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  1. Deuxième cast de Sppouk et Apo qui vont nous commenter à merveille cette partie palpitante.
  2. Salut, Tournoi organisé par B_Sky_Revolution et Pepaus. Règles Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au samedi 24 novembre 2018 à minuit. Règles principales En s’inscrivant au tournoi, les participants reconnaissent : Avoir lu et compris les règles suivantes Joueront en respectant les règles établies. S’arrangeront pour être disponible sur les horaires convenus, une absence fera l’objet d’un forfait Règles de partie Général Positions de départ définies : allies en position 1 & 2 Pas de match miroir (axe versus axe, ou alliés versus alliés) Tous les bulletins et commandants sont autorisés "Option de carte" - Pack de réglage : Aucun mod Ressources de départ : Ressources standard Emplacements de départ : Coordonnées définies Condition de Victoire : Points de victoires: 500 points Conditions d’hiver : Désactivés Paramètres de l’observateur : Mode observateur : oui Retard d’observateur : 5 minutes MDP pour éviter le différé : non Pour vérifier que les paramètres sont bien configurés, l’aspect des options est le suivant : Responsabilité Il est de la responsabilité des deux équipes de s’assurer que les options sont correctement configurées. En cas d’options incorrect, la partie prends le risqué d’être invalidée par les arbitres. Choix de Faction / Choix de la carte Tirage au sort : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi choisit le chiffre 0 ou 1 et envoie (une seule fois) la commande “!1d[0-1]” (sans les guillemets) dans le salon Discord du tournoi #tirage_au_sort. Le bot renverra alors le résultat du jet. Soit l'équipe gagnant le tirage au sort (appelé équipe G) choisit ses factions en premier soit elle a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto de carte. Choix de la carte (2 vétos par équipe) : Si l'équipe G a décider de choisir ses factions en premier alors elle a la main sur le premier et troisième tour de véto et l'équipe ayant perdue le tirage au sort (appelé équipe P) a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto. Sinon les équipes inversent leur tour. Chacun leur tour les équipes éliminent une unique carte parmis la liste des cartes autorisées . La carte restante qui n'a pas été eliminée est choisit pour la première et deuxième partie. Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Pour la partie 2, les équipes changent de faction et par conséquent de côté (allié 1 & 2, axe 3 & 4). Carte : Même carte que la première partie. Camp : Les deux équipes échange de camp (les Alliés passent Axe et inversement). Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit encore en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Best of Five Dans un BO5 (finale), le processus de tirage recommence pour les games 3 et 4. Choix des cartes et des factions pour “les belles” En cas de “belle” (3eme match dans un BO3, ou 5eme match pour un BO5) l’équipe avec le plus de VP choisis la faction. Les parties perdues rapportent 0 VP, même en cas d’abandon dans cette optique. Le choix de la carte pour les “belle” sera tirer au sort par un arbitre de façon aléatoire. Classement des cartes Les cartes suivantes sont les cartes jouables pour le tournoi : Schilbergs Ourtkist Rails et métal Traversée des bois Terres agricoles de Vaux Alliance de défi Point de Victoire Le capitaine de chaque team prend un screen shot du tableau des score en fin de partie avec le nombre de VP restant. Le capitaine de chaque team est responsable de l’enregistrement des replays de chaque partie afférente au tournoi Arbitres et pénalités Les arbitres sont là pour aider, leur tâche principale est de s’assurer que le tournoi