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  1. Liste des mises à jour de CoH 3 depuis la Pré-Alpha.
  2. Voir la totalité de article
  3. Salutations, Je vous propose un petit projet qui devrait ravir la communauté francophone, traduire le jeu, enfin corriger les erreurs de traduction qui traîne un peu partout dans le jeu. Cela comprend donc les traductions erronées, les traductions dépassées (descriptions n'étant plus d'actualité, exemple : Le tigre de l'as qui bride l'arrivé des ressources) ou encore les fameux "No Key" qui sont une simple absence de traduction dans le fichier du jeu. Pour cela j'ai besoin de vous ! J'aimerais qu'ensemble on liste les erreurs qui sont présentes sur le jeu. Comment nous partager une coquille ? Deux méthodes aux choix pour signaler une erreur : Passer par Github : https://github.com/Mithiriath/coh2-correction-traduction-fr/issues ; Poster sur le serveur Discord dans le salon #correction_traduction un unique message contenant : le numéro de la coquille ; le mot carte ou le nom de la faction (OKW, SOV, UKF, USF, WEH) concernée ; le nom de la carte/commandant/unité/... concernée ; expliquer ce qu'il faut corriger ; une impression d'écran de la coquille offert par Relic et éventuellement souligner/encadrer la ; Pour faciliter la localisation de la coquille, prenez une impression d'écran complète avec la zone où vous avez cliqué ou le nom et portrait du commandant lié ; Merci de ne publier qu'une coquille par message et de respecter sa mise en forme sous peine de suppression. Exemple 1 : Dans mon exemple, 2 coquilles ont été publiées avant donc celle-ci est la numéro 3. 🔴3 - USF - Unité M20 - Description, depuis le véhicule : L'équipage du M20 n'est plus équipé de bazookas. Ne pas mettre d'impression d'écran partielle. On ne voit pas bien si on obtient ça en cliquant sur l'unité ou l'icône de l'unité depuis son bâtiment de production. Mettez une impression d'écran complète. On comprend bien qu'on obtient ce texte en cliquant sur l'unité. Exemple 2 : 🔴4 - USF - Unité M20 - Description, depuis le bâtiment : L'équipage du M20 n'est plus équipé de bazookas. Exemple 3 : Quand la coquille est évidente comme dans ce cas, pas besoin d'explication si elle est soulignée/encadrée sur l'impression d'écran. 🔴5 - USF - Commandant : Compagnie d'infanterie - Description : "MG 42" au lieu de "M1919A6". Comment faire une impression d'écran ? Deux méthodes : 1. Si vous avez le jeu sur Steam, vous pouvez utiliser la touche (par défaut) F12. Cela prendra une impression d'écran de tout l'écran. Il faudra ensuite recadrer l'image avec Paint ou Paint3D, éventuellement souligner/encadrer la coquille et enregistrer l'image. 2. Pour directement choisir la zone de capture de l'impression d'écran, vous pouvez utilisez sur Windows le raccourci Win + Maj + S. La zone capturée est placée dans le presse papier. Il ne restera plus qu'à la copier dans Paint ou Paint3D pour éventuellement souligner/encadrer la coquille et enregistrer l'image. Comment sont structurés les textes du jeu ? (Partie pour les techniciens curieux) Tous les textes du jeu de la version française sont contenu dans le fichier (chemin par défaut) : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Locale\French\RelicCoH2.French.ucs". Ce fichier peut être ouvert avec n'importe quel éditeur de texte comme Notepad++. Chaque ligne du fichier est composée de : un numéro ; un caractère tabulation ; un texte associé ; Exemple 1 : Reprenons l'exemple du M20 : 11051523 Le M20 est utilisé pour faire de la reconnaissance et engager les cibles ennemies avec sa mitrailleuse lourde M2HB de calibre .50. Le M20 transporte également des armes antichar bazookas M9 dont l'équipage s'arme en descendant du véhicule. Exemple 2 : Le "$11152528 No Key" signifie que le fichier "RelicCoH2.French.ucs" ne contient pas de ligne avec le numéro Téléchargement et Installation Vous avez toute la procédure d’installation et de téléchargement qui est précisé dans le topique suivant Conclusion Si tous ensemble nous mettons un peu de cœur à l'ouvrage, dans peu de temps nous aurons déjà une bonne base pour vous proposer un jeu de meilleur qualité ! Et je remercie par la même occasion toutes les personnes qui collaborons au projet ! Une fois un nombre relativement important de coquilles corrigées, je vous proposerais de télécharger le fichier qu'il vous suffira d'implanter à un chemin spécifique du jeu et hop les erreurs de traduction ne seront plus qu'un mauvais souvenir ! Mais cela sera pour un prochain épisode.
