • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
    • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Mêmes défauts que dans CoH :
    • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
    • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
    • Raccourcis non modifiables par défaut (toujours pas de Gridkey :( ) ;
    • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
    • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
    • Barbelé difficile à poser ;
    • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
    • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
    • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les US Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
    • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
    • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
    • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
    • On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Comme CoH à sa sortie :
    • Jeu gourmand en ressources ;

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?

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Autres points négatifs :

 

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible.

Version longue :

Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

 

Les plus :

  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas ;

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Pouvoir être spectateur d'une partie ??

 

Les moins :

  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Vol de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complétement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • Pas de filtres dans la liste de parties publiques ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods (dans quelques années) ??
  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage) - Le jeu devrait être bien équilibré d'ici quelques mois ;
  • Équilibrage du matchmaking ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Efficacité des MG (suppression inefficace alors l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement);
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Raccourcis non modifiables par défaut (toujours pas de Gridkey :( ) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les US Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources ;

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?

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  • 1 month later...

Le plus :

  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres.

Le moins :

  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre).

Même défaut que dans CoH :

  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe.

Plus ou moins ??

  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression.

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres.

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Pouvoir être spectateur d'une partie ??

Les moins :

  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Vol de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complétement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • Pas de filtres dans la liste de parties publiques ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods (dans quelques années) ??
  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage) - Le jeu devrait être bien équilibré d'ici quelques mois ;
  • Équilibrage du matchmaking ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre).

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les US Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression.

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  • 1 month later...

Le plus :

  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie.

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Mod Tools 2.0 ??

Les moins :

  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Vol de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complétement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • Pas de filtres dans la liste de parties publiques ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods (dans quelques années) ??
  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage) - Le jeu devrait être bien équilibré d'ici quelques mois ;
  • Équilibrage du matchmaking ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre).

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les US Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression.

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  • 2 months later...

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 ??

Les moins :

  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu.

CoH est mieux sur ces points :

  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques ni dans la liste des cartes.

Plus ou moins ??

  • Impossibilité d'échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Mod Tools 2.0 ??

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (dans quelques années) ??
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques et dans la liste des cartes.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité d'échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

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Mêmes défauts que dans CoH :

  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob).

Fonctionnalités souhaitées :

  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Mod Tools 2.0 ??

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (dans quelques années) ??
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques et dans la liste des cartes.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob).

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité d'échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

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  • 2 months later...

Les moins :

  • Un char peut couler même à guet alors qu'il n'y a que 30cm d'eau ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • On ne peut pas rouler sur les fondations des bâtiments détruits.

CoH est mieux sur ces points :

  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • La vitesse grâce au boost des chars axe en marche arrière les rendent beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char soviet T34.

 

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • D'autres factions (si la communauté le veut) ??
  • Mod Tools 2.0 ??

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (dans quelques années) ??
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu ;
  • Un char peut couler même à guet alors qu'il n'y a que 30cm d'eau ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques et dans la liste des cartes ;
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • La vitesse grâce au boost des chars axe en marche arrière les rendent beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char soviet T34.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob) ;
  • On ne peut pas rouler sur les fondations des bâtiments détruits.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité d'échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

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Ah j'oubliais :
 
Les plus à venir :

  • Les brits comme nouvelle faction ;
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) ;
  • Nouveau leaderboard (en jeu) ;
  • Amélioration de l'optimisation du jeu ;
  • Amélioration de l'équilibrage.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Impossible de détruire certains éléments du décors ;

Version longue :


Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Les plus :
  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 ??
  • Les brits comme nouvelle faction ;
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) ;
  • Nouveau leaderboard (en jeu) ;
  • Amélioration de l'optimisation du jeu ;
  • Amélioration de l'équilibrage.

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • XP de notre profile inutile ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (dans quelques années) ??
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu ;
  • Un char peut couler même à guet alors qu'il n'y a que 30cm d'eau ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie). Amélioration sur d'autres points (non présent dans CoH) avec la venue du SA (commandants, bulletins et apparences enfin choisissable facilement) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques et dans la liste des cartes ;
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • La vitesse grâce au boost des chars axe en marche arrière les rendent beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char soviet T34.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Impossibilité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Un obus peut passer à travers le sol ou un bâtiment (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob) ;
  • On ne peut pas rouler sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Impossible de détruire certains éléments du décors.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Le blizzard ;
  • Impossibilité de fusionner des troupes avec ses coéquipier (compétence soviétique) ;
  • Impossibilité de mettre des troupes dans un véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule ;
  • Impossibilité de mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Impossibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité d'échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

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  • 1 month later...

Les plus à venir :

  • Amélioration de l'Observer Mod. ;)

Les moins :

  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • Impossible de voir les statistiques des unités en jeu. Les débutants ne peuvent pas savoir d'un coup d’œil via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte ;
  • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas). De plus, le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci ne devrait pas être équivalent ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant.