se déroule dans les temps et que les joueurs comprennent les règles. Si les arbitres ont le sentiment qu’un joueur n’a pas respecté les règles, voici quelques “outils” à leurs dispositions. Ils font office de garde-fou, la vocation du tournoi et de prendre du bon temps et que ces pénalités n’aient pas à être appliquées. Les organisateurs et modérateurs du tournoi n'ont pas le droit de participer à ces votes de pénalités si l'arbitrage concerne un match dans lequel ils participent. Unités non autorisées Véhicule de reconnaissance infrarouge OKW (bug actuel avec sight involontaire) Valentine (bug actuel avec sight involontaire) AT 17 PDR british L’utilisation d’une de ces unités entrainera automatiquement une défaite “Exploit bug” discutable Les exploits suivants : Le "Ghosting" avec sac de sable, piège anti tank, et tout autre objet n’est pas autorisé. Le dépassement du cap de population USF en faisant sortir les équipages est autorisé. L’utilisation des barbelés de manière “créatives” pour manipuler les unités est autorisée. Bloquer les unités dans un bâtiment est autorisé. Conduire un véhicule près du modèle sur le point de tirer pour lui faire manquer son tir est autorisée Bug majeur ou exploit non autorisé L’utilisation d’exploit permettant l’obtention de bulletin ou de commandant d’une autre faction n’est pas autorisé. Les bugs et exploits non cités mais étant contraire à « l’esprit du jeu » ne sont pas autorisés. Triche En cas de triche, l’équipe est immédiatement disqualifiée Procédure en cas de crash Les joueurs ayant un bugsplat / crash / problème de connexion prennent un screenshot et en informe l’équipe adverse et un membre de l’organisation du tournoi qui prends note de la situation. Arbitrage Si la partie avait débuté depuis moins de 5 minutes, le match est rejoué. Les 3 conditions suivantes donnent la Victoire à l’équipe qui remplissait l’une des conditions : Un avantage de population d’armée avec une dominance significative du map contrôle (rangs de vétérans, pas de contre décisif…) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs. Un avantage de + de 300 VP pour l’une des équipes Si aucune de ces conditions n'est remplie, le match est rejoué Bug du Zis invincible Ce bug est susceptible d'être fixé par le patch du lundi 19 novembre 2018. Le bug arrive de façon aléatoire et rends un Zis invincible impossible à déplacer et capable de gagner des rends de vétéran. la marche à suivre en cas de survenue de ce bug est la suivante : Si un Zis buggué apparait les joueurs axe ont la possibilité de choisir de "rejouer" ou "continuer" la partie Les joueurs alliés sont invités à annoncé le bug lorsqu'ils s'en rendent compte ou les joueurs axe à confirmer l'information s'ils pensent être face à un Zis bugué : Aucune réponse de l'axe 1 minute après la découverte du bug est considéré comme un "continuer" sans possibilité de retour en arrière Si un "rejouer" est demandé, le replay de la partie est enregistré comme toujours. Les joueurs axe ne peuvent changé d'avis après avoir demandé de "continuer" la partie Contestation du "rejouer" par les alliés Si l'équipe allié juge que la partie était grandement à leur avantage au moment de l'apparition du bug, ils peuvent demander un arbitrage aux organisateur, la victoire leur est accordée si ils remplissent l'une des conditions suivantes: Une population d'armée supérieure de 50 ou + et une domination stratégique de la carte. (tanks et unités vets sans contre en face) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs Un avantage de + de 300 VP pour les alliés
