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  1. @T3dgO13_EZGK de la EZGK et moi avons réalisé une vidéo où nous vous racontons tout ce que nous savons sur l'alpha et les évènements qui nous séparent de la sortie officielle de CoH 3 ! C'est la 1ère vidéo qu'il poste sur le Discord officiel de CoH dans le salon #content-creators depuis qu'il a été accepté dans ce programme alors n'hésitez pas à ajouter des réactions et mettre des likes sur YouTube (si le contenu vous plaît) pour aussi montrer à Relic que le contenu francophone compte ! Si vous décidez de franchir le pas, d'acheter le jeu et que vous souhaitez aussi soutenir la EZGK, je vous invite à utiliser ce lien : https://link.xsolla.com/OWglMaAX en complément du code d'affiliation KIKIARMY. C'est le même prix que sur Steam par contre T3dgO13 récupère 5% des revenus de ces ventes.
  2. Depuis l'annonce de Relic du 12 juillet 2022, nous savons qu'en plus de la campagne italienne, nous aurons aussi l'opération en Afrique du nord. Je me demande quelle date Relic a pris comme départ de cette campagne d'Afrique du nord et quel zone de conflit/pays seront traités. Tout ce que l'on sait pour sûr est que la Mission Alpha se passait Ajdabiya en Libye en janvier 1942, la page Steam du jeu nous indique aussi que les batailles de Tobrouk et El Alamein seront de la partie et que la première Pré-Alpha avait pour fond d'écran sur sa page d'accueil l'image suivante où l'on voit les pyramides d’Égypte.
  3. Informations sur le jeu Développeur : Relic Entertainment ; Éditeur : Sega ; Liens officiels Site : https://www.companyofheroes.com DevBlog : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/blogs Forum : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/forums Discord : https://discord.gg/companyofheroes Twitter : https://www.twitter.com/companyofheroes Facebook : https://www.facebook.com/companyofheroes YouTube : https://www.youtube.com/cohofficial Twitch : https://www.twitch.tv/relicentertainment Instagram : https://www.instagram.com/companyofheroes Page Steam : https://store.steampowered.com/app/1677280 Calendrier Du mardi 13 juillet 2021 à 20h au mercredi 04 août 2021 à 4h : Pre-Alpha Preview ; Du mardi 30 novembre 2022 à 18h au mardi 7 décembre à 5h : Multiplayer Pre-Alpha ; Du mardi 12 juillet 2022 vers 19h30 au lundi 19 juillet à 18h : Mission Alpha ; 17 novembre 2022 : Sortie de CoH 3 ; 2023 : 1ère extension ; FAQ Dernière mise-à-jour 26/07/2022 Je mettrai à jour cette FAQ au fur et à mesure des nouvelles informations ou éclaircissement que communique Relic ou qui sont trouvées par la communauté. J'ai très certainement oublié de parler de certains points donc si vous avez des choses à ajouter (ou à corriger) ne vous gênez pas. Je l'ajouterais ensuite dans ce message en vous créditant. Vos retours sont à faire dans ce sujet : https://www.cohfrance.org/topic/8650-company-of-heroes-3-faq-retours/ Q : Sur quel plateforme ? R : Sur PC Windows. Pas d'autre plateforme annoncée pour le moment. Q : Comment avoir accès à la Pré-Alpha/Alpha/Beta ? R : Procédure complète pour y jouer dans ce sujet : https://www.cohfrance.org/topic/8659-proc%C3%A9dure-comment-avoir-acc%C3%A8s-%C3%A0-la-pr%C3%A9-alphaalphabeta/ Q : Puis-je diffuser des vidéos/images de la Pré-Alpha/Alpha/Beta ? R : Oui. Q : Quelle est la configuration minimale et recommandée pour jouer à CoH 3 ? R : Configuration minimale : OS : Windows 10 64 bit ; Processeur : Intel i5 (4 cœurs) de 6ème génération, AMD Ryzen avec 4 cœurs à 3Ghz ou équivalent ; RAM : 8Go ; Carte graphique : Nvidia GTX 950, AMD Radeon R9 370 ou équivalent ; Espace disque : 40Go disponible ; Configuration recommandée : OS : Windows 10 64 bit ; Processeur : Intel i7 (6 cœurs) de 8ème génération, AMD Ryzen avec 8 cœurs à 3Ghz ou équivalent ; RAM : 16Go ; Carte graphique : Nvidia GTX 1660, AMD Radeon RX 5600 ou équivalent ; Espace disque : 40Go disponible ; Q : Quel est le moteur graphique de CoH 3 ? R : CoH 3 utilise toujours l'Essence Engine (EE) créé pour CoH 1. Il est passé en version 5 pour Age of Empires 4 et CoH 3 (certains développements étaient en commun pour les deux équipes). Historique : CoH 1 : EE v1 DoW 2 : EE v2 CoH 2 : EE v3 DoW 3 : EE v4 Relic a apparemment travaillé pour que le moteur répartisse mieux sa charge sur les cœurs des processeurs pour avoir une meilleure fréquence d'images. J'espère que ça sera le cas. 🙏 Il est à noter, malgré les défauts du jeu en lui même, que je n'ai jamais eu de bugsplat sur DoW 3 donc qui sait pour CoH 3, peut être sa fin. 😅 Q : Quel est le théâtre de guerre ? R : Le théâtre de guerre sera la Méditerranée. Dans l'ordre chronologique, on aura : La campagne d'Afrique du Nord (au moins la Libye : Ajdabiya, Tobrouk, El Alamein, ... et l'Égypte). Très certainement l'opération Husky (invasion de la Sicile) pour avoir la jonction entre le front nord africain et italien ; La campagne d'Italie (sur le continent) en 1943. Q : Quel sera le contenu du jeu à sa sortie ? R : Relic n'a pas annoncé quel sera le contenu exact. Voici ce que l'on sait : 4 factions ; Solo : La campagne dynamique italienne : On commande les factions US Forces et British Forces contre l'Axe (faction Wehrmacht avec des battlegroups italiens) sur une carte de campagne à la Total War ; L'opération en Afrique du Nord : Cette opération ne fait pas partie de la carte de campagne dynamique. C'est une campagne linéaire comme dans le style de celle de CoH 1 (Invasion de la Normandie) et CoH 2 (campagne soviétique). On commande la faction Deutsches Afrikakorps « dans certaines de ses batailles les plus célèbres, comme Tobrouk, El Alamein et bien d'autres encore » ; Coop sur la campagne : Vraisemblablement pas à la sortie ; Escarmouche : En solo ou en coop. Contre IA, seul ou avec des amis avec beaucoup personnalisations dans les options de partie ; Multijoueur : Compétitif du 1v1 au 4v4 ; Cartes : Un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ; Q : Quels sont les factions ? R : Il y aura les 4 factions suivantes à la sortie du jeu : US Forces (USF) ; British Forces ; Wehrmacht ; Deutsches Afrikakorps (DAK) ; Il n'y aura pas de faction italienne à part entière. Par contre, il y aura des unités d'infanterie, véhicules et compétences italiennes. Dans la campagne solo, on pourra utiliser des partisans italiens côté Alliés et combattre des italiens coté Axe. En multijoueur, l'Italie sera sous forme de groupes de bataille. Q : Comment sera la campagne dynamique italienne ? R : Le solo comprendra une campagne dynamique qui alternera entre des actions au tour par tour sur une carte de campagne à la Total War et des missions/escarmouches en temps réel. On pourra jouer de nombreuses compagnies (étasunienne ou britannique) différentes qui gagneront au fur et à mesure des niveaux qui permettent de débloquer de nouvelles unités (qui pourront être italienne, australienne, indienne, ...) et compétences. On pourra utiliser par exemple l'aviation ou la marine sur la carte de campagne pour faire des frappes sur les territoires et des U-boots et navires ennemis pourront s'attaquer à nos bateaux. Il y aura de temps en temps des missions spéciales optionnelles comme des missions d’assassinat ou d'extraction. On nous laissera le choix entre une résolution automatique de certains affrontements sur la carte de campagne ou jouer la partie STR. Le but est d'éviter au joueur le souhaitant de jouer plusieurs escarmouches par tour. Les missions principales devront par contre être jouées. Q : Quelles sont les nouveautés/améliorations/changements ? R : Les mécaniques qui font le cœur de CoH sont bien sûr gardées (couvertures, suppression, destructions, armes combinées, True Sight, capture de territoires, ...). Voici les nouveautés/améliorations/changements : Hauteur La verticalité au niveau des terrains joue un rôle important dans CoH 3. Le terrain peut maintenant bloquer la vue et les tirs. Avoir l'avantage de la hauteur procure un bonus de précision à son arme et va annuler le bonus de couverture de l'ennemi en bas. Le True Sight tient compte maintenant de la hauteur des éléments qui bloquent la vision. Pour rappel, le True Sight est la gestion réaliste de la ligne de mire des unités. Par exemple : Pas de vision à travers un fumigène ou véhicule en