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  1. Source Présentation Si vous êtes ici, c’est que vous voulez revenir en Italie avec vos anciens frères d’arme. Hélas, vous devez participer à une opération sur le front de Normandie, l’opération Neptune. C'est une étape obligatoire avant de pouvoir repartir en Italie, là où toutes les routes mènent à Rome !!! Le tournoi Neptune est un évènement confrontant des équipes de 4 à 5 joueurs en 4vs4 pour remporter son billet pour l’Italie. Les gagnants de ce tournoi de type « ronde suisse » en « Best of 3 (BO3) » remporteront Company of Heroes 3 (se déroulant en Italie) lorsqu'il sera en vente. Toutes les équipes s’affronteront sur une semaine et pourront bannir durant une rencontre (un BO3) des commandants pour permettre de ne pas avoir à subir certaines horreurs du champ de bataille, et ainsi favoriser de nouvelles tactiques pour renouveler l’art de la guerre. Chaque rencontre gagnée rapportera 1 point, l’équipe possédant le plus de point à la fin gagne le tournoi. Même si le tournoi permet de gagner « un winner price », l’inscription reste gratuite à tous les francophones. Comportement / Règles en jeu Par rapport aux règles en jeu, si le principe est la liberté de jouer selon son style, il convient de rester fair-play, les « bugs abuses » et les techniques de « ghost » (pratique visant à bloquer une entité en construisant une tranchée par exemple pour empêcher un véhicule de passer) seront formellement interdites, même si elles relèvent de beaucoup de micro-gestion, elles ne sont pas prévu pour être un élément du jeu. Le pop cap abuse est autorisé si la population maximum du joueur ne dépasse pas une section d’infanterie (soit 110 de population sur 100). Cet évènement a aussi pour but de nous montrer du beau jeu. Les personnes jouant proprement, avec des stratégies innovantes/exotiques pourront être pré-sélectionnées par les organisateurs par concourir au titre permettant aussi de gagner CoH 3. Le gagnant de ce titre sera ensuite élu par un vote des participants au tournoi. Les personnes pré-sélectionnées pour ce titre ne pourront pas faire partie de l'équipe gagnant le tournoi et ce titre ne sera pas remis si l’équipe gagnante compte 5 joueurs. Concernant le comportement, aucune insulte n'est autorisée et aucune discussion visant à déstabiliser/humilier l'adversaire n'est acceptée, on vous demande de rester courtois. Sous réserve du respect de ces règles, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera du samedi 18 juin au dimanche 26 juin, le chef d’équipe doit former ses joueurs et les inscrire en s’assurant de leurs disponibilités pendant ces dates, assurez-vous d'être présent pour cette opération de grande envergure. Inscriptions Ouverture des inscriptions : Lundi 6 juin. Fermeture des inscriptions : Vendredi 17 juin à 22h00 (heure française). L'inscription d'une équipe se fera par le chef d'équipe sur le Discord CoH FR dans le salon #tournoi_inscriptions. Il faudra préciser : le nom de son équipe ; pour les 4 joueurs composants l'équipe : mentionner le pseudo Discord (@pseudodiscord) ; le Steam ID 64 (exemple : 76561198202755358) ; si vous avez un remplaçant (5ème joueur), indiquez le comme tel et donnez aussi ses informations ci-dessus. Rencontres Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une heure pour jouer les BO3 selon la rencontre (équipe A qui affronte l'équipe C par exemple) pour faciliter le déroulement du tournoi. Le temps de préparation avant le lancement d’une partie peut prendre du temps dû aux vetos de commandants donc prévoir en avance les vetos de commandant et retirer tout contenus non officiels (cadre de plaquette, camouflage, ...). Les rencontres se feront sur 8 jours, pour permettre aux joueurs occupés en semaine de pouvoir jouer leurs tour. Toutes les équipes se rencontreront. Merci d'indiquer sur Discord dans le salon #tournoi_rencontres la date et heure des rencontres que vous avez planifiés pour informer les référents du tournoi et les commentateurs. Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Emplacements de départs : Coordonnées aléatoires ; Ressource de départ : Ressource standard ; Condition de victoire : Position de victoire (VP) ; Positions de victoire : 500 points ; Axe vs. Alliés ; Mode observateur : Oui ; Retard d'observateur : 3 minutes ; Cartes Liste des 7 cartes du tournoi : La Gleize ; Embuscade de Lanzerath ; General Boue ; Red Ball Express ; Whiteball Express ; Route vers Arnhem ; Forêt de la Lienne ; Pour chaque rencontre (un BO3), 2 cartes sont tirées au sort. La première carte est jouée pendant la partie 1 et 2 et la deuxième carte sert en cas de partie 3. Modalités d'une rencontre (BO3) Notation : Pour chaque rencontre : L'équipe en premier dans l'ordre alphabétique est appelée « équipe 1 » ; L'équipe en second dans l'ordre alphabétique est appelée « équipe 2 » ; Première partie : Choix du camp (Alliés ou Axe) et des cartes : Le camp et les cartes de la rencontre seront tirés au sort par le bot RNG sur Discord. Le chef de l'équipe 1 devra envoyer la commande suivante dans le salon #tournoi_rng : !1L[Alliés,Axe];"Votre camp : $1";2Lu[La Gleize,Embuscade de Lanzerath,General Boue,Red Ball Express,Whiteball Express,Route vers Arnhem,Forêt de la Lienne];" Cartes de la rencontre : $3" Le bot répondra : "Alliés" ou "Axe" qui sera alors la faction que devra jouer l'équipe 1 ; Deux noms de cartes qui seront les cartes de la rencontre. La première carte sera celle de la partie 1 et 2 et la deuxième carte sera celle de l'éventuelle partie 3 ; Veto des commandants : Chaque équipe peut bannir 1 commandant par faction pour le reste du BO3. Le chef de chaque équipe devra indiquer sur Discord dans le salon #tournoi_ralentis-veto : NomEquipe1 vs NomEquipe2 : SOV « nom du commandant » BRIT « nom du commandant » USF « nom du commandant » OKW « nom du commandant » OSTHEER « nom du commandant » Enlever de votre deck les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadres de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Regarder dans le tableur la carte tirée au sort pour la rencontre ; Les deux équipes choisissent leurs factions et commandants. Quand les deux équipes sont prêtes, l’équipe 1 invite l’équipe 2. AUCUNE modification ne doit être apportée aux factions et aux commandants à partir de l’invitation de l’équipe adverse, les coordonnées étant aléatoire la partie peut se lancer dans l’instant où les deux équipes sont au complet. Deuxième partie : Quitter le lobby ; Même carte que la première partie ; Les équipes changent de camps ; Les deux équipes choisissent leurs factions et commandants. Quand les deux équipes sont prêtes, l’équipe 1 invite l’équipe 2. AUCUNE modification ne doit être apportée aux factions et aux commandants à partir de l’invitation de l’équipe adverse, les coordonnées étant aléatoire la partie peut se lancer dans l’instant où les deux équipes sont au complet. Troisième partie : Si à la fin des deux premières parties, il y a égalité (1-1 dans le BO3) alors une 3ème troisième partie est lancée. Choisir la deuxième carte tirée au sort par le bot (différente des deux premières parties) ; L’équipe 1 invite l’équipe 2 dans le lobby ; L’équipe avec le plus de points de victoire cumulés à la fin des deux premières parties (l’indication des points de victoire accompagnant chaque ralenti est important pour le goal average) choisit ses factions et ses commandants. Une fois prête, elle ne peut plus rien changer ; L’équipe adverse choisit ses factions et ses commandant (dans le même lobby) à son tour. Planning des rencontres Le planning des rencontres sous forme de tableur indique l'ordre des affrontements des équipes et les cartes qu'il faudra jouer lors de la rencontre. Lien : le lien sera publié une fois les inscriptions terminées. Points Calcul des points : 0 point : si B03 perdu ; 1 point : si BO3 gagné ; Si des équipes ont le même nombre de points à la fin. L'équipe gagnante sera celle qui aura le plus de points de victoire (VP) cumulés sur toutes ses parties. Preuve de victoire L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #tournoi_ralentis-veto. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : TxPy_NomEquipeGagnanteVP_vs_NomEquipePerdanteVP.rec x : le numéro du tour ; y : le numéro de partie du BO3 ; VP : le nombre de points de victoire restant pour l’équipe. Divers Veuillez informer sur Discord dans le salon #tournoi_rencontres des rencontres que vous avez planifié. Pas de discussion dans ce salon, juste la date et heure que vous avez fixé ; En cas d'absence de plus de 20 minutes à partir de l’heure fixé pour la rencontre, le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre, un arrangement est possible si le fairplay est présent. Le cinquième joueur d’une équipe (ou le douzième homme comme on dit) peut permettre de remplacer un joueur ayant un imprévu, cela arrive à tout le monde les imprévus ! Enfin les organisateurs et les arbitres surveilleront le bon déroulé dans le temps des parties. En cas de bug / plantage : Pendant le chargement ou avant 5 minutes : la partie est de suite relancée ; Après 5 minutes : le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. Si ce n'est pas le cas l’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le ralenti de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs a quitté la partie) doit contacter les arbitres et transmettre l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs La communauté française organise se tournoi pour les joueurs francophones partageant le même engouement pour ce jeu, si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser ici en réponse à ces règles, sur le discord CoH France ou en message privé aux organisateurs.