  3. PRÉSENTATION Attention certaines infos de la carte sont données à titre d'exemple I-Présentation : Battle Of The Bulge est une campagne PVP multi-format (1v1, 2v2, etc...) inspirée de Risk et de la campagne Ardennes Assault de COH2. Le but premier de cette campagne est de proposer un format d'événement qui ajoute un aspect tactique supplémentaire avec le support de la carte de conflit. Le second objectif est d'apporter des contraintes, et de proposer des parties atypiques tant par les commandants et les cartes, que par les stratégies mises en place. II-L'objectif : Chaque camps devra tenter de récolter un maximum de points en prenant à l'adversaire les zones de la carte. Chaque zone donne un point, le premier à accumuler 200 points gagne la campagne. Victoire par points Il est possible de remporter la campagne en possédant toutes les zones. Victoire par annihilation III-Inscription et Lancement : Les équipes sont constituées de 15 joueurs (au maximum) pour chaque camps. Avant de vous inscrire, vous devez accepter l'idée que vous ne savez pas si vous jouerez axe ou allié !! Inscriptions : Sur le Forum et/ou sur Discord avec votre pseudo, postule ou non en tant que général. (explications plus bas) Exemple : Kiza, ne postule pas. Une date sera fixée pour une réunion sur Discord ou Twitch avec l'ensemble des participants. Lors de cette réunion : Vous pourrez poser vos questions afin de clarifier des points de règles. Vous serez amené à voter pour deux généraux parmi les postulants. Une autre réunion se fera dans la foulée avec les deux généraux élus : Le camps des deux généraux sera choisi aléatoirement. Les généraux constitueront leur équipe parmi la liste des joueurs et choisiront un suppléant parmi les joueurs qui n'ont pas été retenu au poste de général. La liste sera communiqué le jour même sur Discord. La campagne sera alors lancée, vous serez amené à vous rapprocher de vos généraux pour organiser votre stratégie ! IV-Calendrier : Les parties seront jouées le mardi et le jeudi à 21h. Les attaques devront être communiqué à Kiza et Muscadet en MP au plus tard le vendredi précédent les phases d'attaque/défense à 21h.(Elles seront communiquées dès réception des décisions des deux camps) La liste des joueurs qui participeront aux attaques et défenses devront être communiquée au plus tard le lundi de la semaine suivante à 21h.(Elles seront communiquées dès réception des décisions des deux camps) Il est possible pour les généraux des deux camps (avec validation des organisateurs) de proposer des affrontements en plus de ceux prévus par le calendrier. Sous réserve d'avoir l'effectif disponible, de respecter l'équité (Une attaque supplémentaire pour chaque camps dans la même semaine) et de respecter les règles bien évidemment ! V-Rôle des généraux : Un salon Discord sera mis à la disposition de chaque camps pour faciliter la communication. Organisation et communication des attaques/défenses avec la liste des joueurs. (Voir "Calendrier") ) Communication des résultats et envoie des replays aux organisateurs. Gérer l'effectif. (roulement, absences, etc...) A le mot final sur les décisions de son équipe. (Ne pas oublier la démocratie malgré tout VI-Comment attaquer? : Toute zone limitrophe au territoire possédé par votre camps peut être attaqué. Chaque camps attaquera et devra défendre une fois par semaines en BO2 avec Goal average. La défense choisira son côté de la map pour les deux matchs du BO2. Création de partie Pas à Pas (partie aller et retour) : 1- Le camps défenseur crée la partie et choisit son côté. Conditions de victoire : 500 points de victoire. Ressources : Standard. Positions de départ : Fixées Observer Mod : Activé - Délais : 3 minutes 2- Le camps attaquant rejoint, place ses joueurs (positions de départ) et choisit ses factions. 3- Le camps défenseur place ses joueurs (positions de départ) et choisit ses factions. 