flamme ou derrière un bâtiment ; Meilleure gestion de la verticalité dans les tirs pour permettre sur une bonne prise en compte des tirs sur les nouvelles cartes avec des élévations importantes ; Bâtiments Ajout d'une nouvelle façon de déloger des unités ennemis d'un bâtiment (breach). On peut voir une animation où l'unité d'infanterie vient se mettre dos au mur près de la porte, un modèle vient alors défoncer la porte avec le pied puis un autre modèle lance une grenade avant que l'unité entre dans le bâtiment. L'unité ennemie meurt si elle ne quitte pas le bâtiment à temps ; Il y a maintenant 3 états pour un bâtiment détruit : Comme CoH 2, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais le bâtiment bloque la vue, les tirs et le chemin ; Le bâtiment s'effondre sur lui même, on ne peut plus mettre de garnison dedans mais les unités peuvent passer à travers les ruines et s'en servir comme couverture ; Le bâtiment explose complètement, il ne bloque plus ni la vue, ni les tirs, ni le chemin ; Plus besoin d'une unité pour construire les structures dans la base. Lorsqu'on ordonne de construire un bâtiment un ingénieur sort automatiquement du QG pour le construire ; On peut, comme CoH 1, convertir un bâtiment que l'on occupe en caserne avancée ; Une unité juste à coté d'un bâtiment lors de sa destruction peut subir des dégâts ; Groupes de bataille (Battlegroups) C'est le nom du nouveau système qui va remplacer les doctrines de CoH 1 et les commandants de CoH 2. Les groupes de bataille vont augmenter et compléter les factions avec des outils, unités, améliorations et compétences uniques. Chaque groupes de bataille a au total 10 compétences séparées en 2 branches différentes. Comme CoH 1, les joueurs gagnent des points de commandement via le combat qu'ils peuvent dépenser pour débloquer des compétences sur chaque branche de l'arbre du groupe de bataille. Une compétence coûte plus ou moins de points de commandement. Chaque branche inclus des choix exclusifs. Pour certains nœuds de l'arbre, il faudra choisir entre deux compétences. Une fois choisie, l'autre compétence est verrouillée pour le reste de la partie. Vous pouvez ci-dessous voir une ébauche du groupe de bataille aéroporté de la faction USF. Les groupes de bataille seront aussi un moyen détourner pour Relic d'ajouter d'autres nations sans que cela soit des factions à part entière. On sait déjà qu'il y aura l'Italie (pour l'Axe) et des nations du Commonwealth comme l'Australie, l'Inde et le Népal (Gurkhas). Relic a aussi dans l'idée d'ajouter d'autres nations dans les groupes de bataille après la sortie du jeu. Véhicules Ajout du blindage latéral pour les véhicules ; Utilisation améliorée des véhicules pour bloquer des tirs ; Une unité d'infanterie pourra monter sur un char pour aller plus vite (vu avec la DAK et USF). Elle sera automatiquement débarquée lorsque le char tir. Il sera intéressant de voir comment les dégâts subit d'une unité d'infanterie sur un char seront gérés et si une unité d'infanterie aura la possibilité de tirer depuis le char ; Il y aura des véhicules (vu chez la DAK et USF avec un groupe de bataille pour le moment) de réparation qui permettront de désosser une carcasse de véhicule pour récupérer des ressources ou de réparer une carcasse (ayant appartenu à n'importe qui) moyennant des ressources pour récupérer le véhicule. Dans le style du Bergetiger de CoH 1 ; Les marques des impactes d'obus resteront sur les chars et le temps (pluie, ...) et le type d'environnement (sable, boue, ...) auront un impact sur le visuel du char ; Remorquage Certaines armes de support (comme le Flak 36) devront être tractée/remorquée grâce à un véhicule de transport pour être déplacée. Ce véhicule de transport permet aussi de renforcer les servants des armes et aussi ajouter des servants pour récupérer une arme de support neutre. Pas de soin par contre. D'autres armes de support comme le Pak 36/2-Pounder peuvent être à la fois remorquées ou être déplacées par ses servants ; À voir si d'autres factions auront cette mécanique ou seulement la DAK. Reconnaissance La reconnaissance va jouer un plus grand rôle dans CoH 3 avec des compétences spécialisées et des unités de reco dans toutes les factions. Pour soutenir ce type de gameplay un nouveau système de reconnaissance a été conçu pour identifier et suivre les différents types d'unités dans le brouillard de guerre ; Pause tactique (solo uniquement) Possibilité durant une partie de mettre en pause le jeu pour prendre le temps de réfléchir puis donner des ordres (déplacement, attaque, utilisation de compétence, construction, ...) aux unités avec interaction de l'UI. Une fois tous les ordres donnés, on reprend le cours du jeu en temps réel et tous les ordres sont automatiquement exécutés à la suite ; Unités Il y a aura plus d'unités de base (core roster) que CoH 1/2 ; Armes de support J'ai remarqué dans la Mission Alpha que le leIG ne se tourne plus automatiquement pour tirer sur une cible qui n'est pas dans son cône de tir. Si ce fonctionne est confirmé, je trouve ça bien que ce type d'armes de support demande enfin un peu plus de micro. Cartes Les cartes seront plus variées au niveau de l'environnement et un grand nombre (bien plus que les autres CoH à leur sortie) de cartes seront disponibles ; Autres Améliorations des mécaniques de couverture et suppression ; Grande amélioration de la gestion des destructions ; Personnalisation des raccourcis ; Plus besoin de cliquer juste au dessus d'un muret pour que l'unité passe par dessus. Le franchissement de ce type d'obstacle est directement passé dans le pathfinding ; Les territoires rapportent exclusivement des point d'effectifs, des munitions ou du carburant (comme CoH 1). On capture toujours les territoires en rentrant dans sa zone (comme CoH 2) ; Retour du centre de soin (Medical Station). Le médecin soigne et vient porter les blessés à proximité sur le champ de bataille jusqu'à la tente. Cela ne permettra pas de créer une nouvelle unité une fois un certain nombre de blessés récupérés comme CoH 1 mais les soldats blessés remis sur pied rejoindront gratuitement une unité qui se renforce à côté ; Le Flak 36 a un cône de tir une fois positionné. Il ne tire plus à 360° comme CoH 1. On l'utilise comme une HMG sauf que pour être déplacé, il a besoin d'être remorqué par un véhicule de transport. Il peut par contre se repositionner (pour changer son angle d'attaque en cas de flanc) sans l'aide d'un véhicule. Nouveaux (ou retour de certains) véhicules, armes et compétences (lancée de couteaux - waow) ; Nouveau HUD/UI ; Q : Quels plans pour l'après-sortie / Modèle économique ? R : Relic dit prévoir un support sur le long terme et un rythme en saison pour l'ajout de contenus (nouveaux modes de jeu, conditions de victoire, événements, défis, extensions, factions, unités, groupes de bataille, régions/fronts, ...) régulier pour le solo et le multijoueur. Une première extension est d'ailleurs déjà prévue pour 2023. Pas encore d'infos sur son contenus. Concernant l'aspect modèle économique, Relic dit en gros ne pas vouloir reproduire le modèle de CoH 2 et semble avoir retenu la leçon concernant le côté "pay to win" de certains DLC, le fait qu'il soit trop difficile d'obtenir certains commandants ou que les bulletins n'aient pas assez d'impact en jeu. Ils veulent que les joueurs aient une bonne expérience de jeu qu'ils passent à la caisse ou non. Il y aura un mélange entre des contenus gratuits et d'autres payants. Q : Relic et la communauté R : Relic a mis en place 2 programmes : pour les créateurs de contenus ; pour les organisateurs d'évènements CoH ; Q : Peut-on pré-commander CoH 3 ? R : Oui, CoH 3 peut être pré-commandé depuis le 12 juillet 2022. Il existe 4 versions du jeu. Plus d'infos dans ce sujet. Q : Un bogue/remarque/proposition à remonter aux développeurs ? R : Le mieux est de la faire via le forum officiel ou leur serveur Discord. Liens tout en haut du message. Q : Est-ce qu'on pourra de nouveau jouer à une Alpha/Beta ? R : Relic semble avoir changé son fusil d'épaule et souhaite les retours de la communauté tôt dans le processus de développement du jeu (par rapport à DoW 3). Relic, via son programme CoH-Development, semble vouloir l'avis de la communauté tout le long du développement. 