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  1. La FAQ a été mise à jour. Au programme, on parle du nouveau système de commandants appelé groupes de bataille, destruction de bâtiments, reconnaissance et bien d'autres points.
  2. La FAQ a été mise à jour. Au programme, on parle du nouveau système de commandants appelé groupes de bataille, destruction de bâtiments, reconnaissance et bien d'autres points. Voir la totalité de article
  3. Informations sur le jeu Développeur : Relic Entertainment ; Éditeur : Sega ; Liens officiels Site : https://www.companyofheroes.com DevBlog : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/blogs Forum : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/forums Discord : https://discord.gg/companyofheroes Twitter : https://www.twitter.com/companyofheroes Facebook : https://www.facebook.com/companyofheroes YouTube : https://www.youtube.com/cohofficial Twitch : https://www.twitch.tv/relicentertainment Instagram : https://www.instagram.com/companyofheroes Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1677280 Calendrier Du 13/07/2021 20h00 au 04/08/2021 04h00 : Pré-Alpha ; Fin 2022 : Sortie de CoH 3 ; FAQ Dernière mise-à-jour 24/07/2021 Je mettrai à jour cette FAQ au fur et à mesure des nouvelles informations ou éclaircissement que communique Relic ou qui sont trouvées par la communauté. J'ai très certainement oublié de parler de certains points donc si vous avez des choses à ajouter (ou à corriger) ne vous gênez pas. Je l'ajouterais ensuite dans ce message en vous créditant. Vos retours sont à faire dans ce sujet : https://www.cohfrance.org/topic/8650-company-of-heroes-3-faq-retours/ Q : Sur quel plateforme ? R : Sur PC Windows. Pas d'autre plateforme annoncée pour le moment. Q : Comment avoir accès à la Pré-Alpha ? R : Procédure complète pour y jouer dans ce sujet : https://www.cohfrance.org/topic/8659-proc%C3%A9dure-comment-avoir-acc%C3%A8s-%C3%A0-la-pr%C3%A9-alpha/ Q : Quelle est la configuration minimale et recommandée pour jouer à la Pré-Alpha ? R : Configuration minimale : Processeur : Intel i5 (4 cœurs) de 8ème génération ou équivalent ; RAM : 8Go ; Carte graphique : Nvidia GTX 1060 ou équivalent ; VRAM (Mémoire de la carte graphique) : 4Go ; Configuration recommandée : Processeur : Intel i7 (6 cœurs) de 8ème génération ou équivalent ; RAM : 16Go ; Carte graphique : Nvidia GTX 1070 ou équivalent ; VRAM (Mémoire de la carte graphique) : 8Go ; Q : Quelle est le contenu de la Pré-Alpha ? R : Contenu : Campagne (Campaign) dynamique : On peut choisir entre 3 plans de bataille (compagnies différentes) et jouer 5 missions de la campagne d'Italie avec les factions USF et UKF ; Escarmouche (Skirmish) dynamique : On n'a pas le choix du type de partie et de la carte. On commence aléatoirement avec la faction étasunienne ou britannique contre une faction allemande. On doit accomplir pour réussir la mission plusieurs objectifs ; Pas de multijoueur ; 20Go à télécharger puis 30Go sur le disque ; Q : Puis-je diffuser des vidéos/images de la Pré-Alpha ? R : Oui. Q : Quel est le théâtre de guerre ? R : Le théâtre de guerre sera la Méditerranée. Relic a présenté la campagne d'Italie (sur le continent) en 1943 faisant suite à l'invasion par les forces Alliés le 10 juillet 1943 de la Sicile avec l'opération Husky. La fin de la bande-annonce laisse présager que la campagne d'Afrique du Nord sera aussi de la partie. Q : Quels sont les factions ? R : Il y aura les 3 factions suivantes à la sortie du jeu : US Forces ; Commonwealth Forces ; Wehrmacht (jouable dans la Pré-Alpha grâce à cette astuce) ; À la fin de la bande-annonce, on voit sur une table un chapeau allemand avec des lunettes (contre le sable) et une carte de Tobruk (Libye) que l'on devine dans une tente dans le désert. L'Afrikakorps sera donc très certainement introduite dans le jeu. Relic donnera plus d'informations sur ce point en fin d'année 2021/début d'année 2022. Il n'y aura pas de faction italienne. Par contre, il y aura de nouveaux véhicules, armes et compétences dont certaines incluant des soldats et technologie italienne. Dans la campagne solo, on pourra utiliser des partisans italiens et