Jump to content
Company of Heroes France

BreizhCOH35

Recruit
  • Content Count

    18
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BreizhCOH35

  1. Bonjour je lance ce sujet afin de partager un top 5 de vos avions favoris de la SGM dans 5 catégories différentes : - un chasseur / bombardier monomoteur - un chasseur / bombardier bimoteur - un bombardier / torpilleur - un bombardier lourd quadrimoteur - un hydravion - un avion "bonus" de votre choix Mon top 5 personnel : - Le Supermarine Sptitfire : c'est mon chasseur préféré. Pour sa maniabilité, ses lignes parfaites, ses combinaisons d'armements et le son légendaire de son moteur Rolls-Royce. - Le De Havilland Mosquito : "la merveille en bois
  2. Bonjour, Je tiens à préciser que j'adore COH je peux passer du temps a y jouer, mai il y a un "truc" qui m’énerve lors de certaine parties: Parfois lors du mode anéantir, vers la fin de la partie, je suis proche du / des QG ennemies et là mon allié IA ne progresse plus et du coup, tout mes assauts seul se soldent par un massacre car l'IA ennemie a regroupé toutes ses forces sur son QG. J'ai beau guider mon allié il ne bouge pas et regroupe tout ses blindé autour d'un point ( effectifs, carburant, munitions ) du coup j'ai du ab bondonner ma partie car je ne pouvais plus progresser.
  3. J'aime bien ce mode. Tout les matériels et armes de l'époque sont bien représentés. les doctrines spéciales britishs et teutonnes sont bien foutus. Par contre le système de construction des tranchés est chiant car les sections ne se mettent pas forcement à couvert dedans et se contentent de les contourner sans y rentrer. J'attend toujours l'armée française dans ce mod. L'armée austro-hongroise doit aussi y figurer, mais serait elle équivalente et équilibrée par rapport aux 3 autres ? Car elle n'a pas utilisée le char d'assaut et très peu l'aviation, se contentera plus à mon avis d’être un copi
  4. Un petit tutoriel personnel pour utiliser les blindés britanniques. Le Bren carrier : Le véhicule de base des britanniques en début de partie, produit à partir du camion QG. Il peut être utilisé en début de partie pour transporter vos sections d'infanterie afin de prendre rapidement les points de ressources notamment contre la panzer élite. Il est armé d'un FM Bren et peut faire des dégâts contre une section d'I'infanterie. Il peut être amélioré avec une mitrailleuse Vickers, le FM passe à l'arrière et le blindé ne peux plus transporter de troupes. Il deviendra plus da
  5. Pour ma part, j'utilise les fusillers en collaboration avec les rangers / ou paras, car ils sont plus efficaces avec les bazookas et canons sans reculs que les sticky bombes, et les fusillers les couvrent contre l'infanterie avec les BARS. Sinon je combinait souvent fusillers + génie + MG + mortier, mais cette tactique était efficace qu'en début de partie et je perdait souvent l'équipe MG et mortier car leur position statique freinait leur repli par rapport aux unités de fusillers et génie. Plus tard dans la partie , il devient indispensable de combiner des groupes de fusillers / ran
  6. Je rejoint ce qui a été dit, l'infanterie est vraiment le fer de lance, j'ai essayé cette tactique avec l'infanterie : En début de partie, combiner une escouade de fusillers + équipe MG + équipe mortier. Rajouter une équipe de rangers si utilisation de la doctrine d'infanterie. Cette tactique fonctionne bien, mais l'équipe MG + mortier handicapent le groupe avec leurs positions statiques pour attaquer; Dès la construction du garage blindé, rajouter 2 shermans (les 2 versions) + un M10 ou M18 avec l'infanterie et attaquer la base ennemie, ça passe ou ça casse car souvent l'axe
  7. Les canons AT qu'ils soient US ou Axe sont les unités qui m’énerve le plus lors d'une partie, car ils sont impossibles à viser avec un véhicule, il faut tout le temps de l'infanterie pour les supprimer. Néanmoins, ils sont vulnérables en déplacement et peu pratiques pour êtres utilisés sur une offensive.
  8. Pour rajouter à ce qu j'ai dit précédemment, les américains ont considérer longtemps le char comme un véhicule de soutien d'infanterie avec des canons de trop faibles calibres (37, 75 mm) et ont confiés le rôle de chasseurs de chars à un autre type de blindé : les fameux tanks destroyers. Ces 2 catégories de blindés sont représenté de façon réaliste dans le jeu et sont nettement inférieurs aux blindés de l'axe, il faut tout le temps combiner infanterie/blindé + soutien aérien ou d'artillerie si on veut gagner une partie. Et même en utilisant cette tactique, j'ai perdu de nombreuses parties ave
  9. Le problème des sherman, c'est qu'ils sont trop fragiles et chères à produire et c'est à cause de cela que je joue rarement avec les USA. Le sherman calliope est dévastateur avec ses roquettes de tir de saturation, mais ne peut être utilisé en première ligne, et le m26 est le seul char qui peut vraiment rivaliser avec les panzer IV, panther, tigres I et II (avec une bonne tactique pour ces 2 derniers). Les tanks destoyer M10 et M18 sont également fragiles et vulnérables face à l'infanterie.
  10. Perso, j'utilise régulièrement le 17 livres. J'essaye de le placer sur les carrefours situés aux endroits stratégiques de la carte. Contre l'IA il sera très efficace car elle cherche rarement à le détruire au mortier ou a l'artillerie. Contre un joueur en ligne, ce ne sera pas la même chose...
  11. Comme bien décrit précédemment, le gros problème du Tigre II était son moteur Maybach V12 très "faiblard", causant de nombreuses pannes sur un blindé de ce gabarit. Si les ingénieurs avaient créér un moteur spécifiquement pour lui, le Tigre II aurai été quasi-parfait. Mais le conflit en cours, et la situation désastreuse de l’Allemagne à ce moment la ne le permettait plus. Avec un moteur adapté et fiable, imaginez un Tigre II accompagné de 2 Panther pour couvrir ses flancs ainsi que 2 flakpanzer iv wirbelwind pour la couverture aérienne, les dégâts face à un détachement allié...
  12. Encore un bel article. La tactique britannique des chars d'infanterie et des chars croiseurs est discutable car elle a fait ses preuves durant le front nord africain sur des terrains vastes et découverts. Les chars d'infanterie progressaient au centre avec l'infanterie tandis que les chars croiseurs plus rapides couvraient les flancs et débordait l'adversaire. Cette tactique fut réellement obsolète sur le front européen ou l'alternance combats urbains / terrains découverts posaient de nombreux problèmes pour les manœuvres de blindés et leur vulnérabilité aux canons et armes antichar
  13. Beaux articles ! Et dire que tout ces chars réalisés ou projets ne sont que des gouffres financiers et matériels vulnérables à l'artillerie et aux attaques aériennes. Ce sont surtout de beaux outils d’ego et de propagande.
  14. Je connaissais pas cette histoire atypique, ce type était le véritable "John Rambo".
  15. Superbe article, il y avait même une version du Churchill que je ne connaissait pas. Char anachronique, car sortant d'une autre guerre, il fut pourtant le fer de lance de nombreuses charges blindés, car son blindage pouvait résister à de nombreux canons antichars. Les américains n'avaient pas d'équivalent, hormis le M26 Pershing apparu tard dans le conflit. Dans le jeu, les versions "Crocodile" et "AVRE" sont terribles et je les utilises tout le temps pour mes assauts finaux sur les bases de l'ennemi avec des Cromwell et des Firefly en soutien contre les blindés. PS: dans le j
×
×
  • Create New...