  2. Présentation Le tournoi, basé sur le contexte de l'opération Husky, sera au format 2v2. En vous inscrivant, vous et votre coéquipier vous engagez à participer assidûment au tournoi et respecter les règles énumérées ci-dessous, le gagnant de ce tournoi se verra offrir un lot surprise. Comportement Sur le gameplay, si le principe est la liberté de jouer selon son style (pop-cap abuse/blob et spam autorisé), il convient de rester fair-play en allant pas au-delà de ce qui est nécessaire pour gagner la partie. À titre d’exemple, il est en particulier visé les rencontres où une équipe est favorite par rapport à une autre. Ne cherchez pas à humilier, montrez à l’inverse ce qui doit être imité. Concernant le fair-play, aucune insulte n'est autorisée et aucune discussion visant à déstabiliser/humilier l'adversaire n'est acceptée, on vous demande de ne pas avoir de langage méchant. Sous réserve de la prohibition d’un comportement grossier et/ou odieux, les discussions entre les équipes sont libres. Date Le tournoi se déroulera du vendredi 18 février au dimanche 20 février, il va donc être très rapide, aucun retard ne sera accepté, assurez vous d'être présent. Inscriptions Fermeture des inscriptions le 16 février à 22h. L'inscription d'une équipe (2 joueurs) se fera par le chef d'équipe sur Challonge (nécessite de s'enregistrer, si impossibilité d'enregistrement pour un chef d'équipe, le spécifier dans le salon d'inscription #tournoi_inscription avec un ping @tournoi_orga). Lien inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/33SSoMlp7R#/signup/r9nvm6r9fch Le chef d'équipe inscrit aussi sur le Discord CoH FR (salon #tournoi_inscription) le nom de son équipe, précise le pseudo Discord (@pseudodiscord) de son coéquipier ainsi que leur Steam ID 64 (Exemple : Le mien est 76561198202755358). Ce dernier doit être présent sur le serveur. Rencontres Il est à la charge des équipes de convenir le plus rapidement possible d'une heure pour jouer les rencontres pour faciliter le déroulement du tournoi (rencontre sur 3 jours avec un nombre de parties minimum par jour établit par les organisateurs). Paramètres de partie Les équipes affronteront leurs opposants désignés dans l'arbre du tournoi avec les paramètres suivants : Position aléatoire ; Ressource normale ; 500 VP ; Axe vs. Alliés ; Délais d'observation : 0 minute ; Cartes Liste des 8 cartes du tournoi : Dreux Scout Poche de Minsk Rails et Métal Région d'Eindhoven Alliance de Défis Traversée des bois Elst Outskirt Highway to Baku La carte jouée dans une partie est tirée au sort par les organisateurs. Modalités des BO1 L'arbre du tournoi sera généré aléatoirement. Tournoi en élimination direct (pas de loser bracket) ; Le choix de votre camp (Alliés ou Axe) devra être tiré au sort par le bot RNG sur Discord. Le chef d'équipe en haut dans l'arbre du tournoi devra envoyer la commande "!1d2S[=1]{"Alliés"}[=2]{"Axe"}" (sans les guillemets) dans le salon #tournoi_rng. Le bot répondra alors "Allié" ou "Axe" ; Les équipes choisiront leur faction et formeront leurs decks de bulletins/commandants dans un lobby à part, AUCUNE modification ne sera autorisée (faction/bulletins/commandants) quand une équipe invitera ses adversaires dans le lobby ; Les positions comme dit ci-dessus seront aléatoire ; Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre deck les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Preuve de victoire L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #tournoi_ralentis. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : tx_NomEquipeGagnante_vs_NomEquipePerdante.rec avec x : le numéro du tour ; Divers En cas d'absence de plus de 10 minutes, le forfait est signé et l'équipe étant au complet sera gagnante sur cette rencontre, AUCUN arrangement n'est possible, le but du tournoi est que ce dernier se termine rapidement . Si aucune des équipes n'est présente au bout de 30 minutes, les deux équipes seront disqualifiées, les organisateurs et les arbitres surveilleront le bon déroulé dans le temps des parties. En cas de bug / crash : Pendant le chargement ou avant 5 minutes : la partie est de suite relancée ; Après 5 minutes : le message « bugsplat », « crash » ou de « perte de connexion au serveur » doit être capturé. Si ce n'est pas le cas l’équipe gagnante (qui est toujours dans la partie) doit sauvegarder obligatoirement le replay de la partie. L’équipe perdante (dont l'un des joueurs a quitté la partie) doit contacter les arbitres et transmettent l'impression d'écran. Après visionnement du replay, sauf si l’une des conditions suivantes est validée, le match est alors relancé : Au moment du crash, l’équipe gagnante domine l’autre équipe, que ce soit en population ou en valeur d’armée. L’équipe gagnante avait fait descendre à moins de 300 points l’équipe adverse. L’équipe gagnante avait plus de 300 points de victoire et avait un clair contrôle de la partie. Les organisateurs du tournoi tranchent l’intégralité des litiges après avoir confronté les équipes. Organisateurs Viktor avec la participation administrative et conseillative et de pro playisme de ptiteuteu.
