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  1. Salut, Relic a publié le 3 mai sur son blog un article expliquant le fonctionnement du nouveau système de butin de guerre que vous pouviez tester depuis cette date via un beta ouverte à tous et en c'étant au préalable inscrit via ce formulaire d'inscription. Je vais donc vous résumer les changements opérés par Relic. Loot Points Lorsque vous finissez une partie (avec Steam en ligne), quelque soit sont types (partie auto. contre joueurs, partie auto. contre IA, partie personnalisée, partie publique) vous gagnerez un certain nombre de "Loot Points". Ce nombre de "Loot Points" a deux facteurs variables, si vous gagnez une partie vous gagnerez plus de "Loot Points" que si vous la perdez. Ce système ne prend aucun autres paramètres en compte (XP du profile, classement, ...). Ces "Loot Points" remplissent une barre de "loot" visible en fin de partie et sur votre profile (remplace la barre d'XP du profile). Supply Points Une fois cette barre remplie soit le nombre de "Loot Points" requis, vous gagnerez obligatoirement un butin de guerre. Si vous avez déjà dans votre inventaire l'objet gagné dans le butin de guerre alors il est converti automatiquement en "Supply Points" avec un certain taux de change fixe qui ne dépend pas de l'objet gagné. Si l'objet n'est pas en double, il sera placé dans votre inventaire et il sera impossible de le convertir en "Supply Points". Le nombre de "Supply Points" est aussi affiché dans votre profile sous forme d'une valeur monétaire. Ces "Supply Points" vous permettrons d'acheter n'importe quel objet du magasin en jeu hors Théâtre de Guerre et Expension/Standalone. Le magasin en jeu affichera bien sûr en plus du prix en euros le prix en "Supply Points". CoH Farming Simulator Pour éviter de farm des "Supply Points", Relic a défini un nombre limite de "Loot Points" gagné par jour (24000 "Loot Points" dans la beta) pour les parties sur un mod. Une fois dépassé cette limite, vous devrez attendre le jour suivant pour en gagner de nouveau. Les personnes ayant utilisées un "War Spoils farming mod" ne verront pas leur objets dupliqués gagnés via ce genre de mod converti en "Supply Points" lorsque Relic fera la mise du jeu ajoutant le nouveau système de butin de guerre. Ces objets dupliqués seront simplement supprimés. Du concret Prenons l'exemple qu'une personne qui lance le jeu pour la première fois. Il faut 6000 "Loot Points" pour remplir la barre de "loot". Sachant qu'on gagne au maximum 2000 "Loot Points" si on gagne une partie et 1500 si on en perd une, il faut donc au minimum faire 3 parties pour avoir un butin de guerre. Supposons maintenant que tous les objets gagnés avec le système de butin de guerre soient déjà présent dans notre inventaire. Ils seront donc tous converti en "Supply Points". Sachant qu'il faut 15000 "Supply Points" pour acheter un commandant (tous les commandants ont l'air au même prix et sont le type d'objet le plus cher du jeu) et que chaque butin de guerre est converti en "Supply Points" avec un taux de 500 "Supply Points" pour un butin de guerre, il faut donc faire au minimum 90 parties pour acheter un commandant avec des "Supply Points" si on n'arrive pas à le gagner entre temps. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2016/05/04/the-new-war-spoils-system
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