  4. Mise à jour de la version Xbox Game Pass/Microsoft Store qui permet de réactiver le multiplate-forme multijoueur entre cette version et celle de Steam. Source : https://twitter.com/CompanyOfHeroes/status/1369730207851053057
  5. Relic a mis à jour le système de détection de triches sur leurs serveurs. Message de JohnT_RE : Source : https://www.coh2.org/topic/107851/my-respond-to-the-accusations/post/857911
  6. Relic a mis à jour le système de détection de triches sur leurs serveurs. Message de JohnT_RE : Source : https://www.coh2.org/topic/107851/my-respond-to-the-accusations/post/857911 Voir la totalité de article
  7. Mise à jour de la version Xbox Game Pass/Microsoft Store qui permet de réactiver le multiplate-forme multijoueur entre cette version et celle de Steam. Source : https://twitter.com/CompanyOfHeroes/status/1369730207851053057 Voir la totalité de article
  8. Mithiriath

    [MaJ] Hotfix

    Hotfix de ~25Mo de correction de bogues suite au passage du jeu en version 64 bit.
  9. Hotfix de ~25Mo de correction de bogues suite au passage du jeu en version 64 bit. Voir la totalité de article
  10. Patch de ~757Mo comprenant le jeu en version 64 bit et la mise à jour communautaire des cartes. Le jeu est maintenant multiplate-forme sur Windows entre les joueurs ayant le jeu sur Steam et ceux l'ayant sur Microsoft Game Pass / Windows Store. Le jeu devrait bénéficier d'une meilleure stabilité et d'une amélioration des performances générales. Note de patch à ce lien :
  11. Patch de ~757Mo comprenant le jeu en version 64 bit et la mise à jour communautaire des cartes. Le jeu est maintenant multiplate-forme sur Windows entre les joueurs ayant le jeu sur Steam et ceux l'ayant sur Microsoft Game Pass / Windows Store. Le jeu devrait bénéficier d'une meilleure stabilité et d'une amélioration des performances générales. Note de patch à ce lien : Voir la totalité de article
  12. Mithiriath

    [MaJ] Hotfix

    Hotfix de ~19Mo de correction de bogues suite au passage du jeu en version 64 bit.
  13. Hotfix de ~19Mo de correction de bogues suite au passage du jeu en version 64 bit. Voir la totalité de article
  14. Au programme de cette MaJ v1.0.11.1873 rev. 42340 : https://kingart-games.com/article/100-iron-harvest-change-log-12 Date : Jeudi 03/12/2020 ; Taille : ~27Mo (~22,4Go le jeu) ; Améliorations annulables : On peut désormais annuler une amélioration en cours d'un bâtiment. Son coût est bien sûr remboursé ; Démo prolongée : La démo est prolongée jusqu'en janvier ; Changements généraux : Dans le mode "Zone de largage/Drop Zone", Correction d'un exploit, quand la compétence "Cri de guerre/Battle Cry" restait active indéfiniment après être entré dans un bâtiment ou un mecha ; Corrections des durées de rechargement des compétences "Cri de guerre/Battle Cry", du soin des secouristes et pleins d'autres compétences d'unité d’infanterie et héros qui ne mettaient pas à jour après entré dans un bâtiment ou un mecha ; Ce n'est désormais plus possible de suivre une unité dans le brouillard de guerre en utilisant des commandes d'attaque en file d'attente ; Les héros inconscients ne sont désormais plus sélectionnés quand on utilise un rectangle de sélection sur plusieurs unités ; Plusieurs bannières sont maintenant mieux placés sur les plaques ; L'arrière plan foncé a été enlevé derrière les plaques dans le menu principal et l'écran des éléments décoratifs pour améliorer le visuel des plaques avec de la transparence et des formes moins conventionnelle ; Ajustement de quelques mecha pour afficher correctement leur icône de repli ; Ajustement de l'échelle de cartes-tactique sur plusieurs cartes pour améliorer la précision des emplacements des icônes ; Aplatissement de la zone de départ des joueurs de la carte 2v2 accident aérien pour éviter aux bâtiments de léviter ; Corrections de certains textures manquantes ; Corrections de certains VFX pour le feu ; Ajout de plus de portraits des personnes ayant soutenu le jeu sur Kickstarter ; Ajout de modèles d'unité/skins dans le magasin qui peuvent être achetés avec les pièces ; Équilibrage : KAG va attendre la fin du tournoi ESL pour modifier l'équilibrage.