4- Le camps attaquant choisit ses commandants (1 max. par joueur - Interdiction de choisir le même commandant). 5- Le camps défenseur choisit ses commandants (1 max. par joueur - Interdiction de choisir le même commandant) et lance la partie. Afin d'éviter toute erreur qui serait dommageable pour vous ou votre équipe, il vous est demandé de vous concerter sur les commandants avant le lancement des parties et de n'avoir QUE celui que vous jouerez lors de la partie (ou de ne pas en avoir si vous êtes dans ce cas la). Le Bug Splat: Si vous êtes victime d'un bug splat dans les 5 premières minutes de la partie, vous êtes autorisé à relancer (sans avoir besoin du consentement de l'adversaire). Au-delà malheureusement la partie devra ce poursuivre sans vous. Afin de limiter les risques de Bug Splat pensez à relancer votre jeu juste avant chacun de vos matchs !! L'emplacement géographique des corps d'armée est importante, car une faction (OKW, US, UK...) qui n'a pas de frontière avec la zone ciblée par l'attaque ne sera pas représenté. Pour autant, à la constitution de la partie, vous n'êtes en aucun cas forcé d'utiliser toutes les factions. Exemple 1 : Exemple 2 : VII-Les Contraintes : En plus de la position géographique des factions, il existe deux autres contraintes majeures : 1-Le roulement d'effectif : Afin que tous les joueurs puissent jouer, il est imposé un roulement dans l'effectif de chaque camps. Un joueur ne peut rejouer que lorsque tout ses coéquipiers ont joués eux aussi. 2-Les commandants : Vous n'aurez accès qu'à un nombre limité de commandants pour chaque factions. Deux pour US / UK / OKW et trois pour Wehrmacht / URSS. Après le dernier match de la semaine, les commandants pour la semaine suivante seront tirés aléatoirement. À la constitution de la partie, il ne sera pas possible d'utiliser deux fois le même commandant. ATTENTION : VIII-Absences : Si un joueur ne peut être présent alors qu'il est prévu sur la liste des matchs alors: Il sera remplacé par une IA Difficile. Il sera considéré comme ayant joué (Attendra le roulement de l'équipe). Une absence prolongée doit être signalé au général ET aux organisateurs. En cas d'absence prolongée (sans explication) le général pourra demander à appeler un remplaçant DÉFINITIF. (Étudié avec les organisateurs) IX-Fair-Play : En plus des règles de COH France (que vous trouver dans le salon "tables_de_la_loi" sur Discord) voici quelques points particuliers pour la campagne : Respect des règles établis pour la campagne. Respect de votre général et de ses décisions. Respect du général envers ses troupes. (parce que ça fonctionne dans les deux sens ) Gardez la discrétion de vos choix d'attaques et de la liste des joueurs. (Sinon vous perdrez un aspect essentiel et intéressant de cette campagne: l'Effet de surprise et la tactique!) Respect des organisateurs ! ATTENTION : En cas d'entorse aux règles (commandants et/ou factions utilisés, roulement, etc...) l'attaque ou la défense en cours pourra être considéré comme nulle et le territoire en question donné/rendu à la faction adverse.
  4. Foire Aux Questions Q-Un joueur peut-il jouer 2 fois dans la semaine ? R-Tous les joueurs de l'équipe doivent jouer une fois pour effectuer un roulement complet, c'est indépendant des semaines. Exemple : Q-Comment ça se passe en cas d'absence d'un joueur alors que d'après le roulement il devrait jouer ? R-En cas d'absence (non prévu) d'un joueur sur la liste, le joueur est remplacé par une IA Difficile et est considéré comme ayant jouer donc le roulement pourra suivre son cours. En cas d'absence prévu, l'équipe joue à 14 au lieu de 15 et le roulement fait son tour normal. (Si le joueur revient avant la fin du roulement il devra attendre le prochain) Q-Il est dit qu'il faut