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  1. Viktor Reznov et Ptiteuteu organisent en juin le tournoi 4v4 Neptune avec CoH 3 à la clef. Enrôlez vous camarades ! Ouverture des inscriptions : Lundi 6 juin. Fermeture des inscriptions : Vendredi 17 juin à 22h00 (heure française). Retrouvez toutes les informations dans ce sujet :
  2. Viktor Reznov et Ptiteuteu organisent en juin le tournoi 4v4 Neptune avec CoH 3 à la clef. Enrôlez vous camarades ! Ouverture des inscriptions : Lundi 6 juin. Fermeture des inscriptions : Vendredi 17 juin à 22h00 (heure française). Retrouvez toutes les informations dans ce sujet : Voir la totalité de article
  3. Source Présentation Si vous êtes ici, c’est que vous voulez revenir en Italie avec vos anciens frères d’arme. Hélas, vous devez participer à une opération sur le front de Normandie, l’opération Neptune. C'est une étape obligatoire avant de pouvoir repartir en Italie, là où toutes les routes mènent à Rome !!! Le tournoi Neptune est un évènement confrontant des équipes de 4 à 5 joueurs en 4vs4 pour remporter son billet pour l’Italie. Les gagnants de ce tournoi de type « ronde suisse » en « Best of 3 (BO3) » remporteront Company of Heroes 3 (se déroulant en Italie) lorsqu'il sera en vente. Toutes les équipes s’affronteront sur une semaine et pourront bannir durant une rencontre (un BO3) des commandants pour permettre de ne pas avoir à subir certaines horreurs du champ de bataille, et ainsi favoriser de nouvelles tactiques pour renouveler l’art de la guerre. Chaque rencontre gagnée rapportera 1 point, l’équipe possédant le plus de point à la fin gagne le tournoi. Même si le tournoi permet de gagner « un winner price », l’inscription reste gratuite à tous les francophones. Comportement / Règles en jeu Par rapport aux règles en jeu, si le principe est la liberté de jouer selon son style, il convient de rester fair-play, les « bugs abuses » et les techniques de « ghost » (pratique visant à bloquer une entité en construisant une tranchée par exemple pour empêcher un véhicule de passer) seront formellement interdites, même si elles relèvent de beaucoup de micro-gestion, elles ne sont pas prévu pour être un élément du jeu. Le pop cap abuse est autorisé si la population maximum du joueur ne dépasse pas une section d’infanterie (soit 110 de population sur 100). Cet évènement a aussi pour but de nous montrer du beau jeu. Les personnes jouant proprement, avec des stratégies innovantes/exotiques pourront être pré-sélectionnées par les organisateurs par concourir au titre permettant aussi de gagner CoH 3. Le gagnant de ce titre sera ensuite élu par un vote des participants au tournoi. Les personnes pré-sélectionnées pour ce titre ne pourront pas faire partie de l'équipe gagnant le tournoi et ce titre ne sera pas remis si l’équipe gagnante compte 5 joueurs. Concernant le comportement, aucune insulte n'est autorisée et aucune discussion visant à déstabiliser/humilier l'adversaire n'est acceptée, on vous demande de rester courtois. Sous réserve du respect de ces règles, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera du samedi 18 juin au dimanche 26 juin, le chef d’équipe doit former ses joueurs et les inscrire en s’assurant de leurs disponibilités pendant ces dates, assurez-vous d'être présent pour cette opération de grande envergure. Inscriptions Ouverture des inscriptions : Lundi 6 juin. Fermeture des inscriptions : Vendredi 17 juin à 22h00 (heure française). L'inscription d'une équipe se fera par le chef d'équipe sur le Discord CoH FR dans le salon #tournoi_inscriptions. Il faudra préciser : le nom de son équipe ; pour les 4 joueurs composants l'équipe : mentionner le pseudo Discord (@pseudodiscord) ; le Steam ID 64 (exemple : 76561198202755358) ; si vous avez un remplaçant (5ème joueur), indiquez le comme tel et donnez aussi ses informations ci-dessus. Rencontres Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une heure pour jouer les BO3 selon la rencontre (équipe A qui affronte l'équipe C par exemple) pour faciliter le déroulement du tournoi. Le temps de préparation avant le lancement d’une partie peut prendre du temps dû aux vetos de commandants donc prévoir en avance les vetos de commandant et retirer tout contenus non officiels (cadre de plaquette, camouflage, ...). Les rencontres se feront sur 8 jours, pour permettre aux joueurs occupés en semaine de pouvoir jouer leurs tour. Toutes les équipes se rencontreront. Merci d'indiquer sur Discord dans le salon #tournoi_rencontres la date et heure des rencontres que vous avez planifiés pour informer les référents du tournoi et les commentateurs. Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Emplacements de départs : Coordonnées aléatoires ; Ressource de départ : Ressource standard ; Condition de victoire : Position de victoire (VP) ; Positions de victoire : 500 points ; Axe vs. Alliés ; Mode observateur : Oui ; Retard d'observateur : 3 minutes ; Cartes Liste des 7 cartes du tournoi : La Gleize ; Embuscade de Lanzerath ; General Boue ; Red Ball Express ; Whiteball Express ; Route vers Arnhem ; Forêt de la Lienne ; Pour chaque rencontre (un BO3), 2 cartes sont tirées au sort. La première carte est jouée pendant la partie 1 et 2 et la deuxième carte sert en cas de partie 3. Modalités d'une rencontre (BO3) Notation : Pour chaque rencontre : L'équipe en premier dans l'ordre alphabétique est appelée « équipe 1 » ; L'équipe en second dans l'ordre alphabétique est appelée « équipe 2 » ; Première partie : Choix du camp (Alliés ou Axe) et des cartes : Le camp et les cartes de la rencontre seront tirés au sort par le bot RNG sur Discord. Le chef de l'équipe 1 devra envoyer la commande suivante dans le salon #tournoi_rng : !1L[Alliés,Axe];"Votre camp : $1";2Lu[La Gleize,Embuscade de Lanzerath,General Boue,Red Ball Express,Whiteball Express,Route vers Arnhem,Forêt de la Lienne];" Cartes de la rencontre : $3" Le bot répondra : "Alliés" ou "Axe" qui sera alors la faction que devra jouer l'équipe 1 ; Deux noms de cartes qui seront les cartes de la rencontre. La première carte sera celle de la partie 1 et 2 et la deuxième carte sera celle de l'éventuelle partie 3 ; Veto des commandants : Chaque équipe peut bannir 1 commandant par faction pour le reste du BO3. Le chef de chaque équipe devra indiquer sur Discord dans le salon #tournoi_ralentis-veto : NomEquipe1 vs NomEquipe2 : SOV « nom du commandant » BRIT « nom du commandant » USF « nom du commandant » OKW « nom du commandant » OSTHEER « nom du commandant » Enlever de votre deck les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadres de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Regarder dans le tableur la carte tirée au sort pour la rencontre ; Les deux équipes choisissent leurs factions et commandants. Quand les deux équipes sont prêtes, l’équipe 1 invite l’équipe 2. AUCUNE modification ne doit être apportée aux factions et aux commandants à partir de l’invitation de l’équipe adverse, les coordonnées étant aléatoire la partie peut se lancer dans l’instant où les deux équipes sont au complet. Deuxième partie : Quitter le lobby ; Même carte que la première partie ; Les équipes changent de camps ; Les deux équipes choisissent leurs factions et commandants. Quand les deux équipes sont prêtes, l’équipe 1 invite l’équipe 2. AUCUNE modification ne doit être apportée aux factions et aux commandants à partir de l’invitation de l’équipe adverse, les coordonnées étant aléatoire la partie peut se lancer dans l’instant où les deux équipes sont au complet. Troisième partie : Si à la fin des deux premières parties, il y a égalité (1-1 dans le BO3) alors une 3ème troisième partie est lancée. Choisir la deuxième carte tirée au sort par le bot (différente des deux premières parties) ; L’équipe 1 invite l’équipe 2 dans le lobby ; L’équipe avec le plus de points de victoire cumulés à la fin des deux premières parties (l’indication des points de victoire accompagnant chaque ralenti est important pour le goal average) choisit ses factions et ses commandants. Une fois prête, elle ne peut plus rien changer ; L’équipe adverse choisit ses factions et ses commandant (dans le même lobby) à son tour. Planning des rencontres Le planning des rencontres sous forme de tableur indique l'ordre des affrontements des équipes et les cartes qu'il faudra jouer lors de la rencontre. Lien : le lien sera publié une fois les inscriptions terminées. Points Calcul des points : 0 point : si B03 perdu ; 1 point : si BO3 gagné ; Si des équipes ont le même nombre de points à la fin. L'équipe gagnante sera celle qui aura le plus de points de victoire (VP) cumulés sur toutes ses parties. Preuve de victoire L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #tournoi_ralentis-veto. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : TxPy_NomEquipeGagnanteVP_vs_NomEquipePerdanteVP.rec x : le numéro du tour ; y : le numéro de partie du BO3 ; VP : le nombre de points de victoire restant pour l’équipe. Divers Veuillez informer sur Discord dans le salon #tournoi_rencontres des rencontres que vous avez planifié. Pas de discussion dans ce salon, juste la date et heure que vous avez fixé ; En cas d'absence de plus de 20 minutes à partir de l’heure fixé pour la rencontre, le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre, un arrangement est possible si le fairplay est présent. Le cinquième joueur d’une équipe (ou le douzième homme comme on dit) peut permettre de remplacer un joueur ayant un imprévu, cela arrive à tout le monde les imprévus ! Enfin les organisateurs et les arbitres surveilleront le bon déroulé dans le temps des parties. En cas de bug / plantage : Pendant le chargement ou avant 5 minutes : la partie est de suite relancée ; Après 5 minutes : le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. Si ce n'est pas le cas l’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le ralenti de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs a quitté la partie) doit contacter les arbitres et transmettre l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs La communauté française organise se tournoi pour les joueurs francophones partageant le même engouement pour ce jeu, si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser ici en réponse à ces règles, sur le discord CoH France ou en message privé aux organisateurs.
  4. Viktor Reznov et Ptiteuteu organisent en février un tournoi 2v2 avec un lot à la clef. Enrôlez vous camarades ! Retrouvez toutes les informations dans ce sujet :
  5. Viktor Reznov et Ptiteuteu organisent en février un tournoi 2v2 avec un lot à la clef. Enrôlez vous camarades ! Retrouvez toutes les informations dans ce sujet : Voir la totalité de article
  6. Présentation Le tournoi, basé sur le contexte de l'opération Husky, sera au format 2v2. En vous inscrivant, vous et votre coéquipier vous engagez à participer assidûment au tournoi et respecter les règles énumérées ci-dessous, le gagnant de ce tournoi se verra offrir un lot surprise. Comportement Sur le gameplay, si le principe est la liberté de jouer selon son style (pop-cap abuse/blob et spam autorisé), il convient de rester fair-play en allant pas au-delà de ce qui est nécessaire pour gagner la partie. À titre d’exemple, il est en particulier visé les rencontres où une équipe est favorite par rapport à une autre. Ne cherchez pas à humilier, montrez à l’inverse ce qui doit être imité. Concernant le fair-play, aucune insulte n'est autorisée et aucune discussion visant à déstabiliser/humilier l'adversaire n'est acceptée, on vous demande de ne pas avoir de langage méchant. Sous réserve de la prohibition d’un comportement grossier et/ou odieux, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera du vendredi 18 février au dimanche 20 février, il va donc être très rapide, aucun retard ne sera accepté, assurez vous d'être présent. Inscriptions Fermeture des inscriptions le 16 février à 22h. L'inscription d'une équipe (2 joueurs) se fera par le chef d'équipe sur Challonge (nécessite de s'enregistrer, si impossibilité d'enregistrement pour un chef d'équipe, le spécifier dans le salon d'inscription #tournoi_inscription avec un ping @tournoi_orga). Lien inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/33SSoMlp7R#/signup/r9nvm6r9fch Le chef d'équipe inscrit aussi sur le Discord CoH FR (salon #tournoi_inscription) le nom de son équipe, précise le pseudo Discord (@pseudodiscord) de son coéquipier ainsi que leur Steam ID 64 (Exemple : Le mien est 76561198202755358). Ce dernier doit être présent sur le serveur. Rencontres Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une heure pour jouer les rencontres pour faciliter le déroulement du tournoi (rencontre sur 3 jours avec un nombre de parties minimum par jour établit par les organisateurs). Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Position aléatoire ; Ressource normale ; 500 VP ; Axe vs. Alliés ; Délais d'observation : 0 minute ; Cartes Liste des 8 cartes du tournoi : Dreux Scout Poche de Minsk Rails et Métal Région d'Eindhoven Alliance de Défis Traversée des bois Elst Outskirt Highway to Baku La carte jouée dans une partie est tirée au sort par les organisateurs. Modalités des BO1 L'arbre du tournoi sera généré aléatoirement. Tournoi en élimination direct (pas de loser bracket) ; Le choix de votre camp (Alliés ou Axe) devra être tiré au sort par le bot RNG sur Discord. Le chef d'équipe en haut dans l'arbre du tournoi devra envoyer la commande "!1d2S[=1]{"Alliés"}[=2]{"Axe"}" (sans les guillemets) dans le salon #tournoi_rng. Le bot répondra alors "Allié" ou "Axe" ; Les équipes choisiront leur faction et formeront leurs decks de bulletins/commandants dans un lobby à part, AUCUNE modification ne sera autorisée (faction/bulletins/commandants) quand une équipe invitera ses adversaires dans le lobby ; Les positions comme dit ci-dessus seront aléatoire ; Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre deck les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Preuve de victoire L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #tournoi_ralentis. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : tx_NomEquipeGagnante_vs_NomEquipePerdante.rec avec x : le numéro du tour ; Divers En cas d'absence de plus de 10 minutes, le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre, AUCUN arrangement n'est possible, le but du tournoi est que ce dernier se termine rapidement . Si aucune des équipes n'est présente au bout de 30 minutes, les deux équipes seront disqualifiées, les organisateurs et les arbitres surveilleront le bon déroulé dans le temps des parties. En cas de bug / crash : Pendant le chargement ou avant 5 minutes : la partie est de suite relancée ; Après 5 minutes : le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. Si ce n'est pas le cas l’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le replay de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs a quitté la partie) doit contacter les arbitres et transmettent l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs Viktor avec la participation administrative et conseillative et de pro playisme de ptiteuteu.
  7. Rytsu et moi vous proposons un petit tournoi 2c2 pour accompagner la sortie du mode réalisé par Dame Rytsu : New Front Commanders. Présentation Il va s'agir d'un tournoi 2c2 à double élimination articulé autour du mode New Front Commanders. Seuls les commandants du mod sont autorisés. Les rencontres seront en BO3. C'est-à-dire qu'une équipe remporte une rencontre au bout de 2 victoires. Le tournoi est composé d'un Winner Bracket (WB) et d'un Loser Bracket (LB). Si une équipe perd une rencontre du WB, elle descend alors dans le LB. Elle est par contre éliminée du tournoi si elle perd une rencontre du LB. Si une équipe gagne toutes ses rencontres en LB alors elle sera en finale contre l'équipe finaliste du WB. Cet arbre de tournoi est davantage présenté un peu plus tard dans le sujet après explication des différentes phases. Dates Le tournoi durera un peu plus de deux semaines. Il ira du vendredi soir 04/06/2021 jusqu'au dimanche 20/06/2021 (16 jours environs). Les joueurs s'engagent à respecter les différents délais pour réaliser les différentes phases de la compétition. Ces délais vous seront communiqués de manière simultané avec le nombre de phases que comptera le tournoi. À priori, vous aurez un délais de 4 jours pour réaliser chaque phase. Inscription Les inscriptions se feront sur le site Challonge. Seul le capitaine d'équipe renseignera les informations de son équipe. Lien d'inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/7PIJnLaYc1#/signup/eym7rnrfrkb (Si vous souhaitez consulter les informations de la compétition : https://challonge.com/fr/newfronttournament/ ) Vous avez jusqu'au 04/06/2021 à 23:59 pour vous inscrire. Phases Une phase correspond à une rencontre (BO3). 