combattre des groupes de bataille (battlegroups) italiens et aussi jouer des soldats australiens, indiens et népalais (Gurkhas). Ça ne sera pas non plus des factions à part entière. À voir comment ces unités de nation différentes seront introduites en escarmouche/multijoueur. Directement dans les unités par défaut des bâtiments ou via des groupes de bataille ? Il faudra attendre que Relic nous donne plus d'infos. Q : Quel sera le contenu du jeu ? R : Relic n'a pas annoncé quel sera le contenu exact. Voici ce que l'on sait : Une campagne solo dynamique ; Des modes escarmouche en solo ou en coop. Contre IA, seul ou avec des amis avec beaucoup personnalisations dans les options de partie ; Du multijoueur compétitif de 1v1 au 4v4. Un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ; Q : Comment sera la campagne solo ? R : Le solo comprendra une campagne dynamique qui alternera entre des actions au tour par tour sur une carte de campagne et des missions/escarmouches en temps réel. On pourra jouer de nombreuses compagnies (étasunienne ou britannique) différentes qui gagneront au fur et à mesure des niveaux qui permettent de débloquer de nouvelles unités (qui pourront être italienne, australienne, indienne, ...) et compétences. On pourra utiliser par exemple l'aviation ou la marine sur la carte de campagne pour faire des frappes sur les territoires et des U-boots et navires ennemis pourront s'attaquer à nos bateaux. Il y aura de temps en temps des missions spéciales optionnelles comme des missions d’assassinat ou d'extraction. On nous laissera le choix entre une résolution automatique de certains affrontements sur la carte de campagne ou jouer la partie STR. Le but est d'éviter au joueur le souhaitant de jouer des dizaines de missions/escarmouches par tour. Un sujet dédié à la campagne solo est en préparation. Q : Quelles sont les nouveautés/améliorations/changements ? R : Les mécaniques qui font le cœur de CoH sont bien sûr gardées (couvertures, suppression, destructions, armes combinées, True Sight, capture de territoires, ...). Voici les nouveautés/améliorations/changements : Hauteur La verticalité au niveau des terrains joue un rôle important dans CoH 3. Le terrain peut maintenant bloquer la vue et les tirs. Avoir l'avantage de la hauteur procure un bonus de précision à son arme et va annuler le bonus de couverture de l'ennemi en bas. Le True Sight tient compte maintenant de la hauteur des éléments qui bloquent la vision. Pour rappel, le True Sight est la gestion réaliste de la ligne de mire des unités. Par exemple : Pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme ou derrière un bâtiment ; Meilleure gestion de la verticalité dans les tirs pour permettre sur une bonne prise en compte des tirs sur les nouvelles cartes avec des élévations importantes ; Bâtiments Ajout d'une nouvelle façon de déloger des unités ennemis d'un bâtiment (breach). On peut voir une animation où l'unité d'infanterie vient se mettre dos au mur près de la porte, un modèle vient alors défoncer la porte avec le pied puis un autre modèle lance une grenade avant que l'unité entre dans le bâtiment. L'unité ennemie meurt si elle ne quitte pas le bâtiment à temps ; Il y a maintenant 3 états pour un bâtiment détruit : Comme CoH 2, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais le bâtiment bloque la vue, les tirs et le chemin ; Le bâtiment s'effondre sur lui même, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais les unités peuvent passer à travers les ruines et s'en servir comme couverture ; Le bâtiment explose complètement, il ne bloque plus ni la vue, ni les tirs, ni le chemin ; Plus besoin d'une unité pour construire les structures dans la base. Lorsqu'on ordonne de construire un bâtiment un ingénieur sort automatiquement du QG pour le construire ; On peut, comme CoH 1, convertir un bâtiment que l'on occupe en caserne avancée ; Une unité juste à coté d'un bâtiment lors de sa destruction peut subir des dégâts ; Groupes de bataille (Battlegroups) C'est le nom du nouveau système qui va remplacer les doctrines de CoH 1 et les commandants de CoH 2. Les groupes de bataille vont augmenter et compléter les factions