2 Pré-Alpha et 1 Alpha ont été déjà ouvertes. Relic a fait le choix d'une alternance, comme cela se fait pour d'autres jeux, entre une phase de test ouverte à tous et une phase d'arrêt du test où Relic se concentre complétement sur le développement du jeu. Relic n'a pas encore communiqué de date précise pour une prochaine version d'une Alpha/Beta. Q : Qu'est-ce que CoH-Development ? R : CoH-Development est le nom du programme de suivi/participation de la communauté dans le développement de CoH 3. Relic utilise pour cela la plateforme Games2Gether développée par Amplitude Studios (qui appartient aussi à Sega, d'où le partage). Cette plateforme regroupe à ma connaissance des outils de forum, vote, blog et un robot pour Discord (présent sur le serveur officiel). 9 joueurs (Aimstrong, DevM, Marcus2389, ...) de la communauté (modder, mapper, joueurs compétitifs, commentateurs) ont été choisit par Relic dès 2017 pour donner leur avis sur certains choix (par exemple : Théâtre Méditerranéen ou Pacifique) dès les premières phases de conception du jeu au sein du CoH-Dev Closed Group. Depuis ce groupe de conseil est passé à 70 personnes dont figure A_E, Luvnest, Aerafield, Sander93 ou encore Sturmpanther. À noter que 3 personnes de la communauté CoH ont rejoint Relic pour le développement de CoH 3 à savoir Will Ward alias MonolithicBacon en tant que Map Designer, Miguel alias DevM en tant que Game Designer dans l'équipe qui s'occupe du Gameplay et Marco alias Marcus2389 (un des fondateurs de COH2.ORG) au même poste que DevM. Sources : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/blogs/2-company-of-heroes-3-game-overview https://www.youtube.com/watch?v=b_EzEPAWGM0&t=12142s https://www.youtube.com/watch?v=JgFtU5_Z8ik https://www.pcgamer.com/fans-have-been-playing-company-of-heroes-3-for-years/ https://www.coh2.org/topic/108890/fans-have-been-playing-company-of-heroes-3-for-years/post/871864 https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/585-art-vehicle-building-damage-aging-and-more-answering-your-concerns https://community.companyofheroes.com/coh-franchise/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/1350-company-of-heroes-3-gameplay-overview David Littman (Executive Producer) a propos du fait qu'il y aura plusieurs "Preview" dont certaines qui seront dédiées au multijoueur : https://www.youtube.com/watch?v=b_EzEPAWGM0&t=13364s Présentation de DevM : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/2247-developer-introduction-devm Présentation de Marcus2389 : https://community.companyofheroes.com/coh-franchise-home/company-of-heroes-3/forums/1-general-discussion/threads/2367-developer-introduction-marcus2389 Opération Husky : https://www.cohfrance.org/topic/8729-coh3-op%C3%A9ration-husky/ JohnT (CM) à propos du modèle économique : JohnT (CM) à propos de la représentation internationale sur le théâtre italien : Ian Thompson (Group technical director at Relic) à propos de l'Essence Engine :
  4. CoH 3 peut être pré-commandé depuis le 12 juillet 2022. Il existe 4 versions du jeu : 1) Directement sur Steam ou via le site officiel pour les versions dématérialisées Company of Heroes 3 Digital Launch Edition CoH 3 + DLC Devil’s Brigade : Apparence fusilier américain [Légendaire] Apparence éclaireur américain [Légendaire] Apparence M18 Hellcat [Légendaire] Apparence M8 Greyhound [Légendaire] Titre et profil de soldat du génie [Légendaire] Company of Heroes 3 Digital Premium Edition Le contenus de la Digital Launch Edition + 3 autres cosmétiques (Apparence QG américain [Légendaire], Apparence points de victoire [Légendaire] et Apparence M4 Sherman américain [Légendaire]) et la première extension [arrive en 2023]. 2) Sur le site officiel pour les versions physiques. Pré-commande pas encore ouverte au 26 juillet 2022. Company of Heroes 3 Physical Launch Edition Le contenus de la Digital Launch Edition + Limited Edition Packaging, un écusson brodé Devil's Brigade, une carte recto-verso et un livre collector. Company of Heroes 3 Physical Premium Edition Le contenus de la Physical Launch Edition + le contenus de la Digital Premium Edition + une boite en métal, une médaille militaire de service, une boussole de poche dans une grande boite. DLC Devil's Brigade Il n'y a pas d'informations à l'heure actuelle (26 juillet 2022) sur le contenu de l'extension qui sortira en 2023 des versions Premium. Quelque soit la plateforme par laquelle vous passez pour acheter le jeu, vous aurez dans tous les cas au final le jeu sur Steam. La pré-commande n'apporte aucun contenu modifiant le gameplay du jeu (groupes de bataille, ...) et l'extension de 2023 n'est pas exclusive à la pré-commande.
  5. L'alpha de CoH 3, permettant de jouer une mission de l'opération en Afrique du Nord à Ajdabiya (Libye), a ouvert ses portes hier 12 juillet après l'annonce de Relic et PC Gamer sur Twitch. Quoi de neuf ? Ajout en contenu solo de l'Opération en Afrique du Nord en plus de la campagne d'Italie. Cette opération ne fait pas partie de la carte de campagne dynamique : « Commandez le redoutable Deutsches Afrikakorps, une nouvelle faction hautement mobile et mécanisée, dans certaines de ses batailles les plus célèbres, comme Tobrouk, El Alamein et bien plus encore. » ; L'Operation Husky (invasion de la Sicile) sera traitée (pour avoir la jonction entre le front nord africain et l'italien) ; Confirmation de la 4ième faction : US Forces, British Forces, Wehrmacht and Deutsches Afrikakorps (DAK) ; Date de sortie : 17 novembre 2022 ; Pré-commande ouverte sur Steam. 2 versions : Company of Heroes 3 Digital Launch Edition : CoH 3 et le DLC Devil’s Brigade (4 cosmétiques + 1 profil & titre) ; Company of Heroes 3 Digital Premium Edition : Le contenus ci-dessus, 3 autres cosmétiques et la première extension [arrive 2023] ; Programme créateurs : Quels plans pour l'après-sortie ? Support sur le long terme : "[...] support for years to come [...]" ; Rythme en saison pour l'ajout de contenu (nouveaux mods, conditions de victoire, événements, défis, extensions, factions, unités, battlegroups, régions/fronts, ...) régulier pour le solo et multijoueur ; Modèle économique : "No content feeling pay to win DLC", "commanders too hard to acquire", "bulletins too grindy didn't have enough impact", "we want players to feel good when they spend money and even when they don't", "mix of both free and premium content" ; Équilibrage : "[...] we just have to expect that you will find something we didn't see and what we're focused on is being able to fix it. It's important to keep win rates and perception of being OP to a minimum. Our approach isn't just to hit 50/50 win rate, it is to evolve the meta and our factions and our units over time [...]" ; Représentation internationale sur le théâtre italien : "[...] incredibly important, there were so many nations that were represented there and that something we're hoping to showcase in CoH 3. We're already working on it, we have some great examples that players have already seen and it's something that we want to continue looking at and continue expanding upon post-launch". Comment jouer à l'alpha ? Si vous avez jouer à la phase de test (Pré-Alpha) précédente alors votre jeu est prêt a être lancé depuis votre bibliothèque Steam (~17Go à télécharger; ~23GB sur le disque). Autrement il faudra vous inscrire sur le site officiel puis relier votre compte Steam. Si besoin, la procédure complète est là : https://www.cohfrance.org/topic/8659-proc%C3%A9dure-comment-avoir-acc%C3%A8s-%C3%A0-la-pr%C3%A9-alpha/ L'alpha ferme le 19 juillet à 18h. Fils officiels pour donner votre avis à Relic ici. Vidéo d'annonce Qu'est-ce qu'il y a dans cette alpha ? Un aperçu sur une mission solo de l'Opération en Afrique du Nord ; Un ensemble d'unités de la faction Deutsches Afrikakorps que l'on joue afin de remplir un ensemble d'objectifs ; Pause tactique. Plus d'infos dans ce sujet de Relic : Mission Alpha: Frequently Asked Questions & Known Issues. Qu'est-ce qu'il n'y a pas ? Multijoueur, escarmouches et autres modes ; On ne peut pas contrôler les factions : US Forces, Wehrmacht et British Forces ; Carte tactique encore développement ; Tutoriel complet encore développement. Trailer Tutoriel officiel de l'alpha fait par SkippyFX