CoH est mieux sur ces points :

  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Plus d'améliorations/recherches pourraient rendre le jeu plus stratégique et moins réduit à de la pure micro ;
  • Commandants non équilibré - beaucoup de commandants (Soviet et Wehrmacht) sont inutiles car ils leur manquent des compétences vitales ;
  • Retour de la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ;
  • Retour des changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions).

Pour moi, Company of Heroes 2 (avec son SA CoH 2 : The Western Front Armies) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Révélation

Les plus :

  • 4 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Statistiques en fin de partie plus détaillées ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques (ce n'est pas trop tôt !!) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 ??
  • Les brits comme nouvelle faction ;
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) ;
  • Nouveau leaderboard (en jeu) ;
  • Amélioration de l'optimisation du jeu ;
  • Amélioration de l'équilibrage ;
  • Amélioration de l'Observer Mod. ;)

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un char même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière) ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (dans quelques années) ??
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu ;
  • Un char peut couler même à guet alors qu'il n'y a que 30cm d'eau ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments ;
  • La vitesse grâce au boost des chars axe en marche arrière les rendent beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char soviet T34 ;
  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • Impossible de voir les statistiques des unités en jeu. Les débutants ne peuvent pas savoir d'un coup d’œil via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte ;
  • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas). De plus, le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci ne devrait pas être équivalent ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite/illisible ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants (nous ne sommes plus obligés d'avoir un point de carburants pour en avoir) ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas de filtres dans la liste des parties publiques et dans la liste des cartes ;
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Plus d'améliorations/recherches pourraient rendre le jeu plus stratégique et moins réduit à de la pure micro ;
  • Commandants non équilibré - beaucoup de commandants (Soviet et Wehrmacht) sont inutiles car ils leur manquent des compétences vitales ;
  • Retour de la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ;
  • Retour des changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Les obus ou les balles peuvent passer à travers le sol, un bâtiment ou un élément du décor (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob) ;
  • Impossible de détruire certains éléments du décors ;
  • Impossible de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier.

Comme CoH à sa sortie :

  • Jeu gourmand en ressources.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.
  • Fusionner des troupes (compétence soviétique) accessible à toutes les factions ;
  • Mettre des troupes dans un bâtiment/véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule et le pouvoir de donner l'ordre aux unités de sortir ;
  • Mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • Échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions).

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Le blizzard ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

 

Source d'inspiration : http://www.coh2.org/topic/35142/new-game-mechanics-you-d-like-to-see

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Les plus à venir :

  • Amélioration de l'Observer Mod. ;)

Les moins :

  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • Impossible de voir les statistiques des unités en jeu. Les débutants ne peuvent pas savoir d'un coup d’œil via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte ;
  • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas). De plus, le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci ne devrait pas être équivalent ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant.

CoH est mieux sur ces points :

  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Plus d'améliorations/recherches pourraient rendre le jeu plus stratégique et moins réduit à de la pure micro ;
  • Commandants non équilibré - beaucoup de commandants (Soviet et Wehrmacht) sont inutiles car ils leur manquent des compétences vitales ;
  • Retour de la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ;
  • Retour des changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions).

 

Contenu caché

Source d'inspiration : http://www.coh2.org/topic/35142/new-game-mechanics-you-d-like-to-see

​C'est vrai que le fait de ne pas pouvoir voir les deux armes d'une unités c'est plutôt casse bonbon. 

La marche arrière des véhicules est  abusé! Un panzer IV qui recule et va plus vite que ton jackson ou Sherman c'est tout simplement ridicule.

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Oui, l'option cesser le feu pour les embuscades serait superbe, j'ai envie de faire de belle embuscade comme dans les films, le convois allemand qui passe sur une route, et de chaque cote de la route, des paras US, pret a te refaire les mecs d'en face.

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Oui, l'option cesser le feu pour les embuscades serait superbe, j'ai envie de faire de belle embuscade comme dans les films, le convois allemand qui passe sur une route, et de chaque cote de la route, des paras US, pret a te refaire les mecs d'en face.

​Ouep, je pensais à ça justement. ^^
Ça pourrait rajouter une amélioration dans un bâtiment genre entrainement aux techniques d'embuscade.

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  • 1 year later...

Les plus :

  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) soit pour l'instant des cadres de plaquette et des apparences pour les véhicules créé par la communauté et ajouter par Relic dans le jeu. Le créateur d'un contenu ajouté dans le jeu peut gagner jusqu'à 25% des bénéfices générés par son contenu ;
  • Possibilité de ne pas afficher les apparences des véhicules non historique (dans les options du jeu) ;

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 en 2017 ??