avec des outils, unités, améliorations et compétences uniques. Chaque groupes de bataille à au total 10 compétences séparées en 2 branches différentes. Comme CoH 1, les joueurs gagnent des points de commandement via le combat qu'ils peuvent dépenser pour débloquer des compétences sur chaque branche de l'arbre du groupe de bataille. Une compétence coûte plus ou moins de points de commandement. Chaque branche inclus des choix exclusifs. Pour certains nœuds de l'arbre, il faudra choisir entre deux compétences. Une fois choisie, l'autre compétence est verrouillée pour le reste de la partie. Vous pouvez ci-dessous une ébauche du groupe de bataille aéroporté de la faction USF. Véhicules Ajout du blindage latéral pour les véhicules ; Utilisation améliorée des véhicules pour bloquer des tirs ; Reconnaissance La reconnaissance va jouer un plus grand rôle dans CoH 3 avec des compétences spécialisées et des unités de reco dans toutes les factions. Pour soutenir ce type de gameplay un nouveau système de reconnaissance a été conçu pour identifier et suivre les différents types d'unités dans le brouillard de guerre ; Pause tactique (solo uniquement) Possibilité durant une partie de mettre en pause le jeu pour prendre le temps de réfléchir puis donner des ordres (déplacement, attaque, utilisation de compétence, construction, ...) aux unités avec interaction de l'UI. Une fois tous les ordres donnés, on reprend le cours du jeu en temps réel et tous les ordres sont automatiquement exécutés à la suite ; Unités Il y a aura plus d'unités de base (core roster) que CoH 1/2 ; Cartes Les cartes seront plus variées au niveau de l'environnement et un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ; Autres Améliorations des mécaniques de couverture et suppression ; Grande amélioration de la gestion des destructions ; Personnalisation des raccourcis ; Plus besoin de cliquer juste au dessus d'un muret pour que l'unité passe par dessus. Le franchissement de ce type d'obstacle est directement passé dans le pathfinding ; Les territoires rapportent exclusivement des point d'effectifs, des munitions ou du carburant (comme CoH 1). On capture toujours les territoires en rentrant dans sa zone (comme CoH 2) ; Retour du centre de soin (Medical Station). Le médecin soigne et vient porter les blessés à proximité sur le champ de bataille jusqu'à la tente. Cela ne permettra pas de créer une nouvelle unité une fois un certain nombre de blessés récupérés comme CoH 1 mais les soldats blessés remis sur pied rejoindront gratuitement une unité qui se renforce à côté ; Nouveaux (ou retour de certains) véhicules, armes et compétences (lancée de couteaux - waow) ; Nouveau HUD/UI ; Sons : Mélanges entre les voix de CoH1/2 et de nouvelles ; Moteur de jeu : Les deux équipes (AoE 4 et CoH 3) se sont associées pour travailler sur le même moteur ; Un sujet dédié aux nouveaux véhicules et unités est en préparation. Q : Un bogue/remarque/proposition à remonter aux développeurs ? R : Le mieux est de la faire via le forum officiel ou leur serveur Discord. Liens tout en haut du message. Q : Est-ce qu'on pourra de nouveau jouer au jeu après la fin de la période de Pré-Alpha ? R : Relic semble avoir changé son fusil d'épaule et veut les retours de la communauté tôt dans le processus de développement du jeu (par rapport à DoW 3). Relic, via son programme CoH-Development, semble vouloir l'avis de la communauté tout le long du développement. On pourra donc tester de nouveau le jeu via d'autres Alpha/Beta. Il y aura peut être une alternance, comme cela se fait pour d'autres jeux, entre une phase de test ouverte à tous et une phase d'arrêt du test où Relic se concentre complément sur le développement du jeu. Relic n'a pas encore communiqué de date précise pour la prochaine version d'une Pré-Alpha/Alpha/Beta mais David Littman (Executive Producer) a évoqué que l'année prochaine il y aura plusieurs "Preview" dont certaines qui seront dédiées au multijoueur. Q : Qu'est-ce que CoH-Development ? R : CoH-Development est le nom du programme de suivi/participation de la communauté dans le développement de CoH 3. Relic utilise pour cela la plateforme Games2Gether développée par Amplitude Studios (qui appartient aussi à Sega, d'où le partage). Cette plateforme regroupe à ma connaissance des outils de forum, vote, blog et un robot pour Discord (présent sur le serveur officiel). 