  6. Liste des mises à jour de CoH 3 depuis la Pré-Alpha.
  7. L'alpha de CoH 3, permettant de jouer une mission de l'opération en Afrique du Nord à Ajdabiya (Libye), a ouvert ses portes hier 12 juillet après l'annonce de Relic et PC Gamer sur Twitch. Quoi de neuf ? Ajout en contenu solo de l'Opération en Afrique du Nord en plus de la campagne d'Italie. Cette opération ne fait pas partie de la carte de campagne dynamique : « Commandez le redoutable Deutsches Afrikakorps, une nouvelle faction hautement mobile et mécanisée, dans certaines de ses batailles les plus célèbres, comme Tobrouk, El Alamein et bien plus encore. » ; L'Operation Husky (invasion de la Sicile) sera traitée (pour avoir la jonction entre le front nord africain et l'italien) ; Confirmation de la 4ième faction : US Forces, British Forces, Wehrmacht and Deutsches Afrikakorps (DAK) ; Date de sortie : 17 novembre 2022 ; Pré-commande ouverte sur Steam. 2 versions : Company of Heroes 3 Digital Launch Edition : CoH 3 et le DLC Devil’s Brigade (4 cosmétiques + 1 profil & titre) ; Company of Heroes 3 Digital Premium Edition : Le contenus ci-dessus, 3 autres cosmétiques et la première extension [arrive 2023] ; Programme créateurs : Quels plans pour l'après-sortie ? Support sur le long terme : "[...] support for years to come [...]" ; Rythme en saison pour l'ajout de contenu (nouveaux mods, conditions de victoire, événements, défis, extensions, factions, unités, battlegroups, régions/fronts, ...) régulier pour le solo et multijoueur ; Modèle économique : "No content feeling pay to win DLC", "commanders too hard to acquire", "bulletins too grindy didn't have enough impact", "we want players to feel good when they spend money and even when they don't", "mix of both free and premium content" ; Équilibrage : "[...] we just have to expect that you will find something we didn't see and what we're focused on is being able to fix it. It's important to keep win rates and perception of being OP to a minimum. Our approach isn't just to hit 50/50 win rate, it is to evolve the meta and our factions and our units over time [...]" ; Représentation internationale sur le théâtre italien : "[...] incredibly important, there were so many nations that were represented there and that something we're hoping to showcase in CoH 3. We're already working on it, we have some great examples that players have already seen and it's something that we want to continue looking at and continue expanding upon post-launch". Comment jouer à l'alpha ? Si vous avez jouer à la phase de test (Pré-Alpha) précédente alors votre jeu est prêt a être lancé depuis votre bibliothèque Steam (~17Go à télécharger; ~23GB sur le disque). Autrement il faudra vous inscrire sur le site officiel puis relier votre compte Steam. Si besoin, la procédure complète est là : https://www.cohfrance.org/topic/8659-proc%C3%A9dure-comment-avoir-acc%C3%A8s-%C3%A0-la-pr%C3%A9-alpha/ L'alpha ferme le 19 juillet à 18h. Fils officiels pour donner votre avis à Relic ici. Vidéo d'annonce Qu'est-ce qu'il y a dans cette alpha ? Un aperçu sur une mission solo de l'Opération en Afrique du Nord ; Un ensemble d'unités de la faction Deutsches Afrikakorps que l'on joue afin de remplir un ensemble d'objectifs ; Pause tactique. Plus d'infos dans ce sujet de Relic : Mission Alpha: Frequently Asked Questions & Known Issues. Qu'est-ce qu'il n'y a pas ? Multijoueur, escarmouches et autres modes ; On ne peut pas contrôler les factions : US Forces, Wehrmacht et British Forces ; Carte tactique encore développement ; Tutoriel complet encore développement. Trailer Tutoriel officiel de l'alpha fait par SkippyFX Voir la totalité de article
  8. Sujet pour partager les informations, vidéos et images/impressions d'écran de CoH 3. Bande-annonce (cinématique - pas de gameplay) : Bande-annonce (avec du gameplay) : Vidéo complète de la diffusion (comprend les 2 vidéos ci-dessus + gameplay en direct de la campagne à partir de 3:22:22 - la vidéo commence à ce moment là ci-dessous) : Diffusion de Relic (nouvelle vidéo de gameplay en direct de la campagne) : https://www.twitch.tv/videos/1085628249/ Vidéo d'annonce de Company of Heroes 3 de la EZGK et CoH France :
  9. Le 2 Septembre, Relic a publié un nouveau tweet mettant de nouveau en lumière un corps militaire bien particulier, les Gurkhas. « We're excited to bring the Ghurka's to #CoH3. What other international units would you like to see? » Titre de l'image : Image du tweet de Relic, Company of Hereos 3, Every battle tells a story, Ghurka, Indian Artillery. Histoire Les Gurkhas sont des soldats népalais à l'histoire très ancienne. Ils existaient avant même la conquête des Indes par l'empire britannique. La couronne fera justement connaissance de ces derniers en 1814 en les affrontant, les intérêts des Gurkhas, situés dans l'actuel Népal étant contraire aux ambitions territoriales en Inde de l'empire britannique. Dès lors, les capacités de combats et le savoir militaire des Gurkhas furent immédiatement soulignés par les soldats de sa majesté. C'est en 1817 que les Gurkhas furent pour la première fois employé sous contrat par l'empire britannique dans la guerre anglo-sikhe, par la suite, prouvant leurs fidélités à qui les engagent, ils furent employés dans d'autres conflits dont la première et deuxième guerre mondiale. Pour revenir sur la seconde guerre mondiale, ces hommes, au nombre de 110.000 répartit dans une quarantaine de bataillons, furent déployés sur divers théâtres d'opérations dons la Grèce, l'Italie, l'Afrique du Nord, la Syrie, le Japon et la Malaisie sans oublier Singapour. La première intervention d'importance des Gurkhas durant la seconde guerre mondiale fut durant la bataille de Tobrouk en Libye où le groupe fut capturé après de rude combat contre la DAK (Deutsch Afrikakorps) et l'armée italienne. Ensuite, après la défaite de Mussolini et de l'Allemagne en Afrique du nord, les Gurkhas furent déployés en Italie au coté des régiments indiens. Il eurent notamment une importance dans la bataille de Monte-Cassino où il furent durant 9 jours aux portes de l'abbaye avant de devoir se replier manque de provision (Bataille de Monte Casino voir l'article sur la Campagne d'Italie). En parallèle de cette présence en Italie et jusqu'à la fin de la guerre dans le Pacifique, cette unité fut présente en Asie pour lutter contre les japonais. Les féroces bataillons connurent environ 30 000 pertes et fut après la guerre et l'indépendance de l'Inde en 1947 incorporés aux forces britanniques sous la dénomination Fusilier Gurkhas. Uniforme Voici une photo datant de 1946 et montrant les Gurkhas durant l'occupation du Japon et l'uniforme alors porté. Titre de l'image : 5ième bataillon des fusiliers Gurkhas durant l'occupation du Japon en 1946. On reconnaît dès lors le chapeau qui est porté légèrement de travers à la façon d'un béret. Ce chapeau, présent sur l'image publiée par Relic, est toujours présent dans les tenues de cérémonie de la compagnie et fait partie des emblèmes de ce corps militaire. Un autre élément permet de distinguer ces hommes, il s'agit d'une arme, le Khukuri, un couteau traditionnel népalais. Il semble que ce soit cette arme qui est tenue par le protagoniste sur la photo publiée par Relic. Cette arme fut employée durant la seconde guerre mondiale et est aujourd'hui à l'instar de la hache dans la légion étrangère, un objet de parade. Ci-dessous une image de ce couteau, ici l'arme date de 1816, elle ne fut pas changée depuis. Titre de l'image : Couteau traditionnel népalais Khukuri (crédit nam.ac.uk). L'uniforme que l'on voit sur l'image du tweet ne correspond pas à la tenue portée par l'unité durant toute la guerre. En effet, cette tenue (chemise bleu ciel et ensemble jaune sable) fut portée principalement durant la campagne d'Afrique et durant la campagne d'Italie. Durant les autres phases de la guerre, ces soldats furent vêtu de la même façon que les soldats britanniques (Casque Brodie, Manteau, Pantalon, ... ). L'illustration suivante présente de manière plus complète la tenue portée par les soldats durant les campagnes du Sud de l'Europe. Titre de l'Image : Couverture d'un livre sur les Ghurkas avec une illustration. Cette illustration permet de voir qu'à part ce couteau traditionnel, l'armement était semblable aux autres unités britanniques avec Enfield, Bren, Vickers et ainsi de suite. Sources Les Gurkhas et la seconde Guerre mondiale (en) Vous pouvez effectué une visite 3D de ce musée dédiées : The Gurkhas Museum Les Gurkhas (fr)
  10. Si vous ne connaissez pas encore cette unité mythique que sont les Gurkhas et qui seront présent dans le troisième opus je vous invite à lire l'article suivant :
  11. Si vous ne connaissez pas encore cette unité mythique que sont les Gurkhas et qui seront présent dans le troisième opus je vous invite à lire l'article suivant : Voir la totalité de article
  12. La Brigade du diable est une unité iconique mise en lumière par Relic dans son prochain opus ! C'est l'occasion pour moi de vous présenter en quelques lignes l'histoire et les caractéristiques de cette unité :
  13. La Brigade du diable est une unité iconique mise en lumière par Relic dans son prochain opus ! C'est l'occasion pour moi de vous présenter en quelques lignes l'histoire et les caractéristiques de cette unité : View full record
