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Bonsoir, je me suis remis à jouer à COH1 en multijoueur, et j'ai l’impression qu'il est impossible e gagner si ont prend les US ou les Brit, les allemand ont directement des STU ou des lance roquette... Enfin voila, j'aimerais savoir qu'elles sont les méthodes à adopté pour bien débuté une partie avec les Américain ou/et avec les brit, merci
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poste de Psycopate sur Coh France Introduction: Les fusilliers constituent chez les americains l'unité de base.Cette unité est crée à partir de la caserne et coute 270 de manpower. Cette unité peut acquérir différentes améliorations tels ques les grenades ,les sicky,les BAR.coutent respectivement 100 de manpower et 40 de fuel,80 de manpower 25 de fuel et 200 de manpower 60 de fuel. Utilisation: Les fusiliers sont l'unité de force d'infanterie chez les américains. Cette unité peut être utilisé face aux unités mobiles (Volksgrenadiers, Section d'assaut, etc...) ou unité face à des MGs (équ
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"Poste d'Estallion sur le forum Coh france" Le Sherman est un bon char à tout faire. Dans sa version de base il navigue entre le crocodile anti infanterie et le M10 anti char. Lorsque vous construisez votre usine lourde, tout ce joue sur les ressources dont vous disposez et sur ce que l'adversaire dispose comme unité. Si votre adversaire part clairement sur une masse d’infanterie, le crocodile s'impose... sauf si vous ne disposez pas de 110 de carburant. L'équation peut être parfois serrée. avoir +20 de carburant en plus pour améliorer ses propres fusilier ou le dépôt. Le Sherman améli
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poste de Masterpinpin sur CohFrance Véritable sniper pour les chars, les canons AC sont réellement redoutables lorsque l'ennemi sort ses blindés. Un canon AC par armée très différent. Deux styles d'utilisations à bien maîtriser en fonction de son armée. La première différence se situe au niveau de l'angle puisque l'angle de l'allié est plus ouvert. Moins de portée il permet tout de même une couverture plus large. Le canon axe possède cependant la capacité de se mettre invisible. Dans tous les cas, ces canons sont des cibles PRIORITAIRES pour l'infanterie ennemie qui n'en fait qu'une bou
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Salut, Voici un organigramme/tech tree des unités de la faction U.S. Forces. Si vous avez des remarques ou des erreurs à me signaler, n'hésitez pas. Click here to view the article
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Salut, Merci à tengen et Lismes pour leur aide.
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Modern Combat Mod Ce mod se déroule à l'heure des conflits moderne du 21ième siècle et vous permet de jouer l'armée étasunienne et l'armée chinoise. Modern Combat en images, c'est ça ! Afficher plus d'images : Liens utiles : Site officiel : http://www.coh-moderncombat.com Page Mod DB : http://www.moddb.com/mods/company-of-heroes-modern-combat Téléchargement : http://www.moddb.com/mods/company-of-heroes-modern-combat/downloads Dernière version du jeu : 1.019 Installation : Procédure d'installation ici. Remarques : Le jeu Company of Heroes (New Stea
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poste de Masterpinpin sur Coh France Introduction : Le mortier est une arme redoutable malheureusement trop souvent mal utilisée. Son utilité peut être très diverse mais ce qu'il faut bien utiliser ce sont ses compétences. Le bombardement et les fumigènes (le second fera l'objet d'une question en fin de post). Utilisation : Déjà, on voit souvent dans des parties moyennes des mortiers un peu isolés qui constituent des cibles idéals pour toutes troupes motorisés ou des fantassins. Un mortier ne doit jamais être seul. Premièrement parce qu’il va constituer une cible prioritaire. L'ennemi e
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- mortiers
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Poste de C6Petio sur le forum CohFrance Introduction et ce qui est bon à avoir -> Le sniper peut vite devenir une unité redoutable s'il n'y a pas de contre du côté opposé. Cette unité peut dégommer à distance toutes les unités d'infanterie qu'elle désire et en particulier les MG ou autres mortiers. -> Le sniper allié est sans doute le plus redoutable car dès qu'il atteint le lvl 2, sa vitesse de marche en furtif est équivalente à celle des troupes ennemies. -> Le sniper allemand lorsqu'il atteint le Vet3 tire 2x. Un combo de 2 snipers peut du coup faire très très mal. ->