Les moins :

  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un véhicule léger dans tous les cas et il endommage le moteur d'un char qui a moins de 70% d'HP même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière). Une fois le panzerfaust/grenade anti-char verrouillé sur sa cible, il touchera toujours sa cible même si elle est passée derrière un obstacle entre temps ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent aussi bien en partie, que dans l'interface et le matchmaking ;

CoH est mieux sur ces points :

  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) : plus de pénalités lors de la capture et on peut capturer un territoire avec un AT ou un char (USF et Soviet) ;

Pour moi, Company of Heroes 2 (avec ses SA CoH 2 : The Western Front Armies et CoH 2 : The British Forces) se résume un peu près à ça (contenu solo non pris en compte) :

Révélation

Les plus :

  • 5 armées qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • Toujours aussi plaisant d'y jouer ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de carte simplifié) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Les troupes viennent de l'extérieur de la carte (elles rentrent de plusieurs endroits de la carte (proche des bases alliées) suivant le point de ralliement) ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandes améliorés avec le SA ;
  • Liste de parties publiques ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Mod Tools 1.0 (permet juste pour l'instant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu mais Relic a promis qu'il allait développer cet outil au fur et à mesure pour rendre possible beaucoup plus de modifications) ;
  • Mods accessible facilement depuis le Workshop.
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) soit pour l'instant des cadres de plaquette et des apparences pour les véhicules créé par la communauté et ajouter par Relic dans le jeu. Le créateur d'un contenu ajouté dans le jeu peut gagner jusqu'à 25% des bénéfices générés par son contenu ;
  • Possibilité de ne pas afficher les apparences des véhicules non historique (dans les options du jeu) ;
  • Leaderboard en jeu ;

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 en 2017 ??
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) ;
  • Amélioration de l'équilibrage ?

Les moins :

  • Équilibrage des armées (les bulletins et certains commandants participent au déséquilibrage - surtout visible en 3vs3 et 4vs4) ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de partie nécessaire avant de tomber sur des joueurs de son niveau) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone) ;
  • Les commandants payants ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Ne pas avoir pris en compte les améliorations qu'apportaient les Mods de CoH ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un véhicule léger dans tous les cas et il endommage le moteur d'un char qui a moins de 70% d'HP même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière). Une fois le panzerfaust/grenade anti-char verrouillé sur sa cible, il touchera toujours sa cible même si elle est passée derrière un obstacle entre temps ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (Mod Tool 2.0 où es-tu ??) ;
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent aussi bien en partie, que dans l'interface et le matchmaking ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu ;
  • Un char peut couler même à guet alors qu'il n'y a que 30cm d'eau ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments ;
  • La vitesse grâce au boost des chars axe en marche arrière les rendent beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char soviet T34 ;
  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • Impossible de voir les statistiques des unités en jeu. Les débutants ne peuvent pas savoir d'un coup d’œil via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte ;
  • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas). De plus, le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci ne devrait pas être équivalent ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant ;
  • Jeu gourmand en ressources.

CoH est mieux sur ces points :

  • Carte tactique trop petite/illisible ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants (nous ne sommes plus obligés d'avoir un point de carburants pour en avoir) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) : plus de pénalités lors de la capture et on peut capturer un territoire avec un AT ou un char (USF et Soviet) ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min - MG42 ~1200 coups/min) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie) ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
  • Le niveau du profile (à peu de chose près équivalent au nombre d'heures passé sur le jeu) a remplacé le système de classement (rang 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, ...) de CoH qui indiquait beaucoup mieux le niveau d'un joueur ;
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Plus d'améliorations/recherches pourraient rendre le jeu plus stratégique et moins réduit à de la pure micro ;
  • Commandants non équilibré - beaucoup de commandants (Soviet et Wehrmacht) sont inutiles car ils leur manquent des compétences vitales ;
  • Retour de la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ;
  • Pas de changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint.

Mêmes défauts que dans CoH :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (Vivement Blitzkrieg Mod 2) ;
  • Pas de bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossibilité de positionner manuellement une unité dans un bâtiment sur la fenêtre ou la façade que l'on veut ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Système aléatoire trop présent (encore plus que sur CoH) pour un STR ;
  • Pas d'animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça aurait été plus jolie) ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Les obus ou les balles peuvent passer à travers le sol, un bâtiment ou un élément du décor (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob) ;
  • Impossible de détruire certains éléments du décors ;
  • Impossible de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
  • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
  • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking.
  • Fusionner des troupes (compétence soviétique) accessible à toutes les factions ;
  • Mettre des troupes dans un bâtiment/véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule et le pouvoir de donner l'ordre aux unités de sortir ;
  • Mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • Échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions).

Plus ou moins ??

  • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
  • Le blizzard ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Ça existait déjà à cette époque les charges explosives activables à distance et sans fil ?
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

 

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  • 5 months later...

Les plus de CoH 2 :

  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Possibilité de jouer contre l'IA en mode hors-ligne (tout à fait normal mais à signaler) ;
  • Sons des véhicules grandement améliorés avec le SA tWFA ;
  • Possibilité de ne pas afficher les apparences des véhicules non historique (dans les options du jeu) ;
  • Leaderboard en jeu ;
  • Liste de parties publiques ;
  • Mod Tools 1.0 (outils permettant de modifier les caractéristiques des factions et les options de jeu pour créer des mods et cartes) ;

Les plus de CoH 2 par rapport à CoH 1 :

