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Company of Heroes France

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Franchement je pense que l'on peut jouer aussi les chars en russes, le su 85 est pas si dégueulasse  :)​ ils ont de bon chars pour scout et puis le m3 avec affût quadruple déchire l’infanterie  les russes sont vachement polyvalents je trouve même si c'est vrai qu'ils leur manqueraient un équivaut au pz IV disponible dans une des casernes  -_-

Apres ce n'est que mon humble avis  :D (et puis j'ai pas encore explorer tous les chars allemands aussi  :rolleyes: )

Et merci a 6thamored pour la partie cet aprem c'était vraiment cool  ;)

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explique moi comment joue juste avec des grenades Anti char? sachant que le halftrack flammer axe va littéralement defoncer ta fameuse infantrie.

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Tu joue les guard tu stun le vehicules et pouf plus de vehicule lance flamme ;).


Si tu compte sur les conscrit c'est sur que la t'es dans la mouise.


Les guards ont des fusil PTRS-1 Anti char qui tue très bien les véhicules

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Bah en même temps si tu rush t3 le mec a le temps d'avoir du T2 avec canon anti char en plus.

 

Le seul char qui est posé problème a moi et mon mate c'est vraiment le panther qui est résistant et mobile. Il pose problème au char des russes à par L'IS 2. Sinon vraiment le SU-85 comme le dit breizh n'est pas aussi pourris. 

 

Prend aussi en compte dans le T4 du petit char qui fait et antichar et artillerie mobile. Très très pratique pour contre l'infanterie.

Pour moi le réel problème de l'axe est son infanterie. Trop peu de diversité et de force.

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Tiens Baboucaen, les guards, tu les as comment ? en faisant une partie au début, j'en ai fait quelqu'uns mais maintenant je sais plus comment en faire  :D Moi perso, je trouve que conscrit+coktail molotov+mine antichar, c'est une bonne unité  :D Sinon, pour ma part, je trouve que l'arbre de commandement est étrange (en anglais, ca arrange pas).

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Le SU 85 est méga puissant. Et surtout il est pas cher du tout. 90 en fuel le batiment je crois et 120 en fuel le tank. Un panther c'est 150 (un truc comme ca), le batiment ca doit etre envirion la même chose + les 3 phase à débloquer. Tu fais le calcul ba tu arrive pas loin des 300. Là normalement tu as déjà 2 ou 3 SU 85. Ou plein de canon anti char au choix. 

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Contre un panther? le Su-85 dans ce cas la il en faut 3 ou 4. Ou alors les mecs qui jouait les panther était des autistes...


Et puis trop de bug de désynchro la c'est abusé on se croirait revenu au temps de COH

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bonjour je cherche du monde aussi pour jouer j'ai 31 ans et cherche a me perfectioner et a jouer pour le fun ajouter moi si ca vous dit pseudo adrilansac

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J'arrrete la Beta ici jusqu’à un prochain patch, ce jeux est juste ridicule en l'état... Le gameplay est trop moche, favorise la campe a fond. Map a la vallée de la vire, blizzard qui ruine le "flow" global des parties. ensemble graphique trop fouilli pour moi.. je parle même pas de l’Équilibrage.

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Moi perso les desynchro j'en ai eu qu'une seule. Et je suis également ok avec toi Babou concernant le Panther, un su 85 n'en viendra pas à bout mais au prix du panther en fuel normalement tu dois avoir autre chose pour le repousser. Je te l'accorde c'est pas evident mais on sait tous qu'historiquement les allemands avaient des tanks assez cool :). C'est le même problème que coh1, un sherman ne kill pas un panther mais il coute moins cher ! Apres tu place qq mine et là c direct, moteur endommagé, AT gun et bon voilà. Je te l'accorde c'est pas evident mais c'était la même limonade sur coh1.

Cinder la wermarth sur le 1 campait aussi, c'est simple, mortier et mg puis plus tard artillerie pour le bouger de sa position. Camper c'est pas la solution à terme. En plus tu n'apprend rien quand tu fais constament du camping. Apres oui concernant la map qui à la même configuration que valley de la vire (en pleine foret avec 2 ou 3 pont au milieu), elle est relou celle ci.

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Ouai enfin tu prend un t34/85 pour venir a bout d'un panther tu dois en avoir 3 au moins. Et encore pas sur que tu le tue si le mec sait le micro géré. 