  14. Dans le même esprit que l'article sur le Semovente 75/18, je vais vous présenter le char qui fut mis en avant au travers du tweet ci-dessous. « The name Whizbang makes it sound so innocent, but it's really not... » Le lance roquette multiple T40/M17 surnommé Whizbang, est un véhicule de soutient d'artillerie produit en petite série basé sur le char moyen M4 sherman, sur lequel on a ajouté un caisson lanceur d'engin composé de 20 tubes de lancement pour des roquettes de 180 mm. Le véhicule fut développé et mis en service à un stade avancé de la seconde guerre mondiale, fin d'année 1944, ce qui limita son intervention aux théâtres de guerres européens. Initialement il devait servir au cours du débarquement en Normandie le jour-J, avec pour mission de détruire les petites structures défensives allemandes. Cependant les délais de tests et de mise en production furent tels qu'il ne fut déployé que durant la campagne des Ardennes. Les forêt de l'est français ayant connu durant l'hiver 1944, une grande offensive allemande, l'état major étasunien préféra déplacer la trentaine de T40 dans le nord de l'Italie où ils restèrent jusqu’à la fin de la guerre. La volonté des concepteurs était d'avoir une ensemble monté sur la tourelle du sherman et pouvant être élevé grâce à l'élévation du canon. L'utilisation du canon du sherman comme moyen pour donnée l'inclinaison vertical de l'ensemble lance missile, rend l'emploie du canon de 75 mm impossible. Cependant une fois l'ensemble retirer du char, le blindé peut réutilisé l'armement classique du sherman. Le véhicule avait une cadence de feu assez conséquente. Il pouvait tirer l'intégralité de ses roquettes en 10 secondes. Deux types de roquettes étaient couramment employées par le véhicule, les T37 et les T21 Chemical qui sont toutes deux des roquettes explosives. En plus de ses roquettes, la mitrailleuse présente en caisse pouvait offrir une défense rapproché au blindé. Globalement le véhicule fut pas apprécié par les équipages car l'emploi des roquettes était dangereux et l’installation de l’ensemble de propulsion limitait les capacités du blindés à pouvoir combattre. Sur cette photo colorisée, on peut distinguer le mécanisme d'élévation du caisson lance roquette liée au canon de 75 mm du Sherman (Crédit : us-militaria). Pour les curieux qui aime les images qui bougent, j'ai trouvé une vidéo en anglais de quelques minutes vous présentant brièvement le véhicule :
  15. Compagny of Heroes 3 se concentre autour de la campagne d'Italie, un théâtre d'opérations souvent méconnu. C'est une occasion pour moi de vous présenter cette dernière au cours d'un article :
  16. Compagny of Heroes 3 se concentre autour de la campagne d'Italie, un théâtre d'opérations souvent méconnu. C'est une occasion pour moi de vous présenter cette dernière au cours d'un article : Voir la totalité de article
  17. Dans la Pré-Alpha de CoH 3, nous avons pu essayer une partie de la campagne qui se concentrait autour de la prise de Monte-Casino, une opération faisant partie d'un théâtre d'opération de la seconde guerre mondiale peu présenté : La campagne d'Italie ou Libération de l'Italie. Je vais dans cet article vous présenter succinctement cette campagne européenne de la seconde guerre mondiale, de son commencement dans le nord de l'Afrique jusqu'à sa fin avec la chute du Troisième Reich. Je ne parlerai pas de toutes les parties prenantes des Alliés et de l'Axe ayant pris part au conflit, seulement celles ayant eu un rôle important, ainsi que celles mises en avant dans la campagne de la Pré-Alpha de ce troisième opus de CoH. I. Campagne d'Afrique et contrôle de la Méditerrané La campagne d'Italie, ou appelé aussi Libération de l'Italie, trouve ses origines dans la campagne d'Afrique du Nord, remportée en mai 1943 par les forces Alliés. Cette victoire de l'Empire Britannique au Maghreb ouvre la possibilité d'un contrôle par les forces navals anglaises de la mer méditerranée. Cependant pour que les Alliés contrôle la mer et puissent rétablir leurs routes maritimes, il faut qu'ils mettent un pied dans le sud de l'Europe afin d'y assurer un contrôle des côtes. L'idée d'envahir l'Europe par le sud est soumise lors de la conférence de Casa Blanca (Maroc) en janvier 1943. Il y a deux possibilités qui s'ouvrent aux Alliés pour un éventuel débarquement dans le sud de l'Europe. La première solution est les Balkans, la seconde est l'Italie. Cependant, ce projet de débarquement n'est pas soutenu par tous les belligérants, en effet, l'idée de contrôler la mer méditerranée séduit beaucoup les anglais mais ne plaît pas aux étasuniens qui préfèrent un débarquement en France pour directement attaquer le cœur de l'Allemagne. Après des discussions, Churchill (1er Ministre du Royaume-Unis) réussit à convaincre Franklin Roosevelt (Président des États-Unis d'Amérique) de lancer une campagne de libération de l'Italie pour l'été 1943. Cette campagne d'Italie fut accompagnée par l'opération Mincemeat qui consistait à faire croire au allemands qu'une invasion serait réalisée dans les Balkans et qu'une diversion aurait lieu en Sicile. Photo prise durant la campagne d'Afrique en juin 1942, montrant le Maréchal Erwin Rommel discuter avec le major général Georg von Bismark. Rommel dirigeait en 1942 la Deutsches AfrikaKorps (DAK), unité allemande du désert qui a été vaincu par les forces alliées. On reconnaît derrière lui son véhicule iconique équipé d'une antenne cadre le SDKFZ 251/3. II. L'opération Corkscrew et l'opération Husky On peut considérer que la campagne d'Italie commença avec l'opération Corkscrew le 5 juin 1943. Cette opération visait à conquérir l'île de Pantellaria située entre la Sicile et la Tunisie, ainsi que deux autres îles Lampedusa et Linosa, toutes trois représentant une menace pour l'invasion de la Sicile de par leurs installations militaires (Radars, garnisons, ... ). La conquête de ces îles peut se résumer à un bombardement intense de la part des forces Alliées (10 jours à compter du 10 juin pour l'île de Pantelleria et 8 jours pour l'île de Lampedusa à compter du 5 juin), ce qui entraîna la réédition sans combats terrestres de ses deux îles par manque de moyen pour combattre l'aviation et la marine Alliés. L'opération Corkscrew permis de mettre en pratique des tactiques de bombardement aérien et maritime qui seront mises en œuvre durant la suite de la campagne de libération de l'Italie. La réussite de cette opération permis l'enclenchement de l'opération Husky qui visait à conquérir la Sicile. Le débarquement en Sicile eu lieu le 10 juillet 1943 après une forte tempête ce qui renforça l'effet de surprise. 160.000 hommes, 4.000 avions et 3.200 navires furent engagés pour la prise de la Sicile. Le débarquement en Sicile ne fut pas dans un premier temps une grande réussite, mais l'absence de résistance italienne permis une avancée de la part des Alliées. Il faut savoir que la moitié des forces en présence est étasunienne et débarque sur l'ouest de l'île. Une autre petite moitié est britannique et débarque sur l'est de l'île. Enfin, une minorité canadienne débarque au sud de l'île sur la presqu’île de Pachino. La peur des allemands d'être encerclé par les forces Alliées engendrèrent un repli méthodique des forces et du matériels allemands en direction du continent. Cette opération intitulée opération Lehrgang permis l'évacuation de 100.000 soldats allemands et italiens et des tonnes de matériels, tout en freinant la progression des Alliés. La conquête de la Sicile par les Alliés finit le 17 Août 1943 par la prise de Messine. Au total l'opération Husky aura coûter 23.934 pertes coté Alliées et 29.000 morts (ou disparus) coté Axe avec 140.000 prisonniers de fait pour 1 mois de combat. Carte représentant le débarquement en Sicile des forces Alliés. Messina était la ville objectif des forces britanniques et fut finalement prise par les étasuniens. III. Chute du pouvoir fasciste et invasion de l'Italie On quitte l'aspect militaire de la campagne d'Italie pour s'intéresser un peu à la politique interne de l'Italie qui en cet été 1943 est mouvementée. En effet depuis sa défaite en Afrique du nord et la perte de la Sicile, le peuple italien ne soutient plus vraiment Mussolini. Et dans ce contexte, le Grand Conseil Fasciste se réunie exceptionnellement le 24 juillet et destitue Mussolini du pouvoir pour redonner les pleins pouvoir à Victor Emmanuel III (Roi d'Italie) et au maréchal Badoglio. Il arrête donc Mussolini et l'enferme dans une demeure, demeure dont il sera libéré par un commando SS un peu plus tard. Le nouveau gouvernement italien à ses débuts annonce une collaboration avec son allié du Troisième Reich mais en parallèle entame des négociations secrètes avec les Alliés. Le 3 septembre un armistice secret est signé et des troupes Alliés débarquent dans le sud de l'Italie continentale sans qu'aucun affrontement n'ait lieu. Les débarquements ont eu lieu entre le 3 et le 8 septembre sous le nom d'Opération Avalanche. Le 8 Septembre l'Italie annonce officiellement sa réédition. L'Allemagne ayant anticipé ce changement envoie des troupes non armées au nord de l'Italie pour reconquérir le maximum de territoire, notamment dans le sud de la France et en Grèce afin d'arrêter au mieux la progression des troupes Alliées. Le nombre de divisions allemandes en Italie passe de 2 à 7. La guerre sera officialisée entre l'Allemagne et l'Italie seulement le 13 octobre. Il est important de savoir que certains italiens resteront jusqu'à la fin de la guerre fidèle à Mussolini et au Troisième Reich. Carte représentant l'opération Avalanche qui eu lieu entre le 3 et 8 Septembre 1943. Cette opération militaire ne connu pas le combat. IV. Conquête de l'Italie et la ligne de fortification Gustave Le changement politique de l'Italie et les actions partisanes comme à Naples ont permis une progression des Alliées sur toute la partie sud de l'Italie. À la fin de l'été 1943, les forces Alliés sont situées au sud d'une ligne de fortification allemande appelée la ligne Gustave. Cette ligne de fortification stoppe la progression des forces Alliés et Churchill demande un débarquement au nord de cette ligne de fortification à Anzio. L'accord est donné durant la conférence de Téhéran, cependant ce débarquement se fera avec des forces réduites car le gros des effectifs devra être envoyé pour préparer l'opération Overlord sur les plages de France. Voici une carte représentant la ligne Gustave et les autres fortifications allemandes présentes au centre de l'Italie. Le débarquement qui eu lieu le 22 janviers 1944 est un véritable