  • 5 factions (une faction en plus par rapport à CoH 1) qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • Amélioration de l'UI en jeu (icônes interactifs des unités en haut à droite) ;
  • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
  • Possibilité de positionner manuellement une MG dans un bâtiment sur la façade que l'on veut ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés par l'unité elle même ou par une autre unité proche dans le cas du halftrack par exemple) ;
  • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
  • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de cartes et mods simplifié) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) soit pour l'instant des cadres de plaquette et des apparences pour les véhicules créé par la communauté et ajouter par Relic dans le jeu. Le créateur d'un contenu ajouté dans le jeu peut gagner jusqu'à 25% des bénéfices générés par son contenu ;

Les moins de CoH 2 :

  • Équilibrage des factions du aux :
    • commandants (surtout visible en 3v3 et 4v4) : Compétence clique pour gagner, unités que l'on peut sortir hors carte sans avoir tech ;
    • factions qui n'ont pas le même équilibrage que l'on soit en début, milieu et fin de partie (5 rangs de vétéran pour l'OKW ?) ;
    • bulletins dans une moindre mesure ;
  • Équilibrage du matchmaking (beaucoup de parties nécessaires avant de tomber sur des joueurs de son niveau et le nombre relativement peu élevé de joueurs ne facilite pas la tâche) ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone - un char lourd engage une manœuvre insensé parce qu'il ne peut pas rouler sur une branche) ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on acquière avec l'augmentation de l'XP de notre profile) ;
  • L'Ostheer a des skins de bulletins de l'Armée Soviétique (dans la catégorie, je n'ai pas voulu me casser l'cul) ;
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un véhicule léger dans tous les cas et il endommage le moteur d'un char qui a moins de 70% d'HP même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière). Une fois le panzerfaust/grenade anti-char verrouillé sur sa cible, il touchera toujours sa cible même si elle est passée derrière un obstacle entre temps ;
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments ;
  • La vitesse en marche arrière des chars (avec ou même sans la compétence d'accélération) est beaucoup trop rapide par rapport à la marche avant d'un char ;
  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant ;
  • La vue TrueSight depuis un bâtiment est uniforme et ne prend pas en compte qu'il y ait ou non des fenêtres ;
  • Obtention d'XP des unités trop rapide ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent aussi bien en partie, que dans l'interface et le matchmaking ;
  • Lag dans les menus ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;
  • Jeu gourmand en ressources.

Les moins de CoH 2 par rapport à CoH 1 :

  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Les quelques améliorations/recherches n'ont pas de véritable impacte les ressources et macro du joueur. Plus d'améliorations/recherches rendrait la stratégique plus profonde et le jeu moins réduit à de la pure tactique ;
  • Le système de commandants :
    • Commandants payants et non équilibré (du en partie au très grand nombre de commandants) ;
    • Plus de branches dans les arbres de commandement ;
    • 5 compétences au lieu de 6 sur CoH 1 ;
    • Trop de commandants Soviet et Wehrmacht (car ce sont les factions qui en ont le plus) ont des compétences en communs. L'impression d'avoir un gameplay complètement différent suivant le commandant choisis en est terni ;
    • Deux joueurs étant aussi bon l'un que l'autre n'auront pas le même choix de tactiques si l'un vient de lancer le jeu pour la première fois et l'autre à 3000 heures sur le jeu ;
  • Territoires neutres que nous pouvons transformer en point de munitions ou carburants (nous ne sommes plus obligés d'avoir un point de carburants pour en avoir) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) : plus de pénalités lors de la capture et on peut capturer un territoire avec un AT ou un char (USF et Soviet) ;
  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • La faction U.S. Forces n'a pas accès aux mines par défaut ;
  • La BO est moins bien ;
  • Les animations de déplacement des soldats sont moins réalistes (dans CoH 1 les soldats regardent derrière eux d'un air méfiant, se jettent à terre, ...) ;
  • Les voix sont moins authentique et les textes moins variés ;
  • Carte tactique trop petite/illisible ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (Mod Tool 2.0 où es-tu ??) ;
  • Impossible de voir numériquement via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre (ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte) ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min) ;
  • Interface moins pratique (trop de cliques pour choisir les options d'une partie) ;
  • Impossible de voir aussi bien le numéro que l'icône pour savoir le niveau/classement d'un joueur ;
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Pas de changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint ;
  • Où est passé la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ? ;
  • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??

Les moins de CoH 1 et CoH 2 :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Pas de statistiques différentes pour le blindage latéral d'un char. Il n'y a que le blindage avant et arrière ;
  • Une unité peut avoir l'icône pour indiquer qu'elle bénéfice d'une couverture verte sans pour autant en profiter. Ça arrive dans le cas par exemple où toute la section est sous couvert sauf un soldat de la section ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (en comparaison avec le mod Blitzkrieg) ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Un char peut tirer à côté ou l'obus peut ricocher alors que le char ennemi est à 4 mètres de distance ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Les obus ou les balles peuvent passer à travers le sol, un bâtiment ou un élément du décor (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible ou  (cela favorise le blob) ;
  • Impossible de détruire certains éléments du décors ;
  • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier.

