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Company of Heroes France

Piterboys

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Everything posted by Piterboys

  1. La pré-alpha a été close le 4 août, donc tu n'auras pas de version française pour cette dernière ! Par contre il y aura peut être du français pour les versions suivantes ! Personnellement je pense que ce sera l'un des dernières chose que l'on verra mit en œuvre, la priorité étant donné aux fonctionnalité du jeu plus qu'à la langue ! Donc dit toi que l'on aura le français pour la version final (version de sortie du jeu) c'est à dire en fin d'année 2022 théoriquement.
  2. Les moyens que je connais pour la lutte anti-char chez les soviétiques sont les suivants : -La Mine TM 35 : Cette mine va surtout être efficace sur les véhicules léger. Elle fait des dégâts moteur sur les blindées moyen er lourd. Elle ne suffit pas pour détruire un char mais est utile pour le ralentir et le finir avec autre choses -Les Bataillons disciplinaires équipées en PTRS : Il s'agit des unités déployable depuis le premier batiments que tu peux construire. Ses bataillons sont relativement efficace mais demande à être jouer en nombre. Tu va surtout profiter de leurs sacoche qui se colle aux chars et qui endommage conséquemment les blindés -Les canons anti-char Zis-3 : Disponible dans le deuxième bâtiment, je te conseil de les jouer par deux. Ils sont efficaces mais demande à être accompagné par une unité pour leur faire la vue -Le SU-76 Petit blindé que tu va spam et qui est un Zis-3 sur chenille Et puis tu as les blindés russes. Mais les blindés russes ne sont pas équivalent aux blindés allemands. Il demande d'être accompagner par une unité précédemment énoncé. Tu as des doctrines qui te permettent de faire des structures type bunker et mur anti-char, mais cela ne détruit pas les chars. Et puis les stratégie quand tu joue russe tu en as des milliers, donc je te propose de détaillé un peu ce que tu nous fait actuellement pour savoir ce qui est améliorer ou non :3 J'espère avoir répondu à ta question ! Si ce n'est pas le cas je t'invite à préciser ta question ! Piterboys dit Le Petit Pierre des Peuples
  3. C'est une tactique ! Même si elle déplait au plus grand nombre ! Je veux prendre la dénomination RCD mais disons que cela fait moins militaire comme appellation !
  4. Bonjour, Je ne vais pas vous faire un article complexe, car l'idée est simple, nous devons changeons une appellation courante que l'on a emprunté aux anglais. En effet, vous connaissez, si vous avez plus de 5h de jeu, en mode JcJ, la dénomination "blob". Terme en Anglais que l'on doit s'accorder pour dire qu'il est "moche", "laid", trop similaire avec le nom prestigieux "bob", bref, il faut changer cela. (Et puis en plus de tout cela c'est pas français !) De ce fait, j'officialise la dénomination suivante GTP : Groupement Tactique dit Prévisible ou dit de Push (Poussement) Merci Piterboys : Dit le Petit Pierre de Peuple
  5. Équipes inscrites au tournoi : Vado-gagzull : [KMLT]vado et gagzull SturmPanzerJagerGrenadier : Camarade Ours et Frantzlebarbare Les roux cools : Mithiriath et LGF_Pigeon (Clément) Les Kévins : Crakers et Hatchi09 Le PIC : [PIC] ☭Hugo Mangano☭ et FANFANTASME Les TRCO : Tronche1 et Cornichon31 Les BC AVB : Bolrod et Alama56 Le CoZ : ikazolta et Nikjiller
  6. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription : Voir la totalité de article
  7. Tournoi 2c2 proposé pour ce début juin ! Adapté pour les petits et grands niveaux ! On attend que vous ! Toutes les informations, règles et modalités d'inscription :
  8. Rytsu et moi vous proposons un petit tournoi 2c2 pour accompagner la sortie du mode réalisé par Dame Rytsu : New Front Commanders. Présentation Il va s'agir d'un tournoi 2c2 à double élimination articulé autour du mode New Front Commanders. Seuls les commandants du mod sont autorisés. Les rencontres seront en BO3. C'est-à-dire qu'une équipe remporte une rencontre au bout de 2 victoires. Le tournoi est composé d'un Winner Bracket (WB) et d'un Loser Bracket (LB). Si une équipe perd une rencontre du WB, elle descend alors dans le LB. Elle est par contre éliminée du tournoi si elle perd une rencontre du LB. Si une équipe gagne toutes ses rencontres en LB alors elle sera en finale contre l'équipe finaliste du WB. Cet arbre de tournoi est davantage présenté un peu plus tard dans le sujet après explication des différentes phases. Dates Le tournoi durera un peu plus de deux semaines. Il ira du vendredi soir 04/06/2021 jusqu'au dimanche 20/06/2021 (16 jours environs). Les joueurs s'engagent à respecter les différents délais pour réaliser les différentes phases de la compétition. Ces délais vous seront communiqués de manière simultané avec le nombre de phases que comptera le tournoi. À priori, vous aurez un délais de 4 jours pour réaliser chaque phase. Inscription Les inscriptions se feront sur le site Challonge. Seul le capitaine d'équipe renseignera les informations de son équipe. Lien d'inscription : https://challonge.com/fr/tournaments/signup/7PIJnLaYc1#/signup/eym7rnrfrkb (Si vous souhaitez consulter les informations de la compétition : https://challonge.com/fr/newfronttournament/ ) Vous avez jusqu'au 04/06/2021 à 23:59 pour vous inscrire. Phases Une phase correspond à une rencontre (BO3). 