 

Et puis gros point noir c'est les map. Il y a vraiment un probleme sur la taille des territoire. On ne peut plus couper le ravitaillement des points car les territoires sont très grands. C'était une force de COH 1 que tu n'as plus dans le 2... enfin voila quoi plein de truc décevant sur ce COH 2.

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Ils ont encore le temps de se rattraper pour les maps, n'oublions pas qu'il n'y a encore qu'une seule map 100% 1v1, sur coh 1 par exemple, je trouvais la map semois vraiment nul car tu as seulement de sortie de base, et tu peux te faire asphyxier super facilement je trouve.

 

Expliques nous plus précisement pourquoi tu trouves le jeu mauvais Cinder, dire que quelque chose est mauvais est facile, dire pourquoi l'est moins :/

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je suis assez decu par la beta:

 

les unités sont tres tres mal equilibrées: mortier, grenade, Chars increvables ou chars en papiers, le temps de recharge trop courts sur certaines unites ( ce qui engendre du spamm HA OUI DEJA ), les lances flammes ( le spam lance flamme marche bien lol ), etc ... etc ....  lol j ai meme essayé un spam mortier + 1-2 mitralleuse lol enorme. 

 

n oubliez pas le forum sega pour dire ce que vous pensez.

 

MAIS le plus gros point noir pour moi est le blizzarrrrrrrrrrrd de MERDE. qui rend un jeu trop aleatoire et trop mou ( beaucoup trop mou mou mou ) mais que l on s ennuie lorsqu il y a le blizzzzzaarrrrrrd. il faut savoir que plusieurs joueurs top 20 de la belle epoque ( je parle pas de il y a 6 mois ) demandent deja arret du bliizzzzaaarrrrrd. de plus sur certains cartes, en plus d engendrer de l ennuie il engendre des joueurs qui ne jouent que la defence.  donc Defence + ennuie + aleatoire = blizzzaaarrrrddddd de MERDE. il faut à tout prix que cela devient une option en ranked ou en normal.

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ha oui j oubliais le 2 eme point noir : les cartes, probablement que ceux qui ont fait le jeu n ont jamais joué au premier. impossible de couper des ressources, les decoupes sont trop grandes, les points mal disposés, les cartes déséquilibrés ( style je lance j espere etre À droite sur certains cartes lol ) il n y a plus de tactique de playcement d unité.

 

 

ha ou 3 eme point : la grande force de coh1 etait le placement d unite. lá on s en fout une unite en vert À couvert peut se faire buter par une unité en déplacement. microgestion 0

 

ha oui la reaction des unités est simplement conne. le char qui recule pour se bloquer alors que je voulais le faire avancer, etc ....

 

enfin plus de point noir pour moi.

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des fois j'ai l'impression que les unités viennent s'empalées entre elles au lieu de tirer a distance

sinon oui les mortiers et les lances flammes sont vraiment trop mortels

 

une question est ce que l'on peut enlever la couleur sur les blindés(bleu, rouge, jaune etc...? car quand on a un beau skin ça gâche un peu

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Cinder la wermarth sur le 1 campait aussi, c'est simple, mortier et mg puis plus tard artillerie pour le bouger de sa position. Camper c'est pas la solution à terme. En plus tu n'apprend rien quand tu fais constament du camping. 

Euh je joue pas du tout la wermacht comme ca (d'ailleurs ceux qui la joue comme ca tiennent pas longtemps), je suis plutôt de genre très agressif. Je n'aime pas le jeu en l'état parce que tout est fait pour empêcher  les strats "rush" ou stall/arracement, la neige qui  ralentie les unités (sans parler du blizzard qui emplifie encore plus le truc). 

 

J'ai l'impression que le jeu s'adresse aux noobs ou casual gamer, Ceux qui cherche de la belle game avec des beaux flanques massif comme sur coh 1, ben ils peuvent passer leur chemin...

 

Quant au forum SEGA : envahi de noob qui post des polls à la con et qui comprennent rien au mécanisme de jeu.

 

Je regrette que la communauté Gamereplays et les experts ne soient pas plus présente. J'espère que les gars comme 12azor ou amipolizeifunk  ne sont pas satisfait de ce COH2 là ! Eux qui sont dans les petits papiers de Relic devraient le crier au haut et fort.

 

Y a qu'a voir les strats spamm flammeurs degeulasse du moment, vous trouvez ca fun vous?

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