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Company of Heroes France

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Et puis si on pars du principe la, les combats de COH se déroulent tous a 200 m environ (arrêtez moi si je me trompe ) donc tous les chars s'autos détruisent entre eux a cette distance la  :lol: et puis sa ne serait pas trop marrant de devoir affronter un tiger qui est increvable a moins de lui mettre un coup direct d'isu ou de B-4 M1931  ;)

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J'ai reçu ma clef !!!!!!! J'ai envoyer un mail a steam et sa a marché, sa au moins c'est du bon support client ! Je suis trop content il est a télécharger j'espere l'avoir demain  :lol:

Génial Génial Génial !

A+  sur COH si il y a pas d'autres problèmes  ;)

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Message de Noun intéressant pour ceux qui n'ont pas encore accès à la beta.

 

We'll be working with a few top casters to make some good content. This guy apparently isn't very good at video games.

But that will be done in co-ordination with Lynx and myself, and it'll be casted not streamed.

[...]

Une vidéo tirée de la beta est donc en préparation.
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Bon, mes réactions a chaud.

 

LES MORTIERS C EST CHEATE OMG CA ONE SHOT LES ESCOUADES DE GRENADIERS !!

 

Le blizzard apporte vraiment beaucoup au gameplay, j'aime beaucoup. Au fur et a mesure que les combats avancent on ne se rend pas compte que les feux de camps pres des zones de capture on été détruits du coup on se retrouve a perdre betement un ou deux hommes dans notre escouades, nous forçant à la replier. Les rivieres et les lacs sont de tailles petites. Il faut vraiment pas avoir de chances pour se faire couler un blindé dans l'eau gelé de la Volga. La possibilité de récuperer les véhicules abandonné par son équipage apres une offensive raté permet d'avoir un char totalement gratos ! Attention donc.

 

Le cocktail molotov des russes est vraiment bien plus puissant que le fusil à grenade des allemands. 6 soldats pour les escouades de mortiers et de mitrailleuses pour les russes c'est vraiment beaucoup, perso 5 personnes serait plus équilibrer. Car flanquer une mitrailleuse russe et bien plus difficile que contre son homologue allemand. Le lance-flammes est toujours aussi dévastateur que dans le 1, attention au fesses de vos soldats qui en recontrerait un ^^. La garde russe avec les PTRD fait vraiment le taff contre les blindés légers de début de partie. Les panzergrenadiers ne peuvent pas en dirent autant vu qu'il faut dépenser des munitions (la ressource) pour les équiper en panzershrecks, meme chose avec les grenadiers et leur panzerfaust.

 

Le canon ZIS 76mm russe est vraiment une super arme, sur son automoteur aussi d'ailleurs grace à sa polivalence anti-char, artillerie avec tire de barrage. Je n'ai pas encore testé son homologue allemand.

 

Niveau véhicules, je n'ai pas joué de blindé moyen/lourd alors je ne vais pas me prononcer dessus, mais les vehicules legers j'ai pu voir ce que ça donnait. La sdkfz 221 est redoutable contre l'infanterie, meme sans son amélioration en canon de 20mm. Cette voiture blindé est cependant moins rapide que dans sa version coh 1 de la PE. Le T-70 est mieux blindé mais fait moins de dégats à l'infanterie. Les véhicules blindés adversaire eux, prenent cher. Je ne trouve pas que les chars en général soient aussi fragile qu'on le dit face aux armes anti-char. Ils peuvent se prendre 3/4 coups de canon en s'en sortant vivant !

 

Voila ce que je pense du gameplay en lui meme, ceci n'est qu'un avis personnel et des personnes peuvent ne pas etre d'accord avec moi.

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Beta géniale pour ma pare je voudrais juste jouer avec quelque joueur du forum pour être un peu connu, et jouer ensemble entre FR :D

 

Le jeu me déçoit la meilleur c'est que je me suis bien marrer avec un TIGRE capturer, d'autant plus que j'ai couler un Panther le mec a du rager x)

 

Si je peux jouer avec vous, ajouter moi sur steam c'est : airborne_25_de_la_101 ou mon pseudo 6thArmored pour des 3vs3 et 4vs4 ( les map sont mieux ) et un peu de 2v2 ( mais y'a trop de pont )

 

Les Snipers c'est la seule chose qui me fait rire, une fois des SNIPEUSE ou des SNIPER ^^

 

Bon aller a demain pour ceux qui son chaud pour jouer avec moi.

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heu perso les char allemand je les trouve trop résistant à mon gout  3 char lourd russe contre 1 tigre ben il me les à tous exploser ....  mais sinon l'arty russe et formidable.

 

 

Bon aprés je n'est joué que russe pour l'instant

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Je tiens à préciser que pour la Beta vous êtes soumis à un NDA que vous avez acceptez avant de lancer le jeu. Donc ne venez pas derrière vous plaindre si vous êtes banni du jeu. Je sais que c'est dur de garder le silence mais c'est ainsi. 