  3. Bonjour Camarade Commandant ! Je viens vous apporter quelques connaissances complémentaires pour se perfectionner dans tous les modes de jeu en tant que soviétique. Ces connaissances sont générales, elles vous permettrons d'améliorer votre façon de jouer. Poser des Mines, les TM-35 : Les russes ont à leur disposition des mines anti-personnel et anti-char légère qui sont les TM-35. Ces mines coûtent 30 de munitions et peuvent être installées par les soldats du génie soviétique. Elles se déclenchent au passage d'une unité d'infanterie, ce qui aura pour conséquence de tuer dans la majorité des cas 2 membres de l'équipe d'infanterie. Il se peut que vous perdiez davantage de personnel si vous passé avec plusieurs sections d'infanterie de manière simultanée sur la mine. En plus de tuer, la mine exerce une suppression jaune (légère) aux unités touchées. Les mines se déclenchent aussi au passage des unités motorisées. Elles effectuent des dégâts moteurs aux véhicules légers, moyens et lourds. Ses dégâts moteurs ralentissent le véhicule et offre la possibilité de chasser le véhicule en question. La mine est cependant moins puissante que son homologue allemand, elle retire quantitativement la moitié des points de vie de la voiture de reconnaissance la Kubelwagen. Je vous invite donc à employer en 2c2 et 1c1 les mines, l'effet de surprise peut freiner les ardeurs d'un véhicule léger tel un 222, peut imposer le replis d'une infanterie qui attaque le flanc de vos armes de support et ainsi de suite. Cela est on ne peut plus intéressant que les soviétiques n'investissent pas dans l'équipement d'infanterie en comparaisons aux autres factions. Construire des sacs de sables : Les recrues soviétiques disposent de la possibilité de construire des petites barricades qui peuvent être assimilées à de grands sacs de sable. La construction de ce sac est gratuite et permet de disposer au maximum 6 personnels à couverture verte (la couverture la plus élevée du jeu). Il faut absolument en construire quand le jeu ne vous propose pas des couvertures vertes en votre faveur, car les recrues soviétiques sont fragiles et demandent une bonne couverture pour battre ses homologues. Méfiez vous cependant de l'endroit ou vous placez votre couverture, car la structure propose sur ses deux flancs une couverture verte, ce qui peut être une opportunité à votre ennemi de se mettre à couverture et donc de récupérer l'avantage sur vos unités. Essayez, lorsque que vous placez un sac de sable, de s'assurer de la bonne installation de votre unité après la construction de la structure. Il arrive parfois que l'unité se regroupe en un point et offre une chance inouïe à toute projectile explosif. Pour cela, ordonnez la construction du sac de sable, appuyez sur la touche "Shift" et clic droit + glissez derrière le futur sac de sable Les fusées éclairantes : Les recrues, passées Vétéran 1, disposent d'une nouvelle compétence, qui est le placement de fusée éclairante. Cette compétence payante, 10 de munitions, permet lors du passage d'une unité d'infanterie d'envoyer une petite fusée éclairante qui supprime ponctuellement, sur la zone, le brouillard de guerre. Cette petite fusée à tendance à tuer un membre de l'infanterie. Cela est donc une alternative intéressante à la mine que peut poser les unités du génie. Le 7ième Homme : Lorsque que vous posez le dernière bâtiment, une compétence est activée, cela permet d'augmenter les sections de recrues d'un personnel, cela en échange d'un peu de munitions. Cette augmentation permet, couplée aux autres astuces que je vous ai donné en amont, de rivaliser avec des unités élitiques telles que les obersoldaten et autres sections d'infanteries équipées. La capacité de fusion des recrues Les recrues soviétiques disposent d'une capacité qui leur est propre, elle peuvent, grâce à une compétence gratuite fusionner avec une autre unité d'infanterie pour pallier les pertes de cette dernière. Cette compétence est très utile quand il s'agit de renforcer sur le champs de bataille des unités de mitrailleuse ou bien des canons anti-char. Cependant, lorsque qu'il s'agit d'unités aux capacités de combat particulières telles que les troupes