succès, au point ou le général étasunien Lucas redoute un guet-apens et préfère renforcer ses positions. Le manque d'agressivité des forces déployées au nord laisse le temps à Kesselring (chef des armées présentes en Italie) de préparer l'artillerie et de pilonner les forces Alliés. Le 11 mai, le Général Alexandre, chef des armées britanniques situées aux sud de la ligne de fortification, lance une immense offensive sur l'ouest du Mont-Cassin. Cette offensive menée avec 13 divisions submerges les forces allemandes et le 17 mai les polonais du 2ième Corps prennent les villes de Pontecorvo et Pico, imposant le replis des forces allemandes et ouvrant la porte sur Rome. Le 23 mai, la tête de pont située à Anzio est sur le point de rompre les lignes allemandes, mais le général étasunien Clark préfère libérer Rome et laisse donc les allemands fuir. Le 4 juin, Rome fut libéré et les forces allemandes purent réorganiser leurs défenses sur une autre ligne de fortification, la ligne gothique. La carte suivante vous présente la campagne d'Italie entre l'hiver 1943 et l'automne 1944. Nous pouvons distinguer les deux lignes de fortifications : La ligne Gustave au centre et la ligne Gothique au Nord. V. Bataille de Monte Cassino La bataille de Monte Cassino est la partie de la campagne de l'Italie mise en avant dans la Pré-Alpha de CoH 3. On va donc réaliser un décorticage de cette bataille. La bataille de Monte Cassino regroupe 4 batailles ayant eu lieu entre janvier et mai 1944 autour du Mont Cassin. Cette ligne est importante car elle concentre des fortifications allemandes appartenant à la ligne Gustave et barrant la route aux Alliés en direction de Rome. Les Alliés engagèrent dans la bataille 13 divisions d'infanterie, soit 300.000 hommes et 3 divisions blindés. Côté allemand, 9 divisions d'infanterie et 1 division de Panzergrenadier soit 100.000 hommes et 4 divisions de panzer. La première bataille eu lieu le 17 janvier 1944 et devait préparer l'opération Shingle (le débarquement à Anzio). Les forces Alliées composées du Corps expéditionnaire Français, de bataillons britanniques et étasuniens attaquèrent de manière simultanée plusieurs objectifs. La 34ème division réussi presque à atteindre le monastère de Cassino mais elle fût stoppée à 300 mètres. Les allemands réussirent à repousser l'attaque en 12 jours et début février les allemands ont reconquis la majeur partie de leur territoire. Le 15 et 18 février a lieu la deuxième bataille de Monte Cassino. La 4ème division indienne et la 2ème division néo-zélandaise se lancent à l'assaut de la gare de Monte Cassino après que les bombardiers aient massivement pilonnés la zone et détruit l'abbaye du mont. Le 17 février la gare est prise mais le mauvais temps cloue les forces en présence et le combat ne reprend que 3 semaines plus tard du 14 au 22 Mars afin de prendre la ville de Cassino. Après 6 jours de combats, les forces Alliés sont obligées de se retirer. Les 3ème et 4ème batailles eurent lieu de manière simultanée durant mai 1944. La 3ème bataille, dit la Bataille des Français consiste en un débordement du sud de Cassino par les forces du CEF (Corps Expéditionnaire Français). Cette opération sera une véritable réussite de part l'expérience des troupes tunisiennes et marocaines spécialisées dans le combat en montage. Cela débouchera sur la prise de plusieurs monts fortifiés aux allemands et à la destruction d'un des quartiers générales par l'aviation d'un centre de commandement allemand. En parallèle la 4ème bataille, nommée Bataille des Polonais eu lieu à compter du 11 mai 1944 et le 18 mai, 7 jours plus tard, le monastère est pris par le 2ème Corps polonais. Voici une carte résument la 3ème et 4ème bataille de Monte Cassino. En rouge les forces de l'Axe avec en rose la ligne de fortification Gustave et en bleu les forces Alliés. Le CEF (Corp Expéditionnaire Français) est incorporé dans la 5 division étasunienne et nommé sous le diminutif de FEC sur la carte (French Expeditionary Corps). La division polonaise du deuxième corps est nommée par Pol II et est incorporée dans la 8ième division britannique. Le bilan de cette bataille est assez lourd. On dénombre 115.000 tués et blessés coté Alliés dont 6.255 français tués et 23.500 blessés. Côté allemand les pertes sont moins nombreuses, on estime qu'ils perdirent 20.000 hommes. Cette bataille ouvra cependant la possibilité aux Alliés de libérer Rome et permis de redonner l'élan nécessaire à cette campagne d'Italie qui c'était enlisée. Ruine de l'abbaye de Monte Cassino après les bombardements Alliés menés durant le printemps 1944. Les premiers bombardements n'ont pas aidé les forces Alliés car les allemands ont profité des ruines pour fortifier davantage leurs positions. VI. Fin de la campagne d'Italie et Bilan Après ces violents affrontements autour de la ligne Gustave, les combats furent modérés jusqu'à la fin de l'été 1944 jusqu'à ce que les forces Alliés furent stoppées de nouveau par la ligne de fortification gothique. Le 20 septembre 1944, les forces étasuniennes étaient figées dans les marécages de Romagne. Ce n'est qu'au printemps 1945 que les hostilités reprennent avec la prise de Bologne par les forces polonaises le 9 avril. Le 25 avril les forces Alliés franchissent le Pô (Fleuve au nord de l'Italie) et le 2 Mai 1945, les forces allemands signent à Caserte une réédition sans condition. Pour faire le bilan, cette bataille d'Italie fut menée du 10 juillet 1943 au 2 Mai 1945 et fut un moyen aux forces Alliés pour préparer l'opération Overlord. Le théâtre de guerre se retrouve en second plan dès l'année 1945 et se résume sommairement à des affrontements en Sicile et autour de deux grandes lignes de fortifications. Les forces qui combattirent avec les Alliés furent nombreuses avec les forces polonaises, françaises, anglaises, étasuniennes et plus rarement des forces italiennes libres appartenant au nouveau gouvernement italien et épaulant pour la reprise des terres aux allemands. Sitographie et Bibliographie La majorité des informations et des cartes ont été extraites des différents articles Wikipédia sur la campagne d'Italie et les opérations qui y sont liées, sachant que ses pages ont été écrites à l'aide d'ouvrage renseigné dans la partie "référence" de la page Wikipédia. Je vous mets ainsi les pages et articles ayant eu un rôle dans l'écriture de ce sujet si vous souhaitez en lire davantage : Campagne d'Italie (Seconde Guerre mondiale) Histoire militaire de l'Italie pendant la Seconde Guerre mondiale Guerre civile italienne Opération Husky Opération Corkscrew Bataille de Lampedusa Bataille de Monte Cassino Ligne Gustave Opération Avalanche
  18. Suite au tweet de Relic concernant le Sherman Whizbang, j'ai préparé une présentation de ce véhicule de soutient d'artillerie .
  19. Suite au tweet de Relic concernant le Sherman Whizbang, j'ai préparé une présentation de ce véhicule de soutient d'artillerie . View full record
  20. Le 25 Août 2021, Relic a publié le petit tweet suivant : « CoH3 will feature brand new Armor. Here's a peek at one we're particularly excited for. » On peut voir sur cette image le véhicule italien Senovente 75/18 ! Je profite donc de cette publication pour vous présenter en quelques lignes ce véhicule souvent méconnu de tous. Le Semovente est un canon d'assaut, c'est à dire une unité d'artillerie motorisée, développé par l'Italie en 1941, avec la volonté d'imiter le canon d'assaut Allemand STUG III qui à cette époque a montré sa grande efficacité au cours de la campagne de France. Le véhicule est composé d'un équipage de 3 membres, un pilote, un tireur/opérateur radio et un chargeur/chef de char. Sa motorisation et sa dimension varient en fonction du châssis du canon. En effet, le canon automoteur fut construit à partir de différents châssis, ses derniers apportant chacun ses caractéristiques mécaniques. On peut synthétiser que le véhicule avait une vitesse maximum comprise entre 30 et 40 km/h sur route et entre 12 et 18 km/h sur tout-terrain. Le véhicule a comme armement principal un obusier italien Obice da 75/18 modello 34, soit l'obusier de calibre 18 modèles 1934. Son inclinaison verticale était, montée sur le blindé, de -12°/+22°, ce qui combinait à la faible vélocité du projectile ne permettait pas d'atteindre des cibles à des distances très grandes (- 9km). Son armement secondaire, destiné à la défense rapprochée, est composé d'une mitrailleuse Breda de 6,5 mm. Cette dernière est montée sur le toit de l'engin. Le véhicule bien que peu connu dans la culture populaire, eu un réel impact au début de la campagne d'Afrique. En effet, son canon était en mesure de percer, avec un obus HEAT (comprenez un obus anti-char), 80 mm de blindage à 500 m. Ce qui fait que ce char durant la première phase de la bataille d'Afrique, avant l'arrivée des chars de conceptions américaines, était tout à fait en mesure de rivaliser contre presque tous les chars des forces britanniques. Sa faible présence sur le terrain et la modernisation des moyens alliées firent de ce char une anecdote plus qu'une force armée. Les Senovente étaient affectés au sein de groupes d'artillerie des divisions de blindés italiens. Son implication fut presque inexistante au sein de la campagne d'Italie par les forces italiennes, en effet seul une poignée de ses engins furent utilisés pour la défense de la Sicile. Cependant, après la réédition de l'Italie, 131 véhicules furent saisis par la Wehrmacht et 55 furent produites par cette dernière. L'image vous présente le véhicule exposé au Musée des blindés de Saumur et baptisé Littorio. Sur cette version, ne figure pas la mitrailleuse installée à droite du canon sur le toit de l'engin. On peut clairement distinguer le frein de bouche de forme conique avec une multitude de perçage. On distingue également le mode d'assemblage des plaques d'acier, le rivetage. Pour vous donner le volume du véhicule, dites vous que la hauteur totale du char est de 1,85 mètres.
