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Company of Heroes France

Starco

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  1. Bonjour cher joueur/joueuse, j'aimerai partager dans ce mini guide avec vous des moyens pratiques d'utiliser l'artillerie (je parlerai ici de l'artillerie d'assaut comme le stuka sur pied, katusha, panzerwerfer et si demandé je ferai aussi une partie sur l'artillerie statique (B4, LeFH, ML-20) et auto-propulsée (Priest, Sexton, LandMattress,Calioppe) ) La Katusha Camion russe avec des fusées dans le dos. Provoque de gros dégâts dans un rayon raisonnable et cela en 4 salves de 4 roquettes. Cela lui offre une grande puissance de feu contre l'infrastructure mais signifie également que le temps nécessaire à la réalisation d'un tir complet est plus long et ainsi que la contre-artillerie à plus de chances de l'abattre (sans compter que les panzers adverses auront plus de temps pour vous rusher...). En jeu elle est utile pour détruire les QG de l'OKW et pour supprimer les blobs, car malgré sa puissance de feu qui se divise en salves, si vous faites un tir dit "shotgun" (tir à la portée minimale pour un cadence et précision optimales), vous aller provoquer un véritable massacre dans les rangs serrés adverses. Cependant contrairement au Panzewerfer et au Stuka, le katusha a plus de mal à wiper une section unique. Vous l'aurez donc compris, le katusha est utile contre les blobers et les infrastructures adverses. Avec un temps de rechargement de 90 secondes (à partir de vet 2, 45 secondes) et un prix de 360 Manpower, 85 fuel et 12 population elle est le camion suicidaire indispensable de tout bon général russe qui se respecte . Démonstration de la puissance d'un tir "shorgun" contre un blob Conseil du chef; effectuer le tir sur un hôpital OKW à l'endroit où les troupes se replient pour effectuer des wipes faciles, contre les joueurs expérimentés effectuer le tir un peu derrière le blob pour toucher les troupes sur le back, ne pas hésiter à sur les chars low HP, ne jamais utiliser de loin, toujours replier dans la base après avoir tiré si votre adversaire à un LeFH vet 1 pour éviter les tirs de contre barrage. Le Panzewerfer Le swag de l'armée allemande maintenant avec un lance roquettes sur le dos. Le panzerwerfer est sûrement le véhicule le plus sous estimé de CoH2 malgré ses incroyables capacités. En effet très rapide à effectuer son tir, il peut être facilement replié. Ses 10 roquettes font d'excellents dégâts contre les fantassins, moins sur les bâtiments. Il est utile pour wiper une section individuelle (on privilégiera les tirs shotgun sur les troupes de valeur essayant de capturer un point ou en position statiques à cause de ses roquettes retombant rapidement). Il a également la capacité de supresser les troupes touchées par son barrage, ce qui si utilisé en shotgun supress au maximum les adversaires et les empêche donc de capturer un point ou assure la retraite de votre panzer sans moteur de la main de gens bourrés avec des grenades. (en simple si vous tuez pas tout il aura le mérite de coucher les possibles survivants ). Ce crime de guerre sur chenille tire moins loin que sa contrepartie soviétique mais effectue son tir plus rapidement et à la possibilité de tirer en shotgun plus efficacement. Si vous aller l'utiliser vous n'aller jamais le regretter pour seulement 360 de manpow, 85 de fuel et 12 de population. Comparaison d'un barrage "shotgun" et un barrage à portée maximale d'un katusha (gauche) et d'un panzerwerfer (droite) Conseil du chef; Utiliser le près possible sur des troupes qui cappent avec un barrage un peu décalé vers l'arrière et ne pas avoir peur de l'utiliser sur une seule section car wipe sur wipe gratuit comme cela use l'économie advese à la longue. Le Stuka sur pieds Aussi nommé Stuka Zu Fuss par les professionnels de CoH , ce halftrack à qui on a scotché 6 bombes sur les côtés fera la terreur de tout blobeur ou joueur un peu trop défensif. Il est particulier car à l'inverse de ses copains il ne tire pas dans un rayon mais sur une ligne. Il est utile contre les bobs en déplacement et les équipages d'armes (MG et AT). Il inflige également des dégâts redoutables aux bâtiments de la mape et aux véhicules légers comme lourds. Contre les sim-city on évitera de s'en servir directement contre les bofors ou mortiers (sauf avec la compétence incendiaire qui elle est prévue à cet effet). Il servira également aux bons joueurs de solution contre le spam de mortiers et d'armes de soutiens. Il est intéressent car peu importe la portée de tir, son temps de lancement et sa précision ne changent pas, donc un parfait outil pour bombarder de loin les ambubulances américaines. Son barrage prends 110 secondes à être rechargé (vet 5, 70 secondes). Sa portée vétéran 5 est une ligne de barrage complète plus grande, ce qui rends ce véhicule bricolé une arme de destruction massive avec une portée immense et qui avec un half-track infrarouge fera succomber les plus grands blobeurs et spammeurs de MG. Il coûte 390 de manpower et 100 de fuel pour 12 de population. Comparaison entre les dégâts infligés