9 joueurs de la communauté (modder, mapper, joueurs compétitifs, commentateurs) ont été choisit par Relic dès 2018 pour donner leur avis sur certains choix (par exemple : Théâtre Méditerranéen ou Pacifique) dès les premières phases de conception du jeu. Depuis ce groupe de conseil est passé à 70 personnes dont figure A_E, Marcus2389, Luvnest, Aerafield, Sander93 ou encore Sturmpanther. Sources : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/blogs/2-company-of-heroes-3-game-overview https://www.youtube.com/watch?v=b_EzEPAWGM0&t=12142s https://www.youtube.com/watch?v=JgFtU5_Z8ik https://www.pcgamer.com/fans-have-been-playing-company-of-heroes-3-for-years/ https://www.coh2.org/topic/108890/fans-have-been-playing-company-of-heroes-3-for-years/post/871864 https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/585-art-vehicle-building-damage-aging-and-more-answering-your-concerns https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/1350-company-of-heroes-3-gameplay-overview
  4. Salut, Si vous avez le temps de lire cette FAQ, je suis preneur de vos retours sur les choses à ajouter (par exemple une fonctionnalité dans le jeu ou annoncée dont j'aurais oublié de parler) ou corriger 🙏
  5. Foire Aux Questions Q-Un joueur peut-il jouer 2 fois dans la semaine ? R-Tous les joueurs de l'équipe doivent jouer une fois pour effectuer un roulement complet, c'est indépendant des semaines. Exemple : Q-Comment ça se passe en cas d'absence d'un joueur alors que d'après le roulement il devrait jouer ? R-En cas d'absence (non prévu) d'un joueur sur la liste, le joueur est remplacé par une IA Difficile et est considéré comme ayant jouer donc le roulement pourra suivre son cours. En cas d'absence prévu, l'équipe joue à 14 au lieu de 15 et le roulement fait son tour normal. (Si le joueur revient avant la fin du roulement il devra attendre le prochain) Q-Il est dit qu'il faut donner la liste des joueurs qui attaqueront et qui défendront en avance mais comment prédire les joueurs qui défendront sachant qu'on ne saura pas quels territoires vont être attaqués ? R- En fait, il faut voir la semaine du vendredi au vendredi (tu as l'info sur le salon "Calendrier" vendredi : Liste des attaques / Lundi : Liste des joueurs / Mardi attaque / Jeudi attaque et on recommence. Q-Si on se réfère à ton calendrier, on a l'impression qu'il y a 2 attaques pour l'Axe et pour les Alliés par semaine alors que tu dis que chaque camp devra attaquer et défendre une fois par semaine. R- Dans l'exemple sur le calendrier, L'Axe attaque la Gleize Mardi (les alliés défendent) et Jeudi les alliés attaquent Vielsalm (l'Axe défend). Soit 1 attaque et 1 défense par semaine. Q-Que se passe-il si les deux camps décident d'attaquer le même territoire ? R- Tout ce fait normalement, il faut imaginer que même si les parties sont a des journées d'intervalle il y a une simultanéité. Dans l'exemple : Les alliés peuvent prendre "Carrefour" et l'axe "La Gleize". Ça peut se justifier par un contournement, ou l'armée qui arrive depuis une autre zone limitrophe. Q-Pour l'emplacement géographique et donc les factions disponibles, si je suis ton exemple l'OKW attaque la Gleize ( UK ) entourée de Rails & Metal ( URSS ) et d'Échappée de la Gleize ( US ) donc également disponibles car frontalières avec le territoire attaqué mais du côté Axe la Wehrmacht n'est pas ( pour moi ) frontalière de la Gleize donc est-elle disponible ? R- Si tu regardes sur la carte, il y a un pont reliant Düsseldorf à La Gleize. Dis moi si tu trouves que ce n'est pas assez clair. Q-Perso je n'ai pas tous les commandants premium, y'aura t-il systématiquement des commandants "de base" dans le tirage au sort ? R- Non il n'y aura pas forcément les commandants de base, mais ce n'est pas un souci, beaucoup sont dans ton cas, le but c'est de donner du fil a retordre au général qui va devoir gérer l'effectif en fonction de ça aussi.
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