1er Phase : La règle pour cette première phase est la suivante, une équipe ne peut utiliser qu'une seule fois un commandant. C'est-à-dire que si un joueur d'une équipe prend le commandant X à la première partie alors son coéquipier ne peut plus choisir ce commandant à la première partie et cette équipe ne pourra plus le jouer dans l'éventuelle troisième partie. Les phases suivantes : Pour les autres phases, la règle précédente est caduc. Au début de chaque phase, chaque équipe va éliminer un commandant Axe et un commandant Alliés, ce qui fait qu'au cours de la rencontre les 2 équipes ne pourront pas jouer 2 commandants Axe et 2 commandants Alliées soit 4 commandants en tous. Le nombre de phase sera déterminé en fonction du nombre de joueurs inscrit quelques jours avant le début de l’événement. Ci-dessous un exemple de la structure du tournoi : Rouge : Équipes Éliminées - Vert Équipes "Gagnantes" allant en finale. Cartes Toutes les cartes actuellement retenues pour les parties classées sont autorisées : Dreux Scout Terres Agricoles de Vaux Poche de Minsk Rails et Métal Route vers Kharkov Périphérie de Moscou Région d'Eindhoven Alliance de défis Belgorod Traversée des bois Elst Outskirts Champs de Winnekendonk Autoroute vers Baku Wolfheze Une carte est tirée au sort par les organisateurs pour tous les BO3 joués durant chaque phase. Chaque BO3 peut donc être sur une carte différente. Paramétrage des parties Factions : Toutes les factions sont acceptées ; Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : Standard ; Positions de départ : Fixées - Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Matchs miroirs : Non-autorisés (seulement alliés contre axe) ; Bulletins : Tous les bulletins sont autorisés ; Commandants : Uniquement les commandants du mod ; Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre profil les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels ; Pour réduire la probabilité d'avoir un bug splat, il est conseillé de redémarrer le jeu après trois parties. Organisation d'une rencontre Les règles de la Master League ont été reprises. Important : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi parie toujours 0 et l'équipe en dessous parie toujours 1 ; Respecter les règles des phases pour le choix des commandants ; Axe en 1 et 2 et Alliés en 3 et 4 ; Une fois ses factions/bulletins et emplacements choisit, ces paramètres ne peuvent plus changer. Première partie Choisir la carte qui vous a été assignée. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Deuxième partie Même carte que la 1ère partie ; Les équipes inversent camp (Axe passe Alliés et inversement) et côté ; L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari décide si elle choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Troisième partie Le "meneur de VP" désigne l'équipe qui a le plus de VP (Points de Victoire) restant sur leur partie gagnée. La carte jouée durant la partie 1 et 2 ne pourra pas être choisit. L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi envoie dans le salon #rng sur Discord, la commande suivante : !1d[0..1] L'équipe qui a gagné le pari veto en premier une carte. C'est au tour ensuite de l'autre équipe de veto une carte. Ce processus est répété jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte. Carte qui sera choisit pour cette troisième partie ; Le "meneur de VP" décide s'il choisit ses factions/bulletins et emplacements en premier ou en dernier ; Preuves de victoire et arbitrage L'intégralité des ralentis des parties seront sauvegardés par les deux équipes et seul un des ralentis sera publié dans le salon #ralentis. Dans l'éventualité ou aucune partie n'est publiée dans l'heure qui suit l'affrontement, les deux équipes seront tenues pour responsables et la partie sera comptée nulle. Les ralentis des parties sont à enregistrer de la façon suivante : PX-MY Nom_équipe_gagnante Score vs Nom_équipe_perdante X : Numéro de la phase/tour ; Y : Numéro du match ; Score : Le nombre de VP de l'équipe gagnante ; À publier dans le salon #ralentis : Le fichier ralenti avec le bon nom ; Phase 1 : Les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Phase 2+ : Les commandants interdits pour la rencontre et les commandants sélectionnés par chaque joueur ; Diffusion de l’événement Les parties, en fonction des possibilités des organisateurs et des commentateurs, peuvent être diffusées en différé sur Twitch, sur la chaîne CoHFrance. Il n'y a pas de droit particulier de diffusion, il est juste