1er Phase : La règle pour cette première phase est la suivante, une équipe ne peut utiliser qu'une seule fois un commandant. C'est-à-dire que si un joueur d'une équipe prend le commandant X à la première partie alors son coéquipier ne peut plus choisir ce commandant à la première partie et cette équipe ne pourra plus le jouer dans l'éventuelle troisième partie. Les phases suivantes : Pour les autres phases, la règle précédente est caduc. Au début de chaque phase, chaque équipe va éliminer un commandant Axe et un commandant Alliés, ce qui fait qu'au cours de la rencontre les 2 équipes ne pourront pas jouer 2 commandants Axe et 2 commandants Alliées soit 4 commandants en tous. Le nombre de phase sera déterminé en fonction du nombre de joueurs inscrit quelques jours avant le début de l’événement. Ci-dessous un exemple de la structure du tournoi : Rouge : Équipes Éliminées - Vert Équipes "Gagnantes" allant en finale. Cartes Toutes les cartes actuellement retenues pour les parties classées sont autorisées : Dreux Scout Terres Agricoles de Vaux Poche de Minsk Rails et Métal Route vers Kharkov Périphérie de Moscou Région d'Eindhoven Alliance de défis Belgorod Traversée des bois Elst Outskirts Champs de Winnekendonk Autoroute vers Baku Wolfheze Une carte est tirée au sort par les organisateurs pour tous les BO3 joués durant chaque phase. Chaque BO3 peut donc être sur une carte différente. Paramétrage des parties Factions : Toutes les factions sont acceptées ; Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : Standard ; Positions de départ : Fixées - Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Matchs miroirs : Non-autorisés (seulement alliés contre axe) ; Bulletins : Tous les bulletins sont autorisés ; Commandants : Uniquement les commandants du mod ; Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre profil les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Pour réduire la probabilité d'avoir un bug splat, il est conseillé de redémarrer le jeu après trois parties. Organisation d'une rencontre Les règles de la Master League ont été reprises. Important : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi parie toujours 0 et l'équipe en dessous parie toujours 1 ; Respecter les règles des phases pour le choix des commandants ; Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Une fois ses factions/bulletins et emplacements choisit, ces paramètres ne peuvent plus changer. Première partie Choisir la carte qui vous a été assignée. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Deuxième partie Même carte que la 1ère partie ; Les équipes inversent camp (Axe passe Alliés et inversement) et côté ; L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Troisième partie Le "meneur de VP" désigne l'équipe qui a le plus de VP (Points de Victoire) restant sur leur partie gagnée. La carte jouée durant la partie 1 et 2 ne pourra pas être choisit. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari veto en premier une carte. C'est au tour ensuite de l'autre équipe de veto une carte. Ce processus est répété jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte. Carte qui sera choisit pour cette troisième partie ; Le "meneur de VP" décide s'il choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Preuves de victoire et arbitrage L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #ralentis. Dans l'éventualité ou aucune partie n'est publiée dans l'heure qui suit l'affrontement, les deux équipes seront tenues pour responsables et la partie sera comptée nulle. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : PX-MY Nom_équipe_gagnante Score vs Nom_équipe_perdante X : Numéro de la phase/tour ; Y : Numéro du match ; Score : Le nombre de VP de l'équipe gagnante ; À publier dans le salon #ralentis : Le fichier ralenti avec le bon nom ; Phase 1 : Les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Phase 2+ : Les commandants interdits pour la rencontre et les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Diffusion de l’événement Les parties, en fonction des possibilités des organisateurs et des commentateurs, peuvent être diffusées en différé sur Twitch, sur la chaîne CoHFrance. Il n'y a pas de droit particulier de diffusion, il est juste demandé de consulter les organisateurs du tournoi avant. Dans tous les cas, il y aura un délai minimum d'une demi journée entre la fin de phase et la diffusion de façon à ne pas influencer la confrontation. Règles de bienséance et de respect Ce tournoi s'inscrit dans les règles de la communauté CoH France. Si ces règles ne sont respectées, les organisateurs et toutes personnes dépositaire de l'autorité au près de la communauté se gardent le droit d'exclure la personne ayant commise une faute. L'exclusion de cette personne entraîne l'exclusion total de l'équipe. Pour rappel les propos haineux, injurieux, ou traçant toute mauvaise volonté sont strictement interdit. Et cela durant les parties et tous les débats concernant le tournoi et le mod associé. En cas de retard non programmé, c'est-à-dire que les adversaires et le coéquipier n'ont pas été avertit, la partie peut être annulée. La victoire reviendra à l'équipe ayant été présente. Vous pouvez bien entendu déplacer vos parties tout en restant dans les limites qui vont sont imposées. Petit conseil d'ami : éviter de planifier les affrontements à l'heure des repas et à un moment où vous êtes incertain d'être à l'heure (#jedoisfairemescourses) ! En cas de désertion d'un membre de votre équipe, votre équipe sera éliminée du tournoi. Dans un respect de l'adversaire nous ne pouvons pas accepter les changements de dernières minutes. Un joueur peut demander à recommencer la partie si un bogue s'est produit et que ce dernier est trop important pour continuer la partie. Une capture d'écran, une explication et le fichier ralenti sera à publier dans le salon #ralentis. Ce sera aux organisateurs de choisir si oui ou non la partie (voir la rencontre) est considéré comme nulle si les deux équipes n'arrivent pas à un accord. Bug Splat et plantage de la connexion : Dans le cas d'un plantage collectif, la partie sera considérée comme nulle. Dans le cas d'un plantage d'un seul joueur, ce sera aux deux équipes de trouver un accord. En cas de désaccord, il faudra solliciter l’intervention des organisateurs du tournoi qui trancheront. Retours sur le mod Le but au delà de proposer un affrontement avec des commandants atypiques est d'avoir avec ce premier tournoi un retour global sur le mod. Il serait donc bienvenu que vous preniez un peu de temps à la fin de votre partie pour faire le point sur le commandant que vous avez pris, les soucis rencontrés et ainsi de suite. Le salon #retours sera à votre disposition pour publier vos petits commentaires ! N'oubliez pas qu'un retour ce n'est pas qu'une liste exhaustive des soucis rencontrés, c'est aussi un bon moyen de souligner le travail et l'originalité du Modeur !
  8. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription :
  9. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription : Voir la totalité de article
  10. Olvadi's Tactical Resurgence - 2v2 Edition : https://www.coh2.org/news/108316/olvadi-s-tactical-resurgence-2v2-edition
  11. Olvadi's Tactical Resurgence - 2v2 Edition : https://www.coh2.org/news/108316/olvadi-s-tactical-resurgence-2v2-edition Voir la totalité de article
  12. Master League Affiliate Event: Olvadi's Tactical Resurgence : https://www.coh2.org/news/107664/master-league-affiliate-event-olvadi-s-tactical-resurgence
  13. Master League Affiliate Event : The Angry Bears's Anti-Hibernation Quest for the Honeypot : https://www.coh2.org/news/107678/mlae-tab-s-anti-hibernation-quest-for-the-honeypot
  14. Master League 5 : The Finals + Affiliate Events Recap : https://www.coh2.org/news/108091/ml5-the-finals-affiliate-events-recap
