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  2. Liste des corrections à ce lien :
  3. Liste des corrections à ce lien :
  4. Nous avons au programme la refonte de deux commandants par faction, la nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et correction (et ajout) de bugs. Liste des commandants remaniés : USF : Compagnie de blindés : Compagnie mécanisée : UKF : Régiment Royal d'artillerie : Régiment de soutien tactique : SOV : Tactiques de perturbation pour fusiliers du NKVD :  Tactiques de défense urbaine : OKW : Stratégie de blindés d'élite : Stratégie de surveillance : WEH : Stratégie de défense : Stratégie d'infanterie allemande : Nouvelle organisation du "tech tree" USF : L'amélioration pour sortir le lieutenant (sans BAR et 50 de muni pour ajouter un bazooka) coûte 200 d'effectifs et 35 de carbu et débloque seulement la HMG cal.50. Il faudra 50 d'effectifs et 20 de carbu en plus pour débloquer le M20 et le Stuart. Le capitaine (60 de muni pour ajouter un BAR, ce qui fait pour rappel : 1 thompson + 1 BAR + 3 M1) suit la même logique, 200 d'effectifs et 35 de carbu pour le sortir et débloque seulement le canon AT. Il faudra aussi 50 d'effectifs et 20 de carbu pour débloquer le pack Howitzer et half-track AA. Le major (190 d'effectifs et 120 de carbu) peut être sorti après avoir fait le lieutenant et le capitaine OU après avoir débloquer toutes les améliorations du t2 ou t3. Le major débloque les chars habituels. En vrac : L'amélioration de la grenade coûte maintenant 150 d'effectifs et 15 de carbu. Plus d'infos concernant toutes les modifications :
  5. Salut, Pour ceux qui voudrait voir la liste des changements qu'apporte les mises à jour du jeu, voici les changelogs (sort de journal des modifications du jeu) classés par date. Plus vous avancerez dans les commentaires, plus vous aurez des mises à jour récentes. Source : http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes/company-of-heroes-general-discussion/12895-company-of-heroes-changelog
  6. Salut, Image source de Denman Rooke Pour ceux qui voudrait voir la liste des changements qu'apporte les mises à jour du jeu, voici les changelogs (sort de journal des modifications du jeu) classés par date. Plus vous avancerez dans les commentaires, plus vous aurez des mises à jour récentes. Comme vous l'aurez remarqué, les changelogs sont en anglais. C'est pourquoi j'ai fais une parenthèse traduction pour les non adeptes de la langue de Shakespeare ou pour ceux qui veulent des piqûres de rappel. Les mots anglais qui vont suivre, suivi de leur traduction, sont les principaux mots à connaitre pour comprendre un changelog. Si vous en voyez d'autre, n'hésitez à les rajouter. Comprendre les changelogs : Source : Forum officiel du jeu
  7. Nous avons au programme la refonte de deux commandants par faction, la nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et correction (et ajout) de bugs. Liste des commandants remaniés : USF : Compagnie de blindés : Compagnie mécanisée : UKF : Régiment Royal d'artillerie : Régiment de soutien tactique : SOV : Tactiques de perturbation pour fusiliers du NKVD :  Tactiques de défense urbaine : OKW : Stratégie de blindés d'élite : Stratégie de surveillance : WEH : Stratégie de défense : Stratégie d'infanterie allemande : Nouvelle organisation du "tech tree" USF : L'amélioration pour sortir le lieutenant (sans BAR et 50 de muni pour ajouter un bazooka) coûte 200 d'effectifs et 35 de carbu et débloque seulement la HMG cal.50. Il faudra 50 d'effectifs et 20 de carbu en plus pour débloquer le M20 et le Stuart. Le capitaine (60 de muni pour ajouter un BAR, ce qui fait pour rappel : 1 thompson + 1 BAR + 3 M1) suit la même logique, 200 d'effectifs et 35 de carbu pour le sortir et débloque seulement le canon AT. Il faudra aussi 50 d'effectifs et 20 de carbu pour débloquer le pack Howitzer et half-track AA. Le major (190 d'effectifs et 120 de carbu) peut être sorti après avoir fait le lieutenant et le capitaine OU après avoir débloquer toutes les améliorations du t2 ou t3. Le major débloque les chars habituels. En vrac : L'amélioration de la grenade coûte maintenant 150 d'effectifs et 15 de carbu. Plus d'infos concernant toutes les modifications : View full record
