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  1. Salut, Ce topic, comme vous allez le remarquer, a pour but de lister tous les commandants existants de CoH 2. Il y a deux types de commandants dans CoH 2 : Les commandants par défaut présent dès le premier lancement du jeu. Ces commandants des factions Wehrmacht et Soviétiques sont livrés avec CoH 2, ceux des factions Oberkommando West et U.S. Forces avec le SA CoH 2 : The Western Front Armies et ceux de la faction British Forces avec le SA CoH2 : The British Forces. Concernant les autres commandants, vous avez plusieurs options pour les acquérir : Vous avez beaucoup de chance et vous les gagnez grâce au système de butin de guerre ; Vous les achetez (via la Boutique en jeu) avec de l'argent du jeu ou avec de l'argent réel. Remarques : Vous pouvez avoir dans votre inventaire des commandants disponibles pendant un temps limité. C'est ce que Relic appel le système de rotation gratuit des commandants. Il y aura dans ce cas, un chrono avec un compte à rebours indiquant le délais avant leurs disparitions de l'inventaire ; Les commandants de la Wehrmacht Stratégie de défense (communauté) et Stratégie de défense mobile et les commandants soviétiques Arbre des capacités de défense (communauté) et Tactiques Prêt-Bail ont été donnés gratuitement avant la sortie de CoH 2 : TWFA (et donc du système de butin de guerre). Ils ne peuvent pas non plus être achetés dans la boutique en jeu ; Avant la sortie de CoH 2 : TWFA, les commandants Wehrmacht Stratégie d'infanterie Jäger et Stratégie de soutien d'assaut nécessitait le rang 35 et respectivement 45 pour être débloqué. Quant au commandant Soviétique Tactiques de perturbation pour fusiliers du NKVD, il nécessitait le rang 35 pour être débloqué ; Tous les commandants des factions possédées peuvent être gagnés via le système de butin de guerre. 21 commandants Wehrmacht : 21 commandants Soviétiques : 8 commandants Oberkommando West : 8 commandants U.S. Forces : 8 commandants British Forces : Les commandants en détails Commandants Wehrmacht Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants Soviétiques Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants Oberkommando West Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants U.S. Forces Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Commandants British Forces Commandants par défaut : Commandants à débloquer : Sources : Images et infos tirées de la Boutique en jeu ; Images et infos tirées du jeu Company of Heroes 2.
  2. Hello tout le monde ! Aujourd'hui une petite touche d'USF pour vous ! J'ai récemment joué un peu les Américains contres des amis, et je me suis donc permis de tester certaines choses avec le chasseur de chars "Jackson". On fait vite fait le topo sur ce char? allé! Le Jackson est un char anti-char. Communément appelé "chasseur de chars". C'est a dire qu'il est spécialisé dans le combat contre les blindés. Ça veut dire deux choses: 1)° Il est bon contre les chars. 2)° il est mauvais contre l'infanterie. Bon, jusqu’à la, pas de surprise. Il a cependant une caractéristique intéressante: il dispose d'une tourelle! Les chasseurs de chars disposante d'une tourelle sont assez rares, car historiquement parlant, un chasseur de char était qu'un châssis de char standard, avec plus de puissance de feu. Prenons l'exemple du Panzer III et du Stug III: ils disposent du même châssis, mais la différence réside dans le canon. Le canon du Stug III est plus long (et donc plus lourd) que le canon du Panzer III. La tourelle ne peut pas supporter un canon aussi lourd et aussi excentré et sortirai de son logement si il était monté tel quel. (je rappel qu'une tourelle de char n'est que posée sur le châssis! La seule chose qui la tient en place, c'est la gravité! Si le char se retourne, la tourelle sort de son logement.) Pour ne pas devoir refaire un tout nouveau châssis, on crée une "superstructure" où l'on met le canon de plus grande taille dedans. Le canon peut pivoter, mais a un angle de tir limité. Un autre exemple serais le T-34-76 et le Su-85: les ingénieurs russes (oui, ça existe!) avaient besoin de plus de temps pour créer une tourelle capable de porter le canon de 85 mm (question de centre de gravité et de place a l'intérieur), alors ils ont tout simplement fait une superstructure pour palier a ce problème. Voila pour le petit