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Y'a une doctrine qui se débloque au Niveau 13 et en Russe, c'est une doctrine ou les conscrit peuvent etre améliorer d'outils de réparation, du coup quant je vole un char, j'ai plus de chance de réussir :D

 

Breizh si tu veux je t'aiderais a jouer russe, mon steam c'est airborne_25_de_la_101 ou 6thArmored et pas Amored :D

 

et pour ma pare je préviens d'avance que les T34 son des Kamikazes j'avais un TIGRE le T34 me fonce dedans et mon TIGRE a plus de TOURELLE, c'est pas normal et j'aime pas sa du tous, la seule chose qui me déçoit c'est sa.

 

et je voudrais jouer avec des joueur FRANCOPHONE j'en ai marre de jouer seule !!!  :angry:

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Les CHARS allemand ne sont pas cheater, il sont simplement comme les char russe mais un peu puissant a l'attaque le Blindage reste NORMAL, le jeu et équilibrer si tu le savait pas Florentinus, même moi au début je me demander la même chose que toi mais après je me suis aperçu que c’était équilibrer, et que les char allemand était corriger des char russe ou Allies pour le blindage.

 

je t'en veux pas, mais c'est juste que c'est vrais des fois c'est soulant mais tu t'y habituera ^^:D

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    • Bonjours,  Depuis quelques temps j'ai constaté que certain des mods installés pour COH sur mon pc bug au chargement des maps ou in game et m'affiche un message qui dit "Impossible de créer le rapport d'erreur vérifiez votre dossier TEMP" j'ai essayé une manip expliquée sur un forum de Jeuxvidéo.com mais ça marche pas ! Avez vous une solution fiable ? Je précise qu'il s'agit du Pack comprenant COH, COH : OF, COH : TOV et COH : Legacy et j'ai constaté le bug sur Battle of the Bulge et sur Far East War
    • MaJ v1.4.3.21751  - 2023/12/15 vendredi Taille : 232,4Mo This hot fix addresses our top crash from this past week that was causing players to crash while loading into a multiplayer match. This was especially problematic in larger game modes. We wanted to thank all our players for filling out their BugSplat crash reports so that we could diagnose the problem in a timely fashion. Thank you for all your patience as we worked to resolve this. ELO & ranks are now reenabled as well. Bug Fixes Addressed a crash while loading into a 4v4 quick match. Artillery Radio Beacon now stops receiving bonuses to rate of fire and range as soon as the ability is cancelled. Fixed alignment of territory lines and icons on the tactical map for rectangular shaped maps. Fixed an issue where players could not change Company Support options when starting a mission in the Italian Dynamic Campaign. Fixed some messages not appearing when a tutorial is calling the player's attention to something. Source : https://store.steampowered.com/news/app/1677280/view/3891737145570951427
    • Bonjour, Je pense que la version de CoH sur le CD/DVD de CoH Anthology est en quelque sort trop vieille et donc plus compatible pour fonctionner sur Windows 10. Si je me suis souviens bien, CoH Anthology regroupe : CoH, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor. As-tu toujours les clés/codes CD de ces jeux ? Si oui, alors je te conseille d'ajouter ces clés sur Steam pour pouvoir télécharger le jeu dans sa dernière version et y jouer. Procédure dans ce sujet :  
    • Bonjour, J'ai ressorti un vieux jeux CoH 1 et l'ai réinstallé et joué sans problème. J'ai ensuite essayé de réinstaller CoH Anthology, mais  il m'affiche cela : Merci d'essayer de m'aider !. Bien Cordialement et en vous souhaitant un joyeux noël, avec plein de jeux !.  Henri
    • MaJ v1.4.2.21612  - 2023/12/12 mardi Taille : 192Mo   After the release of our Steel Shepherd (1.4.0) update, this hot fix aims to resolve our highest priority bugs while also introducing some necessary changes. As always, please ensure you are reporting any bugs using our form here.    BALANCE CHANGES   Werhmacht Italian Coastal Battlegroup  We're happy to see people really take Coastal and run with it, trying all kinds of styles and strategies with the Battlegroup. We're going to continue to track its performance, but as a start we're going to tone down a few elements that we noticed were clearly over-tuned.  Artillery Officer  Artillery Overwatch recharge time increased from 20 to 30  Manpower cost increased from 240 to 280  Coastal Reserves  Call-in ability recharge time increased from 35 to 40   Designated Artillery Overwatch  Munitions cost increased from 80 to 90   Overwatch radius reduced from 60 to 55   US Forces Advanced Infantry Battlegroup  Advanced Infantry seems to be having a harder time out of the gate, so we are giving Rangers a significant boost. They will have improved base performance but also scale better with reduced costs and better veterancy, justifying their high cost and upkeep.  Ammunition Storage  Corrected an issue where the Ammunition Storage reduced all weapon cooldowns to 0; now provides the correct 25%   Rangers  Capture rate increased from 1.25 to 1.5  Decapture rate increased from 1 to 1.25   Heavy Weapons expert accuracy bonus increased from +10% to +20%   Ranger Thompson SMG accuracy reduced from 0.54/0.33/0.18 to 0.513/0.3135/0.171  Veterancy 1 damage reduction increased from 10% to 15%   Veterancy 2 now grants +10% weapon accuracy   Veterancy 3 now grants an additional 10% damage reduction  Weapon Crate munition cost reduced from 100 to 90  M1A1 105mm Howitzer  Barrage recharge times reduced from 60 to 45 seconds   M1A1 105mm Howitzer Auto-fire  Range increased from 80 to 110  Ranger Weapon Training  Command Point cost reduced from 4 to 3    BUG FIXES & CHANGES   Art / Animation  British Air and Sea company has new icons.   