  15. Master League 5 : The Finals + Affiliate Events Recap : https://www.coh2.org/news/108091/ml5-the-finals-affiliate-events-recap Voir la totalité de article
  16. Vous retrouverez ici l'inventaire des tournois/championnats/campagnes organisés par la communauté. 🏆
  17. Lien : https://www.youtube.com/watch?v=TYqByWNulFE
  18. Présentation Le tournoi, basé sur le contexte de l'opération Market Garden (il faut bien un titre), sera au format 2v2. En vous inscrivant, vous et votre coéquipier vous engagez à participer assidûment au tournoi et respecter les règles énumérées ci-dessous. Le format 2v2 s’inspire de celui de la Master League appliquant la règle du commandant terminator, c’est-à-dire que vous n'utiliserez un même commandant qu’à l’occasion d’une partie dans le tournoi. Une double élimination est prévue, c’est-à-dire que les matchs débutent en BO3 en quart et en BO1 pour le looser bracket. Comportement Sur le gameplay, si le principe est la liberté de jouer selon son style (pop-cap abuse/blob et spam autorisé), il convient de rester fairplay en allant pas au-delà de ce qui est nécessaire pour gagner la partie. À titre d’exemple, il est en particulier visé les rencontres où une équipe est favorite par rapport à une autre. Ne cherchez pas à humilier, montrez à l’inverse ce qui doit être imité. Sur le fairplay, aucune insulte n'est autorisée et aucune discussion visant à déstabiliser/humilier l'adversaire n'est acceptée, on vous demande de ne pas avoir de langage aigrit. Sous réserve de la prohibition d’un comportement grossier et/ou odieux, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera sur 11 jours du vendredi 19 février jusqu'au lundi 1 mars. Inscription L'inscription d'une équipe (2 joueurs) se fera par le chef d'équipe sur Challonge : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/ilBjLxbKXK#/signup/xyv17me7j1i Le chef d'équipe inscrit aussi sur le serveur Discord CoH France (salon #tournoi-discussion) le nom de son équipe et précise le pseudo de son coéquipier sur discord. Ce dernier doit être présent sur le serveur. Tous les joueurs participant au tournoi doivent avoir au moins une étoile de prestige. Arbre du tournoi L'arbre du tournoi sera généré aléatoirement et publié sur Challonge. Commandants Tous les commandants sont autorisés. Un joueur ne peut par contre utiliser qu'une seule fois un commandant durant tout le tournoi. Si un joueur doit jouer Axe par exemple et qu'il a épuisé tous ses commandants de la faction Wehrmacht alors il devra jouer la faction OKW. S'il doit jouer Axe par exemple et qu'il a épuisé tous ses commandants de la faction Wehrmacht et OKW, alors il réinitialise son stock de commandants comme s'il était à sa première partie du tournoi. Bien sûr ça vaut aussi pour le camp Alliés. Il est à la charge des joueurs de se rappeler les commandants qu'ils ont déjà joués. Rencontre Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une date pour jouer les rencontres pour faciliter le déroulement du tournoi. Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Position fixe ; Ressource normale ; 500 VP ; Axe vs. Alliés ; Modalités des BO3 (Winner Bracket) Choix des cartes Les cartes seront tirées au sort et indiquées au début du tournoi, elles seront attribuées pour un bo3, il n'y aura pas de changement de carte si il y'a une 3eme partie la même carte est jouée(on ne prévoit rien pour le moment pour cause du nouveau patch ^^) ! Déroulement « L’équipe 1 » désigne l’équipe placée au-dessus de l’autre dans l'arbre du tournoi, la seconde équipe étant désignée « équipe 2 ». PREMIÈRE PARTIE L'équipe 1 choisit ses factions/commandants/bulletins ; L'équipe 2 choisit son côté et ses factions/commandants/bulletins ; L’équipe 1 choisit ses emplacements ; L'équipe 2 choisit ses emplacements. DEUXIÈME PARTIE L'équipe 2 choisit ses factions/commandants/bulletins ; Changement de côté pour les deux équipes ; L'équipe 1 choisit ses factions/commandants/bulletins ; L'équipe 2 choisit ses emplacements ; L'équipe 1 choisit ses emplacements. TROISIÈME PARTIE (uniquement en cas d’égalité) C'est l'équipe ayant conservé le plus grand nombre de points de victoire cumulés