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  1. Bonjour cher joueur/joueuse, j'aimerai partager dans ce mini guide avec vous des moyens pratiques d'utiliser l'artillerie (je parlerai ici de l'artillerie d'assaut comme le stuka sur pied, katusha, panzerwerfer et si demandé je ferai aussi une partie sur l'artillerie statique (B4, LeFH, ML-20) et auto-propulsée (Priest, Sexton, LandMattress,Calioppe) ) La Katusha Camion russe avec des fusées dans le dos. Provoque de gros dégâts dans un rayon raisonnable et cela en 4 salves de 4 roquettes. Cela lui offre une grande puissance de feu contre l'infrastructure mais signifie également que le temps nécessaire à la réalisation d'un tir complet est plus long et ainsi que la contre-artillerie à plus de chances de l'abattre (sans compter que les panzers adverses auront plus de temps pour vous rusher...). En jeu elle est utile pour détruire les QG de l'OKW et pour supprimer les blobs, car malgré sa puissance de feu qui se divise en salves, si vous faites un tir dit "shotgun" (tir à la portée minimale pour un cadence et précision optimales), vous aller provoquer un véritable massacre dans les rangs serrés adverses. Cependant contrairement au Panzewerfer et au Stuka, le katusha a plus de mal à wiper une section unique. Vous l'aurez donc compris, le katusha est utile contre les blobers et les infrastructures adverses. Avec un temps de rechargement de 90 secondes (à partir de vet 2, 45 secondes) et un prix de 360 Manpower, 85 fuel et 12 population elle est le camion suicidaire indispensable de tout bon général russe qui se respecte . Démonstration de la puissance d'un tir "shorgun" contre un blob Conseil du chef; effectuer le tir sur un hôpital OKW à l'endroit où les troupes se replient pour effectuer des wipes faciles, contre les joueurs expérimentés effectuer le tir un peu derrière le blob pour toucher les troupes sur le back, ne pas hésiter à sur les chars low HP, ne jamais utiliser de loin, toujours replier dans la base après avoir tiré si votre adversaire à un LeFH vet 1 pour éviter les tirs de contre barrage. Le Panzewerfer Le swag de l'armée allemande maintenant avec un lance roquettes sur le dos. Le panzerwerfer est sûrement le véhicule le plus sous estimé de CoH2 malgré ses incroyables capacités. En effet très rapide à effectuer son tir, il peut être facilement replié. Ses 10 roquettes font d'excellents dégâts contre les fantassins, moins sur les bâtiments. Il est utile pour wiper une section individuelle (on privilégiera les tirs shotgun sur les troupes de valeur essayant de capturer un point ou en position statiques à cause de ses roquettes retombant rapidement). Il a également la capacité de supresser les troupes touchées par son barrage, ce qui si utilisé en shotgun supress au maximum les adversaires et les empêche donc de capturer un point ou assure la retraite de votre panzer sans moteur de la main de gens bourrés avec des grenades. (en simple si vous tuez pas tout il aura le mérite de coucher les possibles survivants ). Ce crime de guerre sur chenille tire moins loin que sa contrepartie soviétique mais effectue son tir plus rapidement et à la possibilité de tirer en shotgun plus efficacement. Si vous aller l'utiliser vous n'aller jamais le regretter pour seulement 360 de manpow, 85 de fuel et 12 de population. Comparaison d'un barrage "shotgun" et un barrage à portée maximale d'un katusha (gauche) et d'un panzerwerfer (droite) Conseil du chef; Utiliser le près possible sur des troupes qui cappent avec un barrage un peu décalé vers l'arrière et ne pas avoir peur de l'utiliser sur une seule section car wipe sur wipe gratuit comme cela use l'économie advese à la longue. Le Stuka sur pieds Aussi nommé Stuka Zu Fuss par les professionnels de CoH , ce halftrack à qui on a scotché 6 bombes sur les côtés fera la terreur de tout blobeur ou joueur un peu trop défensif. Il est particulier car à l'inverse de ses copains il ne tire pas dans un rayon mais sur une ligne. Il est utile contre les bobs en déplacement et les équipages d'armes (MG et AT). Il inflige également des dégâts redoutables aux bâtiments de la mape et aux véhicules légers comme lourds. Contre les sim-city on évitera de s'en servir directement contre les bofors ou mortiers (sauf avec la compétence incendiaire qui elle est prévue à cet effet). Il servira également aux bons joueurs de solution contre le spam de mortiers et d'armes de soutiens. Il est intéressent car peu importe la portée de tir, son temps de lancement et sa précision ne changent pas, donc un parfait outil pour bombarder de loin les ambubulances américaines. Son barrage prends 110 secondes à être rechargé (vet 5, 70 secondes). Sa portée vétéran 5 est une ligne de barrage complète plus grande, ce qui rends ce véhicule bricolé une arme de destruction massive avec une portée immense et qui avec un half-track infrarouge fera succomber les plus grands blobeurs et spammeurs de MG. Il coûte 390 de manpower et 100 de fuel pour 12 de population. Comparaison entre les dégâts infligés en mode barrage normal et barrage incendiaire sur un bofor (sisi je jure à droite y'avait un bofor avant ) La même chose avec des bofors en mode protection et vétéran 3 (je jure il y'avait un bofor à droite ;_;) - en plus j'ai oublié de les mettre en ennemi donc les dégâts sont réduits Conseil du chef; très utile défensivement comme offensivement, à ne pas utiliser dans la forêt car les roquettes explosent sur les feuilles, à utiliser loin d'un mur sinon les roquettes se cognent dessus et le barrage ne sert à rien, lui donner des ordres simples car à cause de sa forme il a tendance à gogoliser, le barrage incendiaire est utile pour empêcher le cap et pour tuer dans la base adverse, ne jamais se servir de la mg disposée à l'avant, ne pas utiliser avec parcimonie et mettre la pression sonore, tirer sur le back path de votre adversaire dans le sens où il back. Caractéristiques communes Plus ou moins 7p/seconde 160 de HP (un panzer 4 en a 640) Disponible au T3 (sauf le stuka au T2) Mathématiquement vét 2: -20% de dispersion +33% de portée et -40% de temps de recharge Bruit satisfaisant F.A.Q; Q: Le stuka zu fuss est difficile à mettre vet? A: Oui et non, en réalité une unité (soldat,tank,...) à de gros bonus au rang vet 2. Du coup il suffira de mettre ton stuka vet 2 et ensuite il montera facilement les rangs restants; cela sera du à une cadence et des dégâts améliorés, c'est ce genre de choses qui fait que les volks montent plus vite leur dernières étoiles que les premières. (manque plus les roquettes sur les côtés...)
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