de la Garde ou bien les troupes de choc, cette capacité de fusion tombe en désuétude du fait que les recrues conservent leurs maigres statistiques de combat lors de la fusion. Il peut donc être intéressant en début de partie d'employer cette compétence afin de renforcer des troupes ayant perdu un ou plusieurs membres qui ont une arme tels que les génies équipés en lance flamme, ou bien pour renforcer des troupes qui ont gagné en vétérance, du fait qu'elles ont de meilleurs statistiques de combat. Méfiez vous de l'emploi tout de même de cette compétence, car, l'escouade de recrue, si elle est composée de moins ou d'autant de perte dans l'escouade visé par la compétence, disparait. Cette compétence est donc bonifiée lorsque que vous passer votre section à 7 membres, car si vous récupérer une arme collective au sol et spontanément renforcée cette dernière grâce à la capacité de fusion, il vous reste un homme que vous pouvez envoyer à la base. Le tir continue de la Maxime : La maxime dispose d'une compétence sans vétérance pour quelques munitions. Cette compétence permet d'augmenter la cadence de tir de la mitrailleuse et augmente ainsi sa vitesse de suppression. Elle diminue par ailleurs la vitesse rechargement de l'arme. Dans l'ensemble cette compétence augmente la capacité de combat de la mitrailleuse. Cette compétence n'est pas à employée dans toutes les conditions de par son prix, mais elle est dans le cas d'une masse importante d'infanterie (un blob) ou bien face à un petit véhicule léger tel qu'une Kubelwagen. Le Barrage du Canon divisionnaire ZIS-3 Le Canon Zis-3 est un canon qui offre, sans vétérance, une compétence contre une petite somme de 30 munitions. Cette compétence permet d'effectuer un tir d'artillerie de 3 salves dans une zone visée. La dispersion de ses tirs dépend de la distance entre la cible et le canon. Cette compétence, bien qu'onéreuse, permet souvent de supprimer une unité d'infanterie et d'offrir un appui d'artillerie et échange de supprimer spontanément la capacité anti-char. Je vous conseille de favoriser l'emploi de cette compétence face à une unité qui est agglomérée autour d'une petite couverture ou bien contre une mitrailleuse lourde. En effet, si votre adversaire vous tiens avec une mitrailleuse et que vous ne souhaitez pas construire un mortier PM-41, vous disposez d'une alternative ponctuelle avec le ZIS. Il est important de souligner la nature ponctuelle de l'emploi de la compétence, car cette dernière peut vite siphonner vos ressources et empiéter sur votre économie. La fusée éclairant du PM-41 : Le mortier PM-41 débloque une compétence une fois passé vétéran 1, qui est un tir de fusée éclairante. Cette compétence payante permet d'éclairer la zone visée, c'est à dire de ponctuellement supprimer le brouillard de guerre. Cette compétence permet à la fois de faire de la reconnaissance d'artillerie, pour permettre un tir de mortier, mais est aussi une solution pour anticiper des mouvements d'infanterie ou bien sortir de l'action d'une mitrailleuse lourde. La dispersion des roquettes du Katioucha : Le camion BM-13 Katioucha à l'instar des autres véhicules lance roquette, à la dispersion de ses projectiles qui dépend de la distance entre la cible et le véhicule. Ainsi si vous employez au plus proche, c'est à dire avec la plus petite distance le véhicule, vous aurez une très faible dispersion, ainsi vous aurez tendance à effectuer plus de dégâts sur l'unité visée, au point souvent de la détruire, car votre tir sera plus rapide et concentré. Au contraire, si vous utilisez le véhicule avec la plus grande distance, vous aurez moins, voir pas de chance de supprimer sur son intégralité une unité d'infanterie voir de toucher cette dernière. Cependant la dispersion des projectiles offre la possibilité d'effectuer une interdiction de zone pour éviter la capture d'un point ou le passage de l'infanterie. J'espère que cette liste non exhaustive à permis à certains d'améliorer ou de remettre en question certaines de leurs pratiques. Dans ce sens, j'attend des retours de votre part pour permettre une liste plus exhaustive et exacte, cela afin de rendre compte dans une future vidéo. Piterboys !