Fonctionnalités souhaitées :

  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Possibilité de positionner manuellement une unité (autre qu'une MG) dans un bâtiment sur la façade que l'on veut ;
  • Bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles (présent dans le mod Blitzkrieg) ;
  • Possibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Fusionner des troupes (compétence soviétique) accessible à toutes les factions ;
  • Mettre des troupes dans un bâtiment/véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule et le pouvoir de donner l'ordre aux unités de sortir ;
  • Mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • Échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions) ;
  • Ajout d'une animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça serait joli) ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking ;
  • Possibilité d'envoyer une grenade dans un bâtiment (solide - ne concernerait pas les maisons de pailles) seulement s'il y a une fenêtre sur la façade où on la lance ;
  • Observer Mode :
    • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
    • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
    • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;

Plus ou moins ??

  • Le blizzard ;
  • TrueSight :
    • Le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci ne devrait pas être équivalent ;
    • Réduit la capacité d'observation et on plus dépendant des compétences de reconnaissance ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Les Soviet, Brit et OKW n'ont pas accès à une position de défense avec MG ;
  • Tir ami non activé. On peut donc lancer certaines compétences en mode yolo (plus : il faut jouer avec sa tête - moins : pose problème si on tombe sur un malandrin dans son équipe) ;
  • Possibilité de tirer sur un soldat (chef de char/mitrailleur) sur la tourelle d'un char ;
  • Possibilité (comme dans CoH 1) de tirer seulement sur le soldat visé. Sur CoH 2, si on donne l'ordre à son unité de viser le soldat qui manie une HMG alors c'est la section qui est visé et non le mitrailleur en priorité. C'est notamment visible quand on utilise un sniper ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).

Les plus à venir :

  • Mod Tools 2.0 en 2017 ??
  • Amélioration de l'équilibrage ?
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  • 1 year later...

Les plus de CoH 2 par rapport à CoH 1 :

  • Beau graphiquement (quelques améliorations graphique comparé à CoH 1) ;
  • Physique (amélioration de la physique comparé à CoH 1 (destruction des bâtiments, explosions, ...)) ;
  • Sons des véhicules grandement améliorés avec le SA tWFA ;
  • 5 factions (une faction en plus par rapport à CoH 1) qui fournissent un éventail important de tactiques et de coopération ;
  • TrueSight (gestion réaliste de la ligne de mire des unités). Il met en valeur certains éléments de gameplay (pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme, ni derrière un bâtiment, etc) pour laisser place à pleins de tactiques ;
  • Enjamber les murets et les barrières (contournement en vue) ;
  • UI :
    • Icônes interactifs des unités en haut à droite en partie ;
    • Le fait de pouvoir donner des ordres, voir le status, les PV et la couverture dont bénéficie les unités depuis la carte tactique ;
  • Quality of life :
    • Manœuvre des véhicules simplifiée (touche pour actionner la marche arrière) ;
    • Possibilité de positionner manuellement une MG dans un bâtiment sur la façade que l'on veut ;
    • Capturer une position en cliquant sur la mini carte ;
    • Raccourcis clavier de type gridkeys activable dans les paramètres ;
  • Possibilité de personnaliser les apparences des véhicules et laisse le choix au joueur de ne pas afficher les apparences des véhicules personnalisées ou non historique (dans les options du jeu) ;
  • Obtention d'XP des unités et véhicules (en fonction des dégâts infligés par l'unité elle même ou par une autre unité proche dans le cas du halftrack par exemple) ;
  • Observer Mode (possibilité d'être spectateur d'une partie) ;
  • Intégration du World Builder (création de carte personnalisé) ;
  • Intégration du Workshop (ajout de cartes et mods simplifié) ;
  • Téléchargement automatique de la carte d'une partie hébergée par quelqu'un si on le l'a pas (quand tout se passe bien) ;
  • UGC (User-generated content = contenu généré par les utilisateurs) soit des cadres de plaquette et des apparences pour les véhicules créé par la communauté et ajouter par Relic dans le jeu. Le créateur d'un contenu ajouté dans le jeu peut gagner jusqu'à 25% des bénéfices générés par son contenu ;

Les moins de CoH 2 :