demandé de consulter les organisateurs du tournoi avant. Dans tous les cas, il y aura un délai minimum d'une demi journée entre la fin de phase et la diffusion de façon à ne pas influencer la confrontation. Règles de bienséance et de respect Ce tournoi s'inscrit dans les règles de la communauté CoH France. Si ces règles ne sont respectées, les organisateurs et toutes personnes dépositaire de l'autorité au près de la communauté se gardent le droit d'exclure la personne ayant commise une faute. L'exclusion de cette personne entraîne l'exclusion total de l'équipe. Pour rappel les propos haineux, injurieux, ou traçant toute mauvaise volonté sont strictement interdit. Et cela durant les parties et tous les débats concernant le tournoi et le mod associé. En cas de retard non programmé, c'est-à-dire que les adversaires et le coéquipier n'ont pas été avertit, la partie peut être annulée. La victoire reviendra à l'équipe ayant été présente. Vous pouvez bien entendu déplacer vos parties tout en restant dans les limites qui vont sont imposées. Petit conseil d'ami : éviter de planifier les affrontements à l'heure des repas et à un moment où vous êtes incertain d'être à l'heure (#jedoisfairemescourses) ! En cas de désertion d'un membre de votre équipe, votre équipe sera éliminée du tournoi. Dans un respect de l'adversaire nous ne pouvons pas accepter les changements de dernières minutes. Un joueur peut demander à recommencer la partie si un bogue s'est produit et que ce dernier est trop important pour continuer la partie. Une capture d'écran, une explication et le fichier ralenti sera à publier dans le salon #ralentis. Ce sera aux organisateurs de choisir si oui ou non la partie (voir la rencontre) est considéré comme nulle si les deux équipes n'arrivent pas à un accord. Bug Splat et plantage de la connexion : Dans le cas d'un plantage collectif, la partie sera considérée comme nulle. Dans le cas d'un plantage d'un seul joueur, ce sera aux deux équipes de trouver un accord. En cas de désaccord, il faudra solliciter l’intervention des organisateurs du tournoi qui trancheront. Retours sur le mod Le but au delà de proposer un affrontement avec des commandants atypiques est d'avoir avec ce premier tournoi un retour global sur le mod. Il serait donc bienvenu que vous preniez un peu de temps à la fin de votre partie pour faire le point sur le commandant que vous avez pris, les soucis rencontrés et ainsi de suite. Le salon #retours sera à votre disposition pour publier vos petits commentaires ! N'oubliez pas qu'un retour ce n'est pas qu'une liste exhaustive des soucis rencontrés, c'est aussi un bon moyen de souligner le travail et l'originalité du Modeur !
  9. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation :
  10. Suivez le lien suivant pour accéder au fichier et à la procédure d’installation : Voir la totalité de article
  11. Je vais vous présenter au travers de ce sujet la démarche pour télécharger la traduction et l'installer. Je ne vais pas revenir sur le projet et ses collaborateurs, un autre sujet a été réalisé pour expliquer tout cela : 1. Téléchargement Pour télécharger le fichier il vous suffit de vous rendre sur le lien suivant : https://github.com/Mithiriath/coh2-correction-traduction-fr/ Vous allez normalement avoir la page suivante qui s'affiche : * Cliquer ensuite sur le lien en surbrillance bleu en dessous de la section "Télécharger" Vous tomberez sur une autre page, et si vous descendez un peu plus bas vous allez tomber sur la section suivante : Dès lors il ne vous reste plus qu'à télécharger le fichier nommé "RelicCoH2.French.ucs" en cliquant sur le nom en surbrillance bleu. Vous devez alors trouver un fichier .ucs dans votre dossier de téléchargement. 2. Installation Pour la deuxième partie cela va être un peu plus technique que la première. Vous allez devoir vous rendre à la racine d'installation de Steam pour ma part c'est "C:\Program Files (x86)\Steam" Une fois dans ce répertoire vous allez aller dans le dossier "steamapps" ensuite "common" et "Compagny of Heroes 2". Vous êtes sensé avoir cette fenêtre devant vous : Vous allez dans le dossier "CoH2", puis dans le dossier "local", puis dans le dossier "French". Vous pouvez dès lors coller le fichier dans ce dossier. Cela va vous demander si vous souhaitez remplacer le fichier à destination, acceptez. Quelques soucis que vous pouvez rencontrez : Je n'ai pas de dossier "French" dans le dossier local ? Si cela vous arrive c'est que vous n'avez pas installer le jeu en français. Il vous suffit donc de changer la langue depuis Steam. Je ne trouve pas mon dossier d'installation de Steam ? Pas de PANIQUE ! Il y a une autre solution pour accéder au fichier de votre jeu. Vous lancez Steam, faites clique droit sur COH2 et aller dans les propriétés. Dès lors vous allez dans l'onglet fichiers locaux et vous faites "Parcourir". Vous êtes sensé vous retrouver à une des étapes précédemment expliquée. Remarque Importante ! Cette procédure est à faire à chaque mise à jour du jeu ! Si vous souhaitez mieux comprendre le projet ou y participer je vous invite à lire le sujet précédemment renseigner ! Piterboys, ou Le Petit Pierre des Peuples ( Et un peu du Mithi )