  4. Jeudi 9 septembre est sortie la mise à jour d'équilibrage de septembre sur CoH 2. Cette mise à jour fait suite aux deux précédentes de ce début d'année.
  5. Jeudi 9 septembre est sortie la mise à jour d'équilibrage de septembre sur CoH 2. Cette mise à jour fait suite aux deux précédentes de ce début d'année. Voir la totalité de article
  6. Bonjour à tous Annonce : Saison 2020 Comment nous rejoindre ? Rejoignez une équipe historique toujours active : la Team FR [DGM] (alias DreGoMorn) présente depuis le lancement de Company of Heroes 2 sera ravie de vous retrouver parmi nous ! Au programme : Multi-gaming. Retrouvez vos amis pour jouez ensemble à vos jeux préférés et sur d'autres jeux de stratégie (Heart of iron 4, Stellaris, Saga Age of Empire etc.) Serveur vocal Discord. Chaîne Youtube. Voir ou revoir nos pires ou les meilleurs moments de jeu ! Direct Live Twitch. Pour suivre nos aventures en direct ! Événements régulier en interne de matchmaking pour s’entraîner et débriefer ensuite dans le but de vous améliorer tout en s'amusant ! Pour nous rejoindre c'est ici : http://www.dregomorn.fr Nous vous proposons de : D'être courtois et de bonne humeur De vous inscrire sur notre forum. De posséder un casque et un micro D'utiliser le logiciel Discord (possibilité de se connecter directement via notre site). Et de venir jouer quand vous le souhaitez, quand vous pouvez, quand ça vous chante ! Le maître mot est AMUSEMENT ! à savoir : Nous proposons deux types de jeu. Les Parties compétitives : parties plus compétitives en équipiers fixes avec pour objectif de faire des tournois, et faire progresser les DGM dans le classement officiel du jeu. Les Parties Détentes : pour ceux qui veulent jouer en mode ZEN. Il y a aussi des tournois mode ZEN( DGM vs DGM !) ! Pour en savoir plus : Chaque jours il y a des personnes présentes sur notre serveur Discord et à toute heure prête à jouer en équipe. De plus nous avons régulièrement quelques nouveaux qui viennent postuler sur notre serveur discord ! Notre team existe depuis 2006 et fût créé sur Lineage 2 puis plus tard sur The lord of the ring online ! Pour nous rejoindre c'est ici : http://www.dregomorn.fr Au plaisir de vous voir et bon jeu à tous ! Miloolim
  7. Bien le bonjour !! Tu trouveras sur ce topic un lot de 3 vidéos qui ont pour but de t'enseigner l'art de la MG dans COH2 : Je t'invite à énumérer les aspects techniques que j'aurais pu omettre dans mes vidéos. ( A noter que ses vidéos parle des Mitrailleuses lourdes et pas spécialement de ce qui vas suppress dans le jeu, donc les Ober c'est pas un oubli :P) Je t'informe aussi que ses formats sont les premiers pour moi, enfin les premiers à traiter le jeu de cette façon et qui me demande autant de montage ! Je t'invite donc à me partager dans la bonne humeur ton avis de façon à ce que je m'améliore et t'offre dans un futur proche un contenue de bien meilleur qualité !! Te souhaitant une bonne petite partie avec les amis de COH France !! Piterboys ( Ou Pierre pour les intimes :D )
  8. Voici en 10 minutes, le résumé de la fin de match tendue du 2e tour du tournoi La balade des Ardennes organisé par psi1. Les Raleurs (vado et Gagzuull) contre Les Cancérologues (Loïc et Dream). Une partie épuisante, équilibrée depuis le début et ou tout bascule à la 46e minute avec une attaque coordonnées de nos 5 chars sur le puissant Jagdtiger de Loïc. A noter, la tulipe de la lose absolue à mi vidéo vers 5'15.
  9. Vidéo de 5 mins sur la fin mouvementées du match le plus fun sur les 7 que j'ai joué avec Gagzuull lors du tournoi 2v2 du 7 octobre : après 35 minutes d'un match indécis, tout s’accélère avec 3 assauts blindés qui vont sceller le sort de cette 3e confrontation décisive (on a perdu le 1er match puis gagné le second).