  • Jeu gourmand en ressources, mal optimisé et plante trop régulièrement ;
  • Équilibrage des factions à cause des/de :
    • commandants (surtout visible en 3v3 et 4v4) : Compétence clique pour gagner, unités que l'on peut sortir hors carte sans avoir tech ;
    • leur design qui fait qu'elles n'ont pas le même équilibrage que l'on soit en début, milieu et fin de partie (5 rangs de vétéran pour l'OKW ?) ou qui n'ont pas les outils adaptés (tir indirect, anti garnison) suivant la carte que l'on joue ;
    • bulletins dans une moindre mesure ;
  • Équilibrage du matchmaking. Il ne prend pas en compte le niveau individuel d'un joueur lors d'une partie 4v4 ce qui embêtant quand on joue souvent avec des personnes différentes. Plusieurs parties sont donc nécessaires avant de tomber sur des joueurs de son niveau et le nombre relativement peu élevé de joueurs ne facilite pas la tâche ;
  • Pathfinding (foireux à certain moment - deux véhicules se rentrent dedans et se gênent en étant l'un dans l'autre - une unité reste bloquée dans une zone - un char lourd engage une manœuvre insensé parce qu'il ne peut pas rouler sur une branche) ;
  • Les membres d'une unité d'infanterie ont tendance à trop s’agglutiner (bien dans certains cas mais mortel dans d'autre) ;
  • Tir à travers certains éléments du décor qui devrait être impossible ;
  • Impossible de créer des raccourcis personnalisés via le jeu (sur CoH 1 on pouvait au moins le faire via la modification d'un fichier de configuration) ;
  • Une grenade peut passer à travers des bâtiments ;
  • Les véhicules peuvent passer à travers d'autre ;
  • TrueSight parfois approximatif (certains éléments du décor devraient obstruer la ligne de mire mais ne le font pas) ;
  • Non prise en compte du bouclier de certaines unités comme les pak ou MG soviet. Certaines armes ne devraient pas pénétrer leur bouclier. La résistance des unités devrait être modifier suivant le côté de l'attaquant ;
  • La vue TrueSight depuis un bâtiment est uniforme et ne prend pas en compte qu'il y ait ou non des fenêtres ;
  • Obtention d'XP des unités trop rapide ;
  • De (trop) nombreux bugs encore présent aussi bien en partie, que dans l'interface et le matchmaking ;
  • Lag dans les menus ;
  • Dans les statistiques de fin de partie, les noms des joueurs peuvent empêcher de bien voir les courbes ;

Les moins de CoH 2 par rapport à CoH 1 :

  • Achat : On peut acheter des commandants et bulletins avec de l'argent réel. Lorsqu'un nouveau commandant sortait, il était souvent vraiment déséquilibré, on pouvait donc considérer le jeu à ce moment là comme du pay to win. Pas d'objection quant au fait par contre qu'on puisse acheter des objets cosmétiques. Précision : Avant la sortie de la MaJ (du 7 juin 2016) qui a permis d'avoir un système de monnaie interne au jeu, il fallait avoir beaucoup de chance pour gagner un commandant ;
  • Le système de commandants :
    • Commandants payants et non équilibrés à leur sorti ;
    • Plus de branches dans les arbres de commandement. Linéarité et déblocage automatique des compétences ;
    • 5 compétences au lieu de 6 sur CoH 1 ;
    • Trop de commandants Soviet et Wehrmacht (car ce sont les factions qui en ont le plus) ont des compétences en communs. L'impression d'avoir un gameplay complètement différent suivant le commandant choisis en est terni ;
    • Deux joueurs étant aussi bon l'un que l'autre n'auront pas le même choix de tactiques si l'un vient de lancer le jeu pour la première fois et l'autre à 3000 heures sur le jeu ;
    • J'ai pu m'acheter tous les commandants via l'argent du jeu qu'au bout de 2500h sur le jeu ;
  • Presque aucunes améliorations/recherches à faire dans les bâtiments (la plupart du temps l'obtention de grade d'une unité est l'élément qui permet de débloquer une compétence). Les quelques améliorations/recherches n'ont pas de véritable impacte sur les ressources et macro du joueur. Plus d'améliorations/recherches rendrait la stratégique plus profonde et le jeu moins réduit à de la pure tactique ;
  • Plus de territoires point d'effectif qui ne rapportent exclusivement que du MP. Il rapport forcement des munitions et du carburant. Nous ne sommes plus obligés d'avoir un point de carburants pour en avoir. Impacte du coup le design des cartes reprises de CoH 1 ;
  • Les bulletins (bonus pour certaines unités que l'on achète ou gagne en jouant et que l'on sélectionne (3 max) avant de commencer une partie). Les gains sont faibles là n'est pas le soucis. Je n'aime pas qu'une personne ait moins de choix qu'une autre du fait de son temps de jeu ou de les choisir avant de commencer une partie ;
  • Impossibilité de faire des Mods complets (Mod Tool 2.0 où es-tu ??) ;
  • Efficacité des MG (suppression souvent inefficace alors que l'ennemi est à quelques mètres d'elle ; rappel M1910 Maxim ~600coups/min) ;
  • La BO est moins bien ;
  • Les animations de déplacement des soldats sont moins réalistes (dans CoH 1 les soldats regardent derrière eux d'un air méfiant, se jettent à terre, ...). Plus joli visuellement mais il faut effectivement trouver le juste milieu entre animation et déplacement fluide/temps de réponse d'une unité ;
  • Les voix de certaines factions (quand on les sélectionne ou donne des ordres) paraissent moins authentique (sauf l'UKF) et les textes moins variés ;
  • UI :
    • Carte tactique trop petite et design moins beau et pratique. On distingue mal les haies ;
    • Impossible de voir numériquement via l'UI la force d'une unité par rapport à une autre (ni la distance d’engagement ni l'impact d'une couverture rouge/jaune/verte) ;
    • Interface moins pratique :
      • Tchat sous forme de fenêtre qui se superpose sur l'interface ;
      • Trop de cliques pour choisir les options d'une partie ;
      • Dans la liste des parties libres, les filtres sont pratiquement inexistants ;
    • Leaderboard en jeu mais pas mis en avant. Impossible de voir d'un coup d'œil le niveau/classement d'un joueur ;
    • Une seule sorte de pointeur au lieu de 3 sur CoH 1 (attaque ici, défends ici et capture ici) ;
  • Style graphique :
    • Le style, palette/ton, textures utilisés pour les unités de CoH 1 a ma préférence ;
    • Pas de changements visuels appliqués à tous les chars (sur les unités ça serait bien aussi) lorsqu'ils montent en grade. Par ex. des sacs de sables apparaissaient sur le Sherman une fois le niveau 3 atteint ;
    • On voit les obus pendant tout leur parcours alors qu'ils sont sensé sortir à plus 700m/s du canon ??
    • Le design des bâtiments et des points de victoires est vraiment minimaliste et ils n'ont pas d'animations ; 
  • Pas assez de carte exclusivement en 3v3 ;
  • Impression des fois d'être touché par des mortiers avec des obus à tête chercheuse ;
  • Où est passé la tente avec les médecins qui récupèrent les blessés pour les soigner ? ;

