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Company of Heroes France

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Franchement je pense que l'on peut jouer aussi les chars en russes, le su 85 est pas si dégueulasse  :)​ ils ont de bon chars pour scout et puis le m3 avec affût quadruple déchire l’infanterie  les russes sont vachement polyvalents je trouve même si c'est vrai qu'ils leur manqueraient un équivaut au pz IV disponible dans une des casernes  -_-

Apres ce n'est que mon humble avis  :D (et puis j'ai pas encore explorer tous les chars allemands aussi  :rolleyes: )

Et merci a 6thamored pour la partie cet aprem c'était vraiment cool  ;)

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Bah en même temps si tu rush t3 le mec a le temps d'avoir du T2 avec canon anti char en plus.

 

Le seul char qui est posé problème a moi et mon mate c'est vraiment le panther qui est résistant et mobile. Il pose problème au char des russes à par L'IS 2. Sinon vraiment le SU-85 comme le dit breizh n'est pas aussi pourris. 

 

Prend aussi en compte dans le T4 du petit char qui fait et antichar et artillerie mobile. Très très pratique pour contre l'infanterie.

Pour moi le réel problème de l'axe est son infanterie. Trop peu de diversité et de force.

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Tiens Baboucaen, les guards, tu les as comment ? en faisant une partie au début, j'en ai fait quelqu'uns mais maintenant je sais plus comment en faire  :D Moi perso, je trouve que conscrit+coktail molotov+mine antichar, c'est une bonne unité  :D Sinon, pour ma part, je trouve que l'arbre de commandement est étrange (en anglais, ca arrange pas).

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Le SU 85 est méga puissant. Et surtout il est pas cher du tout. 90 en fuel le batiment je crois et 120 en fuel le tank. Un panther c'est 150 (un truc comme ca), le batiment ca doit etre envirion la même chose + les 3 phase à débloquer. Tu fais le calcul ba tu arrive pas loin des 300. Là normalement tu as déjà 2 ou 3 SU 85. Ou plein de canon anti char au choix. 

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J'arrrete la Beta ici jusqu’à un prochain patch, ce jeux est juste ridicule en l'état... Le gameplay est trop moche, favorise la campe a fond. Map a la vallée de la vire, blizzard qui ruine le "flow" global des parties. ensemble graphique trop fouilli pour moi.. je parle même pas de l’Équilibrage.

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Moi perso les desynchro j'en ai eu qu'une seule. Et je suis également ok avec toi Babou concernant le Panther, un su 85 n'en viendra pas à bout mais au prix du panther en fuel normalement tu dois avoir autre chose pour le repousser. Je te l'accorde c'est pas evident mais on sait tous qu'historiquement les allemands avaient des tanks assez cool :). C'est le même problème que coh1, un sherman ne kill pas un panther mais il coute moins cher ! Apres tu place qq mine et là c direct, moteur endommagé, AT gun et bon voilà. Je te l'accorde c'est pas evident mais c'était la même limonade sur coh1.

Cinder la wermarth sur le 1 campait aussi, c'est simple, mortier et mg puis plus tard artillerie pour le bouger de sa position. Camper c'est pas la solution à terme. En plus tu n'apprend rien quand tu fais constament du camping. Apres oui concernant la map qui à la même configuration que valley de la vire (en pleine foret avec 2 ou 3 pont au milieu), elle est relou celle ci.

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Ouai enfin tu prend un t34/85 pour venir a bout d'un panther tu dois en avoir 3 au moins. Et encore pas sur que tu le tue si le mec sait le micro géré. 

 

Et puis gros point noir c'est les map. Il y a vraiment un probleme sur la taille des territoire. On ne peut plus couper le ravitaillement des points car les territoires sont très grands. C'était une force de COH 1 que tu n'as plus dans le 2... enfin voila quoi plein de truc décevant sur ce COH 2.