  10. Salut, Topic pour faire écho à COH1 VS COH2 - FEEDBACK WANTED publié par Relic sur le forum officiel dans l'optique, nous l'espérons, d'un futur CoH 3. Nous aimerions aussi avoir votre avis sur le sujet. Nous avons donc traduit ci-dessous les question posées par Relic dans le topic. Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 1 et que CoH 2 n'a pas réussi à satisfaire ? Qu'améliorerez-vous sur CoH 1 et que CoH 2 a réussi ou non à satisfaire ? Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 1 - où excellait-il ? Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 2 - ses meilleures fonctionnalités ? Si vous pouviez, qu’enlèveriez-vous de CoH 2 ? Qu'aimeriez-vous garder de CoH 2 ? Qu'est-ce qui n'était éventuellement pas à la hauteur dans CoH 1 et CoH 2 - quel(s) potentiel(s) a/ont été inexploité(s) ?
  11. Le chat noir est de retour. La coupure serveur ne m'a pas permis de passer prestige 100
  12. Bonjour j'ai un petit problème depuis 1 semaine a chaque fois que j'éssaye de lancer le jeux depuis steam le jeux je le lance puis sa me met un bugsplat a chaque fois j'ai fait le vide de cache et j'ai réinstallé et désinstaller le jeux 1 fois sans rien changé c'est pourquoi j'ai besoin de votre aide et j’essayerais de répondre a toute votre question voila bonne journée
  13. Bonjour à tous, J'écris aujourd'hui afin de vous présenter la chaîne Youtube pour laquelle j'upload, French Gentlemen. Cette chaîne est dédiée COH2, nous n'avons pas vraiment de but si ce n'est jouer ensemble, caster les games les plus abouties mais aussi faire des replays commentés ( à venir très bientôt ) et par la suite d'autres contenus comme pourquoi pas, des cast de tournois, des parties contres des équipes françaises et autres. Nous sommes partisans du beau jeu, du skill(lol) et de la rigolade (beaucoup,beaucoup de troll) ! Je tiens à dire également au nom de l'ensemble de mes coéquipiers que nous ne sommes pas une team mais vraiment une bande de potes qui jouent et qui cast leurs games ! A ce propos, vous êtes les bienvenus pour jouer avec nous, comme certains le font déjà ( je pense à Suicideur par exemple), et nous nous feront un plaisir de killer ensemble Je vous invite donc à nous découvrir notre Teaser pour vous mettre dans l'ambiance,
  14. Bonjour à tous, Voici la chaîne sur laquelle vous pourrez regarder les replays commentés des Games palpitantes des cup ESL 1vs1 Chaine Account_Eliminator C'est sur ces vidéos que j'ai découvreuse le joueur DevM, une brute d'agression et de micro ! Mais récemment battu par Noggano, un autre bon joueur qui d'ailleurs se balade en cup 2vs2 avec un français, du nom de Scotch (pour ne citer que son ancien tag) ! Voila voila ps : j'espère avoir bien vérifié qu’elle n’était pas déjà présente sur le fofo
  15. Premier cast du tournoi 4v4 Apocalypse Now diffusé sur YouTube vendredi 12 février 2016 :
  16. Bonjour depuis quelque jour j'ai un bug sur company of heroes 2 quand je joue en ligne en pleine partie de 40 minutes ça me met *failed to crump* x file l'écran freeze et j'entend sans cesse le jeux et mon ordi ce bloque donc il faut que je le ferme depuis le gestionnaire des tache auriez vous une solution svp je peut plus jouer a cause de ça
  17. until
    Pour fêter nos 500 vidéos et le nombre grandissant de nos abonnés (+ de 3740 kikis), nous organisons un double KRT les 1 et 2 mai à 21h ! VENEZ NOMBREUX LA KIKIARMY! ------------------------------­---------­---------------------­-------- Page Facebook : https://www.facebook.com/EazyGeeKompany ----------------------------------------­---------------------------- Site de la Team [EZGK] : http://www.eazygeekompany.fr/ ----------------------------------------­---------------------------- Chaine TWITCH : http://www.twitch.tv/EZGK ----------------------------------------­---------------------------
  18. File Name: [CoH2][3v3] Company of Heroes France Altec Soldat Tomcaen File Submitter: Tomcaen File Submitted: 15 mars 2015 File Category: 3vs3 Une partie difficile ou aucune erreur n'est admise sinon c'est la punition. La map ne permet aucun contournement alors il faut attaquer de front. Pas de gros niveau en face sur le papier mais nous ont mis en difficulté. Ou avons nous fait des erreurs ? Que fallait il faire ? C'est toujours plus facile en regardant un replay mais ça m’intéresse d'avoir vos avis. Click here to download this file
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    Une partie difficile ou aucune erreur n'est admise sinon c'est la punition. La map ne permet aucun contournement alors il faut attaquer de front. Pas de gros niveau en face sur le papier mais nous ont mis en difficulté. Ou avons nous fait des erreurs ? Que fallait il faire ? C'est toujours plus facile en regardant un replay mais ça m’intéresse d'avoir vos avis.