point culture de chars.. Bon bref. Tout ça pour dire qu'un chasseur de char, normalement n'a pas de tourelle, et que la, c'est une des exceptions avec le Panzer IV Panther, le Comet, le Firefly, le M10 "Wolverine", etc... qu'on voit aussi dans le jeu. " Ouais, mais ça fait quoi , qu'il ai une tourelle ou non? tant qu'il tire et fait mal, ça me va moi!" Ça veut dire que le char peut tourner autour d'un autre et tirer en même temps ! Essaie de faire ça quand tu peut que tirer droit devant... Et -dieu sois loué- le Jackson est plutôt rapide et maniable. C'est donc qqch qu'il faudra utiliser parfois en situation de combat. Dans le jeu, il dispose d'une très très bonne portée de tir, largement supérieur a sa ligne de vue. Mais aussi d'un blindage assez ... moyen. Pour pas dire bof bof même. Il faut donc le jouer en arrière et envoyer de la reconnaissance (avion, infanterie, peu importe) pour lui permettre de rester hors du combat et d'utiliser son excellente portée. Car oui, en face a face avec un Panther, il va passer un sale quart d'heure (principalement a cause de son blindage bof bof). /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Un petit résumé ? pour ceux qui aimes pas trop me lire.. -Jackson, chasseur de char. -bon contre les chars, mauvais contre l'infanterie. -bon mobilité. -faible blindage -excellente portée de tir et pénétration de blindage à longue portée. -ne doit pas opérer seul sur le champs de bataille. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Très bien. Venons en (ENFIN!) au sujet de ce topic: avec quoi vais-je épauler mon Jackson? -un autre Jackson? Pour deux fois plus de puissance de feu? Mouais .. rien contre l'infanterie cela dit... -un Sherman? Pour le coté un peu plus robuste et s'en servir comme éponge a plomb? Mouais ... pas mal non plus. et il peut le défendre contre de l'infanterie -un stuart? Un Stu-QUOI? ce petit truc la ? Hé oui ! Le stuart est selon moi l'une des meilleurs options pour accompagner un Jackson, et je vais vous dire pourquoi : Le stuart est un petit char léger qui rempli le même rôle que le T-70 Russe, que le Panzer II Luchs Allemand, (et d'autres ..) c'est a dire, petit char anti-infanterie. Il pourra donc fournir un support contre l'infanterie (évidemment , pas un blob, mais une voir deux unités peuvent être gérées avec ce blindé) pour un prix assez bas comparé aux autres blindés. (70 de fuel contre environ 110/120 du Sherman si ma mémoire ne me trompe pas). Mais c'est pas tout! Ce blindé dispose de deux compétences anti-char qui coûtent relativement peu de munitions. (dans les 45 de munitions que crois) -Des obus Spéciaux qui peuvent assommer les équipages de chars adverse. La compétence dure 10 secondes ce qui fait que le char tire environ 3 fois avec. La conséquence ? Le char ciblé cesse toute activité pendant quelques secondes. Il ne bouge plus et ne tire plus. Il devient alors une cible particulièrement facile pour un Jackson. J'ai testé cette compétence sur des chars assez gros du type Panther, et ça fonctionne. Si vous voulez mon avis, cela doit fonctionner peu importe la taille du bestiaux. Même du char lourd. Parfait pour empêcher un char quasi mort de se replier ou de filer a l'anglaise. -Une compétence qui va pousser le Stuart a se positionner derrière le char ciblé et a tirer sur son bloc moteur pour le lui endommager. (même effet qu'un PanzerFaust ou grenade AT) . Ces deux compétences la sont vraiment de très très bonnes choses lorsque le Jackson se fait rusher (=qu'on lui fonce dessus) par un Panther ou autre. De plus, si le Stuart est a l'avant, il donnera de la vue au Jackson! /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Résumé: -Le stuart: char léger anti-infanterie. -Prix franchement abordable. -Peut protéger le Jackson contres l'infanterie, lui donnant une fenêtre pour fuir. (sacrifiez plutôt le Stuart plutôt que le Jackson est qqch que je recommande vivement vu le prix...) -Capacités Anti-char Ultra utiles lors de moments un peu "tendus". ==> peut stopper un char qui rush et/ou l’empêcher de fuir par la suite! -Contrairement a l'infanterie, il ne peut pas être couché par le feu de suppression d'une MG Allemande et peut donc offrir une meilleur reconnaissance . /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Bon voila. je pense avoir bien vendu mon produit. La Stuart, comme petit toutou qui suis votre Jackson partout ou il va, c'est une assez bonne chose. Si vous avez des remarques a me faire, critiques (bonnes ou non), corrections de détails, Ça me ferais plaisir. Maintenant, montrez leur ce que les United Stats Of America ont a leur offrir. En rang soldat ! Signé Chevrotine669