  15. Au programme de cette MaJ v1.0.11.1873 rev. 42340 : https://kingart-games.com/article/100-iron-harvest-change-log-12 Date : Jeudi 03/12/2020 ; Taille : ~27Mo (~22,4Go le jeu) ; Améliorations annulables : On peut désormais annuler une amélioration en cours d'un bâtiment. Son coût est bien sûr remboursé ; Démo prolongée : La démo est prolongée jusqu'en janvier ; Changements généraux : Dans le mode "Zone de largage/Drop Zone", Correction d'un exploit, quand la compétence "Cri de guerre/Battle Cry" restait active indéfiniment après être entré dans un bâtiment ou un mecha ; Corrections des durées de rechargement des compétences "Cri de guerre/Battle Cry", du soin des secouristes et pleins d'autres compétences d'unité d’infanterie et héros qui ne mettaient pas à jour après entré dans un bâtiment ou un mecha ; Ce n'est désormais plus possible de suivre une unité dans le brouillard de guerre en utilisant des commandes d'attaque en file d'attente ; Les héros inconscients ne sont désormais plus sélectionnés quand on utilise un rectangle de sélection sur plusieurs unités ; Plusieurs bannières sont maintenant mieux placés sur les plaques ; L'arrière plan foncé a été enlevé derrière les plaques dans le menu principal et l'écran des éléments décoratifs pour améliorer le visuel des plaques avec de la transparence et des formes moins conventionnelle ; Ajustement de quelques mecha pour afficher correctement leur icône de repli ; Ajustement de l'échelle de cartes-tactique sur plusieurs cartes pour améliorer la précision des emplacements des icônes ; Aplatissement de la zone de départ des joueurs de la carte 2v2 accident aérien pour éviter aux bâtiments de léviter ; Corrections de certains textures manquantes ; Corrections de certains VFX pour le feu ; Ajout de plus de portraits des personnes ayant soutenu le jeu sur Kickstarter ; Ajout de modèles d'unité/skins dans le magasin qui peuvent être achetés avec les pièces ; Équilibrage : KAG va attendre la fin du tournoi ESL pour modifier l'équilibrage. Voir la totalité de article
  16. Au programme de cette MaJ v1.0.9.1817 rev. 41487 : https://kingart-games.com/article/98-iron-harvest-change-log-10 Date : Jeudi 19/11/2020 ; Taille : ~918Mo (~22,4Go le jeu) ; Groupe : Le jeu permet enfin de faire du 2v2AT et 3v3AT. On peut maintenant créer des groupes permettant d'inviter des joueurs via des codes d'invitation ou via sa liste d'amis Steam. Une fois le groupe formé, on peut rejoindre ensemble des parties personnalisés, rapides ou classées. Avant il était obligatoire de passer par une partie personnalisée pour inviter ses amis ; Epic Games Store : Le jeu est maintenant disponible sur l'EGS ; Dynamique et réactivité des unités d'infanterie : Les unités d'infanterie commencent à tirer plus rapidement après avoir reçu un ordre. KAG a ajouté aussi plus de dynamique dans les variations de tirs et de déplacements ; Changements généraux : Amélioration du système de sauvegarde pour créer et charger des sauvegardes plus rapidement ; Corrections de bogues divers qui rendaient inutilisables des sauvegardes dans certaines conditions. Cela entraînait que ces sauvegardes ne chargeaient qu'à 97% ; Activation de la possibilité de faire attaquer en déplacement le mecha Saxonie "Stiefmutter" ; Correction d'une erreur où les unités d'infanterie tuées par Olga et l'unité de mitrailleurs passant en position en joue bogues ; Correction