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Ils ont encore le temps de se rattraper pour les maps, n'oublions pas qu'il n'y a encore qu'une seule map 100% 1v1, sur coh 1 par exemple, je trouvais la map semois vraiment nul car tu as seulement de sortie de base, et tu peux te faire asphyxier super facilement je trouve.

 

Expliques nous plus précisement pourquoi tu trouves le jeu mauvais Cinder, dire que quelque chose est mauvais est facile, dire pourquoi l'est moins :/

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je suis assez decu par la beta:

 

les unités sont tres tres mal equilibrées: mortier, grenade, Chars increvables ou chars en papiers, le temps de recharge trop courts sur certaines unites ( ce qui engendre du spamm HA OUI DEJA ), les lances flammes ( le spam lance flamme marche bien lol ), etc ... etc ....  lol j ai meme essayé un spam mortier + 1-2 mitralleuse lol enorme. 

 

n oubliez pas le forum sega pour dire ce que vous pensez.

 

MAIS le plus gros point noir pour moi est le blizzarrrrrrrrrrrd de MERDE. qui rend un jeu trop aleatoire et trop mou ( beaucoup trop mou mou mou ) mais que l on s ennuie lorsqu il y a le blizzzzzaarrrrrrd. il faut savoir que plusieurs joueurs top 20 de la belle epoque ( je parle pas de il y a 6 mois ) demandent deja arret du bliizzzzaaarrrrrd. de plus sur certains cartes, en plus d engendrer de l ennuie il engendre des joueurs qui ne jouent que la defence.  donc Defence + ennuie + aleatoire = blizzzaaarrrrddddd de MERDE. il faut à tout prix que cela devient une option en ranked ou en normal.

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ha oui j oubliais le 2 eme point noir : les cartes, probablement que ceux qui ont fait le jeu n ont jamais joué au premier. impossible de couper des ressources, les decoupes sont trop grandes, les points mal disposés, les cartes déséquilibrés ( style je lance j espere etre À droite sur certains cartes lol ) il n y a plus de tactique de playcement d unité.

 

 

ha ou 3 eme point : la grande force de coh1 etait le placement d unite. lá on s en fout une unite en vert À couvert peut se faire buter par une unité en déplacement. microgestion 0

 

ha oui la reaction des unités est simplement conne. le char qui recule pour se bloquer alors que je voulais le faire avancer, etc ....

 

enfin plus de point noir pour moi.

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des fois j'ai l'impression que les unités viennent s'empalées entre elles au lieu de tirer a distance

sinon oui les mortiers et les lances flammes sont vraiment trop mortels

 

une question est ce que l'on peut enlever la couleur sur les blindés(bleu, rouge, jaune etc...? car quand on a un beau skin ça gâche un peu

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Cinder la wermarth sur le 1 campait aussi, c'est simple, mortier et mg puis plus tard artillerie pour le bouger de sa position. Camper c'est pas la solution à terme. En plus tu n'apprend rien quand tu fais constament du camping. 

Euh je joue pas du tout la wermacht comme ca (d'ailleurs ceux qui la joue comme ca tiennent pas longtemps), je suis plutôt de genre très agressif. Je n'aime pas le jeu en l'état parce que tout est fait pour empêcher  les strats "rush" ou stall/arracement, la neige qui  ralentie les unités (sans parler du blizzard qui emplifie encore plus le truc). 

 

J'ai l'impression que le jeu s'adresse aux noobs ou casual gamer, Ceux qui cherche de la belle game avec des beaux flanques massif comme sur coh 1, ben ils peuvent passer leur chemin...

 

Quant au forum SEGA : envahi de noob qui post des polls à la con et qui comprennent rien au mécanisme de jeu.

 

Je regrette que la communauté Gamereplays et les experts ne soient pas plus présente. J'espère que les gars comme 12azor ou amipolizeifunk  ne sont pas satisfait de ce COH2 là ! Eux qui sont dans les petits papiers de Relic devraient le crier au haut et fort.

 

Y a qu'a voir les strats spamm flammeurs degeulasse du moment, vous trouvez ca fun vous?

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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
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We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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