  3. LE M26 PERSHING Le projet du M6 ayant été abandonné, et le besoin urgent d'un nouveau char lourd au sein des forces américaines en Europe de l'ouest durant la seconde GM, amena à un tout nouveau type de blindé, remettant en cause les doctrines de l'emploi du char chez les forces américaines. De 1942 à 1945, les chars M4 Shermans américains remplissaient comme ils le pouvaient leur rôle de soutien d'infanterie. Mais l'arrivée de chars allemands plus lourds, plus performants, au fil des années de guerre, poussaient le bureau d'étude américain à concevoir un nouveau char lourd, mieux armé et blindé, au détriment d'une perte de mobilité, et renversant les tactiques d'emploi de chars dans les forces américaines. Jusqu'en 1944, des prototypes tels que le T20, T22, T24 ou encore T26 ont été réalisés. Le prototype T26 a retenu l'attention, il était équipé d'un canon M3 de 90mm, ayant de très bonnes capacités antichars, mais cependant n'était que motorisé par le moteur du M4A3 Sherman, 450 cv pour 42 tonnes environ. Le T26 a été renommé M26, puis pris le nom de Pershing, honneur au chef du corps expéditionnaire américain de la 1ere GM, John Pershing. Le M26 avait un profil assez bas avec une hauteur de 2.78m. Sa longueur de 8.65m et sa largeur de 3.51m le rendait tout de même volumineux. Son poids total n’excèdait pas les 42t. Il était entraîné par un moteur Ford GAF V8 développant 500cv soit une faible puissance spécifique de 12cv/t. Il n’arrivait pas par conséquent à excéder une vitesse supérieur à 40km/h sur route. Le M26 bénéficie d’une autonomie de 161km du fait de son incroyable consommation de 517 l au 100 et de son réservoir de 832 l. Le Pershing était lourdement blindé et disposait d’un blindage maximum de 114mm et d’un blindage minimum de 19mm. Le Pershing comportait également deux mitrailleuses de calibre .30 (7.62mm) dont l’une montée en coaxial. Pour l’armement défensif, une mitrailleuse de calibre .50 (12.7mm) est placée sur la tourelle pour la protection anti-aérienne. Avant la fin du conflit, il fut produit 1436 unités. Le M26 a fait ses marques aussi lors de la guerre de Corée, aux côtés des M46 Patton et des M4A3E8 Sherman. Cependant, la Corée n'était pas l'endroit idéal pour l'US Army pour des emplois massifs de chars. Aussi, le char M26 a été reclassé de char lourd, à char moyen après la Seconde guerre mondiale. VARIANTES : Le M26A1 avec la version du canon M3A1 de 90 mm (renommée en M46 Patton) T26E4 "Super Pershing", version surblindées du M26, et équipée du canon T15E1 de 90 mm Le M26 a subit aussi tout un tas de modifications moteur, transmissions ou autre, donnant chacune une nouvelle version. Il faut savoir que le Pershing a aussi donné naissance à la série des Patton : M46 Patton (M26A1 renommé): M47 Patton II : M48 Patton : M60 Patton :
  4. Salut, Voici un organigramme/tech tree des unités de la faction U.S. Forces. Si vous avez des remarques ou des erreurs à me signaler, n'hésitez pas. Click here to view the article
  5. File Name: [CoH2][3v3] Company of Heroes France Altec Soldat Tomcaen File Submitter: Tomcaen File Submitted: 15 mars 2015 File Category: 3vs3 Une partie difficile ou aucune erreur n'est admise sinon c'est la punition. La map ne permet aucun contournement alors il faut attaquer de front. Pas de gros niveau en face sur le papier mais nous ont mis en difficulté. Ou avons nous fait des erreurs ? Que fallait il faire ? C'est toujours plus facile en regardant un replay mais ça m’intéresse d'avoir vos avis. Click here to download this file
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    Une partie difficile ou aucune erreur n'est admise sinon c'est la punition. La map ne permet aucun contournement alors il faut attaquer de front. Pas de gros niveau en face sur le papier mais nous ont mis en difficulté. Ou avons nous fait des erreurs ? Que fallait il faire ? C'est toujours plus facile en regardant un replay mais ça m’intéresse d'avoir vos avis.
  7. Salut, Merci à tengen et Lismes pour leur aide.
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