Fixed an issue where the heavy mortar would animate slower when auto-firing shells.  Beretta M38 has muzzle visual effects when shooting.  Improved the consistency of vaulting over objects. Audio Fixed cases where the Intel did not notify the player when a unit is lost in combat.  Improved the audio of ships engaging in combat in the Italian Dynamic Campaign. Gameplay Observer Overwatch ability can no longer be permanently applied to a sector.  Fixed an issue that allowed some vehicles to phase through medium sized environmental objects, like cars, instead of crushing them.   Fixed an issue with the 254 Reconnaissance Tractor Off-Map Mortar Barrage also triggering the Smoke Canister ability cooldown.   Fixed an issue where converting Scouts to Pathfinders or Artillery Observers while retreating would cancel the retreat order and stop the unit.   Fixed an issue where Designate Artillery Overwatch and Designate Defense Line were useable on uncompleted Bunkers.   Fixed an issue where overlapping multiple Designate Defensive Line auras would unintentionally stack the damage reduction for units in the area.   Fixed an issue where the ownership of the British Forces Field Infirmary and Resource Cache would transfer to teammates when upgrading over a point they originally captured.  Fixed an issue where Pack Howitzer and Heavy Mortar formations would have a single soldier wander far away from the squad upon detaching from a towing vehicle.   Fixed an issue where the US Forces Demo charge did not display its camouflaged state.   Fixed an issue where units could sometimes get stuck when retreating near buildings.   Fixed some abilities getting stuck on cooldown when recasting too quickly (aka spamming)  Fixed Team Weapons not retreating correctly after tearing down   Fixed the 4X4 Self-Repair ability decorator not properly showing a timer.   Mines planted by Panzerpioneers and Guastatori now use the correct model, animation and effects. Mines planted by other units now also use the correct model.  Removed the Churchill Crocodile flamethrower bonus damage against bunkers in Single Player.   The Ammunition Supply passive description has been updated to reflect that it affects all units   The Artillery Radio Beacon minimap range indicator now reflects the updated range when monitored.   The Howitzer Free-Fire drills cooldown can no longer be skipped by using the Barrage ability   Units will no longer cancel retreating early if their retreat target becomes invalid   Improved pathing of engineers - engineers should no longer go to the opposite side of barb wire to cut it.  Updated the Unit Command Card to include icons for the Breda Model 30 LMG, GrB Grenade Launcher, Johnson LMG, and MG 15.    Added a new Visual Effect on facing order commands, to confirm units received the order.   Single Player Fixed some hovering strategic points on the Twin Beaches skirmish map. They are now grounded properly.   Fixed the Focus Sight ability to correctly update sight and range.   Fixed a few buildings that didn’t have Auto-Reinforce set to ‘on’ by default. Dynamic Italian Campaign Changed the Hold the Line objective to focus on the two capture points beside the Flak 36s. Previously the objective told the player to defend their base.   Fixed Companies from getting healed every time a save game is loaded.  Fixed Companies getting stuck in Spinazzola if airdropped on the location.   Fixed one of the Spec Ops Company's upgrades reducing cost of Mechanized Support Center's upgrades instead of Infantry Support Center's upgrades.   Fixed the attack movement preview being visible when trying to attack an enemy target with a company that cannot attack on this turn.   Fixed the Medical Half-Track being available before requirements are met.   Fixed the Wehrmacht aircraft abilities sometimes ending too early.   Reduced the amount of path-blocking rubble near a medical point in Ortona. This change will now enable reinforcements that spawn behind the point to reach the street.   Updated the atmosphere on the Enigma Mission.  When playing a skirmish, the title now displays the squad Company's faction name instead of the default assigned faction Foggia Mission Fixed a fatal scar error occurring when the enemy used a strafing run.   Fixed an issue where some of the airstrike event notifications had no icon. North African Operation Changed the Ajdabiya scene atmosphere to prevent issues when transitioning between atmospheres.  Tutorial Adjusted tutorial mission atmosphere to move it more in line with other North African atmosphere settings.  UX/UI Added a tooltip on a disabled button in the pause menu during the Tutorial   General tooltip and ability icon fixes.   Reviewed negative affectors in campaign skirmishes to display the right color, a description and an icon.   Squad count is now displayed even when only 1 unit remains in the squad.   Updated icons for side objectives in the objectives pop-up to look consistent with icons in the objectives panel.  Using the Afrikakorps ability to recrew team weapons from the medical truck will no longer cause an empty / null squad to be shown in the post-game stats Units tab, as well as in the Replay live stats.   When setting up a match, all game mode option selections are transferred over when you change the game mode. Source : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs/96-pc-hotfix-1-4-2
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