d'une erreur connexe où un modèle tué par une unité d'infanterie ne mourrait pas correctement lorsque l'unité entrait dans un bâtiment ; ... Équilibrage général : Diminution des dégâts contre les unités dans des bâtiments ; Diminution des PV des artilleurs antiblindés ; Diminution du temps de rechargement de la compétence de soin des secouristes ; Diminution du coût des fils de fer barbelés ; Équilibrage Rusviet : Groza : Buff de ses VP et ses dégâts contre blindage léger/moyen/lourd ; Ognivo : Buff de ses VP et son rayon de tir ; Kolokol : Buff de ses dégâts contre blindage léger/moyen/lourd et bâtiment ; Équilibrage Saxony : Erlkönig : Buff de ses dégâts contre blindage léger/moyen/lourd ; Pour avoir les valeurs exactes derrière les buff/nerf se référer au devblog (premier lien) ;
  17. Au programme de cette MaJ v1.0.10.1847 rev. 41952 : https://kingart-games.com/article/99-iron-harvest-devblog-32-november-2020 Date : Jeudi 26/11/2020 ; Taille : ~?Mo (~22,4Go le jeu) ; Zone de largage/Drop Zone : Ajout du nouveau mode de jeu « Zone de largage » à toutes les cartes (escarmouche/multijoueurs) et à tous les types de partie (personnalisée/rapide/classée). Dans ce mode, les drapeaux de points de victoire n'existent plus. À la place, des caisses sont parachutées régulièrement. La ou les zones de largage en cours sont indiqués par un fumigène rouge sur la carte et un marqueur/ping sur la mini-carte. Capturer ses caisses prend du temps mais c'est le seul moyen d'obtenir des points de victoire. Une fois suffisamment de points de victoire accumulés ou votre QG détruit vous gagnez ; Saison : Ouverture de la Saison 2 avec de nouveaux objets à débloquer. Pour rappel, le tableau de classement a été réinitialisé mercredi dernier (25 nov). Les joueurs faisant partie du top 15 à la fin de la Saison 1 recevront le titre « Saison 1 Élite » et tous les joueurs ayant fait leur parties de classement recevront le titre « Vétéran » et une plaquette. ; Changements généraux : ... Plan d'action de décembre : https://www.cohfrance.org/actu/ih/actualites/ihannonce-plan-daction-de-d%C3%A9cembre-r197/ Lien : https://www.youtube.com/watch?v=lCMysKBsYv4
  18. Au programme de cette MaJ v1.0.10.1841 rev. 41867 : Date : Mercredi 25/11/2020 ; Taille : ~30Mo (~22,4Go le jeu) ; Démo : Cette mise à jour passe le jeu en accès libre pour tester le jeu gratuitement du mercredi 25 novembre au mardi 1 décembre. Cette démo est disponible depuis la page GoG et Steam du jeu. Tout le contenu du jeu est accessible (Campagne solo, cartes de défis, escarmouche, multijoueur) ; Classement : La saison 1 étant sur le point de se terminer, le tableau de classement sera réinitialisé aujourd'hui (25 nov) à 19h ; Stream : À cette occasion, Sir Tobi (Relation public et communauté chez Deep Silver) et Iron Doctor (Animateur de communauté en ligne/Community Manager chez KAG) feront jeudi 26 novembre un stream Twitch à partir de 18h ; Source : https://discord.com/channels/418426783294029824/421692826309361674/781194208609697802
  19. Relic a publié sur le Steam Workshop la version 1.0 du mod permettant de jouer au Winter Balance Update 2021 Preview ainsi que ses notes de modifications reprisent ci-dessous. Sources : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/288466#Comment_288466 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2299363388
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