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  1. Salut, Comme l'indique le titre, je vais parler dans ce topic du blob/spam et des autres types de gameplay controversés. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vais commencer par donner ma définition des termes : blob : mot anglais que l'on peut traduire par "forme indistincte" ou "masse sans forme". Le terme fait référence à un agglutinement d'unités infanteries qui se déplace toujours en meute et qui n'utilise pas les couverts. Puisqu'il faut donner un nombre, disons que le blob commence à partir de 3 troupes pacquées. Un blobeur désigne donc une personne usant systématiquement de ce moyen pour faire attaquer ses troupes. Le blob fait alors partie intégrante de son gameplay ; spam : Désigne un type de gameplay qui consiste à utiliser le même type d'unité/compétence en grand nombre en même temps sur la carte. Concernant les unités, elles doivent aussi représenter une quantité importante des forces en présence. Exemple : Sortir 3 mitrailleuses en début de partie (et du coup en avoir 3 sur la carte), c'est du spam. Avoir 3 mitrailleuses à la fin de la partie parmi ses autres troupes et véhicules, ce n'est pas du spam ; Combine avec le pop cap : Technique de la faction USF qui consiste à sortir de ses véhicules pour abaisser son cap de population et ainsi permettre de produire plus d'unités ; Ghosting : mot anglais que l'on peut traduire par "image fantôme". Technique consistant à poser des défenses de type sacs de sable/barbelé sans en finir la construction pour gêner le déplacement des unités de l'adversaire ou forcer l'empreint d'un nouveau chemin à une unité. Maintenant que j'ai expliqué le vocabulaire "techquenique", place à mon avis. Blob : Rentrons dans le lard tout de suite, il est permis de blober quand on joue sur ce Discord. Il est par contre interdit en inter (joueurs du Discord s’affrontant entre eux) aux joueurs ayant un peu de bouteille de profiter qu'un joueur soit débutant pour lui blober/spammer/troller la tronche. Il n'y a rien de mieux pour dégoûter quelqu'un sachant qu'un débutant n'a pas encore toutes les clefs pour répondre efficacement à ce type de gameplay. Vous serez amener à croiser des personnes qui ne voudront pas jouer en compagnie d'un blobeur. Pourquoi me diriez-vous puisque c'est permis par le jeu ? Oui, c'est en effet une façon de voir les choses et c'est bien pour cette raison que le blob n'est pas interdit. Chacun joue comme il l'entend. Cette vision n'est cependant pas partagée par tous. Nous attendons donc que vous respectiez aussi bien le choix d'une personne de continuer dans cette voie sans l'accabler qu'une personne ne voulant pas en voir la couleur. Revenons sur le pourquoi. Il y a plusieurs raisons : Gameplay inintéressant, anti-jeu (dans le sens, empêchant de développer du "beau" jeu) et présentant de nombreux défauts (capacité à capturer des territoires diminuées, punitif en cas de bons tirs d'artillerie, ...). De plus, bien que le blob puisse être contré, il peut impliquer, pour y répondre de devoir jouer un gameplay pas amusant/agréable. Malheureusement (ou heureusement suivant son point de vue) une simple mitrailleuse ne suffit pas à régler l'affaire et bien manié le blob peut être aussi punitif pour l'adversaire qui n'a pas pris à tant les contre-mesure. Je trouve que le gameplay se voit amélioré quand le blob n'est pas de la partie et j'encouragerai juste les joueurs en partie avec moi à améliorer leur gameplay. Si le blob se trouve contre moi, je vois plus ça comme un challenge et non une fatalité. Spam : Le gameplay de CoH 2 ayant une forte propension à encourager l'utilisation d'armes indirectes (mortier, canon d'artillerie, frappe d'artillerie hors carte, ...) étant donné leur efficacités tout en demandant peu de microgestion, la capacité de nuisance du spam est, pour moi, lié à ce type d'unité. Le fait d'être souvent en 3v3 et 4v4, joue aussi un rôle dans ce constat. Certaines factions ont de ce fait plus de facilité à exploiter ces armes. Il ne faut aussi pas oublier de prendre en compte la situation, les commandants, la carte et les phases de jeu car les possibilités de contre ne sont pas les mêmes que l'on soit par exemple sur une carte ouverte ou fermée, ou que l'on soit en début de partie ou bien avancé dans la partie. Tout ça pour dire que même si on peut le contrer, cela rend, je trouve, le jeu moins intéressant lorsque ce type d'unités est spam car la possibilité de perdre une unité même bien utilisé est grande. Je formule là plus un reproche au design du jeu. Combine avec le pop cap : Concernant la combine permettant de jouer avec le pop cap, je ne suis pas contre, car cette technique a aussi des désavantages. Elle demande de la micro-gestion en plus car une fois l'unité remontée dans les véhicules, on ne peut plus renforcer ses troupes et plus le pop cap est élevé plus le nombre de points d'effectif généré par minute baisse. Toute unité dans CoH 2 a en effet en plus de son prix de construction, un coût d'entretien. Ghosting : Pour la technique de ghosting, depuis la MaJ du 28 mars 2017, elle est plus difficile à utiliser. Une construction n’apparaît pas sur la carte tant que l'unité est trop éloignée de l'emplacement de la construction, une construction non commencée est détruite si un autre ordre est donné avant d'avoir pu débuter sa construction et une construction non terminée est détruite si l'unité s'éloigne trop de celle-ci (10 mètres) plus de 5 secondes. Je trouve que c'est un abus et qu'il est dommage qu'une construction apparaisse (et puisse bloquer) alors que ça construction n'est pas terminée. Conclusion : J'ai donné mon avis sur ces points. Vous avez évidemment le droit d'avoir un avis différent du mien. Après tout, chacun voit midi à sa porte sur sa façon de passer du bon temps. Pas la peine d'en faire un fromage si vous n'avez pas la même vision qu'un autre joueur. Vous trouverez sur Discord d'autre chaussure coéquipier à votre pied. Remarque : En cas de tournoi/événement, se référer aux règles fixées par les organisateurs concernant ces points.
  2. Salut, Topic pour faire écho à COH1 VS COH2 - FEEDBACK WANTED publié par Relic sur le forum officiel dans l'optique, nous l'espérons, d'un futur CoH 3 (cf. https://community.companyofheroes.com/discussion/244147/coh1-vs-coh2-feedback-wanted ). Nous aimerions aussi avoir votre avis sur le sujet. Nous avons donc traduit ci-dessous les question posées par Relic dans le topic. Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 1 et que CoH 2 n'a pas réussi à satisfaire ? Qu'améliorerez-vous sur CoH 1 et que CoH 2 a réussi ou non à satisfaire ? Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 1 - où excellait-il ? Qu'est-ce que vous aimez sur CoH 2 - ses meilleures fonctionnalités ? Si vous pouviez, qu’enlèveriez-vous de CoH 2 ? Qu'aimeriez-vous garder de CoH 2 ? Qu'est-ce qui n'était éventuellement pas à la hauteur dans CoH 1 et CoH 2 - quel(s) potentiel(s) a/ont été inexploité(s) ?
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