  20. Salut les Amis. Comme vous le savez tous je suis plutôt débutant dans ce nouvel Opus de Coh. Dans le premier je n'avais pas de mal à commencer mes parties mais sur le nouveau j'ai du mal à trouver l'équilibre en début de game. Si mon adversaire me laisse le temps j'arrive à faire chauffer la machine mais si le joueur et agressif ça devient très vite compliqué. Selon les factions comment débuter la partie ? En général je vais chercher les points avec mes sapeurs (logique) et j'envoi direct ma première unité au front (Volk par exemple) Faut il mieux attendre un renfort d'une troisième unités avant d'aller au contact ? Vous allez me dire que ça va dépendre de la factions ! Et bien justement donnez moi des exemples
  21. http://www.twitch.tv/tomcaen/ Je vais stream désormais pour deux raisons : - La découverte du jeu étant passé, je commence à mieux le maîtriser même s'il reste beaucoup de travail pour atteindre le haut niveau - Et puis j'ai désormais une bonne connexion en Upload ce qui permet de proposer un stream de qualité. N'hésitez donc pas à regarder si le cœur vous en dit http://www.twitch.tv/tomcaen
  22. La beta de CoH 2 est disponible depuis 19h (02/04/2013) sur Steam pour les personnes ayant précommandé le jeu et ceux ayant joué à l'alpha. Elle fait un peu près 6Go. Je vous rappelle que la beta est soumise à un accord de non divulgation. Pour plus d'information, voir les deux posts de Noun sur le forum officiel. Bon jeu à ceux qui peuvent en profiter. Pour les autres RDV le 21 avril pour l'ouverture de la seconde beta. Infos utiles : FAQ clé beta Forum de Sega créé spécialement pour la beta (le mot-de-passe est remis dans le jeu)
  23. Hey All, First off, I’ll be posting this on a number of different community sites – sorry up front for the form-letter nature. So, big news over the last few days, some bad, some good. First off the bad news. I’m sure most of you will know this; some very good people have lost their jobs, and a company with a long legacy and a great relationship with Relic is no more. I’d like to express on behalf of the COH2 team and – I hope – the community at large our sincere thanks and admiration for what THQ has done for Relic and for our games over the years. They brought you Company of Heroes, and they worked hard to keep us going through the years. We shared stresses and triumphs and got more done with limited resources than I dared think possible because we worked with smart, resourceful people doing their best every day. Publishers are much maligned, big game companies are often seen as evil yet the fact is they facilitate our hobbies as consumers, they help us enjoy the love of gaming and they bring enjoyment to millions. Do they do it as a business? Yes, of course, but their role is critical yet often disparaged. Truth is, a company like Relic could not deliver a game like Company of Heroes on its own. We could not ensure millions of players enjoy Dawn of War or Space Marine. We could not fund or develop raise awareness of Company of Heroes 2 on our own – it takes a real partnership. It has always boggled my mind when we start putting credits together at the end of the game and you see just how many people it takes to get a big game finished. For a developer like me, a publisher isn’t a faceless corporation; THQ was Tony, Simon, Jon, George, Suzanne, Danny, and Bobby. It was Jason, and Ron, and Brian. I want to thank them all. These were people we spent time with and laughed with, we traveled together over great distances, we shared stories of our families, we faced challenges. THQ was people we spoke with every day, people who exhibited great passion about our games and the industry. We’ll see their contributions again soon, I’m sure. The good news is that Relic and Company of Heroes 2 are intact. Relic will continue moving forward with Company of Heroes 2, but we have some gaps on our team in the short term. As you know we’re without our community manager, Bobby. Special thanks to him for his tireless efforts and the great rapport he built in the COH community. What’s next? I can only personally speculate that Relic has unique value for Sega; that they liked what we were doing, and that they will want us to continue what we are doing. I know they’re excited. Apart from that, we don’t have a lot we can talk about yet – if you can use Google, you likely have the same information we do. We promise we’ll try to tackle the transition as efficiently as possible so that we can get back to Company of Heroes 2 as quickly as we can. The team is raring to go, we’re as happy as we can be about our situation, and COH2 is looking and feeling better every day. Our joy at being able to continue on the game we love is tempered with concern for our colleagues at THQ and other studios but as clichéd as it may sound, the show must go on. Stay tuned. Quinn Duffy Game Director, COH2 Est ce que quelqu'un pourrait expliquer les lignes directrices svp ?
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