sur les deux parties qui choisit ses factions/commandants/bulletins. Le reste se déroule selon les modalités pour configurer la première partie. Modalités des BO1 (Looser Bracket) « L’équipe 1 » désigne l’équipe placée au-dessus de l’autre dans l'arbre du tournoi, la seconde équipe étant désignée « équipe 2 ». La faction est tirée au sort sur le discord CoH France par l'équipe 1 via la commande "!1d[0..1]". Le bot donnera comme résultat 0 ou 1. Si le résultat est 1 : L'équipe 1 choisit ses factions/commandants/bulletins ; L'équipe 2 choisit la carte, son côté et ses factions/commandants/bulletins ; L’équipe 1 choisit ses emplacements ; L'équipe 2 choisit ses emplacements. Si le résultat est 0 : L'équipe 2 choisit ses factions/commandants/bulletins ; L'équipe 1 choisit la carte, son côté et ses factions/commandants/bulletins ; L’équipe 2 choisit ses emplacements ; L'équipe 1 choisit ses emplacements. Preuves de victoire À chaque fin de partie, le chef de l'équipe ayant gagné la confrontation postera dans le salon approprié sur Discord le résultat, le nombre de VP (Points de Victoires) restant des deux équipes et le fichier ralenti. Le résultat sera considéré comme vrai sauf si l'autre équipe dément (preuve à l'appui) le résultat. Notation : le tour/ le numéro de la partie/ équipe 1 vs équipe 2 (les scores doivent être prit en capture d'écran). Exemple : t1p1 Gryffondor 1/110VP vs 0/0VP Serpentard ; Ralenti : t1p1GryffondorvsSerpentard.rec Divers Les arbitres peuvent effectuer des vérifications aléatoires de la bonne application des règles du tournoi. En cas de violation des règles sur les modalités des BO3 ou BO1 par l’équipe gagnante, les matchs qu’ils auront gagnés seront rejoués. En cas d'absence de plus de 30 minutes, sauf arrangement , le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre. En cas de bug / crash (15 minutes après le début), le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. L’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le replay de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs à quitter la partie) doit contacter les arbitres et transmettent l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs Ptiteuteu avec la participation de Tylar.
  19. Master League Affiliate Event : The Angry Bears's Anti-Hibernation Quest for the Honeypot : https://www.coh2.org/news/107678/mlae-tab-s-anti-hibernation-quest-for-the-honeypot Voir la totalité de article
  20. Master League Affiliate Event: Olvadi's Tactical Resurgence : https://www.coh2.org/news/107664/master-league-affiliate-event-olvadi-s-tactical-resurgence Voir la totalité de article
  21. Tournoi organisé par @T3dgO13_EZGK de la EZGK. Toutes les infos dans ce topic :
  22. Tournoi organisé par @T3dgO13_EZGK de la EZGK. Toutes les infos dans ce topic : Voir la totalité de article
  23. Voici la procédure pour ajouter ses coéquipiers à son équipe sur challonge : Connectez-vous ou créez un compte challonge. Vos coéquipiers doivent aussi avoir un compte challonge ; Inscrivez-vous au tournoi sur challonge via le lien d'inscription (partagé par la personne organisant le tournoi) ou via la page d'accueil du tournoi (si l'inscription a été passée public). Vous vous inscrivez en écrivant le nom de votre nouvelle équipe (dans mon cas "Les roux cools") ou en choisissant le nom d'une équipe parmi une liste d'équipe précédemment créée sur challonge à l'occasion d'autres tournois -> Register for free ; Une fois inscrit, cliquez sur votre pseudo en haut à droite du site -> Équipes -> Cliquez sur le nom de l'équipe que vous avez inscrite au tournoi (dans mon cas "Les roux cools") ; Cliquez sur Membres puis ajouter le Nom d’utilisateur ou l’adresse email de votre coéquipier sur challonge -> Sauvegarder. Répétez cette étape autant de fois qu'il y a de personne dans l'équipe ;
  24. Ptiteuteu et Tylar organise le tournoi 2v2 "Market Garden Tournament". Toutes les infos dans ce topic :
  25. Ptiteuteu et Tylar organise le tournoi 2v2 "Market Garden Tournament". Toutes les infos dans ce topic : Voir la totalité de article
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