donner la liste des joueurs qui attaqueront et qui défendront en avance mais comment prédire les joueurs qui défendront sachant qu'on ne saura pas quels territoires vont être attaqués ? R- En fait, il faut voir la semaine du vendredi au vendredi (tu as l'info sur le salon "Calendrier" vendredi : Liste des attaques / Lundi : Liste des joueurs / Mardi attaque / Jeudi attaque et on recommence. Q-Si on se réfère à ton calendrier, on a l'impression qu'il y a 2 attaques pour l'Axe et pour les Alliés par semaine alors que tu dis que chaque camp devra attaquer et défendre une fois par semaine. R- Dans l'exemple sur le calendrier, L'Axe attaque la Gleize Mardi (les alliés défendent) et Jeudi les alliés attaquent Vielsalm (l'Axe défend). Soit 1 attaque et 1 défense par semaine. Q-Que se passe-il si les deux camps décident d'attaquer le même territoire ? R- Tout ce fait normalement, il faut imaginer que même si les parties sont a des journées d'intervalle il y a une simultanéité. Dans l'exemple : Les alliés peuvent prendre "Carrefour" et l'axe "La Gleize". Ça peut se justifier par un contournement, ou l'armée qui arrive depuis une autre zone limitrophe. Q-Pour l'emplacement géographique et donc les factions disponibles, si je suis ton exemple l'OKW attaque la Gleize ( UK ) entourée de Rails & Metal ( URSS ) et d'Échappée de la Gleize ( US ) donc également disponibles car frontalières avec le territoire attaqué mais du côté Axe la Wehrmacht n'est pas ( pour moi ) frontalière de la Gleize donc est-elle disponible ? R- Si tu regardes sur la carte, il y a un pont reliant Düsseldorf à La Gleize. Dis moi si tu trouves que ce n'est pas assez clair. Q-Perso je n'ai pas tous les commandants premium, y'aura t-il systématiquement des commandants "de base" dans le tirage au sort ? R- Non il n'y aura pas forcément les commandants de base, mais ce n'est pas un souci, beaucoup sont dans ton cas, le but c'est de donner du fil a retordre au général qui va devoir gérer l'effectif en fonction de ça aussi.
  5. TOURNOI 2v2 : LA BALADE DES ARDENNES Envie d’un peu de challenge en 2 contre 2 pour la gloire et le fun ? Inscrivez-vous au tournoi francophone de la Balade des Ardennes ! BANDE ANNONCE La première minute donne le ton, la suite donne l'Histoire pour les plus courageux et/ou passionnés : DESCRIPTION Tournoi francophone 2v2 organisé par CoH France. Liens : Discord : https://discord.gg/qRpe4Fy Twitch : https://www.twitch.tv/cohfrance Site : http://www.cohfrance.org INSCRIPTIONS L'équipe devra nommer un chef d'équipe qui sera son porte parole. C'est ce chef d'équipe qui inscrira son équipe et il devra donner les informations suivantes : Nom de l'équipe ; Liste des joueurs de l'équipe accompagné de leur Steam ID ; Formulaire d’inscription : https://www.toornament.com/tournaments/866079657992470528 Attention : Valider son inscription signifie avoir lu et approuvé le règlement ci-dessous. CALENDRIER Jeudi 2 novembre 2017 à 21h : Ouverture des inscriptions ; Dimanche 19 novembre à 23h59 : Clôture des inscriptions ; Lundi 20 novembre à 20h : Génération aléatoire via la plateforme toornament de l'arbre du tournoi ; Vendredi 24 novembre à 21h - 0h30 (maxi) : Début du tournoi ; Tours 1 et 2 (et plus si disponibilité des équipes) Lundi 27 novembre 21h : Tours 3 ; Mercredi 29 novembre 21h : Tour 4 ; Dimanche 3 décembre 21h : Finale. Remarque : Les équipes peuvent choisir de faire plusieurs tours à la suite sans devoir attendre une date fixée. RÈGLES GÉNÉRALES Type de tournoi : 1ère rencontre en B01 : une seule partie, le perdant passe dans le "loser bracket" Tour 2 en B01 aussi Tours 3 et 4 en B03 : deux équipes jouent 3 parties maximum et la première équipe à en gagner 2 remporte la rencontre Arbre à double branches : toutes les équipes démarrent dans le "winner bracket" ; l'équipe perdant une rencontre part dans le "loser bracket" ; l'équipe perdant une rencontre dans le "loser bracket" sera définitivement éliminée. Sinon, elle affronte l'équipe suivante dans le "loser bracket" jusqu'à peut-être, arriver en finale... FINALE : Le vainqueur du winner bracket affontre le vainqueur du loser bracket. Best of 5 : 3 victoires et le tournoi est remporté ! DÉROULEMENT D'UNE RENCONTRE 1. Rendez-vous le jour fixé pour le match sur le discord de CoH France (https://discord.gg/qRpe4Fy) et à l’heure. 2. Tirage au sort des camps et choix de la carte : le camp (Alliés ou Axe) sera tiré à pile ou face (http://cointoss.benhorrigan.com) par chaque chef d'équipe. L'équipe située dans la branche supérieure de l'arbre du tournoi choisit son côté de la pièce (Elle rentre son nom sur le site sur le côté de pièce choisi et envoie le lien à l'autre équipe qui lance la pièce --> cliquer sur "get link" et envoyer le lien à l'autre équipe) . L'équipe qui a perdu au pile ou face choisit la carte. Véto : Chaque équipe a droit à un véto par rencontre qu'elle peut soumettre avant le choix de la carte. La carte choisie restera la même pour toute la durée de la rencontre. On nommera "A" l'équipe qui a choisi son camp en premier et "B" l'autre équipe pour les explications qui suivent. 3. Première partie : L'équipe A hébergera la partie, mettra la carte qui a été choisie ; L'équipe B choisira son côté et ses positions de départ ; L'équipe A choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe A de changer quoique ce soit ; L'équipe B choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez bien les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation. Publiez les preuves de victoire. Déconnexion : si un membre est déconnecté avant 2 minutes de jeu, la partie est relancée. Le choix des factions (Soviétique, US Forces, British Forces, Wehrmacht et Oberkommando West) dans chacun des camps est libre. 4. Deuxième partie : Les équipes devront inverser de camp (axe/alliés) et de côté ; L'équipe B choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe B de changer quoique ce soit ; L'équipe A choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation (facultative en cas de double défaite). Publier les preuves de victoire. 5. Troisième partie (facultative en cas de double défaite) : L'équipe (que l'on appellera équipe 1) ayant cumulé le plus de points de victoire (VP) sur les deux premières parties choisira son camp (axe/alliés) et l'autre équipe (que l'on appellera équipe 2) choisira son coté ; L'équipe 1 choisira son camp ; L'équipe 2 choisira son côté ; L'équipe 1 choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l' équipe 1 de changer quoi que ce soit ; L'équipe 2 choisira ses factions et la partie pourra commencer. À la fin, n'oubliez pas de publier les preuves de victoire. RALENTI/REPLAY Les replay doivent être sauvegardés à chaque fin de partie durant toute la durée du tournoi. Ils servent de preuve de victoire, de preuve en cas de désaccord entre deux équipes et pour les éventuels cast. Nommez vos fichiers de façon à ce que l'on comprenne de quelle partie il s'agit et indiquez sur le post le nom des deux équipes ayant participé à la rencontre. PREUVES DE VICTOIRE À chaque fin de partie, le chef de l'équipe ayant gagné la confrontation postera sur la plateforme toornament le résultat et sur ce topic le nombre de VP (Points de Victoires) restant des deux équipes et le fichier replay sous peine de se voir refuser la victoire. Le résultat sera considéré comme vrai sauf si l'autre équipe dément (preuve à l'appui) le résultat. Nommez vos fichiers de façon à ce que l'on sache l'ordre des fichiers et indiquez