  12. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic :
  13. Nouveau Mod créé et développé par Rytsu ! New Front Commander : 23 Nouveaux Commandants ! Plein de nouvelles unités, compétences, icônes, ... Lien vers le topic : Voir la totalité de article
  14. A. Tactique de Raid Aérien : Descriptif : Parachutage de Canon Anti-Char M42 : Largage aérienne d'un canon M42. 125 points d'effectif, 50 de munitions. Troupes de Gardes parachutistes : Unité Vanilla Reconnaissance Haute altitude : Avion de reconnaissance qui ne peux pas se faire abattre. 80 munitions. Frappe de Bombardier Pe-8 : Bombardement type Stuka. 200 munitions Raid Aérien d'IL2 : 225 munitions. Mitraillage au sol et bombardement sur la zone visée. B. Tactique des Fusiliers Marins de la Garde : * Descriptif : Lots de PTRS des recrues : Compétence vanilla Fusiliers Marins de la Garde : 340 points d'effectif, occupation de 8 points de population. 5 modèle SVT, amélioration 2 DP, 75 munitions. Grenade RGB-33 + Sacoche. Vet 1 compétence immobilise la section augmenter sa visibilité et l'esquive, met en invisible. Politique de Terre Brûlée : Compétence vanilla Pour la Mère Patrie : Compétence vanilla Raid Aérien d'IL2 : 225 munitions. Mitraillage au sol et bombardement sur la zone visée. C. Tactique des Tireurs d'Elites : Descriptif : Equipié Observateur : Amélioration tireur d'élite. Donne un deuxième à l'escouade. Quartier général avancé : Compétence vanilla. Héros de l'Union Soviétique : Tireur d'élite plus performant que le sniper vanilla. 380 points d'effectif, 7 de population. Vet 1 Compétence pour déclencher retraite ennemi sur une section. Marquage de véhicule : compétence vanilla Barrage de Roquettes de 132 mm : Barrage de Katioucha hors carte. D. Tactiques de Prêt-Bail Britannique : Descriptif : Char d'infanterie Churchill Mk. VII : Permet le déploiement d'un Churchill depuis la compagnie des blindées. 490 points d'effectifs, 165 d'essences, 19 points de population. Matériel de Récupération : Amélioration génie. 15 de munitions. Permet le ping et le démantèlement des carcasses. Reconnaissance Haute altitude : Avion de reconnaissance qui ne peux pas se faire abattre. 80 munitions. Planeur de Ravitaillement Avancé : 200 points d'effectif. Permet le déploient d'une Vickers et d'un Canon Anti-Char Pounder. Permet le renforcement des troupes. Pluie de roquettes du IL-2 Anti-Char : Compétence vanilla
  15. A. Stratégie de la Wunderwaffe : Descriptif : SdKfz 251/20 avec Projecteur Infrarouge : Véhicule vanilla chez l'OKW. StG 44 Infrarouge : Amélioration des PanzerGrenadier. 60 munitions. Frappe Aérienne Rapide : 145 de munitions. Envoie des roquettes sur la zone ciblé et un mitraillage sur le sol. Compétence contre l'infanterie et les blindés. Frappe Stratégique du Missile V1 : 250 munitions. Envoie un bombe volante sur la zone ciblé. Tigre B "Königstiger" : Véhicule vanilla OKW. B. Stratégie de Combat Urbain : Descriptif : Matériel de Combat Urbain : Donne deux lance Flamme au PanzerGrenadier pour 90 de munitions + une compétence de tir lance flamme pour 30 de munitions. Equipement de percée : Compétence Vanilla. Station de ravitaillement avancée : Compétence Vanilla ( MAJ Commandant). Canon d'assaut StuG III Ausf E : Char de vanilla. Bombardent incendiaire : Compétence vanilla. C. Stratégie de Réserve Mécanisée : Descriptif : Sd.Kfz 221 ; Véhicule vanilla chez l'OKW. Réserve Mécanisée : Permet la construction du Puma et du Luchs dans le bâtiment des blindées légers. Tacticien des blindées : Compétence vanilla. Percée : Compétence vanilla. Barrage de roquettes : Bombardement vanilla chez l'OKW. D. Stratégie de Dissuasion de l'Abwehr Descriptif : Technologie de Radio Avancé : Constructible par les grenadiers et panzergrenadiers. Cache les unités alliées sur la carte ennemi autour de la balise. 60 de munitions. Amélioration d'infanterie légère jäger : Compétence vanilla. Sturm Offizier : Compétence vanilla OKW. Bombardement de Stuka Dissuasif : Faux bombardement Stuka avec le bruit 25 de munitions. Bombardement de Stuka : Compétence Vanilla