Les moins de CoH 1 et CoH 2 :

  • Le niveau de dézoom n'est pas assez fort ;
  • Pas de statistiques différentes pour le blindage latéral d'un char. Il n'y a que le blindage avant et arrière ;
  • Certains sons d'armes ou skins non historique (en comparaison avec le mod Blitzkrieg) ;
  • Barbelé difficile à poser ;
  • UI :
    • Impossible de voir à côté de l'icône de l'unité les deux armes dont elles disposes. Si elle a par ex. un BAR et un bazooka, on ne verra pas l'icône des deux armes. Il faudrait donc améliorer la lisibilité de l'UI pour voir rapidement quelle armes a l'unité ;
    • Impossible de voir le nombre d'emplacement disponible
    • Une unité peut avoir l'icône pour indiquer qu'elle bénéfice d'une couverture verte sans pour autant en profiter. Ça arrive dans le cas par exemple où toute la section est sous couvert sauf un soldat de la section. Modifier l'UI pour rendre la nuance visible ;
  • Replay :
    • Pas d'interaction avec la barre de lecture d'un replay ;
  • Un char peut tirer sur des unités qui sont sous son canon ;
  • Le système aléatoire (qui permet de dire si un tir touche/pénètre/ricoche/rate sa cible) peut être vraiment frustrant. Un char peut tirer à côté ou l'obus peut ricocher alors que le char ennemi est à 4 mètres de distance et 4 fois de suite ;
  • On peut tirer avec une unité (sans RPG ou lance-flamme) sur un ennemi placé dans un bâtiment sur un côté sans fenêtre. Compréhensible pour une petite maison en bois mais ça l'est moins pour un grande maison en pierre ;
  • Tir (obus/roquettes) à travers ses propres unités/véhicules (et ceux de ses coéquipiers) qui devrait être impossible (cela favorise le blob) ;
  • Impossible d'affecter un raccourci (Ctrl + chiffre) à une zone précise de la carte comme sur Starcraft 2 ;

Fonctionnalités souhaitées :

  • Le curseur en forme de flèche pour positionner une unité dans le bon sens existe mais on devrait aussi pouvoir "allonger" cette flèche pour permettre d'augmenter l'écartement des unités quand on a sélectionné un groupe ;
  • Possibilité de positionner manuellement une unité (autre qu'une MG) dans un bâtiment sur la façade que l'on veut ;
  • Mettre une unité d'infanterie sur un char ;
  • Bouton pour contraindre ses unités à rester immobiles (présent dans le mod Blitzkrieg) ;
  • Possibilité de forcer une unité à rester derrière un couvert ou un véhicule pour ne pas subir un feu de suppression ;
  • Impossibilité de quitter un véhicule (sauf pour les U.S. Forces) pour sauver l'équipage (et donc garder son XP) ;
  • Ajouter la notion de blindage latéral dans le jeu ;
  • Fusionner des troupes (compétence soviétique) accessible à toutes les factions ;
  • Mettre des troupes dans un bâtiment/véhicule d'un coéquipier tout en laissant le propriétaire diriger le véhicule et le pouvoir de donner l'ordre aux unités de sortir ;
  • Échanger ses ressources/unités avec ses coéquipiers ;
  • Ajouter à toutes les unités la compétence cesser le feu et permettre au unité de se cacher derrière des murets ou dans un bâtiment pour faire des embuscades ;
  • Possibilité de piller les corps des unités ennemies pour récupérer des armes et des munitions (disponible pour toutes les factions) ;
  • Ajout d'une animation quand une unité rentre ou sort d'un bâtiment ou d'un véhicule (mineur mais ça serait joli) ;
  • Faire en sort qu'il y ait une option pour que les voix de chaque faction correspondent à leur propre langue (SOV parle russe, OKW/OST par allemand et USF/UKF parle anglais).
  • Possibilité de pouvoir tourner la tourelle d'un char indépendamment du châssis ;
  • Voir le nombre de joueurs en alliés et en axe cherchant une partie lors du matchmaking ;
  • Possibilité d'envoyer une grenade dans un bâtiment (solide - ne concernerait pas les maisons de pailles) seulement s'il y a une fenêtre sur la façade où on la lance ;
  • Pouvoir discuter via un tchat pendant le chargement d'une partie ;
  • Pouvoir se reconnecter à sa partie en cas de plantage du jeu ou de courte coupure de connexion si cela fait moins de x minutes ;
  • Replay :
    • Pouvoir avancer ou revenir à moment précis du replay. Barre de lecture interactive ;
    • Pouvoir lire les anciens replay malgré les mises à jour du jeu ;
  • Observer Mode :
    • Pouvoir discuter par défaut avec les personnes regardant une partie via l'Observer Mode (sans obligation de créer un groupe) ;
    • Bouton pour activer/désactiver les conversations via l'Observer Mode ;
    • Rendre visible au(x) joueur(s) le nombre de personne suivant leur partie ;