sur le post le nom des deux équipes ayant participé à la rencontre. Notation : t<NumeroTour> p<NumeroPartie> - <NomEquipe1> : <0/1>/<NombreVP>VP vs <0/1>/<NombreVP>VP <NomEquipe2> ; Replay : t<NumeroTour>p<NumeroPartie><NomEquipe1>vs<NomEquipe2>.rec Exemple : t1p1 - Gryffondor : 1/110VP vs 0/0VP Serpentard ; Replay : t1p1GryffondorvsSerpentard.rec PARAMÈTRES DE LA PARTIE Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever de votre profil les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuels cadres de plaquette, frappe victorieuse, stickers et apparences non officielles. Type de partie : 2v2 ; Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : standard ; Positions de départ : fixées (alternées à chaque nouvelle partie) ; Matchs miroirs : non autorisés (seulement alliés contre axe) ; Observer Mod : désactivé. Tous les bulletins et commandants sont autorisés ; Toutes les cartes 2v2 officielles peuvent être choisies par les équipes ; Mod : non autorisés ; Tous les commandants et tous les bulletins sont autorisés. COMPORTEMENT Toutes les équipes doivent être présentes à l'heure du début du tournoi. Une équipe se présentant avec plus de 15 minutes de retard sera disqualifiée. « Quand on doit tuer quelqu’un, ça ne coûte rien d’être poli ». Les joueurs doivent rester courtois. Tout manque de respect (propos racistes, discriminatoires ou autres insultes) entraînera la disqualification immédiate de toute l'équipe. Le replay servira de preuve en cas de litige. La triche, par quelconque moyen (fichiers.exe, exploitation de bugs…), est évidemment interdite et entraînera disqualification immédiate également. Le replay servira de preuve. Exemple d'exploitation de "bugs" : possibilité de dépasser le nombre limite de population en américain en faisant sortir les équipages des véhicules... PRIX A la clé, une médaille de guerre pour les deux coéquipiers vainqueurs du tournoi (virtuelle hein :D) pour chaque tournoi de ce type qui sera organisé par CoH France, sous forme de titre sur Discord. Cette fois, vous pouvez gagner la Croix du combattant 2v2 (cf. https://fr.wikipedia.org/wiki/Croix_du_combattant) CAST Si vous souhaitez caster des parties, vous pouvez proposer vos services ici : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1776-%C3%A0-la-recherche-de-commentateurs/ ou nous contacter sur le Discord de CoH France. CONTACT Vous pouvez nous contacter sur le Discord de CoH France pour tout renseignement complémentaire (psi1 --> en cas d'absence n'hésitez pas à laisser un message en mp) ou sur ce topic. REMERCIEMENTS A Mithiriath, Hakuna, Sheikar, Luciole, Zintch, tous les participants, les twitcheurs et les casteurs volontaires
  6. Voici en 10 minutes, le résumé de la fin de match tendue du 2e tour du tournoi La balade des Ardennes organisé par psi1. Les Raleurs (vado et Gagzuull) contre Les Cancérologues (Loïc et Dream). Une partie épuisante, équilibrée depuis le début et ou tout bascule à la 46e minute avec une attaque coordonnées de nos 5 chars sur le puissant Jagdtiger de Loïc. A noter, la tulipe de la lose absolue à mi vidéo vers 5'15.
  7. Vidéo de 5 mins sur la fin mouvementées du match le plus fun sur les 7 que j'ai joué avec Gagzuull lors du tournoi 2v2 du 7 octobre : après 35 minutes d'un match indécis, tout s’accélère avec 3 assauts blindés qui vont sceller le sort de cette 3e confrontation décisive (on a perdu le 1er match puis gagné le second).
  8. jusqu’à
    [Tournoi 2v2] La Balade des Ardennes Pour plus d'infos voir ce topic :
  9. Bonjour les gars Voici la 2eme édition de notre tournoi 2v2 !!! N'hésitez pas à partager, commenter et à diffuser !!!! https://www.toornament.com/tournaments/746860589016694784/registration/ Le tournoi commencera le 6 Octobre 2017.