  16. A. Compagnie des Chasseurs de Chars : Descriptif : Chasseur de chars M10 "Wolverine" : Char Vanilla Tactiques d'embuscade pour les chasseur de chars : Permet de mettre le M10, le Jackson et le Pershing en camoufler. Ralenti le véhicule. Traquer : Augmentation temporaire de la vitesse, pénétration et précision des chars. 80 Munitions. 30s. Barrage de fumée de phosphore blanc : Compétence vanilla. Char lourd M26 Pershing : Char Vanilla B. Compagnie d'Infanterie Spécialisée : Descriptif : Equipement d'infanterie avancé : Compétence vanilla. Armes parachutées : Coût 60 munitions. Largage d'une caisse d'arme, remplace les M1 garands de l'escouade par des Carabines M1 et améliore els carabines des echelons arrière. Prend un slot d'arme Spécialisation des fusiliers : Permet d'améliorer avec un 6ième homme les sections de fusiliers. 3 améliorations différentes : 50 de munitions. a. Sergent : 1 Grenade Fumigène + Compétence de ciblage. b. Infirmier : Compétence de soin + compétence de réanimation (Permet de ranimer un soldat tomber au sol). c. Opérateur Radio : Tir de Barrage de mortier lourd 40 de munitions + Barrage de mortier phosphore 25 munitions Half-Track M3 de Ravitaillement : Half-Track pouvant déposer des armes : Bazooka + M1919 A6. Peut accueillir 2 escouades à son bord. 270 points d'effectifs, 30 d'essences et occupe 5 de population. Débloque aussi les M1919 A6 à la base. Barrage de Roquettes de 183 mm : Coût 180 de munition. Sature une large zone de roquettes type caliope. C. Compagnie de Cavalerie Légère : Descriptif : M4A3E8 Sherman "Easy eight" : Char vanilla Fusilies montés : Unité Vanilla M8 Greyhound : Véhicule doctrinal Vanilla Traquer : Augmentation temporaire de la vitesse, pénétration et précision des chars. 80 Munitions. 30s. Barrage de Roquettes de 183 mm : Coût 180 de munition. Sature une large zone de roquettes type caliope. D. Compagnie d'Artillerie : Descriptif : Opérateur Radio d'Artillerie : 220 points d’effectif, occupe 7 de population. 3 Modèle. Spécialisé dans le support. 4 compétences de barrage, Artillerie de suppression, AT, Fumigène, et synchronisation des tirs de Priest. Eclairer le Secteur : Envoie des Flaires sur la zone ennemi visé : 45 de munitions. Zone doit être sur la ligne de front. Faux Barrage : Envoie de la fumigène rouge sur une zone. 25 munitions. Obusier de 105mm : Véhicule Vanilla Couverture d'artillerie : 200 de munitions. Tir un barrage d'obusier sur les unités ennemis présentes sur la lignes de front. E. Compagnie d'Appui Aérien : Descriptif : Armes parachutées : Coût 60 munitions. Largage d'une caisse d'arme, remplace les M1 garands de l'escouade par des Carabines M1 et améliore els carabines des echelons arrière. Prend un slot d'arme Opérateur Radio d'Appuis Aérien : 220 points d'effectif, 7 de population. 4 Compétences : Mitraillage de P47, Passage Roquette de P47. Balayage de Reconnaissance, Marquage de cible (Véhicule). Parachute un canon antichar M1 de 57 mm : Compétence vanilla Zone de largage du matériel : Permet de larguer sur une zone de ressources particulière 5 caisses. 250 points d'effectif. Opération de bombardement lourd : Envoie une série d'avion reconnaissance + bombardier. Efficace contre infanterie et blindé. 250 munitions
  17. A. Doctrine d'Assaut Blindé : Descriptif : Half-track d'assaut Sd.Kfz. 250/1 : Constructible dans le T0 dès que T1 ou T2. 210 points d'effectifs et 20 d'essences, occupe 3 de population. Véhicule similaire à celui de la Wehrmacht vanilla, mais pas de fortifications et vétérances différentes. Panzergrenadier d’Assaut : 340 Points d'effectif et occupe 8 de population. Unités spécialisé au corps à corps, capacité de réparation, passif avec les blindées. Amélioration en STG IR pour 60 de munitions. Percée : Capacité vanillé présente dans la doctrine "Fermer la poche" Barrage d'obusier de 105 mm : Compétence vanilla proportionnel à votre nombre de munitions. Tigre PzKpfw VI : Blindé vanilla. B.Doctrine de Logistique Avancée : Descriptif : Halftracks SWS Mobiles : Permet le déplacement de tout les QG. Matériel de Récupération : Amélioration Sturmpioner. 15 Munitions. Ping les carcasses et augmentation des ressources récupérées. Ravitaillement d'Armement : Largage aérienne d'un canon PAK 40 et d'une MG42. Coût 280 points d'effectif et 80 de munitions. Halftracks SWS Avancés : Ajoute une amélioration aux QG pour 50 points d'effectif et 10 d'essences . T1 : Largage Médical Aérienne ,T2: Augmentation des ressources dans le territoire du QG ,T3 : Verrouillage de secteur, le territoire du QG ne peut plus être capturer. Artillerie d'assault : Compétence Vanilla C. Doctrine de fortifications lourdes : Descriptif : Equipe de Mortier GrW34 : Permet le déploiement d'un mortier. 240 points d'effectif, occupe 6 de population. Identique au mortier Wehrmacht. Fortification Défensives : Permet la construction de Piège Anti-Char, Mines Teller, Bunker Renforcer avec une MG. Quartier Généraux fortifiées : Amélioration QG, 50 points d'effectif et 15 d'essences. Permet de mettre le QG ponctuellement en mode renforcer. Défilade : Compétence Vanilla Surveillance de Mortiers : 160 munitions. Attaque les unités ennemis présentes dans la zone visée. Obus type mortier de 120. D. Doctrine de Mobilisation des Volksturms : Descriptif : Matériel de combat Urbain : Amélioration Lance Flamme pour les Strumpioner, 60 de munitions. Débloque le Goliath. Section de Volksturm : Unité Type Conscrit Soviétique. 240 points d'effectif et 6 de population. Peut renforcer une unités alliés. Perds en capacité de combat lorsque qu'il subit des pertes. Camion Opel Blitz : Compétence Vanilla Pour la patrie : Compétence Vanilla Sturmtiger : Compétence Vanilla E. Doctrine d'Encerclement de la Luftwaffe : Descriptif : Silence Radio : Compétence Vanilla Surveillance Aérienne de Secteur : Volksgrenadiers et Fallshimjagers peuvent piéger le territoire. Envoie un avion coucher l'infanterie pour empêcher la capture du territoire. 35 de munitions. Fallschimjâger : Compétence Vanilla Bombardement Incendiaire : Compétence Vanilla ( Wehrmatch ) Saturer la Poche : Similaire à "Fermer la Poche" sauf que ce sont avec des avions. 200 de munitions