Plus ou moins ??

  • Le blizzard. Il a été retiré des parties classées ;
  • TrueSight :
    • Le dénivelé n'est pas pris en compte. Être dans un trou d'obus au pied d'une colline ou au sommet de celle-ci est équivalent ;
    • Réduit la capacité d'observation et on plus dépendant des compétences de reconnaissance ;
  • Vol de véhicules (équipage mort et véhicule partiellement endommagé) ;
  • Gestion des captures de positions (il suffit d'être autour du drapeau sans ennemi dans la zone de capture) : plus de pénalités lors de la capture et on peut capturer un territoire avec un AT ou un char (USF et Soviet) ;
  • Non prise en compte du déniveler et des obstacles entre le tireur et sa cible (pas dans tous les cas mais assez souvent). Les obus ou les balles peuvent passer à travers le sol, un bâtiment ou un élément du décor (sans le détruire) et toucher sa cible ;
  • Carte :
    • Impossible de détruire certains éléments du décors. Plus réaliste si c'est possible mais rend la carte potentiellement inintéressante quand tout est détruit ;
    • Une unité ou un véhicule ne peuvent pas passer sur les fondations des bâtiments détruits ;
  • Même vitesse pour la marche avant et la marche arrière des véhicules ;
  • Les Soviet, Brit et OKW n'ont pas accès à une position de défense avec MG ;
  • Tir ami non activé. On peut donc lancer certaines compétences en mode yolo (plus : il faut jouer avec sa tête - moins : pose problème si on tombe sur un malandrin dans son équipe) ;
  • Possibilité de tirer sur un soldat (chef de char/mitrailleur) sur la tourelle d'un char ;
  • Possibilité (comme dans CoH 1) de tirer seulement sur le soldat visé. Sur CoH 2, si on donne l'ordre à son unité de viser le soldat qui manie une HMG alors c'est la section qui est visé et non le mitrailleur en priorité. C'est notamment visible quand on utilise un sniper ;
  • La limite de population ne dépend plus du nombre de territoires contrôlé (elle est à 100 sur les cartes officielles) ;
  • Les chars ne peuvent pas rouler sur des armes au sol de type MG ou Mortier ;
  • Endommagement de véhicules trop rare (véhicule trop souvent complètement détruit et pas assez de chenilles cassées ou autres problèmes techniques qui pourraient permettre d'équilibrer les batailles de chars lourds de fin de partie).
  • Le panzerfaust/grenade anti-char endommage le moteur d'un véhicule léger dans tous les cas et il endommage le moteur d'un char qui a moins de 70% d'HP même sur le blindage frontal (alors que le moteur est à l'arrière). Une fois le panzerfaust/grenade anti-char verrouillé sur sa cible, il touchera toujours sa cible (sauf cas peu fréquent) même si elle est passée derrière un obstacle entre temps ;

Toujours en cours :

  • Amélioration de l'équilibrage ;
  • Ajout d'un nouveau commandant par faction ;

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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
    • Bonjour, Je pense que la version de CoH sur le CD/DVD de CoH Anthology est en quelque sort trop vieille et donc plus compatible pour fonctionner sur Windows 10. Si je me suis souviens bien, CoH Anthology regroupe : CoH, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor. As-tu toujours les clés/codes CD de ces jeux ? Si oui, alors je te conseille d'ajouter ces clés sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu dans sa dernière version et y jouer. Procédure dans ce sujet :  
    • Bonjour, J'ai ressorti un vieux jeux CoH 1 et l'ai réinstallé et joué sans problème. J'ai ensuite essayé de réinstaller CoH Anthology, mais  il m'affiche cela : Merci d'essayer de m'aider !. Bien Cordialement et en vous souhaitant un joyeux noël, avec plein de jeux !.  Henri
    • MaJ v1.4.2.21612  - 2023/12/12 mardi Taille : 192Mo   After the release of our Steel Shepherd (1.4.0) update, this hot fix aims to resolve our highest priority bugs while also introducing some necessary changes. As always, please ensure you are reporting any bugs using our form here.    BALANCE CHANGES   Werhmacht Italian Coastal Battlegroup  We're happy to see people really take Coastal and run with it, trying all kinds of styles and strategies with the Battlegroup. We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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