  21. Cet article a pour projet de faire l'inventaire exhaustif des véhicules alliées présents dans CoH 3 et d'en faire un parallèle avec la réalité historique. Ainsi les descriptions et les dénominations des véhicules est propre à la réalité des années 40 et non celle du jeu. La pré-alpha du jeu ayant été conçue pour se limiter aux factions alliées, seuls les véhicules alliées seront présentés, les véhicules axes seront présent lors de l'introduction officielle de la faction. Commonwealth Forces Les chars et véhicules terrestres des forces du Commonwealth. Humber Armored Car Ce véhicule léger conçu et employé par les britanniques est déployé dès 1941 en Afrique du Nord puis en Europe. Il s'inscrit dans la longue lignée des véhicules de reconnaissance Humber Light Reconnaissance Car. Le blindé léger est employé pour des missions de reconnaissance, de patrouille et d'escorte de convois. La version présente dans le jeu est la version Mark IV qui équipe le véhicule d'une mitrailleuse Besa de 7,92 en tourelle et d'un canon de 37 ou 40 mm. Cette version permettait d'accueillir 4 membres d'équipage et d'atteindre les 72 km/h pour environ 400 km d'autonomie. Le véhicule a une masse d'environ 7 tonnes et un blindage maximum de 15 mm. CWT/CMP 15 Le CMP 15 ou CWT 15 (CWT est la dénomination britannique) est un camion développée au début des années 40 par de grands constructeurs automobiles Canadiens. Le véhicule sera adopté par le British War Office (équivalent actuel au ministre des armées en France) suite à la défaite britannique en France en 1940 et la nécessité d'avoir de nouveau du matériel de guerre. Le véhicule est destiné au transport d'infanterie et n'est doté d'aucun armement ni d'aucun blindage. Ce véhicule appartient à une famille de camions employant tous la même carrosseries et ayant des rôles variées tels que tracteur d'artilleries, transport de munitions et ainsi de suite ... Le véhicule existe en deux versions, une avec deux roues motrices (4x2) et une avec quatre (4x4). Le véhicule sera progressivement remplacé par des versions équipées de 6 roues et toujours produite et développé par le Canada. Dingo Light armoured Vehicle Il s'agit d'un petit véhicule de reconnaissance qui peut également réalisé des missions de liaison. Le véhicule transporte deux membres d'équipage et est armée d'un fusil BREN. Il existe cependant des versions avec un fusil Anti-char Boys, voir plus rarement avec une mitrailleuse Vickers K. Le véhicule est produit par la firme Daimler ce qui vaut au véhicule également le surnom de Daimler Dingo. Le véhicule fut employé avec brio en Europe et vit son remplacement dans l'armée Britannique après la guerre en 1954. Le véhicule connait 4 variantes Mk I A et B, MK II et MK III qui change quelques éléments du véhicule mais ce dernier conserve globalement la même allure. Le blindage du véhicule est de 30 mm sur la face avant, sachant que le moteur du véhicule est située à l'arrière. Il pèse 3 tonnes et peut atteindre une vitesse de 88 km/h sur route avec une autonomie de 320 km. Stuart Light Tank Le M3 Stuart ou le M5 Stuart, version amélioré du M3, est un char américain mis en service au sein des forces alliées dès la campagne d'Afrique, avant même la rentrée en guerre des États-Unis. Le Stuart était employé sous forme de bataillon de cavalerie légère en Afrique, ce rôle évolua en Europe où sa faible capacité anti-char en comparaisons aux blindées allemands lui value des missions de reconnaissance et d’appuis de feu aux unités de cavaleries (équipé en M4 Sherman) et aux unités d'infanterie. Le véhicule fut remplacé en 1944 par le M24 Chaffee qui est doté d'une meilleure puissance de feu mais cela n'empêchât pas son utilisation massive après la seconde guerre mondiale jusque dans les années 2002. Les versions M3 et M5 se distingue uniquement par leur motorisation, le M5 ayant une motorisation Cadillac, plus simple à produire que son prédécesseur. Le véhicule est un char léger fortement blindé avec un blindage de 25 à 51 mm. Le véhicule de 15 tonnes était équipée d'un canon de 37 mm M6 (il fut un temps équipé d'un canon M5), et de 3 calibre 30. Crusader AA Medium Tank Le Crusader III AA MK I est un blindé basé sur le Crusader III où l'on a remplacé la tourelle équipée d'un 6-pounder par une tourelle ouverte équipée d'un canon anti-aérien Bofors de 40 mm. Les premières versions du blindé, notamment utilisé le Jour-J n'étaient pas équipées de tourelle et avait le canon directement fixé sur le châssis avec un bouclier de protection frontale. Le blindé fut opérationnel dès l'année 1943 et fut produit au nombre de 215 exemplaires. Il était composé d'un équipage de 4 hommes dont un pourvoyeur contrairement à son homologue le Crusader MK III équipé d'un canon 6-pounder. Le véhicule avait un blindage en caisse de 51 mm et pesait entre 18 et 20 tonnes. Il était présent sur certaines versions du blindé une toile sur le dessus pour fermer la tourelle. Bishop Self-Propelled Artillery Le Bishop (L'évêque en français) ou le Ordnance QF 25-pdr on Carrier Valentine 25-pdr Mk 1 est un char basé sur le châssis du Valentine et produit dans la précipitation par le Royaume Unis en 1941 pour répondre au besoin d'une artillerie autopropulsée en Afrique. Il a été produit seulement à 149 exemplaires entre 1941 et 1943, du fait de ses nombreux défauts dû à la précipitation de son développement et de sa conception qui mena à son remplacement progressif. Le véhicule avait un équipage de 4 hommes et une masse de 17,5 tonnes pour un blindage de 8 à 51 mm. L'armement principal du véhicule est un QF 25 tirant des obus de 11,5 kg et son armement secondaire un fusil BREN 0,303 pouces. Valentine Medium Tank Le Valentine désigné Tank, Infanterie, Valentine, (Mk I-XI) est un des chars le plus produit en temps de guerre par le Royaume-Unis à raison de 8000 exemplaires. Il connu surtout ses heures de gloire durant la campagne d'Afrique où il acquis la réputation de char fiable et relativement solide. En 1944, lors des différents théâtres d'opérations en Europe, il est remplacé par les Churchill mais reste en service en temps que véhicule de commandement ou bien pour escorter les artilleries autopropulsées. Le véhicule pèse 16 tonnes pour un blindage de 8 à 65 mm. Il est armé en fonction des versions (MK) d'un canon plus ou moins conséquent, la majorité des Valentines sont armées d'un canon QF-2 de 40 mm ayant une faible capacité de combat. L'équipage du véhicule est composé de 3 membres (sauf version Mk III et MK V avec 4 membres). Archer Tank Destroyer Le Archer Tank Destroyer ou SP 17pdr, Valentine, Mk I, Archer est un chasseur de char basé sur le châssis du Valentine et produit en 655 exemplaires. Le véhicule fut livré en octobre 1943 mais ne fut pas apprécié par ses équipages qui préférait l'équivalent américain même si l'Archer était bon en tant que char d'embuscade. Le canon QF-17, également présent sur le Sherman Firefly, est en casemate (fixe avec le châssis) et est orienté vers l'arrière du véhicule. Ainsi le véhicule est équipé d'un canon Q-17 de 76,2 mm et d'une mitrailleuse légère BREN .303, avec un blindage de 14-60 mm pour une masse de 15 tonnes sachant que le blindé n'a pas de toit. La vitesse du véhicule est de 32 km/h sur route et de 12 km/h en tout terrain. MK III Churchill Heavy Tank Le Chuchill ou Infantry Tank Mk III ou A22b est un char d'infanterie qui a été produit en 675 exemplaires (692 selon d'autre sources). Le véhicule était un blindé lourd conçu pour réalisé du support d'infanterie. Il est armée d'une canon 6-pounder raccourci. La version Mark III avait un armement plus performant que ses prédécesseurs mais conservait de nombreux défaut notamment dans la réalisation de sa tourelle et sa robustesse au combat. La version Mark III et Mark IV servit de base pour la réalisation de nombreux dérivés du blindé comme le Churchill AVRE et tous les variantes nommées les Hobart's Funnies. En tous, c'est 5000 exemplaires, du Mark I au Mark XI qui fut produit par la firme Vauxhall. Le blindé lourd avait une masse approximative de 40 tonnes pour un blindage de 16 à 102 mm. La vitesse du blindé était de seulement 27 km/h pour un moteur de 350 hp (Horse Power). L'équipage du char était de 5 membres et l'armement secondaire du véhicule était composée de 2 mitrailleuses Besa de 7,92 mm. Churchill Black Prince Heavy Tank Le Black Prince ou Tank, Infantry, Black Prince (A43) est une variante du char lourd Churchill produit à seulement 6 exemplaires. La différence fondamentale de ce blindé avec le Churchill est son canon de 76 mm le QF 17-pounder. Ce char conçu et produit en 1943, bien que plus puissant que ses homologues, ne fut pas concluant, la masse du véhicule étant augmenté de 10 tonnes cela rendant la motorisation plus faible et abaissant la vitesse du blindé à seulement 20 km/h. Ainsi l'armée Britannique