  18. A. Régiment de la Royal Navy Descriptif : Royals Marines : 5 modèles, 360 points d'effectif, 9 de population. 2 Spécialisations pour 90 de munitions : a. Spécialisation Combat Range : 2 Bren + 2 Grenades Gammon. b. Spécialisation Assault (Corps à Corps), 4 Thomson, grenade Phosphore + Grenade AT . Opération de Raid Fumigène : Compétence qui améliorer l'infanterie, présente jeux Vanilla Centaur IV Cruiser Tank : Char type Sherman de 105 mm. Lent et faiblement blindé, bonne capacité contre l'infanterie. 380 points d'effectif, 140 d'essences, et 14 de population. Vol de reconnaissance : 50 munitions, survole en cercle pendant 45s la zone Barrage Naval : Temps avant bombe long, 3 Obus type barrage ferroviaires à la suite. 200 de munitions. B. Régiment de la cavalerie blindée royale Descriptif : Le Matériel de Récupération : Amélioration Sapeur, pour la récupération des carcasses. Remplace la grenade AT par une grenade fumigène. 20 de munitions. Half-Track de ravitaillement : Véhicule vanilla de support d'infanterie. Le char de commandement Valentine : Capacité de combat très moyenne, offre soutient aux unités voisines, compétences de barrage et de marquage des véhicules. 340 points d'effectif et 80 d'essence, occupe 12 points de population. Réparation des véhicules par la section : compétence vanilla. Munitions Spéciales : Donne au Firefly et Comet un obus HEAT et au Cromwell un obus phosphore et au Churchill un obus explosif de. Toutes ses compétences sont payantes et limité dans le temps ou la quantité. C. Régiment de perturbation du SOE Descriptif : Les Troupes de Maquisards : Infanterie non régulière type "Partisan" spécialisé dans le sabotage. Peut poser des balises leurres. Coût 210 points d'effectif et occupe 4 de population. Ravitaillement d'Armes Anti-Chars : Parachutage pour 50 de munitions d'un Bazooka. WC51 Commando : Déploiement en Planeur, 250 de points d'effectif, une jeep spécialisé dans le vol de ressources aux ennemis. Bombe Cryptologique : Donne les positions ennemis sur la mini-carte pendant 15s. Coût 50 de munitions. Bombardement Incendiaire Lourd : Bombardement incendiaire sur une vaste zone. Très puissant contre l'infanterie, inefficace contre les blindées. 180 de munitions. D. Régiment de la royale air force (R.A.F): Descriptif : Parachutistes Royaux : 5 modèles, 380 points d'effectifs et occupera 9 de population. Déploiement par planeur. 3 Spécialisations pour 75 de munitions : a. Spécialisation Embuscade : Donne 2 fusils à lunettes et passif d'embuscade (Invisibilité). b. Spécialisation Raid : 5 Stens (SMG), Capacité de combat et vitesse de capture augmenter. c. Spécialisation de Combat : 2 Brens + 1 Gammon et une capacité de suppression type échelon arrière. Vétéran 2 Amélioration de la spécialisation. Vol de reconnaissance : 50 munitions, survole en cercle pendant 45s la zone Planeur de Soutient Mécanique : Planeur de réparation des véhicules. 250 points d'effectif. Frappe de roquettes de Typhoon : Passage unique d'un avion qui tire une salve de roquette anti-char 125 munitions. Contre-Attaque Aérienne : Envoie 4 avions sur une zone, 2 tirent sur les avions ennemis, 2 tirent sur l'infanterie ennemi. Coût 200 de munitions. E. Régiment de Saturation Défensive : Descriptif : Munitions de Mortiers Incendiaire : Débloque Barrage Incendiaire 35 de munitions et Barrage Phosphore 25 de munitions. Le barrage phosphore à le même comportement que le barrage fumigène. Défense de Terrain : Mine incendiaire qui blesse l'infanterie, paralyse les tanks pendant peut de temps. Constructible par les sapeurs. 35 de munitions. Donne aussi un bunker et des pièges anti-char. Ecran de protection fumigène : couverture de fumigène à toutes vos unités sur le territoire alliés. 90 de munitions. Bonus d'esquive sur les sections d'infanterie et les positions. Obusier QF-25 Pondeur : Permet de construire un obusier lourd type lefh ou ML20. Coût 400 points d'effectif, 50 d'essence, occupe 14 de population. Saturation Incendiaire du Front : 250 de munitions : Les QF-25 bombarde les unités en territoire alliées située sur la ligne de front. Frappe Incendiaire et phosphore. Des flaires sont lâchées à la fin de la compétence.