en mode barrage normal et barrage incendiaire sur un bofor (sisi je jure à droite y'avait un bofor avant ) La même chose avec des bofors en mode protection et vétéran 3 (je jure il y'avait un bofor à droite ;_;) - en plus j'ai oublié de les mettre en ennemi donc les dégâts sont réduits Conseil du chef; très utile défensivement comme offensivement, à ne pas utiliser dans la forêt car les roquettes explosent sur les feuilles, à utiliser loin d'un mur sinon les roquettes se cognent dessus et le barrage ne sert à rien, lui donner des ordres simples car à cause de sa forme il a tendance à gogoliser, le barrage incendiaire est utile pour empêcher le cap et pour tuer dans la base adverse, ne jamais se servir de la mg disposée à l'avant, ne pas utiliser avec parcimonie et mettre la pression sonore, tirer sur le back path de votre adversaire dans le sens où il back. Caractéristiques communes Plus ou moins 7p/seconde 160 de HP (un panzer 4 en a 640) Disponible au T3 (sauf le stuka au T2) Mathématiquement vét 2: -20% de dispersion +33% de portée et -40% de temps de recharge Bruit satisfaisant F.A.Q; Q: Le stuka zu fuss est difficile à mettre vet? A: Oui et non, en réalité une unité (soldat,tank,...) à de gros bonus au rang vet 2. Du coup il suffira de mettre ton stuka vet 2 et ensuite il montera facilement les rangs restants; cela sera du à une cadence et des dégâts améliorés, c'est ce genre de choses qui fait que les volks montent plus vite leur dernières étoiles que les premières. (manque plus les roquettes sur les côtés...)
  2. Bonjour bonsoir cher joueurs :3 Je tiens à partager avec vous une astuce peu connue chez les joueurs FR, qui consiste à reprogrammer ses touches pour pourvoir exécuter des commandes plus rapidement. Il existe une panoplie de logiciels le permettant, mais à mon sens et expérience, le plus pratique est Key Manager. Il permet de remapper toutes ses touches, même celles des souris, ou encore d'exécuter une série d'actions ou démarrer un programme via une combinaison de touches. Ici ce trouve un exemple simple mais pratique des changements que je fais sur CoH 2 avec l'OKW. Je vais détailler et expliquer ici le pourquoi du comment de ces touches : Premièrement, j'ai reprogrammer un des boutons latéraux de la souris sur le "0" du pavé numérique, très très très bon moyen rapide et efficace d’accéder à la carte tactique. J'ai changé le bouton "E" en "X", me permettant d'accéder au PanzerFaust plus facilement. Plus compliqué, j'ai reprogrammé le "1" du pavé pour avoir un spam du bouton "R" (renforcer la troupe), me permettant de remplir n'importe quelle troupe vanilla en renforts immédiatement. (si vous le faites, faites spammer le "R" 5 fois maximum, car aucune troupe de comprends plus de 6 unités) J'ai changé les boutons flèches directionnelles sur ZQSD (déplacement classique avec les lettres du clavier). Cela me permet de naviguer sur la carte sans devoir changer sa main de position entre lettres et flèches, erreur que même, ô le grand et beau, HelpingHans fait. Si vous êtes en AZERTY, vous vous rendez maintenant compte pourquoi le PanzerFaust est si facile d’accès. Une dernière commande complexe : Quand j'appuie sur le "+" du pavé numérique, le logiciel fait "Q" et "A" avec 50ms d'écart, permettant d'accéder à la construction des sacs de sable avec les Volks et à la pose des mines avec les Sturms en 1 touche, qui en plus se trouve à portée de la main droite. Finalement, j'ai paramétré mes autre bouton de ma souris pour pouvoir retirer mes troupes ("R"), diriger mes chars en marche arrière de façon instantanée, m'évitant des pertes et j'ai paramétré le jet de grenade ("X") sur "A", car plus proche de la main gauche. Je précise que je suis en commandes classiques, option disponible depuis les paramètres. Bien évidement, il est possible de se créer un profil pour chaque faction, et avoir ses spécialités sur d'autres touches. Libre cours à vos esprits et parties pour trouver de nouvelles combines afin de vous améliorer (lien pour télécharger le fichier à importer dans le logiciel pour avoir les mêmes raccourcis plus bas) Ce logiciel, à part pour CoH, peut aussi servir de manière générale car il est très complet, il permet de lancer un paramétrage selon une application lancée, permettant à un utilisateur expérimenté de pouvoir automatique passer d'une programmation A à B juste en changeant de jeu. Je vous conseille de vous entraîner avec en partie perso contre une IA simple, juste histoire de voir si vos paramètres fonctionnent (attention, en cas de bug, retournez sur l'application et mettez pause, puis enlevez la pause.) Paramétrez bien vos profils pour que vous ne vous retrouviez pas avec les changements sur d'autres applications ^^, Sur ce j’espère que ce post vous aura plus, je savais que des logiciels plus complexes étaient utilisés par la communautés, mais celui-ci est plus rapide d’accès et plus complet (non je fais pas une sponso ) Le lien: https://www.atnsoft.com/ Le fichier: https://drive.google.com/drive/folders/1nZhXq4DPpJMithwf8A_RgbooT2P3Hn8d?usp=sharing
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