préférera employer les chars Crusader plus mobile pour la lutte Anti-Char avec notamment l'emploie du Challenger équipée lui aussi du QF-17. L'armement secondaire, le blindage et le nombre d'équipage est identique à celui du Churchill Mk III/Mk IV. United States Forces Les chars et véhicules terrestres des forces étasuniennes. Willys MB Jeep La jeep Willy officiellement nommé U.S. Army Truck, 1⁄4-ton, 4×4, Command Reconnaissance, est un utilitaire 4x4 produit en masse par les américains (359 489 MB et 277 896 GPW) et largement exporté dans tous les pays alliés y compris la Russie. Ce véhicule à connu plein d'armements et d'équipements différents (canon anti-char, porte brancard, ... ) mais la majorité était non armée ou simplement armée d'une cal .30 ou une cal .50. En plus de son armement, des remorques produites par différentes entreprises fut crée à raison de 150 000 exemplaires afin de fournir un rôle logistique plus important. Le véhicule pèse 1,1 tonnes pour une vitesse maximum de 105 km/h. Le véhicule ne dispose d'aucun blindage et n'assurer aucune protection à l'équipage, cependant des prototypes blindées ont été expérimenté par l'armé américaine. M8 Greyhound Le M8 Light Armored Car surnommé par les britanniques Greyhound est un véhicule de reconnaissance à 6 roues construit par Ford et largement employé par les armées alliés. Le véhicule de reconnaissance connu son baptême du feu durant la campagne d'Italie en 1944, bien armée pour la mission qu'il avait à remplir mais aux compétences tout terrain médiocre, il fut au final cantonnée aux missions sur route. Le véhicule est armées d'un canon de 37 mm M6 (80 obus) et de deux mitrailleuses, 1 Browning 1919 (1500 cartouches) et 1 Browning M2 12,7 (400 cartouches). Il est blindé de 3 à 19 mm et pèse 7,8 tonnes. Le blindé léger est capable d'atteindre une vitesse sur route de 90 km/h pour une autonomie de 640 km sur route également. M29 Weasel Le M29 Weasel est une chenillette produit au États-Unis à 15 000 exemplaires. Le véhicule est affecté à des missions logistiques, de reconnaissances, de patrouilles et de sauvetage et parfois de pose de ligne téléphonique. Il existe deux versions, la version M29 (10000 exemplaires) et la version M29C (5000 exemplaires). Ces deux versions peuvent être équipés avec du matériel amphibie. La véhicule n'a pas de blindage et peut être doté d'une mitrailleuse type cal .50 ou d'un lance roquettes sur certaines versions. La vitesse du véhicule est de 58 km/h et de 6 km/h sur l'eau. La masse total du véhicule est comprise entre 1740 et 2740 kg. M3 Armored Personnel Carrier Le M3 est le semi-chenillé de l'armée américaines et des armées alliées de la seconde guerre mondiale. Il a été produit à 54 000 exemplaires et connaît de nombreuses variantes à la version initiale qui était destinée au transport de troupes ou de matériels. Le véhicule fut présent sur tous les théâtres d'opérations des États-Unis durant la seconde guerre mondiale et fut largement répandu à travers du prêt-ail américain auprès de la Russie et des pays du Commonwealth. Le véhicule, à ses débuts n'était pas très apprécié car il ne disposait que d'un faible blindage ne protégeant que des armes d'infanterie et l'absence d'un toit le rendait vulnérable aux attaques d'artillerie et aérienne. Cependant, les équipages américains purent en exploiter son plein potentiel à travers les campagnes d'Europe dont la campagne d'Italie où le semi-chenillé fut utilisé tels que son emploie avait été conçu. Il est difficile de donner des informations chiffrées sur le véhicules car il existes de multiples versions aux multiples tâches telles que la lutte anti-aérienne, l'artillerie autopropulsé, le transport de troupes, ... , ce qui change beaucoup ses caractéristiques. Le véhicule avait une vitesse sur route de 45 km/h pour une autonomie de 320 km Chaffee Light Tank Le M24 Chaffee ou Light Tank M24 est un char léger développé par les américains, plus précisément Cadillac, à la fin de la guerre pour remplacer le M3/M5 Stuart. En effet le calibre du canon du M24 Chaffee sera de 75 mm, comme les Sherman, contre le 36mm employé par les M5. Le but étant, malgré ce changement de calibre de rester en dessous de la barre des 20 tonnes. Les premiers M24 apparurent à la fin de l'année 1944 et certaines connus quelques combats durant la bataille des Ardennes. Le retour des équipages était bon pour le rôle que le véhicule avait à jouer, c'est à dire d'assurer les flancs des divisions de blindées équipées avec des blindées plus lourd. Le remplacement prévus du M5 ne fut pas total avant la fin de la guerre et le rôle jouer au sein du conflit par le M24 fut anecdotique dû à son arrivé tardive dans le conflit. Le M24 pèse 18 tonnes pour un blindage de 9,5 à 38 mm ce qui est très mince. Il a un canon de 75 mm en armement principal et 3 mitrailleuses Browning en armement secondaires (2 M1919 et une M2 dit 12,7). Il avait une autonomie de 161 km pour une vitesse maximale sur route de 56Km/h et de 40 km/h sur terrain accidenté. M4A1 Sherman Whizbang Le lance-roquettes T40/M17 (Whizbang), est un Sherman M4A1 équipé d'une rampe de lancement de 20 roquettes de 7,2 pouces qui peut être démonté du blindée. Les roquettes peuvent être tirées les unes indépendamment des autres ou de manière simultanée. Le véhicule était destiné initialement au débarquement en Normandie mais ne fut pas mis au point à temps, ils connurent seulement la bataille des Ardennes. Puis furent déployé dans le Nord de l'Italie jusqu'à la fin de la guerre. Au delà de la trentaine de T40 mis en service tels quel, il existait des kits pour transformer les M4 Sherman en lance roquette Whizbang. Seulement 2 kits furent utilisés avant la fin de la guerre. Les caractéristiques du blindées sont identique à celle du Sherman, seulement, le canon de 75 mm ne peut pas être employé dans le cas ou la rampe de lancement est installée sur le véhicule. M4A1 Sherman Le M4 Sherman ou Medium Tank M4, est un char américain de la seconde guerre mondiale produit à 50 000 unités. Le véhicule connu son baptême du feu avec l'armée britannique en 1942 en Afrique du Nord, il fut ensuite employé massivement dans les différentes campagnes d'Europe. Le M4 Sherman est un char polyvalent avec une bonne robustesse mécanique qui lui donna une bonne réputation malgré la faiblesse de son blindage face aux armes anti-char allemandes. Le véhicule connu plusieurs versions avec des versions équipées d'armement plus ou moins variée, mais la version "standard" du blindé est armée d'un canon de 75 mm et de 3 mitrailleuses (1 M1919 et 2 12,7). Le blindage varie de 38 à 50 mm et lui confère une masse total de 30 tonnes environ. la motorisation du blindé changea beaucoup en fonction des disponibilités mécaniques des ateliers de productions mais globalement le véhicule était en mesure d'atteindre les 48 km/h sur route pour une autonomie de 160 km. M18 HellCat Le M18 HellCat ou le 76 mm Gun Motor Carriage M18, est un chasseur de char réputé pour être le blindé le plus rapide de la seconde guerre mondiale. Le M18 fut déployer dans les campagnes Européen notamment dans le débarquement d'Anzio. Il fut plus apprécié par les équipage que le M10 Wolverine, car le véhicule avait été conçu pour être un chasseur de char et donc offrait une place plus intéressante pour l'équipage. Le véhicule était faiblement blindé, entre 13 et 113 mm, pour un tonnage de 18 tonnes. Il atteignait une vitesse de 80 km/h sur route et 32 km/h su terrain accidenté pour une autonomie de 169 km sur route. Le blindé est armée d'un canon de 76,2 mm ce qui fut à la fin de la guerre sous dimensionné car ne perçait pas les Panther et Tigre de face. Bulldozer M4(105) Sherman Le véhicule fut développé courant 1943 avec pour objectif de protéger les conducteurs d'engin. Il fut produit jusqu'en 1945 a raison de 1957 exemplaires. Il connu la campagne d'Italie et participa aux différents opérations du génie. Le blindé est équipé d'un Obusier de 105 mm et fut par la même occasion renforcer en terme de blindage pour protéger les munitions de l'obusier. Mécaniquement il est semblable aux différents Sherman.
  22. Petit article qui fait l'inventaire de tous les véhicules présents dans COH3. Cet article fait un parallèle avec la réalité historique et vous fournis un petit aperçu de tous les véhicules alliés. Bonne lecture.
  23. Petit article qui fait l'inventaire de tous les véhicules présents dans COH3. Cet article fait un parallèle avec la réalité historique et vous fournis un petit aperçu de tous les véhicules alliés. Bonne lecture. Voir la totalité de article
  24. Salut, Si vous avez le temps de lire cette FAQ, je suis preneur de vos retours sur les choses à ajouter (par exemple une fonctionnalité dans le jeu ou annoncée dont j'aurais oublié de parler) ou corriger 🙏
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