  19. Un projet de correction de la traduction française du jeu (COH2) vient d'être initié sur le forum et le serveur discord avec notamment la création d'un salon textuel qui est mis à disposition pour remonter les erreurs ou coquilles que vous trouverez dans la traduction textuelle ! On compte sur vous pour nous aider à améliorer le jeu ! Toute les informations sont renseignées dans cette article :
  20. Un projet de correction de la traduction française du jeu (COH2) vient d'être initié sur le forum et le serveur discord avec notamment la création d'un salon textuel qui est mis à disposition pour remonter les erreurs ou coquilles que vous trouverez dans la traduction textuelle ! On compte sur vous pour nous aider à améliorer le jeu ! Toute les informations sont renseignées dans cette article : Voir la totalité de article
  21. Salutations, Je vous propose un petit projet qui devrait ravir la communauté francophone, traduire le jeu, enfin corriger les erreurs de traduction qui traîne un peu partout dans le jeu. Cela comprend donc les traductions erronées, les traductions dépassées (descriptions n'étant plus d'actualité, exemple : Le tigre de l'as qui bride l'arrivé des ressources) ou encore les fameux "No Key" qui sont une simple absence de traduction dans le fichier du jeu. Pour cela j'ai besoin de vous ! J'aimerais qu'ensemble on liste les erreurs qui sont présentes sur le jeu. Comment nous partager une coquille ? Deux méthodes aux choix pour signaler une erreur : Passer par Github : https://github.com/Mithiriath/coh2-correction-traduction-fr/issues ; Poster sur le serveur Discord dans le salon #correction_traduction un unique message contenant : le numéro de la coquille ; le mot carte ou le nom de la faction (OKW, SOV, UKF, USF, WEH) concernée ; le nom de la carte/commandant/unité/... concernée ; expliquer ce qu'il faut corriger ; une impression d'écran de la coquille offert par Relic et éventuellement souligner/encadrer la ; Pour faciliter la localisation de la coquille, prenez une impression d'écran complète avec la zone où vous avez cliqué ou le nom et portrait du commandant lié ; Merci de ne publier qu'une coquille par message et de respecter sa mise en forme sous peine de suppression. Exemple 1 : Dans mon exemple, 2 coquilles ont été publiées avant donc celle-ci est la numéro 3. 🔴3 - USF - Unité M20 - Description, depuis le véhicule : L'équipage du M20 n'est plus équipé de bazookas. Ne pas mettre d'impression d'écran partielle. On ne voit pas bien si on obtient ça en cliquant sur l'unité ou l'icône de l'unité depuis son bâtiment de production. Mettez une impression d'écran complète. On comprend bien qu'on obtient ce texte en cliquant sur l'unité. Exemple 2 : 🔴4 - USF - Unité M20 - Description, depuis le bâtiment : L'équipage du M20 n'est plus équipé de bazookas. Exemple 3 : Quand la coquille est évidente comme dans ce cas, pas besoin d'explication si elle est soulignée/encadrée sur l'impression d'écran. 🔴5 - USF - Commandant : Compagnie d'infanterie - Description : "MG 42" au lieu de "M1919A6". Comment faire une impression d'écran ? Deux méthodes : 1. Si vous avez le jeu sur Steam, vous pouvez utiliser la touche (par défaut) F12. Cela prendra une impression d'écran de tout l'écran. Il faudra ensuite recadrer l'image avec Paint ou Paint3D, éventuellement souligner/encadrer la coquille et enregistrer l'image. 2. Pour directement choisir la zone de capture de l'impression d'écran, vous pouvez utilisez sur Windows le raccourci Win + Maj + S. La zone capturée est placée dans le presse papier. Il ne restera plus qu'à la copier dans Paint ou Paint3D pour éventuellement souligner/encadrer la coquille et enregistrer l'image. Comment sont structurés les textes du jeu ? (Partie pour les techniciens curieux) Tous les textes du jeu de la version française sont contenu dans le fichier (chemin par défaut) : "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Locale\French\RelicCoH2.French.ucs". Ce fichier peut être ouvert avec n'importe quel éditeur de texte comme Notepad++. Chaque ligne du fichier est composée de : un numéro ; un caractère tabulation ; un texte associé ; Exemple 1 : Reprenons l'exemple du M20 : 11051523 Le M20 est utilisé pour faire de la reconnaissance et engager les cibles ennemies avec sa mitrailleuse lourde M2HB de calibre .50. Le M20 transporte également des armes