  8. Salut, Les changements apportés par la mise à jour de décembre ont l'air d'être nombreux et important comme vous allez le voir. Nous vous proposons donc un topic dédié qui regroupe toutes ces informations. Tout commença en des temps immémoriaux avec le stream de Relic (cf. http://www.twitch.tv/relicentertainment/v/26447229) du 18 novembre. Il nous a apporté quelques infos croustillantes. Relic a partager l'aperçu du patch de décembre que nous avons publié dans son intégralité à la fin de ce commentaire et 2 images des 2 nouveaux commandants accompagnant le patch. Petit résumé du programme : Pour l'OKW nous avons droit à un redesign de la faction, transfert de munitions et d'essences enlevé, augmentation des ressources produite de 100%, la Kubelwagen ne permet plus la suppression mais peut capturer les territoires, les Volksgreandiers perdent la grenade incendiaire au profit de l'ancienne, le Königstiger n'est plus productible depuis un bâtiment (passe en call in) et sera limité à 1, avantages réduit pour les rangs de vétéran 4 et 5 et le Leig perd sa suppression. Pour l'USF, les échelons arrière font plus de dégâts, augmentation de la précision du bazooka, le Packhowitzer perd sa suppression et le lance flamme du commandant des fusiliers ne sera disponible que pour les échelons arrière. Pour l'UKF, les emplacements ne peuvent plus devenir abandonnés, les tommies deviennent meilleurs hors de couverture et un peu moins bon en couverture, le sniper ne peut plus endommager le moteur d'un véhicule, les roquettes Hawker Typhoons ne cible que les véhicules et leur mitraillage ne cible que l'infanterie. Pour la Wehrmacht, la compétence formation de troupe du commandant stratégie des troupes d'élite est remplacé par une section d'assaut d'élite (Stormtroopers). Pour les soviets, l'IL-2 Strumovik et ne cible que l'infanterie. Changement concernant toutes les factions, toutes les compétences aérienne hors reconnaissance et ne fournissent plus de vision sur la carte, ne peuvent plus être utilisées dans la base et ajout d'un icône de l'avion sur la mini carte. La compétence industrie soviétique de la commandante tactiques industrielles et redistribution des ressources pour les commandants stratégie d'appui aérien rapproché et stratégie d'Osttruppen devient un parachutage de provision dans une zone. Nous aurons donc droit à 2 nouveaux commandants qui ont été détaillé pendant le stream du 25 novembre (cf. http://www.twitch.tv/relicentertainment/v/27644920). Nous verrons le commandant OKW en action lors du prochain stream mais en attendant nous avons pu avoir ces infos. Commençons par le commandant OKW qui s'appellera en fait Overwatch Doctrine : Goliath (? muni) : Constructible depuis n'importe quel camion sWS ; "Transmetteur récepteur" : Une fois le camion sWS installé, il révélera, de façon permanente et tout le temps actif, les troupes autour du camion sur la mini carte. Le rayon d'action est assez grand ; Avertissement en avance : Envoie une fusée éclairante quand un ennemi rentre dans la zone de capture d'un territoire contrôlé. C'est automatique mais des démineurs peuvent désactiver la compétence ; Pour la mère patrie (50 muni) : Améliore la vitesse et la précision des troupes dans les secteurs contrôlés pendant une période de 30 secondes ; Frappe dans le secteur : La première vague de Stuka couche les unités (pas beaucoup de dégâts) puis la deuxième vagues les bombarde ; Continuons avec le commandant USF nommé Tactical Support Doctrine que nous avons pu voir à l’œuvre durant le stream de Relic : Mitrailleuse légère M1919A6 : Permet de s'équiper de la mitrailleuse légère M1919A6 à la base ; Reconnaissance aérien P47 : L'avion tourne autour de la zone (assez large) désignée ; Halftrack de transport M5 : Le M5 est assez spacieuse pour transporter 2 sections et sa mitrailleuse de calibre .50 fourni une bonne puissance de feu. Il peut être amélioré en quad ; Mitraillage au sol P47 : Le P47 va mitrailler l'endroit désigné, dégâts et suppression sur l'infanterie ; M4 Sherman Calliope : Barrage de 3 salves de 16 roquettes au total principalement efficace contre l'infanterie. (Pour les p'tits malins, le canon du Sherman est bien sûr non fonctionnel) ; Autre petit ajout sympatoche qui accompagnera le patch de décembre, Relic a légèrement amélioré la gestion de la marche arrière des véhicules. Une fois un véhicule sélectionné, si vous cliquez derrière votre véhicule à une distance pas trop éloigné, celui-ci préférera reculer automatiquement plutôt que de faire un demi-tour. Petite vidéo de démonstration tirée du stream du 25 novembre : _____________________________ Nous en profitons pour partager cette capture d'écran tirée du stream du 25 novembre où l'on peut voir un commandant "fantôme" USF et un cadre qui indique qu'il y en préparation de l'argent virtuelle en jeu. Nous n'avons pas plus d'infos à ce sujet, Relic avait juste indiquer qu'ils planchaient sur une amélioration du système de butin de guerre et le fait de donner plus de valeurs aux doublons (cf. message de Relic). Trouver par : Blackart - http://www.coh2.org/topic/45283/supply-points-in-relic-stream/post/445349 Source : https://www.youtube.com/watch?v=9ZZ1gNAaMn0&t=796 Détails de la mise à jour du 3 décembre :
  9. Mithiriath

    Prochain Patch

    until
    Oyé, oyé, les louloutes, Cynthia l'a annoncé pendant le stream Twitch de Relic du 2 juin, le prochain patch débarquera le 23 juin. Enfin peut être le 24 juin suivant l'heure de déploiement de la mise à jour. Aucune heure n'ayant encore été annoncée. http://www.twitch.tv/relicentertainment/v/5737612
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