  10. Salutation les louloutes ! Monsieur Sheikar de l'équipe DGM organise un tournoi 2v2 des familles qui débutera vendredi 24 mars alors trouvez rapidement votre âme sœur et engagez vous. Toutes les informations contractuelles sont à ce lien : https://www.toornament.com/tournaments/58c05875140ba0687c8b45b7/information
  11. Bonjour à tous, Le tournoi 2v2 est enfin lancé ! Première édition d'un tournoi fun entre toute la communauté francophone et j'espère pas le dernier. Formulaire d'inscription (fermeture des inscriptions le 27 août 2015) : https://docs.google.com/forms/d/1KNClke5QyAeoPFVJfRNfrzhUsz08cxA3DfW0NGl11NY/viewform?usp=send_form Le tournoi ne prévoit pas de récompense mais venez à deux pour vous battre pour la gloire. Le but est que tout le monde s'amuse et joue les 3 Rondes, plus d'explication sur le règlement ci-dessous : Règlement Tournoi Suisse But de la Ronde Suisse : Toutes les équipes jouent le même nombre de matchs contre des équipes de leur niveau (un gagnant rencontrera un gagnant et un perdant rencontrera un perdant du tour précédent). 1. Principe et déroulement de la Ronde Suisse : 1.1 Un tirage au sort des affrontements a lieu pour démarrer le premier tour. 1.2 À la fin de chaque tour, on calcule les points suivant ce barème : 1.2.1 Une victoire ou une partie non jouée (dans le cas d'un nombre impair d'équipes) rapporte 2 points. 1.2.2 Une défaite ne rapporte aucun point. 1.3. Une fois le premier tour passé, le principe restera le même pour les tours suivant. Les équipes ayant le même nombre de points s'affrontent. Si le nombre d'équipes est impaire alors une équipe ne jouera pas et gagnera 2 points. L'équipe n'ayant pas joué le tour précédent devra obligatoirement jouer contre une équipe ayant le même nombre de points (si possible sinon supérieur). 2. Classement : 2.1 Un classement général est calculé à la fin du tournoi. Selon les règles suivantes : 2.2. Une victoire ou une partie non joué (en cas d'un nombre impair d'équipes) rapporte 2 points. 2.3. Une défaite ne rapporte aucun point. 2.4. Pour départager une égalité, on calculera le score grâce au système Buchholz. Ce système de classement a pour but de faire la somme des scores des adversaires de l'équipe pour favoriser ceux qui ont la plus forte opposition. 3. Règles du jeu : 3.1. Pour remporter une Ronde, il faudra gagner deux parties (principe du BO 2). Chaque Round verra donc 3 parties maximum. 3.2. Les équipes alternerons les camps (Alliés ou Axe) entre chaque partie. 3.3. Choix des factions et des cartes : Le camp (Axe ou Alliés) sera déterminé aléatoirement en début de partie. À la fin de chaque partie, c'est l'équipe perdante qui choisira son camp (Axe ou Alliés). 3.4. Le choix des factions (Soviétique, US Forces, Wehrmacht et Oberkommando West) dans chacun des camps est libre. 3.5. Une seule carte par Ronde/Tour sera tirée aléatoirement et ceux pour toutes les équipes. 3.6. Tous les commandants et tous les bulletins sont autorisés. 4. Date et heure du tournoi : 4.1. Clôture des inscriptions le jeudi 27 août 2015 à 23h59. 4.2. Réunion de lancement de la Ronde 1 sur le mumble le vendredi 28 août à 21h. 4.3. Début Ronde 1 le vendredi 28 août 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 4.4. Réunion de lancement de la Ronde 2 sur le mumble le samedi 29 août à 21h. 4.5. Début Ronde 2 le samedi 29 août à 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 4.6. Réunion de lancement de la Ronde 3 sur le mumble le dimanche 30 août à 21h. 4.7. Début Ronde 3 le dimanche 30 août 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 5. Limitation du nombre d'équipe : 5.1. Le nombre d'équipe est limité à 8 soit 16 joueurs qui devront êtres présent sur les 3 jours de tournois, les remplacements de joueurs ne seront pas accepté. Attention : Valider son inscription signifie avoir lu et approuvé le réglementent ci-dessus.
  12. Deuxième cast de Sppouk et Apo qui vont nous commenter à merveille cette partie palpitante. View full record
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