antichar bazookas M9 dont l'équipage s'arme en descendant du véhicule. Exemple 2 : Le "$11152528 No Key" signifie que le fichier "RelicCoH2.French.ucs" ne contient pas de ligne avec le numéro Téléchargement et Installation Vous avez toute la procédure d’installation et de téléchargement qui est précisé dans le topique suivant Conclusion Si tous ensemble nous mettons un peu de cœur à l'ouvrage, dans peu de temps nous aurons déjà une bonne base pour vous proposer un jeu de meilleur qualité ! Et je remercie par la même occasion toutes les personnes qui collaborons au projet ! Une fois un nombre relativement important de coquilles corrigées, je vous proposerais de télécharger le fichier qu'il vous suffira d'implanter à un chemin spécifique du jeu et hop les erreurs de traduction ne seront plus qu'un mauvais souvenir ! Mais cela sera pour un prochain épisode.
  22. Bonjour à tous et à toute, Je me permets au travers de ce sujet de vous présenter en quelques lignes le mode New Front Commanders développé et crée par Rytsu. Ce mode vous propose, en plus des commandants déjà présent dans le jeu, un ensemble de 23 commandants qui ont pour objectif de garnir d'avantage le multijoueur compétitif en vous proposant de nouveaux combos et de nouvelles unités sans altérer l'arbre principale de chaque armée. Ses commandants s'approchent au mieux de l'aspect authentique du jeu en vous proposant en plus de cette similarité, une ressemblance avec la construction tactique et stratégique des armées engagées dans le second conflit mondial. Nous retrouvons ainsi dans les grandes lignes des commandants rattaché aux divers corps et tactiques d'armées. Dans l'ensemble, il n'y aucune altération sur les unités vanilla du jeu, seul quelques unités ont été revisité légèrement afin de proposer des version plus équilibré pour tout les joueurs compétitifs. Ses modification d'équilibrage sont mineurs et n’interviennent pas dans la construction générale de chaque faction. Dans ce sens, il y eu une légère revisite de quelque commandants qui sont présent de base dans le jeu de façon à les uniformiser avec les commandants rajouté et de leurs donner plus de personnalité . Enfin, voulant un jeu plus proche de la réalité technique et pratique de la seconde guerre mondial, ceci concevant les divers censures et la ligne éditoriale de Relic, il y a eu une revisite graphique d'un nombre assez important d'icon du jeu afin de rendre ses derniers plus cohérent avec la réalité historique. Si vous souhaitez un détail des ajouts,vous pouvez tous simplement consulter les divers postes qui ont été crée en dessous de cette article. Lien du Mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483319686 En espérant que cette article vous ais renseignées sur les divers attentes du mode, Pierre, Piterboys.
  23. Il est minimaliste leur site ! Mais cela est tant mieux pour le besoin qu'on lui apporte. Cependant je trouve que cela manque peut être un peu d'onglet, tu as tous qui est située sur la même page alors que des onglets que tu peux ouvrir ou fermer te permettrais à mon sens de pouvoir sélectionner la lecture que tu souhaite.
  24. Le site COH2stats est de retour ! Il vous permet analyser les statiques de victoire et de défaite en fonction des factions, des modes de jeu, des cartes, ... Très intéressant et relativement complet pour vous offrir une analyse chiffré et graphique des faits et appuyer vos débat endiablés. L'outil est en version Beta, les informations sont donc peut être approximatives ou dépasser, tous les détails sont expliqué dans l'article original Lien du site/outil : https://coh2stats.com/ Source : https://www.coh2.org/topic/108057/coh2stats-com-match-and-player-statistics-2-0
  25. Le site COH2stats est de retour ! Il vous permet analyser les statiques de victoire et de défaite en fonction des factions, des modes de jeu, des cartes, ... Très intéressant et relativement complet pour vous offrir une analyse chiffré et graphique des faits et appuyer vos débat endiablés. L'outil est en version Beta, les informations sont donc peut être approximatives ou dépasser, tous les détails sont expliqué dans l'article original Lien du site/outil : https://coh2stats.com/ Source : https://www.coh2.org/topic/108057/coh2stats-com-match-and-player-statistics-2-0 Voir la totalité de article
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